Fearwoods, ışık ve sessizliğin tek silahın olduğu bir ortak hayatta kalma korku oyunudur.Lanetli ormanı keşfet, Aveline’in hikayesini ortaya çıkar, acımasız bir iblisten kaç ve karanlık seni yutmadan önce kurtuluş için savaş.

Bu öğeyi istek listenize eklemek, takip etmek veya yok sayıldı olarak işaretlemek için giriş yapın

Pek Yakında Erken Erişim'de

Bu oyunun geliştiricileri oyunu, oyuncuların geri bildirimleriyle birlikte geliştirecek şekilde tamamlanmadan çıkarmayı planlıyor.

Not: Erken Erişim aşamasında olan oyunlar geliştirme boyunca önemli ölçüde değişebilir ya da değişmeyebilir. Eğer oyunu bu aşamada oynamak için çok hevesli değilseniz oyunun geliştirilme sürecinde ilerlemesini beklemek isteyebilirsiniz. Daha fazla bilgi edinin.

Geliştirici ürün hakkında ne diyor:

Neden Erken Erişim?

" Fearwoods’u Erken Erişim olarak yayımlıyoruz çünkü bu proje atmosfer, gerilim ve oyuncu tarafından yönlendirilen kaos üzerine inşa edildi. Bu unsurlar, gerçek oyuncu davranışları olmadan tam olarak dengelenemez. Öngörülemezlik ve iş birliğine dayanan bir korku deneyimi için yalnızca dahili testler yeterli değildir.

Fearwoods; psikolojik baskı, ses farkındalığı ve sınırlı ışık etrafında tasarlandı. Dengedeki küçük değişiklikler bile oyunun hissiyatını tamamen değiştirebilir. Oyuncuların ani korku yükselişlerine, kovalamaca sahnelerine ve beklenmedik olaylara nasıl tepki verdiğini gözlemlememiz gerekiyor. Gerilimin ne zaman heyecan verici, ne zaman ise sinir bozucu hale geldiğini anlamak istiyoruz.

Erken Erişim, oyun temposunu iyileştirmemiz için bize alan tanır. Çok oyunculu modda zorluk ölçeklendirmesini test etmemizi sağlar. Korku sistemini, el feneriyle savaş mekaniklerini ve iblisin davranışlarını dengelememize yardımcı olur. Ayrıca rastgele ışınlanma olayları gibi yeni kaos sistemlerini dikkatle ayarlamak istiyoruz.

Optimizasyon da önemli bir diğer nedendir. Oyun; oynanışı doğrudan etkileyen dinamik ses, aydınlatma sistemleri ve çevresel efektler kullanır. Tam sürümden önce farklı donanım yapılandırmalarında stabil performans sağlamak istiyoruz.

En önemlisi, Fearwoods’u toplulukla birlikte geliştirmek istiyoruz. Oyuncu geri bildirimleri nihai sürümü şekillendirecek. Erken Erişim bizim için yalnızca bir test aşaması değildir. Geliştirme sürecinin temel bir parçasıdır."

Bu oyun ne kadar süre için Erken Erişim'de olacak?

" Oyunun yaklaşık 6 ila 9 ay boyunca Erken Erişim’de kalmasını planlıyoruz.

Bu zaman aralığı, planlanan tüm haritalarda anlatıyı genişletmemiz için yeterli alan sağlar. Peak Forest’i stabilize ettikten sonra Greyhaven ve The Womb’u doğru şekilde uygulamak istiyoruz. Bu süreci aceleye getirmek atmosferi ve hikâye bütünlüğünü zedeler.

Bu süre boyunca yeni korku olayları ekleyecek, bulmaca sistemlerini genişletecek ve nihai PvE sonunu geliştireceğiz. Ayrıca yerleştirilebilir lamba mekaniğini ve çok oyunculu zorluk değiştiricilerini test etmek ve dengelemek için zamana ihtiyacımız var.

