Entwickele und kommandiere eine Flotte einzigartiger Fahrzeuge, mit denen du dir deinen Weg zum Sieg in den gesetzlosen Weiten neuer außerirdischer Welten bahnst, auf der Suche nach Reichtum und Ruhm. BITTE SIEH DIR DIE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN AN, BEVOR DU ES KAUFST.
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Kürzlich:
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Veröffentlichung: 6. Feb. 2015

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Early Access-Spiel

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Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Unser Ziel ist es, unsere Spielergemeinschaft so sehr wie möglich in die Entwicklung des Spiels mit einzubinden und wir sind der Meinung, dass dies am besten umzusetzen ist, indem wir es den Spielern so schnell wie möglich in die Hand geben. Wir wollen den Spielern eine qualitative Erfahrung in der Early Access-Phase geben, während wir weiter an neuem Gameplay bauen und die Auswahl der Baublöcke erweitern. Wir laden die Community dazu ein, unseren Fortschritt detailliert mitzuverfolgen und uns ihre Gedanken und Vorschläge dazu mitzuteilen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir rechnen mit ca. 10 bis 12 Monaten. Dies hängt von vielen Faktoren ab und wir werden das Spiel nur aus dem Early Access rausholen, wenn wir das Gefühl haben, dass es die richtige Qualitätsstufe und Vollständigkeit erreicht hat. Wir wollen das TerraTech ein lebendiges Produkt ist, deswegen werden wir es auch nach dem Early Access weiter entwickeln und wachsen lassen, solange wir die Unterstützung dafür haben!”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Wir planen die folgenden wichtigen Erweiterungen:
  • Synchronisierte Mehrspielermodi
  • Neue Konzerne
  • Mehr Blöcke für die existierenden Konzerne
  • Neue Herausforderungen im Spiel
  • Game-Controller-Support

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die folgende Liste ist eine Übersicht der wichtigsten Inhalte der Early Access-Version:
  • Blöcke können durch Ziehen und Ablegen gebaut oder erbeutet werden
  • Es können Landfahrzeuge, feste Geschütztürme, Hovercrafts, Raketen und Flugzeuge gebaut werden
  • Mehrere Blockarten, die zu 3 unterschiedlichen Konzernen gehören
  • Modulares Verfeinerungs-/Fertigungssystem mit speziellen Produktionsblöcken
  • Geplante Begegnungen mit KI-Gegnern
  • Steuere mehrere Fahrzeugen durch KI
  • Teile Fahrzeugdesigns über Twitter
  • Asynchrone Mehrspielerfunktionen mit KI-gesteuerten, teilbaren Fahrzeugdesigns
  • 7 verschiedene Challenge-Modi; 4 Renn-Modi, 2 Flug-Modi und der Sumo Showdown
  • Nutzerprofile

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Wir haben vor, die Preise konsistent zu halten.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir wollen Updates für die Early Access-Version ca. alle 2 Wochen veröffentlichen, mit einem optionalen experimentellen Vorschaupaket-Add-On für Spieler, die die neusten experimentellen Inhalte ausprobieren wollen. Wir möchten Spieler ermutigen, uns ihre Gedanken über die Steam-Foren mitzuteilen - Diskussionen zwischen den Spielern und unserem Team helfen dabei, das Spiel zu dem zu formen, was TerraTech werden wird.”
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19. Juni

Early Access Release Notes - Version 0.7.5.1 - UNSTABLE BRANCH

Find out how to switch from the TerraTech main branch to the TT_Unstable Beta branch here

New features / content / improvements:

  • Re-enabled Save Tech Blocks to SCU and Load Snapshot Techs from SCU features.
  • Save Tech Blocks and Load Snapshot Techs now feature new animations.
  • Latest translations from the TT Translators updated in the game.

Game Design Tweaks:
  • General tweaks:
    • Added some more hints at the start of the game for first-time players.
    • Increased the Block Survival Chance when blocks are detached from a destroyed enemy Tech, increasing opportunities to gain blocks via scavenging.
    • A selection of Basic Blocks, that were previously guaranteed to have at least 100 instances in the Terminals and Trading Stations, are now infinitely available instead.
    • The Trading Station and Terminal shops now always stock a minimum of 4 GSO Small Collectors.
    • Certain blocks sold in the Terminals and Trading Stations are now offered in pairs. These blocks include all types of wheels, all pairs of left and right wings and various other Blocks that are less useful when encountered on their own.

