Fearwoods är ett kooperativt överlevnadsskräckspel där ljus och tystnad är dina enda vapen.Utforska den förbannade skogen, avslöja Avelines historia, undvik en obeveklig demon och kämpa för att fly innan mörkret slukar dig.

Registrera dig för att lägga till denna artikel i din önskelista eller ignorera den.

Kommer snart till Early Access

Utvecklarna av detta spel planerar att släppa det som ett pågående arbete och utveckla det med feedback från spelare.

Obs: Spel i Early Access är inte färdiga och kan eventuellt ändras ytterligare. Om du inte är sugen på att spela det här spelet i dess nuvarande tillstånd, bör du vänta och se om spelet utvecklas vidare. Läs mer.

Vad utvecklarna har att säga:

Varför Early Access?

“ Vi släpper Fearwoods i Early Access eftersom detta projekt är byggt kring atmosfär, spänning och spelarstyrt kaos. Dessa element kan inte balanseras fullt ut utan verkligt spelarbeteende. Intern testning räcker inte för en skräckupplevelse som bygger på oförutsägbarhet och samarbete.

Fearwoods är utformat kring psykologisk press, ljudmedvetenhet och begränsat ljus. Små förändringar i balansen kan helt förändra hur spelet upplevs. Vi behöver observera hur spelare reagerar på plötsliga rädslotoppar, jaktsekvenser och oväntade händelser. Vi vill förstå när spänning känns engagerande och när den blir frustrerande.

Early Access ger oss utrymme att finslipa tempot. Det gör det möjligt för oss att testa svårighetsskalning i flerspelarläget. Det hjälper oss att balansera rädslosystemet, stridsmekaniken med ficklampan och demonens beteende. Vi vill också noggrant justera nya kaossystem, såsom slumpmässiga teleportationshändelser.

Optimering är en annan viktig anledning. Spelet använder dynamiskt ljud, ljussystem och miljöeffekter som direkt påverkar spelupplevelsen. Vi vill säkerställa stabil prestanda på olika hårdvarukonfigurationer innan den fullständiga lanseringen.

Viktigast av allt är att vi vill bygga Fearwoods tillsammans med communityn. Spelarnas feedback kommer att forma den slutliga versionen. Early Access är inte bara en testfas för oss. Det är en central del av utvecklingen.”

Ungefär hur länge kommer det här spelet att vara i Early Access?

“ Vi planerar att stanna i Early Access i cirka 6 till 9 månader.

Denna tidsram ger oss tillräckligt med utrymme för att expandera berättelsen över alla planerade kartor. Vi vill implementera Greyhaven och The Womb ordentligt efter att ha stabiliserat Peak Forest. Att skynda igenom denna process skulle skada atmosfären och berättelsens sammanhållning.

Under denna period kommer vi att introducera nya skräckhändelser, utöka pusselsystemen och förfina det slutliga PvE-slutet. Vi behöver också tid för att testa och balansera den utplacerbara lampmekaniken och modifierare för flerspelarläget.

Optimering kommer att vara en löpande prioritet. Vi förväntar oss flera prestandauppdateringar och balansjusteringar under Early Access.

Vi anser att 6 till 9 månader är rätt tidsperiod för att utveckla spelet utan att låta spelarna vänta för länge på den fullständiga upplevelsen.”

Hur är det tänkt att den fullständiga versionen ska skilja sig från versionen i Early Access?

“ Den fullständiga versionen kommer att utöka både spelmekanik och berättelse på ett betydande sätt.

Vi planerar att lägga till många nya skräckhändelser i berättelsen som bygger upp spänning och fördjupar Avelines historia. Vissa händelser kommer att kännas subtila. Andra kommer att vara intensiva och oväntade. Till exempel kan spelare se Aveline spela hoppa hage. Efter en stund märker hon dem. Demonen teleporterar plötsligt till spelaren och inleder en jakt.

En annan händelse visar henne sittande framför en tv. Hon rör sig långsamt över golvet på ett onaturligt sätt. Hon teleporterar tillbaka till rummets mitt och upprepar rörelsen snabbare varje gång. Scenen eskalerar till en våldsam övernaturlig förvandling som släpper lös demonen.

