Fearwoods es un survival horror cooperativo donde la luz y el silencio son tus únicas armas.Explora el bosque maldito, descubre la historia de Aveline, evade a un demonio implacable y lucha por escapar antes de que la oscuridad te consuma.

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Próximamente en Acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo en progresor y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con Acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugarlo en su estado actual, entonces deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué Acceso anticipado?

“ Lanzamos Fearwoods en Acceso Anticipado porque este proyecto está construido en torno a la atmósfera, la tensión y el caos impulsado por los jugadores. Estos elementos no pueden equilibrarse por completo sin el comportamiento real de los jugadores. Las pruebas internas no son suficientes para una experiencia de terror que depende de la imprevisibilidad y la cooperación.

Fearwoods está diseñado alrededor de la presión psicológica, la percepción del sonido y la luz limitada. Pequeños cambios en el equilibrio pueden transformar completamente la forma en que se siente el juego. Necesitamos observar cómo reaccionan los jugadores ante picos de miedo, secuencias de persecución y eventos inesperados. Queremos entender cuándo la tensión resulta emocionante y cuándo se vuelve frustrante.

El Acceso Anticipado nos da espacio para perfeccionar el ritmo del juego. Nos permite probar el escalado de dificultad en el modo multijugador. Nos ayuda a equilibrar el sistema de miedo, las mecánicas de combate con linterna y el comportamiento del demonio. También queremos ajustar cuidadosamente los nuevos sistemas de caos, como los eventos de teletransportación aleatoria.

La optimización es otra razón importante. El juego utiliza audio dinámico, sistemas de iluminación y efectos ambientales que afectan directamente la jugabilidad. Queremos garantizar un rendimiento estable en diferentes configuraciones de hardware antes del lanzamiento completo.

Lo más importante es que queremos construir Fearwoods junto con la comunidad. La retroalimentación de los jugadores dará forma a la versión final. El Acceso Anticipado no es solo una fase de prueba para nosotros. Es una parte fundamental del desarrollo.”

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en Acceso anticipado aproximadamente?

“ Planeamos permanecer en Acceso Anticipado aproximadamente de 6 a 9 meses.

Este periodo nos da suficiente margen para expandir la narrativa en todos los mapas planeados. Queremos implementar correctamente Greyhaven y The Womb después de estabilizar Peak Forest. Acelerar este proceso afectaría negativamente la atmósfera y la coherencia de la historia.

Durante este tiempo introduciremos nuevos eventos de terror, ampliaremos los sistemas de acertijos y perfeccionaremos el final PvE. También necesitamos tiempo para probar y equilibrar la mecánica de la lámpara desplegable y los modificadores multijugador.

La optimización será una prioridad constante. Esperamos lanzar múltiples parches de rendimiento y actualizaciones de equilibrio durante el Acceso Anticipado.

Creemos que de 6 a 9 meses es el tiempo adecuado para hacer crecer el juego sin que los jugadores tengan que esperar demasiado por la experiencia completa.”

¿Qué tan diferente será la versión completa de la versión de Acceso anticipado?

“ La versión completa ampliará de manera significativa tanto la jugabilidad como la historia.

Planeamos añadir numerosos eventos narrativos de terror que aumenten la tensión y profundicen la historia de Aveline. Algunos eventos serán sutiles. Otros serán intensos e inesperados. Por ejemplo, los jugadores podrían ver a Aveline jugando a la rayuela. Después de un momento, ella los nota. El demonio se teletransporta repentinamente hacia el jugador y comienza una persecución.

Otro evento la mostrará sentada frente a un televisor. Se mueve lentamente por el suelo de una forma antinatural. Luego se teletransporta de vuelta al centro de la habitación y repite el movimiento cada vez más rápido. La escena escala hacia una violenta transformación sobrenatural que libera al demonio.

También estamos añadiendo un sistema de teletransportación aleatoria a través de puertas. Abrir una puerta podría llevar a una ubicación diferente. Esto aumentará el caos y la imprevisibilidad durante las partidas.

La historia se expandirá a lo largo de tres grandes mapas narrativos: Peak Forest, Greyhaven y The Womb. Los jugadores recolectarán fragmentos de diario y elementos de la historia. Completar la historia de Aveline desbloqueará una misión PvE final. En el desenlace, los jugadores decidirán si salvar su alma o desterrarla.

Planeamos expandir el sistema Wolf Pit a 11 acertijos diferentes. Su estilo visual será rediseñado para asemejar juguetes infantiles viejos y rotos. Esto reforzará el tono emocional del terror.

El diseño ambiental será más profundo. Cada edificio y ubicación tendrá su propia identidad oscura y una atmósfera ambiental única.

También ampliaremos el sistema de equipamiento. Una nueva lámpara desplegable permitirá a los jugadores colocarla en el suelo y crear una barrera protectora temporal. Esta mecánica requiere un equilibrio cuidadoso y pruebas intensivas de optimización. La retroalimentación de la comunidad será muy importante aquí.”

¿Cuál es el estado actual de la versión de Acceso anticipado?

“ Actualmente estamos enfocados en el equilibrio de la jugabilidad y la optimización.

Rediseñamos el sistema de combate. El juego ahora utiliza una linterna principal en lugar de múltiples fuentes de luz. Esto mejoró la claridad y la experiencia general del usuario.

Actualmente hay 5 acertijos Wolf Pit implementados. Estamos actualizando su estilo visual para que encaje mejor con la historia de Aveline y la atmósfera oscura.

Todos los edificios del primer mapa están completados. Los puntos de aparición de fragmentos GPS están implementados. Las trampas de terror están funcionando.

