Designa, bygg och ta kommandot över en unik fordonsflotta. Strid om ära och berömmelse på laglösa platser runtom i universum! KONTROLLERA SYSTEMKRAVEN INNAN DU KÖPER SPELET (eller prova den kostnadsfria demoversionen först).
Användarrecensioner:
Senaste:
Mest positivt (177 recensioner) - 74% av de 177 användarrecensionerna från de senaste 30 dagarna är positiva.
Sammanställt:
Mest positivt (2,331 recensioner) - 79% av 2,331 användarrecensioner för det här spelet är positiva.
Utgivningsdatum: 6 feb, 2015

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller markera den som inte intresserad.

Early Access-spel

Få omedelbar tillgång och börja spela; bli inblandad i detta spel medan det utvecklas.

Notera: Detta Early Access-spel är inte färdigt och skulle kunna ändras ytterligare. Om du inte känner för att spela spelet i sin nuvarande form bör du vänta för att se om spelet fortsätter utvecklas mer. Läs mer

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“Vårt mål är att involvera vårt spelarcommunity i spelets utveckling, och därför vill vi låta spelarna ta del av spelet så tidigt och i så stor utsträckning som möjligt. Vi siktar på att leverera en högkvalitativ upplevelse under hela Early Access-fasen, samtidigt som vi utvecklar spelmekaniken och skapar nya byggblock. Vi vill ge spelarna möjlighet att följa våra framsteg i detalj och dela med sig av tankar och förslag under spelutvecklingens gång.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“Vi räknar med att spelet kommer att ta 10–12 månader att färdigställa. Utvecklingstiden beror på många olika faktorer, och vi kommer bara att avsluta Early Access-fasen när vi anser att spelet är tillräckligt komplett och håller en tillräckligt hög nivå. Vi siktar på att göra TerraTech till en levande produkt även efter Early Access-fasen, och vi planerar att utveckla och expandera spelet så länge som möjligt!”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“Vi siktar först och främst på att implementera dessa tillägg:
  • Synkrona multiplayerlägen
  • Nya konsortier
  • Fler block till de befintliga konsortierna
  • Nya utmaningar i spelet
  • Handkontrollsstöd

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“Här är en lista över de viktiga funktionerna i Early Access-versionen:
  • Samla in och bygg med blocken genom att dra och släppa dem
  • Bygg markgående fordon, stridstorn, svävare, raketer och flygplan
  • Tre unika konsortier med flera olika typer av block
  • Ett komponentsystem för raffinering och tillverkning med hjälp av särskilda produktionsblock
  • Regisserade sammandrabbningar med AI-fiender
  • Kontrollera flera olika fordon med hjälp av AI:n
  • Dela fordonsritningar via Twitter
  • Asynkrona multiplayerinslag med delade fordon som AI:n kontrollerar
  • Sju olika utmaningslägen: fyra racinglägen, två flyglägen samt Sumo Showdown
  • Användarprofiler

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“Vårt mål är att ha en konsekvent prissättning.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“Vi siktar på att släppa Early Access-uppdateringar ungefär varannan vecka, med ett valfritt tilläggspaket för de spelare som vill prova på det allra senaste experimentella innehållet. Vi uppmuntrar våra spelare att dela med sig av sina tankar på Steams forum – diskussionerna mellan spelarna och vårt utvecklingsteam kommer att forma TerraTech till det spel det så småningom kommer att bli.”
Läs mer

Köp TerraTech

Köp TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

Nedladdningsbart innehåll för detta spelet

 

Nya uppdateringar Visa alla (139)

22 december, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

89 kommentarer Läs mer

20 december, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

14 kommentarer Läs mer
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Recensioner

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Om detta spel

I TerraTech får du designa, bygga och ta kommandot över en unik fordonsflotta. Strid om ära och berömmelse på laglösa platser runtom i universum. Som prospektor i en avlägsen framtid, där jorden tömts på naturtillgångar, är det ditt jobb att resa till andra planeter och genomsöka dem i jakt på värdefulla resurser. Dessa kan du sedan raffinera och frakta tillbaka till jorden i utbyte mot pengar, eller använda för att tillverka nya komponenter till din flotta. De mest sällsynta råvarorna låser upp den bästa utrustningen, så det gäller att du expanderar ditt territorium och intar fiendens baser för att säkra din position på de olika planeterna.



Bygg fantastiska fordon av olika blockkomponenter! Jaga efter dina fiender, skjut bort delar från deras fordon och plocka upp dem för att göra ditt eget fordon bättre, starkare och snabbare.



Bygg allt du kan föreställa dig! Tunga stridsvagnar? Visst. Snabba spaningsfordon? Absolut. Förödande bombflyg? Varför inte! Dra blocken till fordonet för att fästa dem på det, sedan är det bara att hoppa in i striden igen!

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Rekommenderade:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Minne: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Version 9.0
    • Lagring: 2 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Rekommenderade:
    • OS: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Minne: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Lagring: 2 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher
    • Processor: 2.33Ghz Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Lagring: 1 GB ledigt utrymme
    • Ytterligare anmärkningar: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Kundrecensioner Läs mer
Senaste:
Mest positivt (177 recensioner)
Sammanställt:
Mest positivt (2,331 recensioner)
Recensionstyp


Betalningstyp


Språk


Visa som:


(vad är det här?)
1,771 recensioner matchar filtren ovan ( Mest positivt)
Det finns inga ytterligare recensioner som matchar filtren du angav ovan
Justera filtren ovan för att se andra recensioner
Laddar recensioner...