  • Block tweaks:
    • Moved the GSO Block Magnet Mini and GSO Block Magnet down a grade each (now GSO Grades 1 & 2). The Block Magnet is now common rather than uncommon.
    • Decreased the downward force applied by all Venture Spoilers.
    • Increased the damage of the Hawkeye Auto Cannon.
    • Special Hats and Colour Blocks are now available to buy at Trading Stations and Terminal shops in Campaign mode.

  • Resource tweaks:
    • Increased the amount of Chunks that can be harvested from Slow to Mine Resource Givers (Oleite, Carbite, Rodite, Erudite, Celestite & Ignite) up to around 1000 Chunks total.
    • Slowed down the rate at which Auto Miners produce a Chunk to once every 30 seconds. It now takes roughly 8 hours to fully exhaust an underground deposit.
    • Adjusted the amount of energy gained from burning various Fuel Chunks:
      • Olite and Olastic now produce less energy than Carbite and Carbius, as Carbite and Carbius are more rare.
      • GSO Static Furnace Generators yield the same amount of energy for Raw and Refined versions of the Chunks. However, Refined Chunks will burn faster in a GSO Furnace Generator. GSO Mobile Furnace Generators do the same, but only yield half the amount of energy.

  • EXP Block tweaks:
    • All EXP blocks are now available to discover, unlock and use in Campaign mode (for R&D Test Chamber owners only).
    • EXP blocks cannot be crafted, but they can be purchased, awarded for completing missions and scavenged from enemy Techs.
    • The blocks can be unlocked across various Corporation grades:
      • GSO Grade 2
        • EXP Power Gauge (requires functionality)
        • EXP Tow Hook 1
        • EXP Tow Ring 1
        • EXP Passive Wheel Small

      • GSO Grade 3
        • EXP Dropper
        • EXP Fuel Gauge (requires functionality)

      • GeoCorp Grade 1
        • EXP Tow Hook 2
        • EXP Tow Ring 2
        • EXP Anchored Furnace Generator
        • EXP Resource Radar (requires functionality)
        • EXP Plasma Cutter Angled

      • GeoCorp Grade 2
        • EXP Tow Hook 3
        • EXP Tow Ring 3
        • EXP Hammer Piston Straight
        • EXP Articulated Drill
        • EXP Monster Wheel

      • GeoCorp Grade 3
        • EXP Tow Hook 4
        • EXP Tow Lock 4
        • EXP Tow Ring 4
        • EXP Tow Ring 4 Alt
        • EXP Caterpillar Track Left (requires extra functionality)
        • EXP Caterpillar Track Middle (requires extra functionality)
        • EXP Caterpillar Track Right (requires extra functionality)

      • Venture Grade 1
        • EXP Fireworks Launcher
        • EXP Vibro Knife
        • EXP Dune Wheel Left
        • EXP Dune Wheel Right

      • Venture Grade 2
        • EXP F1 Wheel Small

      • Venture Grade 3
        • EXP Springer Straight Fork Wheel
        • EXP Springer Angled Short Fork Wheel
        • EXP Springer Angled Long Fork Wheel
        • EXP F1 Wheel Large

Art Tweaks:
  • Added generator-based scaling to the Basic grassland trees.
  • Optimised Front End “New Game buttons.”
  • Updated Grasslands Rock terrain texture.

Bug Fixes:
  • Fixed progress blocker due to shop window not appearing on Striking Out mission.
  • Fixed Trading Stations restocking slightly later than intended.
  • When destroyed, some EXP Blocks were showing the wrong bits when they explode.
  • Fixed vertical rotation issue with the Hawkeye Auto Cannon, it can now angle up to aim at targets above.
  • Fixed failure when loading snapshots containing deprecated blocks.
  • Fixed Ranked Sumo Tech loader issues in some resolutions.

Known Issues:
  • Sumo, Gauntlet and R&D Test Chamber may start with an initial noticeable stutter depending on how many Tech snapshots are present in the TerraTech folder.
  • Anchored blocks can be placed in close proximity to each other, causing them to overlap.
  • Can incorrectly rename non-player bases.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

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9. Juni

Early Access Release Notes - Version 0.7.5



Hi guys,

0.7.5 marks the release of a long awaited reworking of the way the world is generated in TerraTech. We are now capable of spawning a much wider variety of biomes with extensive mountain ranges, vast rolling hills, tricky-to-pass terrain and a bunch more. We also see the addition of the brand new Pillars biome -- and this is only the start. More biomes will be coming in future updates.

