Fearwoods ist ein kooperatives Survival-Horror-Spiel, in dem Licht und Stille deine einzigen Waffen sind. Erkunde den verfluchten Wald, enthülle Avelines Geschichte, entkomme einem gnadenlosen Dämon und kämpfe ums Überleben, bevor dich die Dunkelheit verschlingt

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Bald im Early Access verfügbar

Die Entwickler dieses Spiels planen, das Spiel zu veröffentlichen, während es sich noch in Arbeit befindet, und möchten es mit dem Feedback von Spielern weiterentwickeln.

Hinweis: Spiele im Early Access sind noch nicht fertiggestellt und können in Zukunft Änderungen erhalten. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt, warten Sie eine Weile, um zu sehen, wie sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:

Wozu Early Access?

„Wir veröffentlichen Fearwoods im Early Access, weil dieses Projekt rund um Atmosphäre, Spannung und von Spielern erzeugtes Chaos aufgebaut ist. Diese Elemente können ohne echtes Spielerverhalten nicht vollständig ausbalanciert werden. Interne Tests reichen für ein Horror-Erlebnis, das auf Unvorhersehbarkeit und Kooperation basiert, nicht aus.

Fearwoods ist auf psychologischen Druck, akustische Wahrnehmung und begrenztes Licht ausgelegt. Kleine Balanceänderungen können das Spielgefühl komplett verändern. Wir müssen beobachten, wie Spieler auf Angstspitzen, Verfolgungssequenzen und unerwartete Ereignisse reagieren. Wir möchten verstehen, wann sich Spannung aufregend anfühlt und wann sie frustrierend wird.
Early Access gibt uns den nötigen Raum, das Pacing zu verfeinern. Es ermöglicht uns, die Schwierigkeits­skalierung im Mehrspielermodus zu testen. Es hilft uns, das Angstsystem, die Taschenlampen-Kampfmechaniken und das Verhalten des Dämons auszubalancieren. Außerdem möchten wir neue Chaos-Systeme wie zufällige Teleportationsereignisse sorgfältig abstimmen.

Optimierung ist ein weiterer wichtiger Grund. Das Spiel nutzt dynamisches Audio, Beleuchtungssysteme und Umwelteffekte, die das Gameplay direkt beeinflussen. Vor der vollständigen Veröffentlichung möchten wir eine stabile Performance auf unterschiedlichen Hardware-Konfigurationen gewährleisten.

Vor allem aber möchten wir Fearwoods gemeinsam mit der Community entwickeln. Das Feedback der Spieler wird die finale Version maßgeblich prägen. Early Access ist für uns nicht nur eine Testphase, sondern ein zentraler Bestandteil der Entwicklung.“

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?

„Wir planen, etwa 6 bis 9 Monate im Early Access zu bleiben.

Dieser Zeitraum gibt uns genügend Spielraum, die Erzählung über alle geplanten Karten hinweg auszubauen. Wir möchten Greyhaven und The Womb ordnungsgemäß implementieren, nachdem Peak Forest stabilisiert wurde. Ein überhasteter Prozess würde Atmosphäre und erzählerischen Zusammenhang beeinträchtigen.
Wir planen, etwa 6 bis 9 Monate im Early Access zu bleiben.

Dieser Zeitraum gibt uns genügend Spielraum, die Erzählung über alle geplanten Karten hinweg auszubauen. Wir möchten Greyhaven und The Womb ordnungsgemäß implementieren, nachdem Peak Forest stabilisiert wurde. Ein überhasteter Prozess würde Atmosphäre und erzählerischen Zusammenhang beeinträchtigen.

Während dieser Zeit werden wir neue Horror-Events einführen, die Rätselsysteme erweitern und das finale PvE-Ende weiter ausarbeiten. Außerdem benötigen wir Zeit, um die platzierbare Lampenmechanik und die Multiplayer-Modifikatoren zu testen und auszubalancieren.

Optimierung wird eine fortlaufende Priorität bleiben. Wir rechnen mit mehreren Performance-Patches und Balance-Updates während des Early Access.
Wir sind überzeugt, dass 6 bis 9 Monate der richtige Zeitraum sind, um das Spiel weiterzuentwickeln, ohne die Spieler zu lange auf das vollständige Erlebnis warten zu lassen.“

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?

„Die Vollversion wird sowohl Gameplay als auch Story deutlich erweitern.

Wir planen, zahlreiche neue Horror-Story-Events hinzuzufügen, die Spannung aufbauen und Avelines Geschichte vertiefen. Einige Ereignisse werden subtil wirken, andere intensiv und unerwartet sein. Beispielsweise könnten Spieler Aveline beim Hüpfspiel beobachten. Nach einem Moment bemerkt sie sie. Der Dämon teleportiert sich plötzlich zum Spieler und beginnt eine Verfolgung.

