Design, bygg og kommander en flåte av unike kjøretøy mens du kjemper deg fram til seier på tvers av grensene til nye verdener – alt i søken etter heder og rikdom. SJEKK SYSTEMKRAVENE NEDENFOR FØR DU KJØPER (eller prøver gratisdemoen).
Brukeranmeldelser:
Recent:
Stort sett positive (178 anmeldelser) - 74% of the 178 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Stort sett positive (2,332 anmeldelser) - 79% av 2,332 brukeranmeldelser for dette spillet er positive.
Utgivelsesdato: 6. feb, 2015

Logg inn for å legge til denne gjenstanden i ønskelisten din, følge eller markere som ikke interessant

Early Access-spill

Få umiddelbar tilgang og spill med en gang; bli involvert i spillet mens det utvikles.

Merk: Dette Early Access-spillet er ikke ferdig og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se om spillet utvikles videre. Lær mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor Early Access?

“Målet vårt er å involvere spillersamfunnet så mye som mulig i utviklingen av spillet. Vi tror den beste måten å gjøre det på, er å få spillet i spillernes hender så tidlig som mulig. Vi ønsker å opprettholde en god kvalitet gjennom Early Access-fasen samtidig som vi bygger på nye spillmekanikker og utvider utvalget av byggeklosser. Vi inviterer nettsamfunnet til å følge fremgangen vår til hver minste detalj og til å dele sine tanker og forslag vedrørende spillets fremgang.”

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i Early Access?

“Vi forventer rundt 10–12 måneder. Dette avhenger av mange faktorer, og vi tar bare spillet ut av Early Access når vi føler at det har høyt nok nivå av kvalitet og kompletthet. Vi vil at TerraTech skal være et levende produkt, så selv etter Early Access kommer spillet til å utvikles og vokse så lenge vi klarer å støtte det!”

Hvordan er det planlagt at fullversjonen vil være forskjellig fra Early Access-versjonen?

“Vi sikter på å legge til følgende hovedinnhold:
  • Synkrone flerspillermoduser
  • Nye bedrifter
  • Flere klosser for eksisterende bedrifter
  • Nye utfordringer i spillet
  • Støtte for spillkontroller

Hva er nåværende tilstand på Early Access-versjonen?

“Følgende er en liste over hovedinnhold i Early Access-versjonen:
  • Dra-og-slipp-bygging og plyndring av klosser
  • Evnen til å bygge landkjøretøy, stasjonære kanontårn, svevebåter, raketter og fly
  • Flere klossetyper som tilhører de tre ulike bedriftene
  • Modulært raffinerings-/byggesystem som bruker spesielle produksjonsklosser
  • Programmerte møter med AI-fiender
  • Kontroller flere kjøretøy med AI
  • Del kjøretøydesign via Twitter
  • Asynkrone flerspillerfunksjoner ved bruk av AI-kontrollerte delte kjøretøydesign.
  • Syv separate utfordringsmoduser, 4 kjørende, 2 flyvende og Sumo Showdown
  • Brukerprofiler

Vil spillet være priset annerledes under og etter Early Access?

“Vi vil prøve å beholde samme pris for spillet.”

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

“Vi ønsker å komme med Early Access-oppdateringer ca. hver andre uke, med en valgfri eksperimental forhåndspakke for spillere som vil teste nytt og eksperimentelt innhold. Vi oppmuntrer spillerne til å dele synspunktene sine på Steam-forumene – diskusjoner mellom spillere og teamet vårt er viktig for å forme spillet TerraTech skal bli.”
Les mer

Kjøp TerraTech

Kjøp TerraTech Deluxe Edition

Includes R&D Pack

Nedlastbart innhold for dette spillet

 

Nylige oppdateringer Vis alle (139)

22. desember, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.2



Hi everyone

Well, here we are. Our final update of 2016 - and what a year it has been! The game has come a long way and we still have a ton of awesome features working their way up the pipeline as we move into 2017.

