Tervezz, építs és vezess egyedi járművekből álló flottát győzelemre, átlépve az új, törvényt nem ismerő földönkívüli világ határait, dicsőség és nyereség után kutatva. VÁSÁRLÁS ELŐTT ELLENŐRIZD, HOGY RENDELKEZEL-E AZ ALÁBBI RENDSZERKÖVETELMÉNYEKKEL.
Felhasználói értékelés:
Mostanában:
Nagyon pozitív (76 értékelés) - 76 felhasználói értékelésből 85% pozitív az utóbbi 30 napban.
Összesítve:
Nagyon pozitív (2,353 értékelés) - E játék 2,353 felhasználói értékeléséből 80% pozitív.
Megjelenés dátuma: 2015. febr. 6.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

Korai hozzáférésű játék

Szerezz azonnali hozzáférést és kezdj játszani; légy részese a játék fejlődésének.

Megjegyzés: Ez a korai hozzáférésű játék nincs készen, és vagy változik a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat a vele való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várni, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

“Célunk, hogy minél jobban bevonjuk játékosokból álló közösségünket a játék fejlesztésébe, és úgy gondoljuk, hogy ennek legjobb módja, hogy minél hamarabb a játékoson kezébe adjuk a játékot. Az a szándékunk, hogy végig megőrizzük a kiváló élményt Korai hozzáférés fázis folyamán, miközben új játékokat fejlesztünk ki és bővítjük az építőblokkok készletét. Felkérjük a közösséget, hogy kövesse fejlődésünk részleteit és ossza meg velünk gondolatait és javaslatait a játék fejlődésével kapcsolatban.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

“Körülbelül 10-12 hónappal számolunk. Ez számos tényezőtől függ, és csak akkor hozzuk ki a játékot a Korai hozzáférés fázisból, ha úgy érezzük, hogy elértük a megfelelő minőségi és teljességi szintet. Szándékaink szerint a TerraTech egy élő termék lesz, és a játék fejlődése és bővülése a Korai hozzáférés után is folytatódik, ameddig képesek vagyunk támogatni azt!”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

“A következő fontos kiegészítésekre törekszünk:
  • Egyidejű több résztvevős üzemmódok
  • Új társaságok
  • Több blokk a létező társaságokhoz
  • Új játékon belüli kihívások
  • Játékvezérlő támogatás

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

“Az alábbi a fontos tartalmak listája a Korai hozzáférés verzióban:
  • Építés blokkokból és blokkok újrafelhasználása húzással
  • Terepjárók, rögzített páncéltornyok, légpárnás járművek, rakéták és repülőgépek építésének lehetősége
  • 3 különböző társasághoz tartozó több különböző típusú blokk
  • Különleges gyártású blokkokat használó elemes finomító/megmunkáló rendszer
  • Forgatókönyv szerinti összecsapások Al ellenségeivel
  • Több jármű vezérlése Al segítségével
  • Járműtervek megosztása a Twitter-en
  • Nem egyidejű több résztvevős funkciók, Al-vezérelte megosztott járműtervekkel
  • 7 külön kihívási mód; 4 versenyzési, 2 repülési és a Szumó leszámolás
  • Felhasználói profilok

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

“Szándékaink szerint az árak meghatározása következetes lesz.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

“Arra törekszünk, hogy a Korai hozzáférés frissítéseket körülbelül 2 hetente bocsássuk ki, egy opcionális Kísérleti előzetes bővítőcsomaggal együtt azon játékosoknak, akik ki szeretnék próbálni a legeslegújabb kísérleti tartalmat. Arra bíztatjuk a játékosokat, hogy osszák meg gondolataikat a Steam fórumokon keresztül – a játékosok és csapatunk közötti beszélgetések segítenek majd alakítani a játékot, hozzájárulva ahhoz, hogy milyenné váljon a TerraTech.”
Tovább
A(z) Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

TerraTech vásárlása

NAPI AJÁNLAT! Az ajánlat végéig:

-33%
$19.99
$13.39

TerraTech Deluxe Edition vásárlása

Includes R&D Pack

NAPI AJÁNLAT! Az ajánlat végéig:

-33%
$28.99
$19.42
 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (159)

április 25.

Early Access Release Notes - Version 0.7.4



Hi guys,
Creative Mode is a feature that has been greatly requested in our Suggesions forums for as far back as most of us can remember. A world where you are free to roam and build whatever you want -- without any limitations, or annoying baddies to show up and spoil the fun (converting friendly Techs to enemies is currently being tested in R&D and will make its way into Creative Mode once it's deemed worthy). Well here it is!

This coupled with awesome new toys like the Auto Miner block -- Multiple game mode saves and extensive performance enhancements combine to make 0.7.4 something we're very happy to be shouting about! We look forward to seeing what kinds of awesome creations you can come up with in this version of TerraTech.