Ein weiteres Ereignis zeigt sie vor einem Fernseher sitzend. Sie bewegt sich langsam auf unnatürliche Weise über den Boden. Dann teleportiert sie sich zurück in die Mitte des Raumes und wiederholt die Bewegung jedes Mal schneller. Die Szene steigert sich zu einer gewaltsamen übernatürlichen Transformation, die den Dämon freisetzt.

Wir fügen außerdem ein zufälliges Tür-Teleportationssystem hinzu. Das Öffnen einer Tür kann zu einem anderen Ort führen. Dies erhöht Chaos und Unvorhersehbarkeit während der Matches.

Die Geschichte wird sich über drei große narrative Karten erstrecken: Peak Forest, Greyhaven und The Womb. Spieler sammeln Tagebuchfragmente und Story-Elemente. Das Abschließen von Avelines Geschichte schaltet eine finale PvE-Mission frei. Im Ende entscheiden die Spieler, ob sie ihre Seele retten oder verbannen.

Wir planen, das Wolf-Pit-System auf 11 verschiedene Rätsel zu erweitern. Ihr visueller Stil wird überarbeitet und soll an zerbrochenes altes Kinderspielzeug erinnern. Dadurch wird der emotionale Horrorton verstärkt.

Das Umgebungsdesign wird vertieft. Jedes Gebäude und jeder Ort erhält eine eigene dunkle Identität und eine einzigartige atmosphärische Stimmung.

Auch das Ausrüstungssystem wird erweitert. Eine neue platzierbare Lampe ermöglicht es den Spielern, sie auf dem Boden zu positionieren und eine temporäre Schutzbarriere zu erzeugen. Diese Mechanik erfordert intensives Balancing und umfassende Optimierungstests. Das Feedback der Community wird hier besonders wichtig sein.“

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?

„Derzeit konzentrieren wir uns auf Gameplay-Balancing und Optimierung.

Wir haben das Kampfsystem überarbeitet. Das Spiel verwendet nun eine Haupt-Taschenlampe anstelle mehrerer Lichtquellen. Dies verbessert die Übersichtlichkeit und die gesamte Benutzererfahrung.

Aktuell sind 5 Wolf-Pit-Rätsel implementiert. Wir aktualisieren ihren visuellen Stil, um ihn besser an Avelines Geschichte und die dunkle Atmosphäre anzupassen.

Alle Gebäude auf der ersten Karte sind fertiggestellt. Spawnpunkte für GPS-Fragmente sind implementiert. Horror-Fallen funktionieren.

Wir implementieren ein narratives Tagebuchsystem auf der ersten Karte, Peak Forest. Ambient-Sounddesign und Musik sind bereits integriert.

Das Angstsystem ist aktiv. Angst beeinflusst sowohl den Spieler als auch das Monster. Erhöhte Angst schärft bestimmte Geräusche und verändert Verhaltensweisen.

Nach dem Besiegen des Dämons betreten die Spieler eine Heldenphase. Sobald alle Fragmente gesammelt wurden, beginnt die Evakuierung. Die Flucht per Hubschrauber ist intensiv. In dieser Phase müssen die Spieler kämpfen und Angriffe überleben, anstatt sich nur zu verstecken.

Wir arbeiten an Multiplayer-Schwierigkeitsmodifikatoren. Spieler werden den Schwierigkeitsgrad beeinflussen können.

Avelines Geschichte wird für die kommenden Karten weiter ausgebaut.

Die Online-Koop-Multiplayer-Lobby für bis zu 3 Spieler ist vollständig funktionsfähig.

Wird dieses Spiel während und nach Early Access unterschiedlich viel kosten?

„Wir planen, den Preis schrittweise zu erhöhen, während wir neue Inhalte und Funktionen veröffentlichen.“

Wie werden Sie versuchen die Community in den Entwicklungsprozess miteinzubeziehen?

„Wir werden das Steam-Forum aktiv nutzen, um Feedback und Vorschläge zu sammeln.

Wir betreiben einen Discord-Server, auf dem Spieler Ideen teilen und Probleme melden können. Auf Discord führen wir Umfragen durch, damit die Community über bestimmte Designentscheidungen abstimmen kann.

Wir organisieren Playtests mit Fans direkt über Discord. Dadurch können wir das Gameplay beobachten und echte Reaktionen sammeln.

Außerdem planen wir, Entwicklungsupdates, Fortschrittsberichte und Einblicke hinter die Kulissen zu teilen. Wir möchten, dass die Spieler verstehen, was wir entwickeln und warum.

Das Feedback der Community wird Balance-Änderungen, das Horror-Pacing und Multiplayer-Modifikatoren direkt beeinflussen. Wir betrachten Early Access als Zusammenarbeit und nicht nur als Veröffentlichungsphase.
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Dieses Spiel ist noch nicht auf Steam verfügbar

Geplantes Veröffentlichungsdatum: 2. Quartal 2026

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Fearwoods – spiele im Koop-Modus mit bis zu 3 Spielern 🌲😱

Infos zum Spiel

FEARWOODS

Ein kooperativer Survival-Horror, in dem der Wald zu deinem Feind wird.
Betritt die verfluchten Wälder. Die Stille lebt hier. Und der Schatten beobachtet.
Wirst du Aveline retten… oder sie für immer verdammen?


