0. Fearwoods er et samarbeidende overlevelsesskrekkspill der lys og stillhet er dine eneste våpen.Utforsk den forbannede skogen, oppdag Avelines historie, unnslipp den nådeløse demonen – og kjemp for å flykte før mørket fortærer deg.

Logg inn for å legge til på ønskelisten, følge eller ignorere

Kommer snart i tidlig tilgang

Utvikleren av dette spillet har planer om å gi det ut som et pågående arbeid, og utvikle det med tilbakemeldinger fra spillere.

Merk: Spill med tidlig tilgang er ikke ferdige og vil muligens endres ytterligere. Hvis du ikke føler for å spille dette spillet slik det er akkurat nå, burde du vente for å se hvordan spillet utvikles videre. Les mer

Hva utviklerne har å si:

Hvorfor tidlig tilgang?

«Vi lanserer Fearwoods i Early Access fordi dette prosjektet er bygget rundt atmosfære, spenning og spillerstyrt kaos. Disse elementene kan ikke balanseres fullt ut uten reell spilleratferd. Intern testing er ikke nok for en skrekkopplevelse som er avhengig av uforutsigbarhet og samarbeid.

Fearwoods er designet rundt psykologisk press, lydbevissthet og begrenset lys. Små endringer i balansen kan fullstendig endre hvordan spillet oppleves. Vi må observere hvordan spillere reagerer på frykttopper, jaktscener og uventede hendelser. Vi ønsker å forstå når spenningen føles engasjerende, og når den blir frustrerende.

Early Access gir oss rom til å finjustere tempoet. Det lar oss teste skalering av vanskelighetsgrad i flerspiller. Det hjelper oss å balansere fryktsystemet, kampmekanikkene med lommelykt og demonens atferd. Vi ønsker også å nøye justere de nye kaossystemene, som tilfeldige teleportasjonshendelser.

Optimalisering er en annen viktig grunn. Spillet bruker dynamisk lyd, lyssystemer og miljøeffekter som direkte påvirker spillopplevelsen. Vi ønsker å sikre stabil ytelse på tvers av ulike maskinvareoppsett før full lansering.

Viktigst av alt ønsker vi å bygge Fearwoods sammen med fellesskapet. Spillernes tilbakemeldinger vil forme den endelige versjonen. Early Access er ikke bare en testfase for oss. Det er en kjerne­del av utviklingen.»

Hvor lenge antas det at dette spillet vil være i tidlig tilgang?

«Vi planlegger å være i Early Access i omtrent 6 til 9 måneder.

Denne tidsrammen gir oss nok rom til å utvide fortellingen på alle planlagte kart. Vi ønsker å implementere Greyhaven og The Womb på en ordentlig måte etter at Peak Forest er stabilisert. Å fremskynde denne prosessen ville svekke atmosfæren og sammenhengen i historien.

I løpet av denne perioden vil vi introdusere nye skrekkhendelser, utvide gåtesystemene og forbedre den endelige PvE-avslutningen. Vi trenger også tid til å teste og balansere den utplasserbare lampemekanikken og flerspillermodifikatorer.

Optimalisering vil være en kontinuerlig prioritet. Vi forventer flere ytelsesoppdateringer og balanseringspatcher i løpet av Early Access.

Vi mener at 6 til 9 måneder er riktig tidsperiode for å utvikle spillet uten å la spillerne vente for lenge på den fullstendige opplevelsen.»

Hvordan er det planlagt at fullversjonen skal være forskjellig fra versjonen i tidlig tilgang?

«Fullversjonen vil utvide både gameplay og historie i betydelig grad.

Vi planlegger å legge til mange nye skrekkrelaterte historiehendelser som bygger opp spenning og utdyper Avelines historie. Noen hendelser vil være subtile. Andre vil være intense og uventede. For eksempel kan spillere se Aveline hoppe paradis. Etter et øyeblikk legger hun merke til dem. Demonen teleporterer plutselig til spilleren og starter en jakt.

En annen hendelse viser henne sittende foran en TV. Hun beveger seg sakte over gulvet på en unaturlig måte. Hun teleporterer tilbake til midten av rommet og gjentar bevegelsen raskere for hver gang. Scenen eskalerer til en voldelig, overnaturlig transformasjon som slipper demonen løs.

