Fearwoods é um jogo de terror de sobrevivência cooperativo onde a luz e o silêncio são as tuas únicas armas.Explora a floresta amaldiçoada, descobre a história de Aveline, evita um demónio implacável e luta para escapar antes que a escuridão te consuma.

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Brevemente em Acesso Antecipado

Os developers deste jogo pretendem lançá-lo como um projeto ainda em desenvolvimento, que evoluirá de acordo com o feedback dos jogadores.

Atenção: Jogos de Acesso Antecipado não estão completos e não é garantido que sejam alterados no futuro. Se não estás confiante neste jogo no estado atual, recomendamos que esperes até que o desenvolvimento avance mais um pouco Fica a saber mais

O que os criadores do jogo têm a dizer:

Porquê Acesso Antecipado?

"Estamos a lançar Fearwoods em Acesso Antecipado porque este projeto é construído em torno da atmosfera, da tensão e do caos impulsionado pelos jogadores. Estes elementos não podem ser totalmente equilibrados sem o comportamento real dos jogadores. Os testes internos não são suficientes para uma experiência de terror que depende da imprevisibilidade e da cooperação.

Fearwoods foi concebido com base na pressão psicológica, na perceção sonora e na iluminação limitada. Pequenas alterações no equilíbrio podem mudar completamente a forma como o jogo é sentido. Precisamos de observar como os jogadores reagem a picos de medo, sequências de perseguição e eventos inesperados. Queremos compreender quando a tensão é entusiasmante e quando se torna frustrante.

O Acesso Antecipado dá-nos espaço para aperfeiçoar o ritmo do jogo. Permite-nos testar a escalabilidade da dificuldade no modo multijogador. Ajuda-nos a equilibrar o sistema de medo, as mecânicas de combate com a lanterna e o comportamento do demónio. Também queremos ajustar cuidadosamente os novos sistemas de caos, como os eventos aleatórios de teletransporte.

A otimização é outra razão importante. O jogo utiliza áudio dinâmico, sistemas de iluminação e efeitos ambientais que afetam diretamente a jogabilidade. Queremos garantir um desempenho estável em diferentes configurações de hardware antes do lançamento completo.

Mais importante ainda, queremos construir Fearwoods em conjunto com a comunidade. O feedback dos jogadores irá moldar a versão final. O Acesso Antecipado não é apenas uma fase de testes para nós. É uma parte fundamental do desenvolvimento."

Aproximadamente durante quanto tempo vai este produto estar em Acesso Antecipado?

"Planeamos permanecer em Acesso Antecipado durante aproximadamente 6 a 9 meses.

Este período dá-nos margem suficiente para expandir a narrativa em todos os mapas planeados. Queremos implementar devidamente Greyhaven e The Womb após estabilizar Peak Forest. Apressar este processo prejudicaria a atmosfera e a coesão da história.

Durante este período, iremos introduzir novos eventos de terror, expandir os sistemas de enigmas e aperfeiçoar o final PvE. Também precisamos de tempo para testar e equilibrar a mecânica da lâmpada posicionável e os modificadores do modo multijogador.

A otimização será uma prioridade contínua. Esperamos lançar várias atualizações de desempenho e ajustes de equilíbrio durante o Acesso Antecipado.

Acreditamos que 6 a 9 meses é o período adequado para desenvolver o jogo sem manter os jogadores à espera demasiado tempo pela experiência completa."

Qual vai ser a diferença entre a versão final e a versão de Acesso Antecipado?

"A versão completa irá expandir significativamente tanto a jogabilidade como a história.

Planeamos adicionar muitos novos eventos narrativos de terror que irão aumentar a tensão e aprofundar a história de Aveline. Alguns eventos serão subtis. Outros serão intensos e inesperados. Por exemplo, os jogadores poderão ver Aveline a jogar ao jogo da macaca. Após um momento, ela repara neles. O demónio teletransporta-se subitamente para junto do jogador e inicia uma perseguição.

Outro evento irá mostrá-la sentada em frente a uma televisão. Ela move-se lentamente pelo chão de forma antinatural. Teletransporta-se de volta para o centro da sala e repete o movimento cada vez mais depressa. A cena evolui para uma transformação sobrenatural violenta que liberta o demónio.