Erkunde.

Der Wald atmet. Der Nebel wird dichter.
Jeder Schritt hallt wider, als würde etwas zuhören.
Manchmal hörst du Flüstern. Manchmal ist es nur der Wind... oder vielleicht nicht.
Das Licht flackert. Der Boden knarrt.
Du bist nicht allein zwischen diesen Bäumen.
Finde deinen Weg zwischen Angst und Stille.
Jeder Pfad könnte dein letzter sein.


Finde.

Alles zählt – ein zerfetztes Notizbuch, ein metallisches Glitzern, eine Stimme im Radio.
Suche nach GPS-Fragmenten, Avelines Tagebuch und Hinweisen, die tief in den verfluchten Wald führen.
Je mehr du entdeckst, desto weniger willst du wissen.
Jedes Fragment der Geschichte bringt dich der Wahrheit näher.
Oder etwas, das nicht mehr aufzuhalten ist.


Stell dich ihm.

Die Stille zerbricht plötzlich.
Etwas tritt aus der Dunkelheit.
Es atmet nicht. Es blinzelt nicht.
Es beobachtet.
Licht ist dein Leben.
Aber selbst das rettet dich nicht immer.
Nicht jeder Kampf ist zu gewinnen – manchmal bedeutet Überleben: Fliehen.
Versteck dich. Schalte die Taschenlampe aus. Beweg dich nicht.
Der Dämon spürt Angst. Und er ernährt sich davon.


Sieh, was geblieben ist.

Die Tür öffnet sich langsam. Der Geruch von Blut, Rauch und Asche.
Spuren eines Kampfes. Körper.
Ein Zeichen an der Wand – dasselbe, das du schon gesehen hast.
Du weißt, es ist das Werk des Dämons.
Aber warum? Wen hat er gesucht?
Du gehst weiter, denn du hast keine Wahl.
Nur Antworten könnten dir den Weg zur Flucht zeigen.

Überlebe gemeinsam.

Drei Spieler. Eine Nacht.
Jeder hält das Licht. Jeder könnte der Letzte sein.
Helft euch gegenseitig – oder seht zu, wie einer nach dem anderen fällt.
Manchmal rettet Stille. Manchmal verrät sie.
Nur Zusammenarbeit gibt euch eine Chance.
Vertrauen wird zur Währung des Überlebens.
Aber denk daran… etwas beobachtet euch immer aus den Bäumen.

Spuren. Angst. Entscheidungen.

Du siehst Fußspuren, die nicht menschlich sind.
Du hörst etwas hinter euch.
Ist es der Dämon? Oder nur das Echo eurer Angst?
Gemeinsam entscheidet ihr – Richtung, Licht, Stille.
Jede Entscheidung hat ihren Preis.
Nicht jeder Weg führt zur Rettung.
Nicht jede Stille ist sicher.

Entkomme... wenn du kannst.

Das GPS-Signal wird stärker.
Das Radio knistert – jemand antwortet.
Ein Hubschrauber wartet... oder lügt er?
Dein Herz rast. Der Dämon ist direkt hinter dir.
Das Licht flackert, dein Schrei verhallt im Wald.
Das ist der letzte Lauf.
Die letzte Chance.
Schau nicht zurück.

Hauptmerkmale

  • 🌲 Dunkler, unheilvoller Wald – Stille, Flüstern und Angst.

  • 👥 3-Spieler-Koop – teilt das Licht und die Panik.

  • 📖 Avelines Geschichte – entdecke ihr Schicksal und entscheide über ihre Erlösung.

  • 🔦 Licht- und Geräusch-Mechaniken – leuchte mit Bedacht oder stirb beim Versuch.

  • 👹 Gnadenloser Dämon – er beobachtet, jagt und tötet.

  • 🗺️ Erkundung und Überleben – Rätsel, Fallen und der Kampf um jedes GPS-Fragment.

  • 🚁 Finale Flucht – Funkgespräche, Rettungssignale und ein verzweifelter Sprint in die Freiheit.

😈 Wirst du es wagen, den Wald zu betreten? Die Dunkelheit wartet. Du entscheidest, wer zurückkehrt.

Offenlegung von KI-generierten Inhalten

Der Spieleentwickler beschreibt den Einsatz von KI-generierten Inhalten in diesem Spiel wie folgt:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

Systemanforderungen

    Mindestanforderungen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 10
    • Prozessor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
    Empfohlen:
    • Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
    • Betriebssystem: Windows 11
    • Prozessor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Arbeitsspeicher: 32 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Speicherplatz: 3 GB verfügbarer Speicherplatz
    • Soundkarte: Integrated
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