Be sure to share your findings on the Official Forums. Have fun out there!
- Jamie xo


IMPORTANT NOTE:
TerraTech now has game saving in the new Creative Mode and the R&D Test Chamber. Along with major save data changes in Campaign Mode, all game saves from version 0.7.3 and earlier cannot be loaded into version 0.7.4 onwards. (For those playing the TT_Unstable version, all game saves from version 0.7.3.3 and earlier cannot be loaded into version 0.7.3.4 onwards.)

Version 0.7.3 is available via Steam Beta branch where you can load older game saves and snapshot your Techs then buy them back from Trading Stations or Terminals when playing the latest version.


New features / content / improvements:

  1. Added Creative mode where you can build and explore freely.
    • Build anything you want using all the blocks from Campaign mode.
    • Save your world with the Creative Mode game save.
    • R&D Test Chamber owners also have access to EXP blocks in Creative Mode.

  2. New Blocks
    • Added the new GSO Auto Miner Block (GSO Grade 2). This block is used to mine underground Resource Chunks (patches of underground chunks).
    • Added the new GSO Component Factory Block (GSO Grade 3). This block makes Component Chunks and can be operated with a right-click to bring up the menu.
    • Added three new GSO Component Dongles (GSO Grades 3-5). These dongles can be attached directly to the Component Factory to enable it to craft the higher grade Component Chunks.
    • Added the Venture Avalanche Missile Launcher to Venture Grade 3.

  3. New Missions
    • Added a new GSO Grade 2 mission introducing the Auto Miner block.
    • Added a new GSO Grade 3 mission introducing the Component Factory block.
    • Added missions that task you with destroying a fleeing enemy in a fixed amount of time. These appear mainly for Venture, but there are a few GSO examples too.

  4. New Crafting Content
    • Added 24 new Component resource chunks. These Components are a higher tier of chunk after "Refined." There are also 4 sub-grades of Component chunks. Component chunks are used to craft the rarest blocks.
    • The crafting recipes for most blocks in the game have been reworked. Uncommon and rare blocks now typically require Component Chunks to be crafted. The recipes also now reflect corporation style too, e.g. GSO have a bias towards Plumbia use, GeoCorp have a bias towards lower value chunks, but also require a higher quantity of chunks in their recipes, Venture favour recipes that use Fibron and Hawkeye favour using more expensive resource chunks.

  5. New Audio
    • Added new sound effects for Techs, drills, hammers, saws and crafting blocks.

  6. Limited blocks available in Trading Stations and Terminals
    • The selection of blocks available to buy in the Trading Station and Terminals is now restricted.
    • Each Trading Station provides a limited selection of blocks that gets restocked each morning (in-game time).
    • There is a wider selection of Common blocks, a medium selection of Uncommon and a very small selection of Rare blocks each day.
    • Some simple blocks such as the GSO building blocks, conveyors and wheels etc will appear in abundance in all Terminals and Trading Stations every day.

  7. UI Enhancements
    • Tutorial hint animations have been added.
    • Tech markers now show AI state if an AI cab is attached.
    • Tech markers now show if a Tech is anchored.
    • Tech AI radial selection menu is now more explicit about which AI states can be selected.
    • Improved the Fabricator and Component factory UI to show which items are available and what ingredients are needed to make items.

  8. Saved Game Enhancements
    • Saved games now shows corporation license levels on the Load Game screen.

  9. New R&D Test Chamber Content
    • Added 4 sets of EXP Trailer Hook and Ring blocks of various sizes. These enable you to hitch Techs to each other with an articulated joint.
    • Added 2 new Trailer Wheel blocks in different sizes. These blocks are specifically designed to be used on towed trailer Techs and do not have any passive braking applied to the wheel, meaning they can be towed by a Tech with normal wheels without slowing down due to braking, but they will roll away if left on a hill.
    • Added 3 new EXP (GeoCorp) Caterpillar Tracks to the R&D Test Chamber.
    • Switch a Tech between player and enemy by holding "T" and left-clicking on any non-player controlled Tech.
    • The R&D Test Chamber now has a new skydome.
    • The R&D Test Chamber can now be saved.