Estamos também a adicionar um sistema de teletransporte aleatório através de portas. Ao abrir uma porta, esta poderá conduzir a um local diferente. Isto aumentará o caos e a imprevisibilidade durante as partidas.

A história será expandida ao longo de três grandes mapas narrativos: Peak Forest, Greyhaven e The Womb. Os jogadores irão recolher fragmentos de diário e elementos narrativos. Concluir a história de Aveline desbloqueará uma missão final PvE. No final, os jogadores decidirão se salvam a sua alma ou se a expulsam.

Planeamos expandir o sistema Wolf Pit para 11 enigmas diferentes. O seu estilo visual será redesenhado para se assemelhar a brinquedos infantis antigos e partidos. Isto reforçará o tom emocional do horror.

O design dos ambientes tornar-se-á mais profundo. Cada edifício e localização terá a sua própria identidade sombria e uma atmosfera única.

Iremos também expandir o sistema de equipamento. Uma nova lâmpada posicionável permitirá aos jogadores colocá-la no chão e criar uma barreira protetora temporária. Esta mecânica exige um equilíbrio cuidadoso e testes intensivos de otimização. O feedback da comunidade será muito importante neste ponto."

Qual é o estado atual da versão de Acesso Antecipado?

"Neste momento, estamos focados no equilíbrio da jogabilidade e na otimização.

Redesenhámos o sistema de combate. O jogo utiliza agora uma única lanterna principal em vez de várias fontes de luz. Isto melhorou a clareza e a experiência geral do utilizador.

Atualmente, existem 5 enigmas Wolf Pit implementados. Estamos a atualizar o seu estilo visual para melhor corresponder à história de Aveline e à atmosfera sombria.

Todos os edifícios do primeiro mapa estão concluídos. Os pontos de aparecimento dos fragmentos de GPS foram implementados. As armadilhas de terror estão funcionais.

Estamos a implementar um sistema de diário narrativo no primeiro mapa, Peak Forest. O design de som ambiente e a música já estão integrados.

O sistema de medo está ativo. O medo afeta tanto o jogador como o monstro. O aumento do medo intensifica certos sons e altera o comportamento.

Após derrotar o demónio, os jogadores entram numa fase de herói. Quando todos os fragmentos são recolhidos, a evacuação começa. A fuga de helicóptero é intensa. Nesta fase, os jogadores têm de lutar e sobreviver aos ataques em vez de apenas se esconderem.

Estamos a trabalhar em modificadores de dificuldade para o modo multijogador. Os jogadores poderão influenciar o nível de desafio.

A história de Aveline está a ser expandida para os próximos mapas.

O lobby cooperativo online para até 3 jogadores está totalmente funcional."

O jogo vai ter preços diferentes durante e depois do Acesso Antecipado?

"Planeamos aumentar gradualmente o preço à medida que lançarmos novos conteúdos e funcionalidades."

Como estão a planear incluir a comunidade durante o processo de desenvolvimento?

"Iremos utilizar ativamente o fórum da Steam para recolher feedback e sugestões.

Temos um servidor no Discord onde os jogadores podem partilhar ideias e reportar problemas. Realizamos sondagens no Discord para permitir que a comunidade vote em determinadas decisões de design.

Organizamos sessões de teste com fãs diretamente através do Discord. Isto permite-nos observar a jogabilidade e recolher reações reais.

Planeamos também partilhar atualizações de desenvolvimento, relatórios de progresso e conteúdos dos bastidores. Queremos que os jogadores compreendam o que estamos a construir e porquê.

O feedback da comunidade irá influenciar diretamente as alterações de equilíbrio, o ritmo do horror e os modificadores do modo multijogador. Tratamos o Acesso Antecipado como uma colaboração, não apenas como uma fase de lançamento."
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Este jogo ainda não está disponível no Steam

Data de lançamento planeada: 2.º trimestre de 2026

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Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

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Acerca deste jogo

FEARWOODS

Um survival horror cooperativo onde a floresta se torna o teu inimigo.
Entra na floresta amaldiçoada. O silêncio vive aqui. E a sombra observa.
Vais salvar Aveline… ou condená-la para sempre?

