Design, konstruer og styr en flåde af unikke køretøjer på din vej mod sejr på tværs af lovløse grænser i nye fremmede verdener, hvor du søger ære og fortjeneste. KONTROLLER VENLIGST SYSTEMKRAVENE NEDENFOR, FØR DU KØBER (eller prøv den gratis demo-version).
Brugeranmeldelser:
Seneste:
Hovedsagelig positive (178 anmeldelser) - 74% af de 178 brugeranmeldelser, fra de seneste 30 dage, er positive.
Samlet:
Hovedsagelig positive (2,332 anmeldelser) - 79% af de 2,332 brugeranmeldelser for dette spil er positive.
Udgivelsesdato: 6. feb 2015

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere som ikke interesseret

Spil med tidlig adgang

Få adgang med det samme og begynd at spille. Tag del i dette spil idet det udvikles.

Bemærk: Dette spil med tidlig adgang er ikke færdigt og ændrer sig måske mere. Hvis du ikke er begejstret for at spille dette spil i dets nuværende tilstand, bør du vente for at se, om spillet skrider frem længere inde i udviklingen. Lær mere

Hvad udviklerne har at sige:

Hvorfor tidlig adgang?

“Vores mål er at involvere vores spillersamfund så meget som muligt i udviklingen af ​​spillet, og vi tror, ​​at den bedste måde at opnå dette på er ved at få spillet i hænderne på spillerne så tidligt som muligt. Vi agter at opretholde en god kvalitetsoplevelse gennem hele den tidlige fase, mens vi fortsat bygger nyt gameplay og udvider sortimentet af byggeklodser. Vi opfordrer spillerne til at følge vores fremskridt i detaljer og dele deres tanker og forslag om spillets udvikling.”

Hvor lang tid vil dette spil være i tidlig adgang?

“Vi forventer omkring 10-12 måneder. Dette afhænger af mange faktorer, og vi vil kun bringe spillet ud af fasen 'Tidlig adgang', når vi føler, at det har nået det rette kvalitets- og fuldstændighedaniveau. Vi ønsker, at TerraTech skal være et levende produkt, så selv efter fasen Tidlig adgang fortsætter spillet med at udvikle sig og vokse, så længe vi er i stand til at støtte det!”

Hvordan er det planlagt, at den fulde version skal være anderledes fra tidlig adgang-versionen?

“Vi sigter efter følgende centrale tilføjelser:
  • Synkrone multiplayer-modes
  • Nye selskaber
  • Flere blokke til eksisterende virksomheder
  • Nye in-game udfordringer
  • Understøttelse af spil-controllere

Hvad er den nuværende tilstand for tidlig adgang-versionen?

“Det følgende er en liste over det centrale indhold i 'Tidlig adgang'-versionen:
  • Træk-og-slip bygning og indsamling af blokke
  • Muligt at bygge landkøretøjer, tårne, lufpudefartøjer, raketter og fly
  • Flere bloktyper, der tilhører forskellige selskaber
  • Modulært raffinerings-/ byggesystem ved hjælp af specielle produktions-blokke
  • Scriptede møder med AI-fjender
  • Styr adskillige køretøjer, der anvender AI
  • Del køretøjskonstruktioner via Twitter
  • Asynkron multiplayer-funktioner, der anvender AI-kontrollerede delte køretøjskonstruktioner
  • 7 separate udfordringer: 4 på jorden, 2 flyvende samt Sumo Showdown
  • Brugerprofiler

Er prisen på spillet anderledes under og efter tidlig adgang?

“Det er vores hensigt at holde prissætningen ensartet.”

Hvordan planlægger I at involvere fællesskabet i jeres udviklingsproces?

“Vi tilstræber at frigive Tidlig adgang-opdateringer cirka hver 2. uge med en valgfri eksperimentel forhåndsvisnings-tilføjelse til spillere, der ønsker at teste det allernyeste eksperimenterende indhold. Vi opfordrer spillere til at dele deres tanker via Steam fora, eftersom diskussioner mellem spillere og vores team vil være med til at forme det spil, TerraTech bliver.”
Læs mere

Køb TerraTech

Køb TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

Indhold, der kan downloades til dette spil

 

Seneste opdateringer Vis alle (139)

22. december 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

89 kommentarer Læs mere

20. december 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

14 kommentarer Læs mere
Se alle diskussioner

Rapporter fejl og giv feedback til dette spil på spillets diskussionsside

Anmeldelser

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Om dette spil

I TerraTech skal du designe, konstruere og styre en flåde af unikke køretøjer på din vej mod sejr på tværs af lovløse grænser i nye fremmede verdener, hvor du søger ære og fortjeneste. I en fjern fremtid, hvor Jordens naturressourcer er blevet udtømt, er det dit job som guldgraver i det ydre rum at rejse til fremmede planeter og gennemsøge dem for værdifulde materialer. Disse kan raffineres og sendes tilbage til Jorden til gengæld for kontanter, eller de kan indgå i din egen flåde. De mest sjældne ressourcer låser det bedste udstyr op. Det gælder om at udvide dit territorium og erobre fjendens baser for at sikre din position på hver planet.



Byg vilde køretøjer af modulære blokke! Jag fjender, skyd dele af dem og saml resterne op for at gøre dit køretøj vildere, bedre, stærkere og hurtigere.



Byg alt det du har fantasi til! Tunge kampvogne? Ja. Hurtige spejderkøretøjer? Jep. Bombefly? Hvorfor ikke? Du skal bare trække nye blokke hen på det, du bygger, og så gå direkte tilbage ind i kampen!

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Styresystem: Windows 7
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Diskplads: 1 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Anbefalet:
    • Styresystem: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Hukommelse: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Version 9.0
    • Diskplads: 2 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Styresystem: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Diskplads: 1 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Anbefalet:
    • Styresystem: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Hukommelse: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Diskplads: 2 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Styresystem: Ubuntu 12.04 or higher
    • Processor: 2.33Ghz Dual Core
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Diskplads: 1 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Kundeanmeldelser Lær mere
Seneste:
Hovedsagelig positive (178 anmeldelser)
Samlet:
Hovedsagelig positive (2,332 anmeldelser)
Anmeldelsestype


Købstype


Sprog


Vis som:


(hvad er det?)
1,765 anmeldelser passer med filtrene ovenfor ( Hovedsagelig positive)
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...