We've focused on getting a rock solid build out to you guys ahead of the holiday season, where we'll be taking some much needed rest -- as well as throwing in a couple of new toys. Hope you like what makes up 0.7.2 and be sure to leave your thoughts for what you'd like to see in the new year below.

- Jamie


New Features / Content / Improvements:

  • Added new Mission Log which provides more information about your current missions, such as how far away they are and what rewards they give. Press the 'L' key or click on the current objective panel to open the Mission Log.
  • Added a mission tracker which gives notifications when new missions are added to the Mission Log or objectives are updated.
  • New blocks:
    • Added the Hawkeye Scrapper to the game (Hawkeye Grade 3, available once Hawkeye Grade 2 is maxed out).
    • Added the new Hawkeye Fabricator (Grade 2).
    • Added the new Hawkeye Helios AI Sentry (Grade 2).
  • Added lots of new Techs to the population.
  • Implemented an early test version of the Grabit 3D model viewer. This option appears when taking a snapshot of a Tech. Tech models can then be uploaded to Grabit and viewed in the online 3D viewer.
    • Eventually, you will be able to purchase 3D printed Techs through this method, but that option won't be available until the New Year. Feel free to upload your favourite builds and view them in various materials that will be available.
  • Performance improved for machines with lower end graphics cards.
  • Updated translations from the TT Translator team (many thanks to José Prieto, Kristian Sipkes, Moisés Ojeda Gutiérrez, Malte "SenorRageQuit" Hübner, Raúl “Cusuno” Zeas and Viktor Bengtsson for the recent translation updates).

Game Design Tweaks:
  • Block revisions:
    • Increased the pick-up range of all Scrappers. Geocorp has the largest radius, then Hawkeye is a little smaller and GSO and Venture have the smallest pick-up range.
    • Increased the range of Hawkeye Missiles and decreased their damage slightly.
    • Increased the lift power of the Hawkeye Rotors and the Venture Nose Propeller.
    • Added Hawkeye & Venture Blocks to Sumo. Expanded the GSO and GeoCorp Block selection too.
  • Updated the enemy population spawning filters to reduce keep the sizes of enemy Techs in missions consistent per grade whatever the size of the player Tech.
  • Updated mission reward Payload Crates to gift multiple blocks. Higher grade missions give more blocks.
  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.
  • Fabrication of all blocks is now allowed once a corporation's level has been maxed out.

Art Tweaks:
  • The in-game HUD layout has been revised to have the current mission objective in the top right and the corporation XP bars in the top left.
  • Improved the Tech snapshot overlay.
  • Updated the appearance of Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Crash bug fixes:
    • Multiple crash bug fixes.
    • Game now ignores corrupted save files in load saves screen instead of crashing.
    • Fixed crash bug when loading game saves from particular older builds.
    • Fixed crash when saving larger snapshots.
    • Prevent crash occurring when crafting blocks produce resources onto unloaded tiles.
  • Mission related bug fixes:
    • Fixed radar mission text interrupting the solar generator mission text on reload.
    • Fixed progression blocker when saving during the explanatory text at the end of the Battery mission.
    • Fixed crates not unlocking when mission objectives are met.
    • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
    • Fixed progression blocker when dragging wood onto filter during Crafty Business III mission.
    • Fixed being able to spawn multiple Generators in Crafty Business III mission.
    • Fixed bug where killing a Tech with only missiles wouldn’t always count it towards your enemies defeated score.
    • Fixed Hawkeye Fabricator not being given as a mission reward.
  • Prevented Trading Station being on top of landmarks (only fixed for new playthroughs).
  • The block palette is now made available whenever you have a SCU.
  • Can now manually place blocks into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed issue with blocks getting stuck when going into a GeoCorp Scrapper.
  • Fixed placement of overlays on non 16:9 resolutions.
  • Fixed display of Snapshot screen to appear correctly in non-16:9 aspect ratio screen sizes.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading.
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

89 kommentarer Les mer

20. desember, 2016

Early Access Release Notes - Version 0.7.1.6 - UNSTABLE BRANCH

Design Tweaks:

  • Prevent player attaching the SCU to their Tech during the SCU mission.

