Fearwoods er et co-op survival horror-spil, hvor lys og stilhed er dine eneste våben.Udforsk den forbandede skov, afdæk Avelines historie, undgå en ubarmhjertig dæmon og kæmp for at undslippe, før mørket opsluger dig.

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere det som ignoreret

Kommer snart i tidlig adgang

Udviklerne af dette spil har planer om at udgive det, mens de stadig arbejder på det, og udvikle det med feedback fra spillere.

Bemærk: Spil i tidlig adgang er ikke færdige og ændrer sig måske eller måske ikke yderligere. Hvis du ikke er begejstret for at spille dette spil i dets nuværende tilstand, bør du vente og se, om spillet bliver videreudviklet. Læs mere

Hvad udviklerne har at sige:

Hvorfor tidlig adgang?

“Vi udgiver Fearwoods i Early Access, fordi dette projekt er bygget op omkring atmosfære, spænding og spillerstyret kaos. Disse elementer kan ikke balanceres fuldt ud uden ægte spilleradfærd. Intern testning er ikke nok til en horroroplevelse, der afhænger af uforudsigelighed og samarbejde.

Fearwoods er designet omkring psykologisk pres, lydopmærksomhed og begrænset lys. Små ændringer i balancen kan fuldstændigt ændre, hvordan spillet føles. Vi har brug for at observere, hvordan spillere reagerer på frygtspidser, jagtsekvenser og uventede begivenheder. Vi vil forstå, hvornår spænding føles intens og engagerende, og hvornår den bliver frustrerende.

Early Access giver os plads til at forfine tempoet. Det giver os mulighed for at teste skalering af sværhedsgrad i multiplayer. Det hjælper os med at balancere frygtsystemet, kampmekanikkerne med lommelygten og dæmonens adfærd. Vi ønsker også nøje at finjustere de nye kaossystemer, såsom tilfældige teleportationsbegivenheder.

Optimering er en anden vigtig årsag. Spillet bruger dynamisk lyd, lyssystemer og miljøeffekter, der direkte påvirker gameplayet. Vi vil sikre stabil ydeevne på tværs af forskellige hardwarekonfigurationer inden den fulde udgivelse.

Vigtigst af alt ønsker vi at bygge Fearwoods sammen med fællesskabet. Spillernes feedback vil forme den endelige version. Early Access er ikke blot en testfase for os. Det er en central del af udviklingen.”

Hvor lang tid vil dette spil være i tidlig adgang?

“Vi planlægger at forblive i Early Access i cirka 6 til 9 måneder.

Denne tidsramme giver os tilstrækkelig tid til at udvide fortællingen på tværs af alle planlagte kort. Vi ønsker at implementere Greyhaven og The Womb korrekt efter stabiliseringen af Peak Forest. At fremskynde denne proces ville skade atmosfæren og historiens sammenhæng.

I denne periode vil vi introducere nye horrorbegivenheder, udvide puzzlesystemerne og forfine den endelige PvE-afslutning. Vi har også brug for tid til at teste og balancere den deployerbare lampemekanik samt multiplayer-modifikatorer.

Optimering vil være en løbende prioritet. Vi forventer flere performancepatches og balanceopdateringer under Early Access.

Vi mener, at 6 til 9 måneder er den rette mængde tid til at udvikle spillet uden at lade spillerne vente for længe på den fulde oplevelse.”

Hvorledes kommer den fulde version til at være anderledes end produktet i tidlig adgang?

“Den fulde version vil udvide både gameplay og historie markant.

Vi planlægger at tilføje mange nye horrorhistoriebegivenheder, som opbygger spænding og uddyber Avelines historie. Nogle begivenheder vil være subtile. Andre vil være intense og uventede. For eksempel kan spillere se Aveline lege hinke. Efter et øjeblik bemærker hun dem. Dæmonen teleporterer pludseligt til spilleren og starter en jagt.

En anden begivenhed vil vise hende siddende foran et fjernsyn. Hun bevæger sig langsomt hen over gulvet på en unaturlig måde. Hun teleporterer tilbage til midten af rummet og gentager bevægelsen hurtigere hver gang. Scenen eskalerer til en voldsom overnaturlig transformation, der slipper dæmonen fri.