  10. Other Revisions
    • Various frame rate optimisations including how resources are stored in Silos and move along Conveyors.
    • Updated translations from the TT Translator team. Many thanks to the folowing people for the recent translation updates:
      • Alex Nunes
      • Bebiezaza
      • Bram "Kirchhoffs" Hazeveld
      • Bram Kamies
      • Christoph Beitzinger
      • Gendel Vladimir Grigorievich
      • J. "Trippeh" Quinn
      • Jakub "M0dEx" Kubik
      • Jason Coombes
      • Malte "SRQ" Hübner
      • Marcus
      • Moisés Ojeda Gutiérrez
      • Oliver "Olli_DXD" Jonsson
      • Olivier "Mr-Vagabond" Barruhet
      • Oskar "Zargn" Anderson
      • Philipp ten Brink
      • _River
      • Ryo Tanimoto
      • Sir Rekington
      • Sys Gabriel
      • Tobie "Sylver" Praz
      • Viktor Bengtsson
      • Zwip-Zwap Zapony

Game Design Tweaks:
  1. Block Revisions:
    • Increased the power of all Booster blocks.
    • Increased the fuel capacity of all Fuel Tank blocks.
    • Increased the load bearing strength of the GSO Little Trekker wheels.
    • Adjusted the suspension for the GSO Stabiliser Wheel to make it less bouncy.
    • Increased the pickup range of GSO and GeoCorp Collectors.
    • Increased the stack capacity of the Large Geocorp Collector from 5 per stack to 8, in line with the Small GeoCorp Collector.
    • Increased the load bearing strength of all GeoCorp wheels by around 25% each.
    • Reduced the suspension dampener on Venture Wheels, making them more bouncy.
    • Re-added the Hawkeye Elbow and Flat Brackets to Hawkeye Grade 1 and added the Hawkeye Long Jack Bracket to Hawkeye Grade 2.
    • Increased the rotation options for the Hawkeye One block.

  2. Updated Block Recipes for:
    • Venture Silo
    • Venture Flamethrower
    • Venture One Block
    • Venture Small Wheel
    • Venture Hover Plate
    • Venture Steering Hover Jet
    • All Venture Brackets
    • Hawkeye STEN SMG
    • Hawkeye Shotgun
    • Hawkeye Rail Gun
    • Hawkeye Sentry AI

  3. Tech Revisions:
    • Increased the delay time before wheels spark when overloaded slightly. When moving over bumpy terrain sometimes one wheel is taking more load than normal for a split second, as the weight of the vehicle shifts around. Rather than immediately showing sparks, we delay for a moment to see if the wheel is still overloaded. If wheels are consistently sparking for a long time whilst drive, your Tech is overloaded.
    • Reduced the chances for fleeing enemies to spawn in the population from 40% to 15%.
    • Removed Tech repulsion effect from Shield Bubbles (both GSO and Venture).
    • Techs can once again pass through shield bubbles freely and cause damage to Techs within with melee weapons.
    • Enemies with batteries now spawn in with the batteries charged.

  4. Mission Revisions:
    • Increased the amount of XP earned for all missions.
    • Allowed missions to knock down trees and and break rocks when they spawn.
    • Increased the encounter radius for most missions, meaning they will spawn further apart from each other.
    • Reduced number of enemy Techs to defeat in Salvage Mission from 4 to 3.
    • Restricted the Crafty Mike missions from spawning in the Mountains (as the loose blocks roll down hills).
    • Made it a requirement that you unlock the Auto Miner in the Crafty Mike mission before being offered any harvesting missions for which you will need an Auto Miner.
    • Renamed the GeoCorp Grade 2 Harvesting Missions to reflect which resources they are asking you to collect.
    • Restructured GeoCorp Grade 2 Harvest Missions to start with easy to find resources and end with harder ones, after the Auto Miner has been unlocked.

  5. Resource Distribution Revisions:
    • Updated Resource Giver Distribution: Common resources; Plumbite, Titanite, Wood, Rubber & Luxite are still readily available in most locations.
    • Uncommon resources; Rodite, Carbite & Oleite are now available as underground deposits under rocks. They can only be harvested with the Auto Miner Block.
      • Rodite is available in the Mountains.
      • Oleite is available in the Desert.
      • Carbite is available in the Salt Flats.
    • Rare resources; Ignite, Erudite & Celestite are visible by the crystals, but also contain underground deposits accessible with the Auto Miner Block too.
      • Celestite can be found in the Salt Flats.
      • Erudite in the Grasslands.
      • Ignite in the Desert.

Art Tweaks:
  • Cursors have been updated and should be more visible against different colour backgrounds.
  • Added corporation logo sprites to mission message boxes.
  • Added new rocks to Salt Flats biome.
  • All rocks are now breaking apart more naturally.
  • Optimised scenery objects to improve frame rate.

Bug Fixes:
  • Blocks:
    • Fixed shotguns not damaging shields
    • Made the GeoCorp cab drive properly again.
    • Fixed GeoCorp Anchor 222 bottom attach points.
    • Updated flamethrower start and stop times to be more responsive. Fixed animation issue if quickly toggled off, on and then off again.
    • Fixed issue causing resources to incorrectly fall off a Tech/base when entering a silo.