 Explora.

A floresta respira. O nevoeiro adensa-se.
Cada passo ecoa, como se algo escutasse.
Às vezes ouves sussurros. Às vezes é apenas o vento... ou talvez não.
A luz pisca. O chão estala.
Não estás sozinho entre estas árvores.
Encontra o teu caminho entre o medo e o silêncio.
Cada trilho pode ser o último.

 Encontra.

Tudo importa – um caderno rasgado, um brilho de metal, uma voz no rádio.
Procura fragmentos de GPS, o diário de Aveline e as pistas que te conduzem ao coração da floresta amaldiçoada.
Quanto mais descobres, menos queres saber.
Cada peça da história aproxima-te da verdade.
Ou de algo que não pode ser detido.

 Enfrenta-o.

O silêncio quebra-se.
Algo surge da escuridão.
Não respira. Não pisca.
Apenas observa.
A luz é a tua vida.
Mas nem sempre ela te salvará.
Nem todas as lutas são para vencer – às vezes, sobreviver significa fugir.
Esconde-te. Desliga a lanterna. Não te mexas.
O demónio sente o medo. E alimenta-se dele.

 Vê o que resta.

A porta abre-se lentamente. O cheiro de sangue, fumo e cinzas.
Sinais de luta. Corpos.
Uma marca na parede – a mesma que já viste antes.
Sabes que é obra do demónio.
Mas porquê? A quem ele procurava?
Continuas em frente, porque não há outra escolha.
Apenas as respostas podem levar-te à fuga.

Sobrevive em conjunto.

Três jogadores. Uma noite.
Cada um segura a luz. Qualquer um pode ser o último.
Ajudem-se – ou vejam os amigos cair, um a um.
Às vezes o silêncio salva. Às vezes trai.
Apenas o trabalho em equipa te dá uma hipótese.
A confiança torna-se a moeda da sobrevivência.
Mas lembra-te… algo observa sempre entre as árvores.

 Pegadas. Medo. Escolhas.

Vês pegadas que não pertencem a humanos.
Ouves algo mover-se atrás de ti.
Será o demónio? Ou apenas o eco do teu medo?
Juntos decidem – direção, luz, silêncio.
Cada escolha tem um preço.
Nem todos os caminhos levam à salvação.
Nem todo o silêncio é seguro.

Escapa... se puderes.

O sinal do GPS fica mais forte.
O rádio chia – alguém responde.
Um helicóptero espera... ou talvez minta.
O teu coração acelera. O demónio está mesmo atrás de ti.
A luz pisca, o teu grito perde-se na floresta.
Esta é a corrida final.
A última oportunidade.
Não olhes para trás.

Principais Características

  • 🌲 Floresta sombria e assustadora – silêncio, sussurros e medo.

  • 👥 Co-op para 3 jogadores – partilha a luz e o pânico.

  • 📖 A história de Aveline – descobre o seu destino e decide a sua salvação.

  • 🔦 Mecânicas de luz e ruído – usa sabiamente ou morre a tentar.

  • 👹 Demónio implacável – persegue, caça e mata.

  • 🗺️ Exploração e sobrevivência – enigmas, armadilhas e a luta por cada fragmento de GPS.

  • 🚁 Fuga climática – comunicações de rádio, sinais de resgate e uma corrida desesperada pela liberdade.

😈 Atreves-te a entrar na floresta?
A escuridão espera. Tu decides quem regressa dela.

Divulgação de conteúdo gerado por IA

Descrição fornecida pelos developers acerca do conteúdo gerado por IA no jogo:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

Requisitos do Sistema

    Mínimos:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 10
    • Processador: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Memória: 16 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Espaço no disco: Requer 3 GB de espaço livre
    • Placa de som: Integrated
    Recomendados:
    • Requer um sistema operativo e processador de 64 bits
    • Sistema Operativo: Windows 11
    • Processador: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Memória: 32 GB de RAM
    • Placa gráfica: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Espaço no disco: Requer 3 GB de espaço livre
    • Placa de som: Integrated
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