Art Tweaks:
  • Updated the Crafty Mike messaging image to match the current in-game Crafty Mike.
  • Added clearer input and output indicators on the Hawkeye crafting blocks.

Bug Fixes:
  • Fixed incorrect mission description for Master Harvester I.
  • If the last player Tech is defeated, any open shop now automatically closes.

Known Issues:
  • Most of the original base blocks have now been replaced with newer versions for the updated crafting system. The older base blocks now appear magenta in the game and will be removed completely near the start of 2017. This should give you time to replace any old base blocks that you have on existing Techs and bases before they vanish forever.
  • Rocks on steam vents can respawn after reloading
  • Multiple resources travelling close to each other along Conveyors may generate bottlenecks and clog bases up, especially around Refineries and Filters.
  • Graphical issues with red projector on terrain when enemies spawn in.
  • Some radar markers may point towards things that are missing in the world.
  • Markers for missions and bases when playing in 4:3 are offset slightly.

14 kommentarer Les mer
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Anmeldelser

“TerraTech is digital Lego Technic with guns”
Kotaku

“Absolutely brilliant ... It's The Incredible Machine does Robot Wars”
Rock Paper Shotgun

Om dette spillet

I TerraTech designer, bygger og kommanderer du en flåte av unike kjøretøy mens du kjemper deg fram mot seier på tvers av grensene til nye verdener – alt i søken etter heder og rikdom. I en fjern fremtid er jordens naturressurser tomme, og som en utenomjordisk prospekter er det din jobb å reise til fremmede planeter og lete etter verdifulle materialer. Disse kan raffineres og sendes tilbake til jorden mot penger, eller brukes for å bygge nye komponenter som forsterker flåten din. De sjeldneste ressursene låser opp det beste utstyret – så utvid territoriet ditt og overta fiendebaser for å sikre posisjonen din på planeten.



Bygg sprø kjøretøy av byggeklosser! Jakt på fiender, skyt deler av dem og plukk opp restene for å gjøre kjøretøyet ditt hardere, bedre, sterkere og raskere.



Bygg alt du kan tenke deg! Tunge panservogner? Ja. Raske speiderkjøretøy? Stemmer. Flyvende teppebombere? Hvorfor ikke? Det er bare å dra og slippe nye klosser på skapelsen din og komme deg tilbake i kamp!

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • DirectX: Version 9.0
    • Storage: 1 GB available space
    • Additional Notes: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Anbefalt:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Minne: 6 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • DirectX: Version 9.0
    • Storage: 2 GB available space
    • Additional Notes: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • OS: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core2 Duo T7600 @ 2.33GHz or AMD Athlon 64 FX-60 Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 520M or Intel HD 4000
    • Storage: 1 GB available space
    • Additional Notes: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Anbefalt:
    • OS: Snow Leopard
    • Processor: Intel Core i5 750 @ 2.67GHz or AMD Phenom II X4 945
    • Minne: 6 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce GTX 260 or ATI Radeon HD 5670
    • Storage: 2 GB available space
    • Additional Notes: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 or higher
    • Processor: 2.33Ghz Dual Core
    • Minne: 4 GB RAM
    • Graphics: OpenGL 3 Compatible GPU with 1GB Video RAM
    • Storage: 1 GB available space
    • Additional Notes: Two-button mouse strongly recommended. Spec may be subject to revisions during Early Access.

What Curators Say

93 Curators have reviewed this product. Click here to see them.
Customer reviews Lær mer
Recent:
Stort sett positive (178 anmeldelser)
Overall:
Stort sett positive (2,332 anmeldelser)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:


(what is this?)
1,767 reviews match the filters above ( Stort sett positive)
There are no more reviews that match the filters set above
Adjust the filters above to see other reviews
Laster anmeldelser...