Vi legger også til et system for tilfeldig dørteleportasjon. Å åpne en dør kan føre til et annet sted. Dette vil øke kaoset og uforutsigbarheten under kamper.

Historien vil utvides over tre store narrative kart: Peak Forest, Greyhaven og The Womb. Spillere vil samle dagbokfragmenter og historieelementer. Å fullføre Avelines historie vil låse opp et siste PvE-oppdrag. I avslutningen vil spillerne avgjøre om de skal redde sjelen hennes eller forvise den.

Vi planlegger å utvide Wolf Pit-systemet til 11 forskjellige gåter. Den visuelle stilen deres vil bli redesignet for å ligne ødelagte, gamle barneleker. Dette vil styrke den emosjonelle skrekktonen.

Miljødesignet vil bli dypere. Hver bygning og hvert område vil ha sin egen mørke identitet og unike atmosfære.

Vi vil også utvide utstyrssystemet. En ny utplasserbar lampe vil la spillerne plassere den på bakken og skape en midlertidig beskyttelsesbarriere. Denne mekanikken krever omfattende balansering og optimaliseringstesting. Fellesskapets tilbakemeldinger vil være svært viktige her.»

Hva er nåværende tilstand for versjonen i tidlig tilgang?

«Akkurat nå fokuserer vi på balanse i gameplay og optimalisering.

Vi har redesignet kampsystemet. Spillet bruker nå én hovedlommelykt i stedet for flere lyskilder. Dette har forbedret klarheten og den generelle brukeropplevelsen.

For øyeblikket er 5 Wolf Pit-gåter implementert. Vi oppdaterer den visuelle stilen for å passe bedre til Avelines historie og den mørke atmosfæren.

Alle bygningene på det første kartet er ferdigstilt. Spawnpunkter for GPS-fragmenter er implementert. Skrekkfeller fungerer.

Vi implementerer et narrativt journalsystem på det første kartet, Peak Forest. Ambient lyddesign og musikk er på plass.

Fryktsystemet er aktivt. Frykt påvirker både spilleren og monsteret. Økt frykt skjerper visse lyder og endrer atferd.

Etter å ha beseiret demonen går spillerne inn i en heltefase. Når alle fragmentene er samlet, begynner evakueringen. Helikopterflukten er intens. På dette stadiet må spillerne slå tilbake og overleve angrep i stedet for bare å gjemme seg.

Vi jobber med vanskelighetsmodifikatorer for flerspiller. Spillere vil kunne påvirke utfordringsnivået.

Avelines historie utvides for de neste kartene.

Online samarbeidslobby for opptil 3 spillere er fullt funksjonell.»

Vil spillet være priset annerledes under og etter tidlig tilgang?

«Vi planlegger å gradvis øke prisen etter hvert som vi lanserer nytt innhold og nye funksjoner.»

Hvordan planlegger dere å involvere samfunnet i utviklingsprosessen?

«Vi vil aktivt bruke Steam-forumet for å samle tilbakemeldinger og forslag.

Vi har en Discord-server der spillere kan dele ideer og rapportere problemer. Vi gjennomfører avstemninger på Discord slik at fellesskapet kan stemme over visse designbeslutninger.

Vi organiserer playtester med fans direkte via Discord. Dette lar oss observere gameplay og samle ekte reaksjoner.

Vi planlegger også å dele utviklingsoppdateringer, fremdriftsrapporter og innblikk bak kulissene. Vi ønsker at spillerne skal forstå hva vi bygger og hvorfor.

Fellesskapets tilbakemeldinger vil direkte påvirke balanseendringer, tempoet i skrekken og flerspillermodifikatorer. Vi ser på Early Access som et samarbeid, ikke bare en lanseringsfase.»
Les mer
Dette spillet er ikke tilgjengelig ennå

Planlagt utgivelsesdato: 2. kvartal 2026

Interessert?
Legg til produktet på ønskelisten og få et varsel når det blir tilgjengelig.
Legg til på ønskelisten
 
Vis alle diskusjoner

Rapporter feil og legg igjen tilbakemeldinger for dette spillet på diskusjonssiden

Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Om spillet

FEARWOODS

Et co-op survival horror der skogen blir din fiende.
Gå inn i den forbannede skogen. Stillheten lever her. Og skyggene ser deg.
Vil du redde Aveline… eller fordømme henne for alltid?

