Fearwoods to kooperacyjny survival horror, w którym światło i cisza są Twoją jedyną bronią. Odkrywaj przeklęty las, poznaj historię Aveline, unikaj bezlitosnego demona i walcz o ucieczkę, zanim pochłonie Cię mrok.

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć jako ignorowaną

Już wkrótce we wczesnym dostępie

Producenci tej gry zamierzają wydać tę grę, gdy wciąż trwają nad nią prace, opierając się na opiniach od graczy.

Uwaga: gry oferowane w formie wczesnego dostępu nie zostały jeszcze ukończone i do momentu pełnego wydania mogą ulec zmianom lub nie zmienić się w ogóle. Jeśli ta gra w jej obecnym stanie nie interesuje cię, sugerujemy poczekać, by zobaczyć, czy prace nad nią pójdą dalej. Dowiedz się więcej.

Od twórców:

Dlaczego wczesny dostęp?

„Wydajemy Fearwoods we wczesnym dostępie, ponieważ projekt ten opiera się na atmosferze, napięciu i chaosie napędzanym przez graczy. Tych elementów nie da się w pełni zbalansować bez rzeczywistych zachowań graczy. Wewnętrzne testy nie wystarczą w przypadku horroru, który opiera się na nieprzewidywalności i współpracy.

Fearwoods zostało zaprojektowane wokół psychologicznej presji oraz ograniczonego źródła światła. Niewielkie zmiany w balansie mogą całkowicie zmienić odczucia z rozgrywki. Musimy obserwować, jak gracze reagują na nagłe skoki strachu, sekwencje pościgu i nieoczekiwane wydarzenia. Chcemy zrozumieć, kiedy napięcie jest ekscytujące, a kiedy zaczyna frustrować.

Early Access daje nam przestrzeń do dopracowania tempa gry. Pozwala testować skalowanie poziomu trudności w trybie wieloosobowym. Pomaga nam zbalansować system strachu, mechaniki walki z użyciem latarki oraz zachowanie demona. Chcemy również dokładnie dostroić nowe systemy chaosu, takie jak losowe zdarzenia teleportacji.

Optymalizacja to kolejny ważny powód. Gra wykorzystuje dynamiczny dźwięk, systemy oświetlenia i efekty środowiskowe, które bezpośrednio wpływają na rozgrywkę. Chcemy zapewnić stabilną wydajność na różnych konfiguracjach sprzętowych przed pełną premierą.

Co najważniejsze, chcemy budować Fearwoods razem ze społecznością. Opinie graczy będą kształtować ostateczną wersję gry. Early Access to dla nas nie tylko faza testów. To kluczowa część procesu rozwoju”

Mniej więcej jak długo gra będzie w fazie wczesnego dostępu?

„Planujemy pozostać w Early Access przez około 6–9 miesięcy.

Ten przedział czasowy daje nam wystarczająco dużo przestrzeni, aby rozwinąć narrację na wszystkich zaplanowanych mapach. Chcemy odpowiednio wdrożyć Greyhaven oraz The Womb po ustabilizowaniu Peak Forest. Pośpiech w tym procesie zaszkodziłby atmosferze i spójności historii.

W tym okresie wprowadzimy nowe wydarzenia horrorowe, rozbudujemy system zagadek oraz dopracujemy finałowe zakończenie PvE. Potrzebujemy również czasu na testowanie i balansowanie mechaniki stawianej lampy oraz modyfikatorów trybu wieloosobowego.

Optymalizacja będzie stałym priorytetem. Spodziewamy się wielu poprawek wydajności i aktualizacji balansu w trakcie Early Access.

Uważamy, że 6–9 miesięcy to odpowiedni czas, aby rozwinąć grę bez zmuszania graczy do zbyt długiego oczekiwania na pełne doświadczenie.”

Czym różni się zaplanowana pełna wersja od tej z wczesnego dostępu?

„Pełna wersja znacząco rozwinie zarówno rozgrywkę, jak i historię.

Planujemy dodać wiele nowych wydarzeń fabularnych o charakterze horroru, które będą budować napięcie i pogłębiać historię Aveline. Niektóre z nich będą subtelne. Inne - intensywne i nieoczekiwane. Na przykład gracze mogą zobaczyć Aveline grającą w klasy. Po chwili dziewczynka ich zauważa. Demon nagle teleportuje się do gracza i rozpoczyna pościg.

Inne wydarzenie pokaże ją siedzącą przed telewizorem. Powoli przesuwa się po podłodze w nienaturalny sposób. Teleportuje się z powrotem na środek pomieszczenia i powtarza ruch coraz szybciej. Scena eskaluje w brutalną, nadprzyrodzoną transformację, która uwalnia demona.