Optimizasyon sürekli bir öncelik olacaktır. Erken Erişim süresince birden fazla performans yaması ve denge güncellemesi yayınlamayı bekliyoruz.

Oyunu geliştirirken oyuncuları tam sürüm için fazla bekletmemek adına 6 ila 9 ayın doğru süre olduğuna inanıyoruz."

Erken Erişim versiyonunun tam versiyonundan ne kadar farklı olması planlanıyor?

" Tam sürüm, hem oynanışı hem de hikâyeyi büyük ölçüde genişletecek.

Gerilimi artıran ve Aveline’in hikâyesini derinleştiren birçok yeni korku hikâyesi olayı eklemeyi planlıyoruz. Bazı olaylar daha ince ve gizli hissedilecek. Bazıları ise yoğun ve beklenmedik olacak. Örneğin oyuncular Aveline’i seksek oynarken görebilir. Bir süre sonra onları fark eder. İblis aniden oyuncunun yanına ışınlanır ve kovalamaca başlar.

Başka bir olayda onu televizyonun önünde otururken görürüz. Yerde doğal olmayan bir şekilde yavaşça hareket eder. Ardından odanın ortasına geri ışınlanır ve hareketi her seferinde daha hızlı tekrarlar. Sahne, iblisi serbest bırakan şiddetli bir doğaüstü dönüşüme tırmanır.

Ayrıca rastgele kapı ışınlanma sistemi ekliyoruz. Bir kapıyı açmak farklı bir konuma götürebilir. Bu, maçlar sırasında kaosu ve öngörülemezliği artıracaktır.

Hikâye üç büyük anlatı haritasına yayılacak: Peak Forest, Greyhaven ve The Womb. Oyuncular günlük parçaları ve hikâye unsurları toplayacak. Aveline’in hikâyesini tamamlamak son bir PvE görevini açacak. Finalde oyuncular onun ruhunu kurtarmaya mı yoksa sürgün etmeye mi karar verecek.

Wolf Pit sistemini 11 farklı bulmacaya genişletmeyi planlıyoruz. Görsel stilleri kırık eski çocuk oyuncaklarını andıracak şekilde yeniden tasarlanacak. Bu, duygusal korku tonunu güçlendirecek.

Çevre tasarımı daha derin hale gelecek. Her bina ve konum kendi karanlık kimliğine ve benzersiz atmosferine sahip olacak.

Ekipman sistemini de genişleteceğiz. Yeni yerleştirilebilir lamba, oyuncuların yere koyarak geçici bir koruyucu bariyer oluşturmasına olanak tanıyacak. Bu mekanik yoğun dengeleme ve optimizasyon testleri gerektirir. Topluluk geri bildirimi burada çok önemli olacak."

Erken Erişim sürümünün şu anki durumu nedir?

" Şu anda oynanış dengesi ve optimizasyona odaklanıyoruz.

Savaş sistemini yeniden tasarladık. Oyun artık birden fazla ışık kaynağı yerine tek bir ana el feneri kullanıyor. Bu, netliği ve genel kullanıcı deneyimini iyileştirdi.

Şu anda 5 Wolf Pit bulmacası uygulanmış durumda. Görsel stillerini Aveline’in hikâyesine ve karanlık atmosfere daha iyi uyacak şekilde güncelliyoruz.

İlk haritadaki tüm binalar tamamlandı. GPS parçaları için doğma noktaları uygulandı. Korku tuzakları çalışıyor.

İlk harita olan Peak Forest’te anlatı günlüğü sistemi uygulanıyor. Ortam ses tasarımı ve müzik hazır durumda.

Korku sistemi aktif. Korku hem oyuncuyu hem de canavarı etkiler. Artan korku bazı sesleri keskinleştirir ve davranışları değiştirir.

İblis yenildikten sonra oyuncular kahraman aşamasına girer. Tüm parçalar toplandığında tahliye başlar. Helikopterle kaçış oldukça yoğundur. Bu aşamada oyuncular yalnızca saklanmak yerine karşı koymalı ve saldırılardan sağ çıkmalıdır.