 Utforsk.

Skogen puster. Tåken tetner.
Hvert skritt gir gjenklang, som om noe lytter.
Noen ganger hører du hvisking. Noen ganger er det bare vinden... eller kanskje ikke.
Lyset flimrer. Jorden knirker.
Du er ikke alene blant trærne.
Finn veien mellom frykt og stillhet.
Hver sti kan bli din siste.

 Finn.

Alt betyr noe – en revet notatbok, et glimt av metall, en stemme på radioen.
Let etter GPS-fragmenter, Avelines dagbok og spor som fører deg dypere inn i den forbannede skogen.
Jo mer du oppdager, desto mindre ønsker du å vite.
Hver bit av historien bringer deg nærmere sannheten.
Eller nærmere noe som ikke kan stoppes.

 Møt det.

Stillheten brytes.
Noe trer frem fra mørket.
Det puster ikke. Det blunker ikke.
Det bare ser.
Lyset er livet ditt.
Men selv det kan ikke alltid redde deg.
Ikke alle kamper er ment å vinnes – noen ganger betyr overlevelse å flykte.
Skjul deg. Slå av lommelykten. Ikke rør deg.
Demonen føler frykt. Og den næres av den.

 Se hva som gjenstår.

Døren åpnes sakte. Lukten av blod, røyk og aske.
Tegn på kamp. Kropper.
Et merke på veggen – det samme du har sett før.
Du vet at det er demonens verk.
Men hvorfor? Hvem lette den etter?
Du fortsetter fremover, for det finnes ingen annen vei.
Bare svar kan føre deg til flukt.

 Overlev sammen.

Tre spillere. Én natt.
Hver av dere bærer lyset. Hver av dere kan være den siste.
Hjelp hverandre – eller se vennene dine falle én etter én.
Noen ganger redder stillhet. Noen ganger forråder den.
Bare samarbeid gir deg en sjanse.
Tilliten blir valutaen for overlevelse.
Men husk… noe vokter alltid fra trærne.

Spor. Frykt. Valg.

Du ser fotspor som ikke tilhører mennesker.
Du hører noe bevege seg bak deg.
Er det demonen? Eller bare ekkoet av frykten din?
Sammen bestemmer dere – retning, lys, stillhet.
Hvert valg har en pris.
Ikke alle stier fører til frelse.
Ikke all stillhet er trygg.

 Flykt... hvis du kan.

GPS-signalet blir sterkere.
Radioen knitrer – noen svarer.
Et helikopter venter... eller kanskje det lyver.
Hjertet banker raskere. Demonen er rett bak deg.
Lyset flimrer, og skriket ditt forsvinner i skogen.
Dette er den siste spurten.
Den siste sjansen.
Ikke se deg tilbake.

Nøkkelfunksjoner

  • 🌲 Mørk, hjemsøkende skog – stillhet, hvisking og frykt.

  • 👥 3-spiller co-op – del lyset og panikken.

  • 📖 Avelines historie – oppdag skjebnen hennes og avgjør frelsen.

  • 🔦 Lys- og støy-mekanikk – bruk det klokt, eller dø mens du prøver.

  • 👹 Nådeløs demon – jakter, forfølger, dreper.

  • 🗺️ Utforskning og overlevelse – gåter, feller og kampen om hver GPS-del.

  • 🚁 Klimatisk flukt – radiosamtaler, nødsignaler og et desperat løp mot friheten.

😈 Våger du å gå inn i skogen?
Mørket venter. Du bestemmer hvem som kommer tilbake.

Opplysning om AI-generert innhold

Utviklerne beskriver hvordan spillet bruker AI-generert innhold slik:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Systemkrav

    Minimum:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Prosessor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafikk: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Integrated
    Anbefalt:
    • Krever en 64-biters prosessor og operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Prosessor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafikk: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Lagring: 3 GB tilgjengelig plass
    • Lydkort: Integrated
Det finnes ingen anmeldelser av dette produktet

Du kan skrive en egen anmeldelse for å dele erfaringen din med samfunnet. Bruk området over kjøpeknappene på denne siden for å skrive en anmeldelse.