Concevez, construisez et commandez une flotte de véhicules uniques, en vous frayant un chemin vers la victoire à travers les frontières anarchiques de nouveaux mondes, dans votre quête pour la gloire et le profit. VÉRIFIEZ LA CONFIGURATION MINIMALE AVANT D'ACHETER LE JEU (ou testez la démo gratuite).
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (177 évaluation(s)) - 74% des 177 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (2,331 évaluation(s)) - 79% des 2,331 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 6 fév 2015

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Jeu en accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe davantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

Pourquoi l'Accès anticipé ?

“Notre objectif est d'impliquer au maximum notre communauté de joueur dans l'évolution du jeu, et nous pensons que la meilleure façon de le faire est de placer le jeu entre les mains des joueurs aussi tôt que possible. Nous avons l'intention de maintenir une bonne expérience tout au long de la phase d'accès anticipé, pendant que nous améliorons le gameplay et développons la bibliothèque de blocs de construction. Nous invitons les membres de la communauté à suivre notre progression en détail et à partager leur avis et leurs suggestions sur l'état d'avancement du jeu.”

Pendant environ combien de temps ce jeu sera en Accès anticipé ?

“Nous pensons terminer le jeu dans une période de 10 à 12 mois. Cela dépend de nombreux facteurs, et nous sortirons seulement le jeu de l'accès anticipé lorsque nous serons certains d'avoir atteint le niveau de qualité que nous recherchons. TerraTech sera un produit vivant, et même après sa sortie de l'accès anticipé, le jeu continuera à évoluer et à se développer tant que nous serons en mesure de le soutenir !”

Comment sera la version finale de la version en Accès anticipé ?

“Nous comptons implémenter les fonctionnalités principales suivantes :
  • Modes multijoueurs synchrones
  • Nouvelles corporations
  • Plus de blocs pour les corporations existantes
  • Nouveaux défis dans le jeu
  • Prise en charge de manette

Quel est l'état actuel de la version en Accès anticipé ?

“Voici une liste des fonctionnalités présentes dans la version en accès anticipé :
  • Construction et collecte des blocs de type glisser-déposer
  • Possibilité de construire des véhicules terrestres, des tourelles fixes, des aéroglisseurs, des fusées et des avions
  • Plusieurs types de blocs appartenant à 3 corporations distinctes
  • Système modulaire de raffinage/artisanat par utilisation de blocs de production spéciaux
  • Rencontres scénarisées avec l'IA ennemie
  • Contrôle de plusieurs véhicules à l'aide de l'IA
  • Partage de modèles de véhicules via Twitter
  • Fonctionnalités multijoueurs asynchrones, à l'aide de modèles de véhicules contrôlés par l'IA
  • 7 modes de défi distincts ; 4 courses, 2 défis volants et confrontation sumo
  • Profils d'utilisateurs

Le jeu sera-t-il tarifé différemment pendant et après l'Accès anticipé ?

“Nous avons l'intention de garder un prix constant.”

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans le processus de développement ?

“Notre objectif est de publier des mises à jour à l'accès anticipé toutes les 2 semaines environ, avec un add-on sous forme de pack d'aperçu expérimental en option, pour les joueurs qui souhaitent tester le contenu expérimental le plus récent. Nous encourageons les joueurs à partager leurs pensées via le forum de Steam. Les discussions entre les joueurs et notre équipe aideront à façonner le jeu qui deviendra TerraTech.”
Lire la suite

Acheter TerraTech

Acheter TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

 

Mises à jour récentes Tout voir (139)

22 décembre 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

89 commentaires Lire la suite

20 décembre 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

14 commentaires Lire la suite
Voir toutes les discussions

Signalez les bugs et donnez-nous votre avis sur les forums de discussion du jeu

Articles

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

À propos de ce jeu

Dans TerraTech vous concevez, construisez et commandez une flotte de véhicules uniques, tandis que vous vous frayez un chemin vers la victoire à travers les frontières anarchiques de nouveaux mondes extraterrestres, dans votre quête pour la gloire et le profit. Dans un avenir lointain, les ressources naturelles de la planète ont été épuisées, et en tant que prospecteur des autres mondes, il est de votre devoir de visiter toutes sortes de planètes extraterrestres pour y trouver des matériaux précieux. Vous pourrez les affiner et les expédier vers la Terre en échange d'argent, ou les transformer en de nouveaux composants pour agrandir votre flotte. Les ressources les plus rares déverrouillent le meilleur équipement, alors étendez votre territoire et capturez les bases ennemies pour assurer votre position sur chaque planète.



Construisez des véhicules fous à partir de blocs modulaires ! Traquez vos ennemis, attaquez-les et récupérez leurs restes pour rendre votre véhicule plus solide, plus puissant et plus rapide.



Construisez tout ce que vous pouvez imaginer ! Des chars de combat lourds ? Oui. Des véhicules de reconnaissance rapides ? En effet. Des tapis volants bombardiers ? Pourquoi pas ? Faites glisser et placez de nouveaux blocs sur votre création avant de retourner sur le champ de bataille !

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX : Version 9.0
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Snow Leopard
    • Processeur : Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Snow Leopard
    • Processeur : Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Mémoire vive : 6 GB de mémoire
    • Graphiques : nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Espace disque : 2 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04 or higher
    • Processeur : 2.33Ghz Dual Core
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Espace disque : 1 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Évaluations des utilisateurs En savoir plus
Récentes :
plutôt positives (177 évaluation(s))
Globales :
plutôt positives (2,331 évaluation(s))
Type d'évaluation


Type d'achat


Langue


Afficher :


(qu'est-ce que c'est ?)
69 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( plutôt positives)
Plus aucune évaluation ne correspond aux filtres définis ci-dessus
Ajustez les filtres ci-dessus pour voir d'autres évaluations
Chargement des évaluations...