Estamos implementando un sistema de diario narrativo en el primer mapa, Peak Forest. El diseño de sonido ambiental y la música ya están integrados.

El sistema de miedo está activo. El miedo afecta tanto al jugador como al monstruo. Un mayor nivel de miedo intensifica ciertos sonidos y modifica el comportamiento.

Después de derrotar al demonio, los jugadores entran en una fase heroica. Una vez que todos los fragmentos han sido recolectados, comienza la evacuación. La huida en helicóptero es intensa. En esa etapa, los jugadores deben contraatacar y sobrevivir a los ataques en lugar de simplemente esconderse.

Estamos trabajando en modificadores de dificultad para el modo multijugador. Los jugadores podrán influir en el nivel de desafío.

La historia de Aveline se está expandiendo para los próximos mapas.

El lobby cooperativo en línea para hasta 3 jugadores es totalmente funcional.”

¿El precio del juego será diferente durante y después del Acceso anticipado?

“ Planeamos aumentar gradualmente el precio a medida que lancemos nuevo contenido y funciones.”

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

“ Utilizaremos activamente el foro de Steam para recopilar comentarios y sugerencias.

Contamos con un servidor de Discord donde los jugadores pueden compartir ideas y reportar problemas. Realizamos encuestas en Discord para que la comunidad vote sobre ciertas decisiones de diseño.

Organizamos pruebas de juego con fans directamente a través de Discord. Esto nos permite observar la jugabilidad y recoger reacciones reales.

También planeamos compartir actualizaciones de desarrollo, informes de progreso y contenido detrás de escena. Queremos que los jugadores comprendan qué estamos construyendo y por qué.

La retroalimentación de la comunidad influirá directamente en los cambios de equilibrio, el ritmo del terror y los modificadores multijugador. Consideramos el Acceso Anticipado como una colaboración, no solo como una fase de lanzamiento.”
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Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: Segundo trimestre de 2026

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Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Acerca de este juego

FEARWOODS

Un survival horror cooperativo donde el bosque se convierte en tu enemigo.
Adéntrate en los bosques malditos. Aquí la calma está viva. Y la sombra observa.
¿Salvarás a Aveline… o la condenarás para siempre?


Explora.

El bosque respira. La niebla se espesa.
Cada paso resuena, como si algo escuchara.
A veces oyes susurros. A veces es solo el viento... ¿o tal vez no?
La luz parpadea. El suelo cruje.
No estás solo entre estos árboles.
Encuentra tu camino entre el miedo y el silencio.
Cada sendero podría ser el último.


 Encuentra.

Todo importa: un cuaderno rasgado, un destello metálico, una voz en la radio.
Busca fragmentos del GPS, el diario de Aveline y las pistas que te lleven al corazón del bosque maldito.
Cuanto más descubres, menos quieres saber.
Cada fragmento de la historia te acerca a la verdad.
O a algo que no puede detenerse.


 Enfréntalo.

El silencio se rompe.
Algo emerge de la oscuridad.
No respira. No parpadea.
Solo observa.
La luz es tu vida.
Pero ni siquiera eso siempre te salvará.
No todas las batallas están hechas para ganarse — a veces sobrevivir significa huir.
Escóndete. Apaga tu linterna. No te muevas.
El demonio siente el miedo. Y se alimenta de él.


 Mira lo que queda.

La puerta se abre lentamente. El olor a sangre, humo y ceniza llena el aire.
Rastros de lucha. Cuerpos.
Una marca en la pared — la misma que viste antes.
Sabes que es obra del demonio.
Pero ¿por qué? ¿A quién estaba buscando?
Sigues avanzando, porque no tienes otra opción.
Solo las respuestas podrían guiarte hacia la salida.


Sobrevive en equipo.

Tres jugadores. Una noche.
Cada uno sostiene la luz. Cualquiera puede ser el último.
Ayúdense mutuamente — o miren cómo sus amigos caen uno por uno.
A veces el silencio salva. A veces traiciona.
Solo el trabajo en equipo les da una oportunidad.
La confianza se convierte en la moneda de la supervivencia.
Pero recuerda… algo siempre los observa desde los árboles.


 Huellas. Miedo. Decisiones.

Ves pisadas que no pertenecen a ningún humano.
Escuchas algo moviéndose detrás de ti.
¿Es el demonio? ¿O solo el eco de tu miedo?
Juntos deciden — dirección, luz, silencio.
Cada elección tiene un precio.
No todos los caminos llevan a la salvación.
No todo silencio es seguro.


Escapa… si puedes.

La señal del GPS se hace más fuerte.
La radio chispea — alguien responde.
Un helicóptero espera... o tal vez miente.
Tu corazón late con fuerza. El demonio está justo detrás de ti.
La luz parpadea, tu grito se pierde entre los árboles.
Esta es la última carrera.
La última oportunidad.
No mires atrás.

Características principales

  • 🌲 Bosque oscuro y aterrador – silencio, susurros y miedo.

  • 👥 Cooperativo para 3 jugadores – compartan la luz y el pánico.

  • 📖 La historia de Aveline – descubre su destino y decide su salvación.

  • 🔦 Mecánicas de luz y sonido – usa la luz con sabiduría o muere intentándolo.

  • 👹 Demonio implacable – acecha, caza, mata.

  • 🗺️ Exploración y supervivencia – acertijos, trampas y la lucha por cada fragmento del GPS.

  • 🚁 Escape final – señales de radio, llamadas de rescate y una carrera desesperada hacia la libertad.

😈 ¿Te atreves a entrar al bosque?
La oscuridad espera. Tú decides quién regresa de ella.

Información sobre contenido generado por IA

Los desarrolladores describen cómo sus juegos utilizan contenido generado por IA de esta manera:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
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