Проектируйте, создавайте и управляйте парком уникальных автомобилей и сражайтесь с врагами ради наживы и славы в инопланетных мирах, где царит беззаконие. ПОЖАЛУЙСТА, ОЗНАКОМЬТЕСЬ С СИСТЕМНЫМИ ТРЕБОВАНИЯМИ ПЕРЕД ПОКУПКОЙ (или попробуйте бесплатную демо-версию).
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 178) - 74% из 178 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 2,332) - 79% из 2,332 обзоров положительные.
Дата выхода: 6 фев. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

Сообщение от разработчиков

Почему ранний доступ?

“Наша цель — как можно чаще привлекать игровое сообщество в ходе разработки игры. Мы считаем, что самый простой способ достичь этого, — дать вам возможность поиграть в игру как можно раньше. Мы стремимся создать благоприятные условия для игроков на стадии раннего доступа, пока мы будет работать над новым геймплеем и расширять базу имеющихся блоков. Мы приглашаем вас следить за нашими успехами и просим вас делиться вашими мыслями и предложениями по ходу разработки игры.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“Разработка займет примерно 10-12 месяцев. Точная дата выхода зависит от многих факторов. Мы уберем игру из программы раннего доступа только в том случае, если посчитаем, что она достигла необходимого уровня качества и готовности. Мы хотим постоянно развивать и поддерживать TerraTech даже после программы раннего доступа!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“Мы хотим добавить следующие ключевые элементы:
  • Синхронные многопользовательские режимы
  • Новые корпорации
  • Дополнительные блоки для существующих корпораций
  • Новые игровые задания
  • Поддержка геймпадов

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Ниже перечислен перечень ключевого контента в версии для раннего доступа:
  • Строительство и сборка блоков перетаскиванием
  • Возможность строить наземные транспортные средства, фиксированные башни, СВП, ракеты и самолеты
  • Различные типы блоков для 3 различных корпораций
  • Модульная система настройки/строительства с использованием специальных производственных блоков
  • Заскриптованные встречи с врагами под управлением ИИ
  • Управлением несколькими автомобилями с помощью ИИ
  • Возможность делиться дизайном автомобилей в Twitter
  • Асинхронная многопользовательская игра с использованием автомобилей с общим дизайнов, контролируемых ИИ
  • 7 отдельных режимов сражений; 4 гоночных, 2 летательных и Sumo Showdown
  • Профили пользователей

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“Мы намерены последовательно подойти к стоимости игры.”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“Мы планируем выпускать обновления для версии игры в раннем доступе примерно раз в 2 недели. Также мы выпустим экспериментальное дополнение для игроков, которые хотели бы опробовать последние нововведения. Мы призываем игроков делиться мыслями на форумах в Steam. Обсуждения между игроками и нашей командой помогут сделать TerraTech именно такой, какой вы бы хотели.”
Подробнее

Купить TerraTech

Купить TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

Дополнительный контент для этой игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (139)

22 декабря 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

Комментариев: 89 Подробнее

20 декабря 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

Комментариев: 14 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Об этой игре

В TerraTech вы можете проектировать, создавать и управлять парком уникальных автомобилей и сражаться с врагами ради наживы и славы в инопланетных мирах, где царит беззаконие. В отдаленном будущем, когда человечество исчерпало все природные ресурсы Земли, вам предстоит отправиться в путешествие по далеким планетам и найти там ценные материалы. Вы можете отправлять найденные ресурсы обратно на Землю в обмен на деньги, либо изготавливать новые детали для вашего парка машин. Самые редкие ресурсы открывают лучшее оборудование, поэтому советуем вам расширять вашу территорию и захватывать базы противника, чтобы укрепиться на каждой планете.



Создавайте безумные машины из модульных блоков! Охотьтесь на врагов, отстреливайте запчасти и подчищайте останки, чтобы сделать ваш автомобиль мощнее, лучше, сильнее и быстрее.



Вы можете построить все что угодно. Тяжелые танки? Да. Быстрые разведывательные машины? Конечно. Летающие бомбардировщики? Почему бы нет? Просто перетаскивайте и привязывайте новые блоки к вашему творению и снова возвращайтесь на поле боя!

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 1 GB
    • Дополнительно: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows 7
    • Процессор: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Версии 9.0
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Минимальные:
    • ОС: Snow Leopard
    • Процессор: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Место на диске: 1 GB
    • Дополнительно: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Рекомендованные:
    • ОС: Snow Leopard
    • Процессор: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Место на диске: 2 GB
    • Дополнительно: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 12.04 or higher
    • Процессор: 2.33Ghz Dual Core
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Место на диске: 1 GB
    • Дополнительно: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Обзоры покупателей Узнать больше
Недавние:
В основном положительные (всего 178)
Все:
В основном положительные (всего 2,332)
Тип обзора


Тип покупки


Язык


Отображать:


(что это?)
Обзоров, отвечающих параметрам поиска: 151 ( В основном положительные)
Под выбранные фильтры не подходит ни один обзор
Настройте фильтры, чтобы увидеть другие обзоры
Загрузка обзоров…