  • Missions:
    • Fixed progression blockers in several missions when playing multiple playthroughs.
    • Fixed an issue caused by reaching GSO Grade 2 before fighting the Trader Troll.
    • Fixed progression blocker in Striking Out when selling the Collector.
    • Fixed crafting mission objective markers occasionally pointing at a Trading Stations.
    • Fixed Crafty Business IV spawning outside of the Desert biome.
    • Neutral Techs that require your protection during Defend Friendly Tech missions will now turn into enemies if you move out of range and abandon them before the mission is complete.
    • In the Chase and Destroy Enemy Tech missions, the Techs will not turn neutral anymore if you fail to catch them. They will continue to flee and may be destroyed after the time has expired.
    • Fixed enemy Techs in Chase and Destroy missions sometimes disappearing on reload.
    • Fixed overpowered Techs being able to spawn in GeoCorp Grade 3 missions.

  • Audio:
    • Fixed audio bug causing stuck sounds and errors.
    • Tech sounds no longer play while the game is paused.

Known Issues:
  • Players who created a save game on an earlier TT_Unstable version might find extra icons on their radar after completing missions. This will only affect missions that were accepted, but not completed in the TT_Unstable version.
  • Waypoint markers may not appear correctly in-game for certain missions e.g. missing or pointing in the wrong direction.
  • Certain names for missions may incorrectly change after a reload.
  • Can incorrectly rename non-player bases.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

45 megjegyzés Tovább

április 24.

Early Access Release Notes - Version 0.7.3.9 - UNSTABLE BRANCH

Find out how to switch from the TerraTech main branch to the TT_Unstable Beta branch here

Game Design Tweaks:

  • Updated friendly Techs in the defend Tech missions. They should be more appropriate sizes now.
  • Increased the range at which Fleeing Tech in Catch the Tech missions can spot you approaching and start fleeing.
  • Decreased price for the block re-buy and recovery at death.

Bug Fixes:
  • Fixed intermittent mission related crashes.
  • Fixed crash in crafting system.
  • Fixed crash when checking for Twitch streams.
  • Fixed up ‘Stuffed Your Face’ Tech which was missing a Cab.

Known Issues:
  • Players who created a save game on an earlier TT_Unstable version might find extra icons on their radar after completing missions. This will only affect missions that were accepted but not completed in the TT_Unstable version.
  • Anchored blocks can be placed in close proximity to each other, causing them to overlap.
  • Celestite crystals have not been set up yet to crumble in stages.
  • Waypoint markers may not appear correctly in-game for certain missions e.g. missing or pointing in the wrong direction.
  • Can incorrectly rename non-player bases.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

11 megjegyzés Tovább
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

Értékelések

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

A játékról

A TerraTech játékban te magad tervezheted, építheted és vezetheted egyedi járműflottádat győzelemre, átlépve az új, törvényt nem ismerő földönkívüli világ határait, dicsőség és nyereség után kutatva. A távoli jövőben a Föld természetes erőforrásai kimerültek, és világon kívüli talajkutatóként a te feladatot földönkívüli bolygókra utazni és azokon értékes anyagok után kutatni. Ezeket finomítani lehet és vissza lehet szállítani a Földre pénzért cserébe, vagy új alkotóelemekre bontani flottád gyarapítására. A legritkább erőforrások rejtik a legjobb felszerelést, ezért növeld területedet és foglalj el ellenséges bázisokat, hogy minden bolygón biztosítsd helyzetedet.



Építs bolondos járműveket blokkokból! Fogd el az ellenséget, bontsd részekre őket és használd fel a maradékokat, hogy keményebbé, jobbá, erősebbé és gyorsabbá tedd járművedet.



Építs fel bármit, amit csak el tudsz képzelni! Nehéztankok? Igen. Gyors felderítő járművek? Valóban. Repülő szőnyegbombázók? Miért ne? Egyszerűen húzd és kattintsd rá az új blokkokat művedre, és újból belevetheted magad a harcba!

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Op. rendszer: Windows 7
    • Processzor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Verzió: 9.0
    • Tárhely: 1 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Windows 7 or newer
    • Processzor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Memória: 6 GB RAM
    • Grafika: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Verzió: 9.0
    • Tárhely: 2 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Snow Leopard
    • Processzor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Tárhely: 1 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Ajánlott:
    • Op. rendszer: Snow Leopard
    • Processzor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Memória: 6 GB RAM
    • Grafika: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Tárhely: 2 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Op. rendszer: Ubuntu 12.04 or higher
    • Processzor: 2.33Ghz Dual Core
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Tárhely: 1 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.

Kurátorvélemények

98 kurátor értékelte ezt a terméket. Kattints ide a megnézéshez.
Vásárlói értékelések Tovább
Mostanában:
Nagyon pozitív (76 értékelés)
Összesítve:
Nagyon pozitív (2,353 értékelés)
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Mutatás mint:


(mi ez?)
2 értékelés felel meg a fenti szűrőknek
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...