Vi tilføjer også et tilfældigt dørteleportationssystem. At åbne en dør kan føre til en anden lokation. Dette vil øge kaos og uforudsigelighed under kampene.

Historien vil udvide sig over tre store narrative kort. Peak Forest, Greyhaven og The Womb. Spillere vil samle dagbogsfragmenter og historiske elementer. At fuldføre Avelines historie vil låse op for en endelig PvE-mission. I slutningen vil spillerne beslutte, om de vil redde hendes sjæl eller forvise den.

Vi planlægger at udvide Wolf Pit-systemet til 11 forskellige puzzles. Deres visuelle stil vil blive redesignet, så den ligner gamle ødelagte børnelegetøj. Dette vil styrke den følelsesmæssige horrortone.

Miljødesignet vil blive dybere. Hver bygning og lokation vil have sin egen mørke identitet og unikke atmosfære.

Vi vil også udvide udstyrssystemet. En ny deployerbar lampe vil give spillerne mulighed for at placere den på jorden og skabe en midlertidig beskyttende barriere. Denne mekanik kræver omfattende balancering og optimeringstest. Fællesskabets feedback vil være meget vigtig her.”

Hvad er den nuværende tilstand for versionen med tidlig adgang?

“Lige nu fokuserer vi på gameplaybalance og optimering.

Vi har redesignet kampsystemet. Spillet bruger nu én hovedlommelygte i stedet for flere lyskilder. Dette har forbedret klarheden og den samlede brugeroplevelse.

Der er i øjeblikket implementeret 5 Wolf Pit-puslespil. Vi opdaterer deres visuelle stil, så den bedre matcher Avelines historie og den mørke atmosfære.

Alle bygninger på det første kort er færdiggjort. Spawnpunkter for GPS-fragmenter er implementeret. Horrorfælder fungerer.

Vi implementerer et narrativt journalsystem på det første kort, Peak Forest. Ambient lyddesign og musik er på plads.

Frygtsystemet er aktivt. Frygt påvirker både spilleren og monsteret. Øget frygt skærper bestemte lyde og ændrer adfærd.

Efter at have besejret dæmonen går spillerne ind i en heltefase. Når alle fragmenter er samlet, begynder evakueringen. Helikopterflugten er intens. På dette tidspunkt skal spillerne kæmpe tilbage og overleve angreb i stedet for blot at gemme sig.

Vi arbejder på multiplayer-sværhedsmodifikatorer. Spillere vil kunne påvirke udfordringsniveauet.

Avelines historie udvides til de næste kort.

Online co-op multiplayer-lobby for op til 3 spillere er fuldt funktionel.”

Ændrer spillets pris sig under og efter tidlig adgang?

“Vi planlægger gradvist at hæve prisen, efterhånden som vi udgiver nyt indhold og nye funktioner.”

Hvordan har I tænkt jer at involvere fællesskabet i jeres udviklingsproces?

“Vi vil aktivt bruge Steam-forummet til at indsamle feedback og forslag.

Vi har en Discord-server, hvor spillere kan dele idéer og rapportere problemer. Vi afholder afstemninger på Discord, så fællesskabet kan stemme om bestemte designbeslutninger.

Vi organiserer spiltests med fans direkte via Discord. Dette giver os mulighed for at observere gameplay og indsamle ægte reaktioner.

Vi planlægger også at dele udviklingsopdateringer, fremskridtsrapporter og indblik bag kulisserne. Vi ønsker, at spillerne forstår, hvad vi bygger, og hvorfor.

Fællesskabets feedback vil direkte påvirke balanceændringer, horrorens tempo og multiplayer-modifikatorer. Vi betragter Early Access som et samarbejde, ikke blot en udgivelsesfase.”
Læs mere
Dette spil er ikke tilgængeligt på Steam endnu

Planlagt udgivelsesdato: 2. kvartal 2026

Interesseret?
Tilføj det til din ønskeliste, og få besked, når det bliver tilgængeligt.
Føj til din ønskeliste
 
Se alle diskussioner

Rapporter fejl og giv feedback til dette spil på spillets diskussionsside

Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Om dette spil

FEARWOODS

Et co-op survival horror, hvor skoven bliver din fjende.
Træd ind i de forbandede skove. Stilheden lever her. Og skyggen ser på.
Vil du redde Aveline… eller fordømme hende for evigt?