Vi lägger också till ett slumpmässigt dörrteleportationssystem. Att öppna en dörr kan leda till en annan plats. Detta kommer att öka kaoset och oförutsägbarheten under matcher.

Berättelsen kommer att expandera över tre stora narrativa kartor: Peak Forest, Greyhaven och The Womb. Spelare kommer att samla dagboksfragment och berättelseelement. Att slutföra Avelines historia låser upp ett sista PvE-uppdrag. I slutet får spelarna avgöra om de ska rädda hennes själ eller förvisa den.

Vi planerar att utöka Wolf Pit-systemet till 11 olika pussel. Deras visuella stil kommer att omdesignas för att likna trasiga gamla barnleksaker. Detta kommer att förstärka den emotionella skräcktonen.

Miljödesignen kommer att bli djupare. Varje byggnad och plats kommer att ha sin egen mörka identitet och unika stämningsatmosfär.

Vi kommer också att utöka utrustningssystemet. En ny utplacerbar lampa gör det möjligt för spelare att placera den på marken och skapa en tillfällig skyddsbarriär. Denna mekanik kräver omfattande balansering och optimeringstester. Communityns feedback kommer att vara mycket viktig här.”

Hur är det nuvarande läget i versionen med Early Access?

“ Just nu fokuserar vi på spelbalans och optimering.

Vi har omarbetat stridssystemet. Spelet använder nu en huvudsaklig ficklampa istället för flera ljuskällor. Detta har förbättrat tydligheten och den övergripande användarupplevelsen.

Det finns för närvarande 5 Wolf Pit-pussel implementerade. Vi uppdaterar deras visuella stil för att bättre matcha Avelines historia och den mörka atmosfären.

Alla byggnader på den första kartan är färdigställda. Spawnpunkter för GPS-fragment är implementerade. Skräckfällor fungerar.

Vi implementerar ett narrativt journalsystem på den första kartan, Peak Forest. Atmosfärisk ljuddesign och musik är på plats.

Rädslosystemet är aktivt. Rädsla påverkar både spelaren och monstret. Ökad rädsla förstärker vissa ljud och förändrar beteenden.

Efter att ha besegrat demonen går spelarna in i en hjältefas. När alla fragment har samlats in börjar evakueringen. Helikopterflykten är intensiv. I det skedet måste spelarna slå tillbaka och överleva attacker istället för att bara gömma sig.

Vi arbetar med svårighetsmodifierare för flerspelarläget. Spelare kommer att kunna påverka utmaningsnivån.

Avelines historia utvecklas vidare för kommande kartor.

Online co-op-lobbyn för upp till 3 spelare är fullt fungerande.”

Kommer spelet att prissättas annorlunda under och efter Early Access?

“ Vi planerar att gradvis höja priset i takt med att vi lanserar nytt innehåll och nya funktioner.”

Hur planerar ni att involvera gemenskapen i er utvecklingsprocess?

“ Vi kommer aktivt att använda Steam-forumet för att samla in feedback och förslag.

Vi har en Discord-server där spelare kan dela idéer och rapportera problem. Vi genomför omröstningar på Discord så att communityn kan rösta om vissa designbeslut.

Vi organiserar speltester med fans direkt via Discord. Detta gör att vi kan observera spelandet och samla in verkliga reaktioner.

Vi planerar också att dela utvecklingsuppdateringar, framstegsrapporter och inblickar bakom kulisserna. Vi vill att spelarna ska förstå vad vi bygger och varför.

Communityns feedback kommer direkt att påverka balansändringar, skräckens tempo och flerspelarmodifierare. Vi ser Early Access som ett samarbete, inte bara en lanseringsfas.”
Läs mer
Det här spelet är ännu inte tillgängligt på Steam

Planerat lanseringsdatum: 2:a kvartalet 2026

Intresserad?
Lägg till på din önskelista och bli meddelad när det släpps.
Lägg till på önskelistan
 
Se alla diskussioner

Rapportera buggar och lämna synpunkter för detta spel i diskussionsforumet

Fearwoods – spela co-op med upp till 3 spelare 🌲😱

Om detta spel

FEARWOODS

Ett kooperativt survival horror där skogen blir din fiende.
Kliv in i de förbannade träden. Här lever tystnaden. Och skuggan ser dig.
Kommer du att rädda Aveline... eller fördöma henne för alltid?