Another long awaited feature that has arrived is the ability to move while in build beam. This should help with getting your Techs unstuck from any tricky terrain -- as well as positioning your Sentry Turrets and bases in the perfect places. Increased Trading Station Inventory, Hints, permanent Inventory Access, new blocks, optimisations, bug fixes and a load more make up an update we're very excited to be putting in your hands. Let us know your thoughts in the comments below! Good luck out there.

Jamie xoxo


IMPORTANT NOTE:
We've performed a big overhaul of the underlying tech to create greater variety in the world of TerraTech. Game saves from TT_Unstable version 0.7.4.4 to 0.7.4.9 will not load into properly into this version or newer. Game saves from this version can be continued in newer updates.


New features / content / improvements:

  1. The terrain now has greater variation with the addition of multiple sub-biomes.
  2. Added new 5th biome - the Pillars Biome.
  3. Build Beam: Can slowly reposition a Tech’s position to get unstuck and refine the position and orientation of anchored Techs.
    • Up/Down moves Tech forwards/backwards relative to the camera angle and Left/Right rotates the Tech.
  4. Added an onscreen Hints System to provide useful gameplay information to the player as they play the game.
  5. New snapshots will be saved inside a dedicated Snapshots folder.
  6. Loading Techs from Inventory can now be done using blocks in a player's inventory.
  7. Added lots of new experimental work-in-progress Stunt Challenges to the R&D Test Chamber.
  8. Memory allocation optimisations for 32-bit versions of the game.
  9. Updated translations from the TT Translator team. Many thanks to the folowing people for the recent translation updates:
    • Bebiezaza
    • Bram "Kirchhoffs" Hazeveld
    • Bram Kamies
    • Gendel Vladimir Grigorievich
    • J. "Trippeh" Quinn
    • Ko Ui Ryeom "WillyGamesYT"
    • Marcus
    • Moisés Ojeda Gutiérrez
    • Oliver "Olli_DXD" Jonsson
    • Olivier "Mr-Vagabond" Barruhet
    • Robert "Deadwing" Galatik
    • Ryo Tanimoto
    • 列支敦士登yuki

Game Design Tweaks:
  • Added several new sub-biomes to appear in the game. Sub-biomes are alternate versions of the existing biomes but with different terrain height patterns, textures and resource distribution. The all new sub-biomes that have been added are:
    • Grasslands:
      • Copse - a more sparsely populated grasslands with less trees in small groups
      • Rocky Ridge - undulating hills with less trees and more rocks

    • Desert:
      • Small Dunes - a desert with small sand dunes in a regular rippled pattern

    • Mountain:
      • Terraced Hills - several stepped platforms with smooth ramps between

  • General tweaks:
    • Once the SCU has been anchored, the player inventory is available from that point onwards, regardless of whether any SCU is anchored.

  • Block tweaks:
    • The shops now stock a significantly larger amount of blocks.
    • GeoCorp Fixed Anchor, GSO Fixed Anchor and GSO Rotating Anchor Anchor Blocks from 'Standard' are now listed as 'Manufacturing' type.
    • Reduced the survival chance of blocks when detaching from a destroyed Tech from 60% to 50%.
    • Updated Hover Plate beam heights. Venture Double Hover Plate is now the tallest hover beam at 15m, GSO Large Quad Hover Plate has a 7.5m beam and the GSO Small Single Hover Plate remains the lowest at 1m beam (as it was before).
    • Updated recipe for GSO Refinery to only require unrefined resource chunks (2 Plumbite + 1 Carbite + 1 Oleite).
    • Increased the load bearing strength of the Hawkeye Armoured and Enclosed Wheels.

  • Mission tweaks:
    • Added a set of 30 different Trader Troll variants. The Trader Troll mission now selects an appropriately sized opponent for you to fight depending on the size of your own Tech.
    • Added all the Special Colour Blocks and Hats to the list of Blocks that can be offered in Block Reward Crates.
    • Doubled the amount of blocks gifted in Reward Crates.

  • Enemy Tech tweaks:
    • Increased the size of enemy Techs spawned in missions and the population. The greatest differences can be seen from Grade 3 GSO onwards.
    • Included smaller population enemy spawns in GSO Grade 4 and 5 (previously they were switched off).
    • Reduced the chance for larger population enemies to appear (enemies will more likely be smaller ones).