Çok oyunculu zorluk değiştiricileri üzerinde çalışıyoruz. Oyuncular zorluk seviyesini etkileyebilecek.

Aveline’in hikâyesi sonraki haritalar için genişletiliyor.

En fazla 3 oyuncuya kadar çevrim içi co-op lobi tamamen işlevseldir."

Erken Erişim sırasında ve sonrasında oyunun fiyatı değişecek mi?

" Yeni içerik ve özellikler sundukça fiyatı kademeli olarak artırmayı planlıyoruz."

Topluluğu, geliştirme sürecine nasıl dahil etmeyi düşünüyorsunuz?

" Geri bildirim ve öneriler toplamak için Steam forumunu aktif olarak kullanacağız.

Oyuncuların fikir paylaşabileceği ve sorun bildirebileceği bir Discord sunucumuz var. Belirli tasarım kararları için topluluğun oy kullanmasını sağlamak amacıyla Discord’da anketler düzenliyoruz.

Hayranlarla doğrudan Discord üzerinden oyun testleri düzenliyoruz. Bu, oynanışı gözlemlememize ve gerçek tepkileri toplamamıza olanak tanır.

Ayrıca geliştirme güncellemeleri, ilerleme raporları ve perde arkası içerikleri paylaşmayı planlıyoruz. Oyuncuların ne inşa ettiğimizi ve neden yaptığımızı anlamasını istiyoruz.

Topluluk geri bildirimi; denge değişikliklerini, korku temposunu ve çok oyunculu değiştiricileri doğrudan etkileyecek. Erken Erişim’i yalnızca bir çıkış aşaması değil, bir iş birliği olarak görüyoruz."
Daha fazlasını oku
Bu oyun Steam'de henüz erişilebilir değil

Planlanan Çıkış Tarihi: 2026 2. Çeyrek

İlginizi mi çekti?
Ürünü istek listenize ekleyerek çıktığı zaman buna dair bildirim alın.
İstek Listesine Ekle
 
Tüm tartışmalara bak

Tartışma forumlarında bu oyunun hatalarını paylaşın ve geri bildirim bırakın

Fearwoods – en fazla 3 oyuncuyla birlikte ortak (co-op) oynayın 🌲😱

Bu Oyun Hakkında

FEARWOODS
Ormanın düşmanın olduğu ortak hayatta kalma korku oyunu.
Lanetli ormana adım at. Burada sessizlik yaşar. Ve gölge seni izler.
Aveline’i kurtaracak mısın... yoksa onu sonsuza dek lanetleyecek misin?

🩸 [GIF – Explore]

2. Keşfet.
Orman nefes alıyor. Sis yoğunlaşıyor.
Her adım yankılanıyor, sanki biri dinliyormuş gibi.
Bazen fısıltılar duyarsın. Bazen sadece rüzgardır... ya da belki değildir.
Işık titrer. Zemin gıcırdar.
Bu ağaçların arasında yalnız değilsin.
Korku ve sessizlik arasında yolunu bul.
Her patika sonuncun olabilir.

🔦 [GIF – Find]

3. Bul.
Her şey önemlidir – yırtılmış bir defter, metal bir parıltı, radyodan gelen bir ses.
GPS parçalarını, Aveline’in günlüğünü ve seni lanetli ormanın derinliklerine götüren ipuçlarını ara.
Ne kadar çok keşfedersen, o kadar az bilmek istersin.
Hikayenin her parçası seni gerçeğe yaklaştırır.
Ya da durdurulamaz bir şeye.

👹 [GIF – Encounter]

4. Yüzleş.
Sessizlik parçalanır.
Karanlıktan bir şey çıkar.
Nefes almaz. Göz kırpmaz.
Sadece izler.
Işık senin yaşamındır.
Ama o bile her zaman seni kurtaramaz.
Her savaş kazanılmak için değildir – bazen hayatta kalmak, kaçmak demektir.
Saklan. Fenerini kapat. Kımıldama.
İblis korkuyu hisseder. Ve onunla beslenir.