Dodajemy również system losowej teleportacji drzwi. Otwarcie drzwi może prowadzić do innej lokalizacji. Zwiększy to chaos i nieprzewidywalność podczas rozgrywki.

Historia zostanie rozszerzona na trzy duże mapy narracyjne: Peak Forest, Greyhaven i The Womb. Gracze będą zbierać fragmenty pamiętnika oraz elementy fabularne. Ukończenie historii Aveline odblokuje finałową misję PvE. W zakończeniu gracze zdecydują, czy uratować jej duszę, czy ją wygnać.

Planujemy rozbudować system Wolf Pit do 11 różnych zagadek. Ich styl wizualny zostanie przeprojektowany tak, aby przypominał zniszczone, stare dziecięce zabawki. Wzmocni to emocjonalny ton horroru.

Projekt środowiska stanie się bardziej pogłębiony. Każdy budynek i lokacja będą miały własną mroczną tożsamość oraz unikalną atmosferę.

Rozszerzymy również system wyposażenia. Nowa stawiana lampa pozwoli graczom umieścić ją na ziemi i stworzyć tymczasową barierę ochronną. Mechanika ta wymaga intensywnego balansowania i testów optymalizacyjnych. Opinie społeczności będą tutaj bardzo ważne.”

Jaki jest obecny stan wersji z wczesnego dostępu?

„Obecnie skupiamy się na balansie rozgrywki oraz optymalizacji.

Przeprojektowaliśmy system walki. Gra korzysta teraz z jednej głównej latarki zamiast wielu źródeł światła. Poprawiło to czytelność oraz ogólne wrażenia użytkownika.

Aktualnie zaimplementowanych jest 5 zagadek Wolf Pit. Aktualizujemy ich styl wizualny, aby lepiej pasował do historii Aveline i mrocznej atmosfery.

Wszystkie budynki na pierwszej mapie są ukończone. Punkty pojawiania się fragmentów GPS zostały zaimplementowane. Pułapki horrorowe działają.

Wdrażamy system narracyjnego dziennika na pierwszej mapie, Peak Forest. Ambientowy projekt dźwięku oraz muzyka są gotowe.

System strachu jest aktywny. Strach wpływa zarówno na gracza, jak i na potwora. Zwiększony poziom strachu wyostrza niektóre dźwięki i zmienia zachowanie.

Po pokonaniu demona gracze wchodzą w fazę bohatera. Po zebraniu wszystkich fragmentów rozpoczyna się ewakuacja. Ucieczka helikopterem jest intensywna. Na tym etapie gracze muszą walczyć i przetrwać ataki, zamiast jedynie się ukrywać.

Pracujemy nad modyfikatorami poziomu trudności w trybie wieloosobowym. Gracze będą mogli wpływać na poziom wyzwania.

Historia Aveline jest rozwijana na potrzeby kolejnych map.

Internetowe lobby kooperacyjne dla maksymalnie 3 graczy jest w pełni funkcjonalne.”

Czy cena gry ulegnie zmianie podczas i po wczesnym dostępie?

„Planujemy stopniowo podnosić cenę wraz z wprowadzaniem nowej zawartości i funkcji.”

Jak zamierzacie włączyć społeczność w wasz proces tworzenia?

„Będziemy aktywnie korzystać z forum Steam w celu zbierania opinii i sugestii.

Posiadamy serwer Discord, na którym gracze mogą dzielić się pomysłami i zgłaszać problemy. Organizujemy ankiety na Discordzie, aby społeczność mogła głosować nad wybranymi decyzjami projektowymi.

Organizujemy testy gry z fanami bezpośrednio przez Discord. Pozwala nam to obserwować rozgrywkę i zbierać autentyczne reakcje.

Planujemy również udostępniać aktualizacje z procesu tworzenia, raporty z postępów oraz materiały zza kulis. Chcemy, aby gracze rozumieli, co budujemy i dlaczego.

Opinie społeczności będą bezpośrednio wpływać na zmiany balansu, tempo horroru oraz modyfikatory trybu wieloosobowego. Traktujemy Early Access jako współpracę, a nie jedynie etap wydania gry.”
Więcej
Ta gra nie jest jeszcze dostępna na Steam

Planowana data wydania: 2. kwartał 2026

Interesuje cię ten produkt?
Dodaj go do swojej listy życzeń i otrzymaj powiadomienie, gdy stanie się dostępny.
Dodaj do listy życzeń
 
Zobacz wszystkie dyskusje

Zgłoś błędy i zostaw swoją opinię o tej grze na forach dyskusyjnych

Fearwoods - graj Co-op do 3 graczy 🌲😱

O tej grze

FEARWOODS

Co-op survival horror, w którym las staje się Twoim wrogiem.
Wejdź w przeklęte ostępy. Cisza tu żyje. A cień patrzy.