Udforsk.

Skoven ånder. Tågen bliver tættere.
Hvert skridt giver genlyd, som om noget lytter.
Nogle gange hører du hvisken. Nogle gange er det bare vinden... eller måske ikke.
Lyset flimrer. Jorden knirker.
Du er ikke alene mellem træerne.
Find din vej mellem frygt og stilhed.
Hver sti kan blive din sidste.


Find.

Alt betyder noget – en revet notesbog, et glimt af metal, en stemme i radioen.
Søg efter GPS-fragmenter, Avelines dagbog og sporene, der fører dybt ind i den forbandede skov.
Jo mere du opdager, desto mindre ønsker du at vide.
Hver brik af historien bringer dig tættere på sandheden.
Eller tættere på noget, der ikke kan standses.


Stå overfor det.

Stilheden brydes.
Noget træder ud af mørket.
Det ånder ikke. Det blinker ikke.
Det ser bare på.
Lys er dit liv.
Men selv det kan ikke altid redde dig.
Ikke hver kamp kan vindes – nogle gange betyder overlevelse at flygte.
Gem dig. Sluk din lommelygte. Bevæg dig ikke.
Dæmonen kan mærke frygt. Og den lever af den.


Se, hvad der er tilbage.

Døren åbner sig langsomt. Lugten af blod, røg og aske.
Spor af kamp. Kroppe.
Et mærke på væggen – det samme, du har set før.
Du ved, det er dæmonens værk.
Men hvorfor? Hvem ledte den efter?
Du fortsætter fremad, for der er ingen vej tilbage.
Kun svar kan føre dig til flugt.


Overlev sammen.

Tre spillere. Én nat.
Hver holder lyset. Hver kan blive den sidste.
Hjælp hinanden – eller se dine venner falde én efter én.
Nogle gange redder stilhed dig. Nogle gange forråder den dig.
Kun samarbejde giver dig en chance.
Tillid bliver valutaen for overlevelse.
Men husk… noget ser altid på jer fra træerne.


 Spor. Frygt. Valg.

Du ser fodspor, der ikke er menneskelige.
Du hører noget bevæge sig bag dig.
Er det dæmonen? Eller blot ekkoet af din egen frygt?
Sammen beslutter I – retning, lys, stilhed.
Hvert valg har en pris.
Ikke hver vej fører til frelse.
Ikke hver stilhed er sikker.


Flygt... hvis du kan.

GPS-signalet bliver stærkere.
Radioen knitrer – nogen svarer.
En helikopter venter... eller lyver den?
Dit hjerte banker hurtigt. Dæmonen er lige bag dig.
Lyset flimrer, og dit skrig forsvinder i skoven.
Dette er det sidste løb.
Den sidste chance.
Se dig ikke tilbage.

Nøglefunktioner

  • 🌲 Mørk, hjemsøgte skov – stilhed, hvisken og frygt.

  • 👥 3-spiller co-op – del lyset og panikken.

  • 📖 Avelines historie – afdæk hendes skæbne og vælg hendes frelse.

  • 🔦 Lys- og støjmekanik – brug det klogt, eller dø i forsøget.

  • 👹 Ubarmhjertig dæmon – jager, forfølger, dræber.

  • 🗺️ Udforskning og overlevelse – gåder, fælder og kampen for hvert GPS-stykke.

  • 🚁 Klimatisk flugt – radiosignaler, nødkald og et desperat sprint mod friheden.

😈 Tør du gå ind i skoven?
Mørket venter. Du bestemmer, hvem der vender tilbage.

Meddelelse om AI-genereret indhold

Udviklerne beskriver spillets brug af AI-genereret indhold sådan her:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 10
    • Processor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Hukommelse: 16 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Diskplads: 3 GB tilgængelig plads
    • Lydkort: Integrated
    Anbefalet:
    • Kræver en 64-bit processor og operativsystem
    • Styresystem: Windows 11
    • Processor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Hukommelse: 32 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Diskplads: 3 GB tilgængelig plads
    • Lydkort: Integrated
Der er ingen anmeldelser af dette produkt

Du kan skrive din egen anmeldelse for dette produkt for at dele din oplevelse med fællesskabet. Brug området over købsknapperne for at skrive din anmeldelse.