🚪 [GIF – Postać wchodzi do pokoju z ofiarami]

5. Geriye kalanları gör.
Kapı yavaşça açılır. Kan, duman ve kül kokusu yayılır.
Mücadele izleri. Cesetler.
Duvardaki bir işaret – daha önce gördüğün aynı işaret.
Bunun iblisin işi olduğunu biliyorsun.
Ama neden? Kimi arıyordu?
İleri gitmeye devam ediyorsun, çünkü başka seçeneğin yok.
Sadece cevaplar seni kurtuluşa götürebilir.

👥 [GIF – Play Co-op]

6. Birlikte hayatta kalın.
Üç oyuncu. Bir gece.
Her biri ışığı tutar. Her biri sonuncu olabilir.
Birbirinize yardım edin – ya da arkadaşlarınızın birer birer düşüşünü izleyin.
Bazen sessizlik kurtarır. Bazen ihanet eder.
Yalnızca takım çalışması bir şans verir.
Güven, hayatta kalmanın para birimi olur.
Ama unutma... bir şey her zaman ağaçların arasından izler.

👣 [GIF – Dwóch graczy patrzy na ślady demona]

7. İzler. Korku. Seçimler.
İnsana ait olmayan ayak izleri görüyorsun.
Ardında bir şeyin hareket ettiğini duyuyorsun.
Bu iblis mi? Yoksa sadece kendi korkunun yankısı mı?
Birlikte karar verin – yön, ışık, sessizlik.
Her seçimin bir bedeli vardır.
Her yol kurtuluşa götürmez.
Her sessizlik güvenli değildir.

🚁 [GIF – Escape]

8. Kaç... eğer yapabilirsen.
GPS sinyali güçleniyor.
Radyo cızırtı çıkarıyor – biri cevap veriyor.
Bir helikopter seni bekliyor... ya da yalan söylüyor.
Kalbin hızla atıyor. İblis hemen arkanda.
Işık titriyor, çığlığın ormanda kayboluyor.
Bu son koşu.
Son şans.
Arkana bakma.

Temel Özellikler

  • 🌲 Karanlık, ürkütücü orman – sessizlik, fısıltılar ve korku.

  • 👥 3 oyunculu co-op – ışığı ve paniği paylaş.

  • 📖 Aveline’in hikayesi – kaderini ortaya çıkar ve kurtuluşuna karar ver.

  • 🔦 Işık ve gürültü mekaniği – akıllıca parlat, yoksa denerken öl.

  • 👹 Acımasız iblis – takip eder, avlar, öldürür.

  • 🗺️ Keşif ve hayatta kalma – bulmacalar, tuzaklar ve her GPS parçası için mücadele.

  • 🚁 Doruk noktası kaçışı – radyo konuşmaları, kurtarma sinyalleri ve özgürlüğe çaresiz bir koşu.

😈 Ormana girmeye cesaretin var mı?
Karanlık bekliyor. Kimlerin geri döneceğine sen karar verirsin.

Yapay Zekâ İçeriği Açıklaması

Geliştiriciler, oyunlarının yapay zeka içeriğini nasıl kullandığını şöyle açıklıyor:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Sistem Gereksinimleri

    Minimum:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 10
    • İşlemci: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Bellek: 16 GB RAM
    • Ekran Kartı: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Depolama: 3 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Integrated
    Önerilen:
    • 64-bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
    • İşletim Sistemi: Windows 11
    • İşlemci: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Bellek: 32 GB RAM
    • Ekran Kartı: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Depolama: 3 GB kullanılabilir alan
    • Ses Kartı: Integrated
Bu ürün için herhangi bir inceleme yok

Bu ürünle ilgili bir inceleme yazarak tecrübelerinizi topluluk ile paylaşabilirsiniz. İncelemenizi yazmak için satın alma düğmelerinin üzerindeki alanı kullanın.