Czy ocalisz Aveline… czy potępisz ją na zawsze?

Odkrywaj.

Las oddycha. Mgła gęstnieje.
Każdy krok odbija się echem, jakby coś słuchało.
Czasem słyszysz szepty. Czasem to tylko wiatr... a może nie?
Światło drży. Ziemia skrzypi.
W tych drzewach nie jesteś sam.

Znajdź drogę między strachem a ciszą.
Każda ścieżka może być tą ostatnią.

Znajdź.

Wszystko ma znaczenie – zniszczony notatnik, błysk metalu, echo w radiu.
Szukaj fragmentów GPS, dziennika Aveline, śladów, które prowadzą w głąb przeklętego lasu.
Im więcej odkrywasz, tym mniej chcesz wiedzieć.

Każdy fragment historii to krok bliżej prawdy.
Lub krok w stronę czegoś, czego nie da się już zatrzymać.

Zmierź się.

Cisza nagle pęka.
Z ciemności wychodzi to, co czekało.
Nie oddycha. Nie mruga.
Patrzy.

Światło to Twoje życie.
Ale nawet ono nie zawsze wystarczy.
Nie każda walka to zwycięstwo – czasem przetrwanie to ucieczka.
Ukryj się. Zgaś latarkę. Nie poruszaj się.

Demon czuje strach. I karmi się nim.

Zobacz, co zostało.

Drzwi otwierają się powoli. Zapach krwi, dymu i popiołu.
Ślady walki. Ciała.
Znak na ścianie – ten sam, który widziałeś wcześniej.

Wiesz, że to dzieło demona.
Ale dlaczego? Kogo tu szukał?
Wchodzisz dalej, bo nie masz wyboru.
Tylko odpowiedzi mogą dać Ci szansę na ucieczkę.

Przeżyj razem.

Trzech graczy. Jedna noc.
Każdy z was trzyma światło. Każdy może być ostatnim.

Pomagajcie sobie – albo patrzcie, jak jeden po drugim giniecie.
Czasem cisza ratuje życie, czasem zdradza.
Tylko współpraca daje szansę.

Zaufanie staje się walutą przetrwania.
Ale pamiętaj… ktoś zawsze patrzy zza drzew.

Ślady. Strach. Decyzje.

Widzisz ślady, które nie należą do ludzi.
Słyszysz coś, co porusza się za wami.
Czy to demon? Czy tylko echo waszego strachu?

Razem podejmujecie decyzje – kierunek, światło, cisza.
Każdy wybór ma cenę.
Nie każda droga prowadzi do ratunku.
Nie każda cisza jest bezpieczna.

Ucieknij... jeśli możesz.

Sygnał GPS jest coraz silniejszy.
Radio trzeszczy – ktoś odpowiada.
Helikopter czeka... albo kłamie.

Serce bije szybciej. Demon jest tuż za tobą.
Światło migocze, a krzyk ginie w lesie.

To ostatni bieg.
Ostatnia szansa.
Nie obejrzysz się.

Kluczowe cechy

  • 🌲 Klimatyczny, mroczny las – cisza, szept i strach.

  • 👥 3-osobowy co-op – dzielcie światło i panikę.

  • 📖 Historia Aveline – odkrywaj jej los i zdecyduj, czy ją ocalisz.

  • 🔦 Mechanika światła i hałasu – świeć, ale nie za długo.

  • 👹 Nielitościwy demon – obserwuje, poluje, zabija.

  • 🗺️ Eksploracja i przetrwanie – łamigłówki, pułapki, walka o każdy fragment GPS.

  • 🚁 Finałowy sprint – radio, sygnały, ucieczka... lub koniec.

😈 Czy odważysz się wejść do lasu?

Ciemność czeka. Ty decydujesz, kto z niej wróci.

Oświadczenie w sprawie treści generowanych przez SI

Producenci opisują, jak ich gra korzysta z treści generowanych przez SI, w następujący sposób:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 10
    • Procesor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Integrated
    Konfiguracja zalecana:
    • Wymaga 64-bitowego procesora i systemu operacyjnego
    • System operacyjny: Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Pamięć: 32 GB RAM
    • Karta graficzna: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Miejsce na dysku: 3 GB dostępnej przestrzeni
    • Karta dźwiękowa: Integrated
Brak recenzji dla tego produktu

Możesz napisać swoją własną recenzję dla tego produktu, żeby podzielić się swoimi wrażeniami ze społecznością. Użyj obszaru, który znajduje się na tej stronie nad przyciskiem zakupu, żeby napisać swoją recenzję.