Crie projetos, construa e comande uma frota de veículos exclusivos, enquanto luta em busca da vitória nas fronteiras de mundos alienígenas, em busca de glória e lucros. POR FAVOR, CONFIRA OS REQUISITOS ABAIXO ANTES DE COMPRAR (ou teste a versão demo).
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Data de lançamento: 6/fev/2015

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Jogo com acesso antecipado

Comece a jogar agora e participe do desenvolvimento do jogo.

Observação: Este jogo com acesso antecipado não está completo e pode ou não sofrer alterações no futuro. Caso não esteja com vontade de jogá-lo no estado atual, aconselhamos esperar até que o desenvolvimento esteja mais adiantado. Saiba mais

O que os desenvolvedores têm a dizer:

Por que acesso antecipado?

“Nosso objetivo é envolver nossa comunidade de jogadores o máximo possível na evolução do jogo, e nós achamos que a melhor maneira de fazer isso é colocando o jogo nas mãos dos jogadores o mais rápido possível. A ideia é oferecer uma grande experiência durante o período de Acesso Antecipado e desenvolver novos modos de jogo, ampliando a biblioteca de blocos de construção. Convidamos a comunidade a acompanhar nosso avanço em detalhes e compartilhar suas opiniões e sugestões no desenvolvimento do jogo.”

Por quanto tempo aproximadamente este jogo estará em acesso antecipado?

“Prevemos entre 10 e 12 meses. Isto depende de vários fatores, e nós só tiraremos o jogo do Acesso Antecipado quando sentirmos que ele chegou ao nível certo de qualidade e completude. Nós imaginamos o TerraTech como um produto vivo, sendo assim, mesmo depois que o jogo sair do Acesso Antecipado, ele continuará evoluindo e crescendo, enquanto pudermos oferecer suporte!”

Como a versão completa será diferente da versão de acesso antecipado?

“Nosso objetivo é adicionar os seguintes elementos:
  • Modo multijogador síncrono
  • Novas corporações
  • Mais blocos para as corporações atuais
  • Novos desafios no jogo
  • Suporte a controles

Qual é o estado atual da versão de acesso antecipado?

“A seguir, uma lista do conteúdo principal da versão de Acesso Antecipado:
  • Construção e recuperação estilo clicar e arrastar
  • Construa veículos terrestres, canhões fixos, hovercrafts, foguetes e aeronaves
  • Blocos que pertencem a 3 corporações distintas
  • Refinação/criação modular com blocos de produção especiais
  • Roteiro envolvendo inimigos de IA
  • Múltiplos veículos usando IA
  • Compartilhe projetos no Twitter
  • Multijogador assíncrono, usando projetos de veículos com IA compartilhados
  • 7 modos de desafio: 4 de corrida, 2 de voos e Showdown Sumô
  • Perfis de usuário

O preço do jogo será alterado após o fim do acesso antecipado?

“Nossa intenção é manter o seu preço consistente.”

Como vocês planejam envolver a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

“Queremos lançar atualizações para a versão de Acesso Antecipado a cada 2 semanas, com pacotes de prévia opcionais para os jogadores que quiserem testar o conteúdo experimental mais novo. Encorajamos os jogadores a compartilhar suas opiniões através dos fóruns da Steam - o diálogo entre jogadores e a nossa equipe ajudará a definir como será o TerraTech.”
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Atualizações recentes Ver todos (139)

22 de dezembro de 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

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20 de dezembro de 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

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Análises

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Sobre este jogo

No TerraTech, você vai projetar, construir e comandar uma frota de veículos exclusivos, enquanto luta em busca da vitória nas fronteiras de mundos alienígenas, em busca de glória e lucros. No futuro distante, os recursos naturais da Terra foram exauridos, e como um minerador interplanetário, seu trabalho é viajar a planetas alienígenas e buscar por materiais valiosos. Você pode refiná-los e enviá-los de volta à Terra ou pode transformá-los em novos componentes para a sua frota. Recursos mais raros desbloqueiam melhores equipamentos, portanto aumente seu território e capture bases inimigas para garantir sua posição.



Construa veículos usando blocos modulares! Elimine inimigos, destrua -os e aproveite o que sobrar para tornar seu veículo mais resistente, mais forte e mais rápido.



Construa tudo que imaginar! Tanques pesados? Sim. Veículos rápidos? Claro. Tapetes bombardeiros? Por que não? Basta arrastar e soltar novos blocos sobre sua criação e voltar imediatamente à batalha!

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: Windows 7
    • Processador: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Recomendados:
    • SO: Windows 7
    • Processador: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Mínimos:
    • SO: Snow Leopard
    • Processador: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Recomendados:
    • SO: Snow Leopard
    • Processador: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Memória: 6 GB de RAM
    • Placa de vídeo: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 12.04 or higher
    • Processador: 2.33Ghz Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Armazenamento: 1 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
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