Entwickele und kommandiere eine Flotte einzigartiger Fahrzeuge, mit denen du dir deinen Weg zum Sieg in den gesetzlosen Weiten neuer außerirdischer Welten bahnst, auf der Suche nach Reichtum und Ruhm. BITTE SIEH DIR DIE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN AN, BEVOR DU ES KAUFST (oder die kostenlose Demo testest).
Nutzerreviews:
Kürzlich:
Größtenteils positiv (178 Reviews) - 74% der 178 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Insgesamt:
Größtenteils positiv (2,332 Reviews) - 79 % der 2,332 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 6. Feb. 2015

Melden Sie sich an, um dieses Produkt zu Ihrer Wunschliste hinzuzufügen oder als "Nicht interessiert" zu markieren.

Early Access-Spiel

Erhalten Sie sofortigen Zugang und bringen Sie sich in die Entwicklung ein.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

“Unser Ziel ist es, unsere Spielergemeinschaft so sehr wie möglich in die Entwicklung des Spiels mit einzubinden und wir sind der Meinung, dass dies am besten umzusetzen ist, indem wir es den Spielern so schnell wie möglich in die Hand geben. Wir wollen den Spielern eine qualitative Erfahrung in der Early Access-Phase geben, während wir weiter an neuem Gameplay bauen und die Auswahl der Baublöcke erweitern. Wir laden die Community dazu ein, unseren Fortschritt detailliert mitzuverfolgen und uns ihre Gedanken und Vorschläge dazu mitzuteilen.”

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

“Wir rechnen mit ca. 10 bis 12 Monaten. Dies hängt von vielen Faktoren ab und wir werden das Spiel nur aus dem Early Access rausholen, wenn wir das Gefühl haben, dass es die richtige Qualitätsstufe und Vollständigkeit erreicht hat. Wir wollen das TerraTech ein lebendiges Produkt ist, deswegen werden wir es auch nach dem Early Access weiter entwickeln und wachsen lassen, solange wir die Unterstützung dafür haben!”

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

“Wir planen die folgenden wichtigen Erweiterungen:
  • Synchronisierte Mehrspielermodi
  • Neue Konzerne
  • Mehr Blöcke für die existierenden Konzerne
  • Neue Herausforderungen im Spiel
  • Game-Controller-Support

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

“Die folgende Liste ist eine Übersicht der wichtigsten Inhalte der Early Access-Version:
  • Blöcke können durch Ziehen und Ablegen gebaut oder erbeutet werden
  • Es können Landfahrzeuge, feste Geschütztürme, Hovercrafts, Raketen und Flugzeuge gebaut werden
  • Mehrere Blockarten, die zu 3 unterschiedlichen Konzernen gehören
  • Modulares Verfeinerungs-/Fertigungssystem mit speziellen Produktionsblöcken
  • Geplante Begegnungen mit KI-Gegnern
  • Steuere mehrere Fahrzeugen durch KI
  • Teile Fahrzeugdesigns über Twitter
  • Asynchrone Mehrspielerfunktionen mit KI-gesteuerten, teilbaren Fahrzeugdesigns
  • 7 verschiedene Challenge-Modi; 4 Renn-Modi, 2 Flug-Modi und der Sumo Showdown
  • Nutzerprofile

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

“Wir haben vor, die Preise konsistent zu halten.”

Wie werden Sie versuchen, die Community in den Entwicklungsprozess mit einzubeziehen?

“Wir wollen Updates für die Early Access-Version ca. alle 2 Wochen veröffentlichen, mit einem optionalen experimentellen Vorschaupaket-Add-On für Spieler, die die neusten experimentellen Inhalte ausprobieren wollen. Wir möchten Spieler ermutigen, uns ihre Gedanken über die Steam-Foren mitzuteilen - Diskussionen zwischen den Spielern und unserem Team helfen dabei, das Spiel zu dem zu formen, was TerraTech werden wird.”
Weiterlesen

TerraTech kaufen

TerraTech Deluxe Edition kaufen

Includes R&D Pack

Zusatzinhalte für dieses Spiel

 

Kürzliche Updates Alle anzeigen (139)

22. Dezember 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

89 Kommentare Weiterlesen

20. Dezember 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

14 Kommentare Weiterlesen
Alle Diskussionen anzeigen

In den Diskussionsforen können Sie Fehler melden und Feedback zum Spiel abgeben

Reviews

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Über dieses Spiel

In TerraTech entwickelst, baust und kommandierst du eine Flotte einzigartiger Fahrzeuge, mit denen du dir deinen Weg zum Sieg in den gesetzlosen Weiten neuer außerirdischer Welten bahnst, auf der Suche nach Reichtum und Ruhm. In der fernen Zukunft sind die natürlichen Ressourcen der Erde aufgebraucht und als intergalaktischer Schürfer ist es deine Aufgabe, zu fremden Planeten zu reisen und sie nach wertvollen Materialien abzusuchen. Diese können im Austausch gegen Geld verfeinert und auf die Erde zurückgeschickt werden. Oder du kannst daraus neue Komponenten für deine Flotte herstellen. Die seltensten Ressourcen schalten die beste Ausrüstung frei, deswegen ist es wichtig, dass du dein Territorium erweiterst und feindliche Stützpunkte einnimmst, wenn du deine Position auf jedem Planeten sichern willst.



Baue verrückte Fahrzeuge aus modularen Bausteinen! Jage deine Feinde, schieße Teile von ihnen ab und plündere die Reste, denn so kannst du dein Fahrzeug härter, besser, stärker und schneller machen.



Baue alles, was du dir vorstellen kannst! Schwere Kampfpanzer? Ja. Schnelle Spähfahrzeuge? Auf jeden Fall. Fliegende Massenbomber? Warum nicht? Ziehe einfach neue Blöcke auf deine Kreation und lasse sie einrasten, um dich dann gleich wieder ins Getümmel zu stürzen.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Prozessor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Version 9.0
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Betriebssystem: Snow Leopard
    • Prozessor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Snow Leopard
    • Prozessor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Arbeitsspeicher: 6 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • Betriebssystem: Ubuntu 12.04 or higher
    • Prozessor: 2.33Ghz Dual Core
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Speicherplatz: 1 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Zusätzliche Anmerkungen: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
Nutzerreviews Mehr erfahren
Kürzlich:
Größtenteils positiv (178 Reviews)
Insgesamt:
Größtenteils positiv (2,332 Reviews)
Reviewtyp


Erwerbsart


Sprache


Anzeigen:


(was ist das?)
1,867 Reviews entsprechen den obigen Kriterien ( Größtenteils positiv)
Es gibt keine weiteren Reviews, die Ihren Filterkriterien entspechen
Passen Sie oben die Filter an, um andere Reviews anzuzeigen
Reviews werden geladen...