Projektuj, buduj i dowódź flotą unikalnych pojazdów, walcząc o chwałę i fortunę na obcych, ogarniętych bezprawiem światach. PRZED ZAKUPEM SPRAWDŹ PONIŻSZE WYMAGANIA SPRZĘTOWE (lub zagraj w darmową wersję demo).
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
W większości pozytywne (177) - 74% z 177 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
W większości pozytywne (2,331) - 79% z 2,331 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 6 lutego, 2015

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Gra z wczesnym dostępem

Uzyskaj natychmiastowy dostęp i zacznij grać; zaangażuj się w powstawanie gry.

Uwaga: Ta dostępna w formie Wczesnego dostępu gra nie jest ukończona i może się zmienić do momentu wydania. Jeśli nie ekscytuje cię myśl o zagraniu w nią w jej obecnym stanie, sugerujemy zaczekać, aż prace nad nią zostaną ukończone. Dowiedz się więcej

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

“Naszym celem jest maksymalnie zaangażować graczy w rozwój gry. Uważamy, że najlepszym sposobem na to jest jak najszybsze oddanie jej w ręce graczy. Pragniemy utrzymać dobry poziom jakości podczas trwania etapu Early Access, jednocześnie rozwijając rozgrywkę i poszerzając bibliotekę bloków. Zachęcamy społeczność do śledzenia naszych postępów i dzielenia się opiniami i sugestiami na temat rozwoju gry.”

Ile mniej więcej czasu trwa faza Wczesnego dostępu?

“Przewidujemy, że etap ten potrwa około 10-12 miesięcy. Czas ten zależy od wielu czynników. Gra pozostanie w fazie Early Access do momentu, gdy stwierdzimy, że jest w pełni dopracowana i spełnia odpowiednie standardy jakości. Pragniemy, aby TerraTech była żywym produktem, tj. aby nawet po wyjściu z fazy Early Access gra w dalszym ciągu rozwijała się tak długo, jak będzie to możliwe!”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z Wczesnego Dostępu?

“Planujemy między innymi wprowadzić następujące dodatkowe elementy:
  • Synchroniczne tryby gry wieloosobowej
  • Nowe korporacje
  • Więcej bloków dla istniejących korporacji
  • Nowe wyzwania w grze
  • Obsługa kontrolerów gry

Jaki jest obecny stan wersji z Wczesnego Dostępu?

“Poniżej przestawiamy listę najważniejszych cech wersji Early Access:
  • Budowanie na zasadzie „przeciągnij i upuść”; możliwość zbierania bloków od wrogów
  • Możliwość budowania pojazdów naziemnych, wieżyczek, poduszkowców, rakiet i samolotów
  • Wiele typów bloków od 3 różnych korporacji
  • Modularny system ulepszania/tworzenia przy pomocy specjalnych bloków produkcyjnych
  • Predefiniowane starcia z komputerowymi przeciwnikami
  • Steruj wieloma pojazdami za pomocą SI
  • Udostępniaj projekty pojazdów na Twitterze
  • Asynchroniczne funkcje gry wieloosobowej z wykorzystaniem udostępnionych pojazdów sterowanych przez SI
  • 7 różnych trybów wyzwań; 4 wyścigowe, 2 lotnicze oraz Pojedynek sumo
  • Profile użytkowników

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po Wczesnym Dostępie?

“Pragniemy utrzymać ceny na równym poziomie.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

“Mamy zamiar publikować aktualizacje do wersji Early Access mniej więcej co każde 2 tygodnie, a także udostępnić opcjonalny pakiet eksperymentalny dla graczy, którzy chcą testować najnowszą, eksperymentalną zawartość. Zachęcamy graczy do dzielenia się spostrzeżeniami na forum platformy Steam - dialog między graczami i naszym zespołem pomoże w ukształtowaniu TerraTech.”
Więcej

Kup TerraTech

Kup TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

Zawartość do pobrania dla tej gry

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (139)

22 grudnia, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

Komentarzy: 89 Więcej

20 grudnia, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

Komentarzy: 14 Więcej
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Recenzje

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

O tej grze

W TerraTech projektujesz, budujesz i dowodzisz flotą unikalnych pojazdów, walcząc o chwałę i fortunę na obcych, ogarniętych bezprawiem światach. W odległej przyszłości zasoby naturalne Ziemi uległy wyczerpaniu, a Ty, jako kosmiczny poszukiwacz, masz za zadanie zwiedzać obce planety w poszukiwaniu cennych materiałów. Możesz je przetworzyć i przetransportować z powrotem na Ziemię dla zysku lub zamienić na nowe części, które pozwolą Ci ulepszyć flotę. Najrzadsze surowce odblokowują znakomite wyposażenie. Poszerzaj terytorium i przejmuj bazy wroga, aby zabezpieczyć swoją pozycję na każdej planecie.



Buduj szalone pojazdy z modularnych bloków! Poluj na wrogów, odstrzeliwuj ich części i zbieraj pozostałości po nich, aby uczynić swoje pojazdy mocniejszymi, lepszymi, silniejszymi i szybszymi.



Możesz budować wszystko, co tylko sobie wymarzysz! Ciężkie czołgi bojowe? Tak. Szybkie pojazdy zwiadowcze? Jasne. Latające dywany-bombowce? Czemu nie! Wystarczy przeciągnąć i przyłączyć nowe bloki do pojazdu i wskoczyć prosto do walki!

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7
    • Procesor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Zalecane:
    • System operacyjny: Windows 7
    • Procesor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Wersja 9.0
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimalne:
    • System operacyjny: Snow Leopard
    • Procesor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Zalecane:
    • System operacyjny: Snow Leopard
    • Procesor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Pamięć: 6 GB RAM
    • Karta graficzna: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Miejsce na dysku: 2 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 or higher
    • Procesor: 2.33Ghz Dual Core
    • Pamięć: 4 GB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Miejsce na dysku: 1 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Recenzje klientów Więcej
Najnowsze:
W większości pozytywne (177)
Ogółem:
W większości pozytywne (2,331)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:


(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 13 ( Pozytywne)
Brak recenzji pasujących do filtrów ustawionych powyżej
Dostosuj filtry powyżej, by widzieć inne recenzje
Wczytywanie recenzji...