Utforska.

Skogen andas. Dimman tjocknar.
Varje steg ekar, som om något lyssnar.
Ibland hör du viskningar. Ibland är det bara vinden... eller kanske inte.
Ljuset flämtar. Marken knarrar.
Du är inte ensam bland träden.
Hitta din väg mellan rädsla och tystnad.
Varje stig kan vara din sista.

 Hitta.

Allt betyder något – en sönderriven anteckningsbok, en metallglimt, en röst på radion.
Sök efter GPS-fragment, Avelines dagbok och ledtrådar som för dig djupt in i den förbannade skogen.
Ju mer du upptäcker, desto mindre vill du veta.
Varje pusselbit för dig närmare sanningen.
Eller närmare något som inte kan stoppas.

 Stå ansikte mot ansikte.

Tystnaden krossas.
Något stiger fram ur mörkret.
Det andas inte. Det blinkar inte.
Det bara ser på.
Ljuset är ditt liv.
Men inte ens det kan alltid rädda dig.
Inte varje strid är menad att vinnas – ibland betyder överlevnad att fly.
Göm dig. Stäng av ficklampan. Rör dig inte.
Demonen känner rädsla. Och den livnär sig på den.

 Se vad som finns kvar.

Dörren öppnas långsamt. Lukten av blod, rök och aska.
Tecken på kamp. Kroppar.
Ett märke på väggen – samma som du har sett förut.
Du vet att det är demonens verk.
Men varför? Vem letade den efter?
Du fortsätter framåt, för det finns inget val.
Endast svaren kan leda till din flykt.

 Överlev tillsammans.

Tre spelare. En natt.
Var och en håller i ljuset. Var och en kan bli den sista.
Hjälp varandra – eller se dina vänner falla en efter en.
Ibland räddar tystnaden. Ibland förråder den.
Endast samarbete ger dig en chans.
Förtroende blir överlevnadens valuta.
Men kom ihåg... något vakar alltid mellan träden.

 Spår. Rädsla. Val.

Du ser fotspår som inte är mänskliga.
Du hör något röra sig bakom dig.
Är det demonen? Eller bara ekot av din egen rädsla?
Tillsammans bestämmer ni – riktning, ljus, tystnad.
Varje val har ett pris.
Inte varje väg leder till frälsning.
Inte varje tystnad är säker.

 Fly... om du kan.

GPS-signalen blir starkare.
Radion sprakar – någon svarar.
En helikopter väntar... eller ljuger.
Hjärtat bultar. Demonen är precis bakom dig.
Ljuset flämtar, ditt skrik drunknar i skogen.
Det här är den sista språngmarschen.
Den sista chansen.
Titta inte tillbaka.

Huvudfunktioner

  • 🌲 Mörk, hemsökande skog – tystnad, viskningar och rädsla.

  • 👥 Co-op för 3 spelare – dela ljuset och paniken.

  • 📖 Avelines historia – upptäck hennes öde och avgör hennes frälsning.

  • 🔦 Ljus- och ljudmekanik – använd klokt, eller dö medan du försöker.

  • 👹 Obeveklig demon – förföljer, jagar, dödar.

  • 🗺️ Utforskning och överlevnad – pussel, fällor och kampen för varje GPS-del.

  • 🚁 Klimatisk flykt – radiosignaler, nödanrop och en desperat rusning mot friheten.

😈 Vågar du gå in i skogen?
Mörkret väntar. Du bestämmer vem som återvänder från det.

Upplysning om AI-genererat innehåll

Utvecklarna beskriver hur deras spel använder AI-genererat innehåll så här:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Systemkrav

    Minimum:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 10
    • Processor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Minne: 16 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Lagring: 3 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Integrated
    Rekommenderade:
    • Kräver en 64-bitars processor samt operativsystem
    • OS: Windows 11
    • Processor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Minne: 32 GB RAM
    • Grafik: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Lagring: 3 GB ledigt utrymme
    • Ljudkort: Integrated
Det finns inga recensioner för denna produkt

Du kan skriva din egen recension för den här produkten för att dela din upplevelse med gemenskapen. Använd området ovanför köpknapparna på den här sidan för att skriva din recension.