  • R&D Test Chamber:
    • Changed EXP Tow Rings and Hooks from Accessories to Standard Blocks category (R&D Test Chamber owners only).
    • Added new Experimental blocks to R&D Test Chamber (R&D Test Chamber owners only):
      • EXP Small F1 Wheel
      • EXP Large F1 Wheel
      • EXP Right Dune Wheel
      • EXP Left Dune Wheel
      • EXP Monster Truck Wheel
      • EXP Mid Fork Springer Wheel
      • EXP Short Fork Springer Wheel
      • EXP Long Fork Springer Wheel
      • EXP Titan Truck Wheel
      • EXP Angled Plasma Cutter
      • EXP Articulated Diamond Drill
      • EXP Straight Jackhammer
      • EXP Dropper
    • Venture Avalanche Launcher, Hawkeye Sentry Turret, Moustache, Sombrero and Viking Helmet have been moved from dispensers to the inventory to free up space.

Art tweaks:
  • Created art assets for new 5th Pillars biome and its resource givers.
  • Various minor fixes for missing attach points, filled cell issues and collision material errors.
  • Updated desert terrain textures.

Bug Fixes:
  • Hot Fix - 14 June 2017:
    • Fixed bug in Sumo menu where anyone without R&D Test Chamber would not get the Design Tech option.
  • Hot Fix - 13 June 2017:
    • Reduced size of enemy Techs spawning in the late game. The world should be a little safer now - but hopefully still a nice challenge.
  • Hot Fix - 12 June 2017:
    • Fixed crash bug triggered when a shield collides with an artefact.

  • General fixes:
    • Fixed bug that caused the Main Menu to appear whilst in a game mode.
    • Invaders should no longer spawn near any missions.
    • Fixed enemies and missions spawning on top of scenery.
    • Fixed being able to purchase unlimited blocks when a SCU powers up whilst viewing the shop.
    • Fixed bug where AI turrets fire on enemies that are out of range.

  • Mission fixes:
    • Fixed issue where some missions were clearing 100m wide areas of their resource givers when spawning.
    • Fixed issue where a large player Tech could encounter a small Trader Troll.
    • Fixed chase missions not giving rewards when sniping from a distance.
    • Fixed rare issue where SCU and crafting missions couldn't be completed.
    • Fixed issue of crafting missions spawning on sloped terrain.

Known Issues:
  • Sumo, Gauntlet and R&D Test Chamber may start with an initial noticeable stutter depending on how many Tech snapshots are present in the TerraTech folder.
  • Anchored blocks can be placed in close proximity to each other, causing them to overlap.
  • Can incorrectly rename non-player bases.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

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Reviews

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Über dieses Spiel

In TerraTech entwickelst, baust und kommandierst du eine Flotte einzigartiger Fahrzeuge, mit denen du dir deinen Weg zum Sieg in den gesetzlosen Weiten neuer außerirdischer Welten bahnst, auf der Suche nach Reichtum und Ruhm. In der fernen Zukunft sind die natürlichen Ressourcen der Erde aufgebraucht und als intergalaktischer Schürfer ist es deine Aufgabe, zu fremden Planeten zu reisen und sie nach wertvollen Materialien abzusuchen. Diese können im Austausch gegen Geld verfeinert und auf die Erde zurückgeschickt werden. Oder du kannst daraus neue Komponenten für deine Flotte herstellen. Die seltensten Ressourcen schalten die beste Ausrüstung frei, deswegen ist es wichtig, dass du dein Territorium erweiterst und feindliche Stützpunkte einnimmst, wenn du deine Position auf jedem Planeten sichern willst.



Baue verrückte Fahrzeuge aus modularen Bausteinen! Jage deine Feinde, schieße Teile von ihnen ab und plündere die Reste, denn so kannst du dein Fahrzeug härter, besser, stärker und schneller machen.



Baue alles, was du dir vorstellen kannst! Schwere Kampfpanzer? Ja. Schnelle Spähfahrzeuge? Auf jeden Fall. Fliegende Massenbomber? Warum nicht? Ziehe einfach neue Blöcke auf deine Kreation und lasse sie einrasten, um dich dann gleich wieder ins Getümmel zu stürzen.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7 or newer
    • Prozessor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Betriebssystem: Snow Leopard
    • Prozessor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Snow Leopard
    • Prozessor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04 or higher
    • Prozessor: 2.33Ghz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
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