Fearwoods — це кооперативний survival horror, де світло й тиша — твої єдині види зброї.Досліджуй проклятий ліс, розкрий історію Авелін, ухиляйся від невблаганного демона й борись за втечу, поки темрява не поглинула тебе.

Увійдіть до акаунта, щоби додати цей продукт до списку бажаного чи позначити як ігнорований.

Незабаром у дочасному доступі

Розробники цієї гри планують випустити її як незавершений проект і допрацьовувати з допомогою гравців.

Увага: ігри з дочасним доступом не завершені й надалі можуть як істотно змінюватися, так і ні. Якщо вам не дуже кортить грати в цю гру в її поточному стані, краще зачекайте, доки вона не набуде довершенішого вигляду. Докладніше

Що бажають сказати розробники:

Чому дочасний доступ?

« Ми випускаємо Fearwoods у форматі раннього доступу, оскільки цей проєкт побудований навколо атмосфери, напруги та хаосу, що створюється гравцями. Ці елементи неможливо повністю збалансувати без реальної поведінки гравців. Внутрішнього тестування недостатньо для хорор-досвіду, що ґрунтується на непередбачуваності та співпраці.

Fearwoods створено навколо психологічного тиску, уважності до звуків і обмеженого освітлення. Невеликі зміни в балансі можуть повністю змінити відчуття від гри. Нам потрібно спостерігати, як гравці реагують на різкі сплески страху, сцени переслідування та неочікувані події. Ми хочемо зрозуміти, коли напруга відчувається захопливою, а коли стає дратівливою.

Ранній доступ дає нам простір для вдосконалення темпу гри. Він дозволяє тестувати масштабування складності в багатокористувацькому режимі. Це допомагає нам збалансувати систему страху, механіку бою з ліхтариком та поведінку демона. Ми також хочемо ретельно налаштувати нові системи хаосу, такі як випадкові події телепортації.

Оптимізація - ще одна важлива причина. Гра використовує динамічне аудіо, системи освітлення та ефекти довкілля, які безпосередньо впливають на ігровий процес. Ми прагнемо забезпечити стабільну продуктивність на різних конфігураціях обладнання перед повним релізом.

Найголовніше - ми хочемо розвивати Fearwoods разом із спільнотою. Відгуки гравців формуватимуть фінальну версію. Ранній доступ для нас - це не просто етап тестування. Це ключова частина розробки.»

Як довго гра буде у дочасному доступі?

« Ми плануємо, що гра перебуватиме в ранньому доступі приблизно від 6 до 9 місяців.

Цей період дає нам достатньо часу для розширення сюжету на всіх запланованих мапах. Ми хочемо належним чином реалізувати Greyhaven і The Womb після стабілізації Peak Forest. Поспіх у цьому процесі зашкодив би атмосфері та цілісності історії.

Протягом цього часу ми додамо нові хорор-події, розширимо систему головоломок і вдосконалимо фінальне PvE-завершення. Нам також потрібен час, щоб протестувати та збалансувати механіку встановлюваної лампи й модифікатори складності для багатокористувацької гри.

Оптимізація залишатиметься постійним пріоритетом. Ми очікуємо кілька оновлень продуктивності та балансних патчів протягом раннього доступу.

Ми вважаємо, що 6–9 місяців - це оптимальний термін для розвитку гри без надто довгого очікування повної версії для гравців.»

Чим повна версія гри буде відрізнятися від версії для дочасного доступу?

« Повна версія суттєво розширить як ігровий процес, так і сюжет.

Ми плануємо додати багато нових сюжетних хорор-подій, що підсилюватимуть напругу та поглиблюватимуть історію Авелін. Деякі події будуть ледь помітними, інші - інтенсивними й несподіваними. Наприклад, гравці можуть побачити Авелін, яка грає в класики. Через мить вона помічає їх. Демон раптово телепортується до гравця й починається переслідування.

Інша подія покаже її сидячою перед телевізором. Вона повільно рухається підлогою неприродним способом. Потім телепортується назад у центр кімнати й повторює рух щоразу швидше. Сцена переростає в жорстоку надприродну трансформацію, що звільняє демона.

Ми також додаємо систему випадкової телепортації дверей. Відкриття дверей може привести до іншої локації. Це підвищить рівень хаосу та непередбачуваності під час матчів.

Історія розгортатиметься на трьох великих сюжетних мапах: Peak Forest, Greyhaven і The Womb. Гравці збиратимуть фрагменти щоденників та елементи історії. Завершення історії Авелін відкриє фінальну PvE-місію. У фіналі гравці вирішать, чи врятувати її душу, чи вигнати її.

Ми плануємо розширити систему Wolf Pit до 11 різних головоломок. Їхній візуальний стиль буде перероблено так, щоб нагадувати зламані старі дитячі іграшки. Це посилить емоційний хорор-тон.

Дизайн довкілля стане глибшим. Кожна будівля та локація матиме власну темну ідентичність і унікальну атмосферу.

Ми також розширимо систему спорядження. Нова встановлювана лампа дозволить гравцям розміщувати її на землі та створювати тимчасовий захисний бар’єр. Ця механіка потребує ретельного балансування та тестування оптимізації. Відгуки спільноти тут будуть надзвичайно важливими.»

Який поточний стан версії для дочасного доступу?

« Наразі ми зосереджені на балансі ігрового процесу та оптимізації.

Ми переробили бойову систему. Тепер гра використовує один основний ліхтарик замість кількох джерел світла. Це покращило зрозумілість і загальний користувацький досвід.

Наразі реалізовано 5 головоломок Wolf Pit. Ми оновлюємо їхній візуальний стиль, щоб він краще відповідав історії Авелін і темній атмосфері.

Усі будівлі на першій мапі завершені. Точки появи фрагментів GPS реалізовано. Хорор-пастки працюють.

Ми впроваджуємо систему сюжетного щоденника на першій мапі - Peak Forest. Атмосферний звуковий дизайн і музика вже додані.

Система страху активна. Страх впливає як на гравця, так і на монстра. Підвищений рівень страху загострює певні звуки та змінює поведінку.

Після перемоги над демоном гравці переходять у фазу героя. Коли всі фрагменти зібрані, починається евакуація. Втеча гелікоптером є напруженою. На цьому етапі гравці повинні не лише ховатися, а й чинити опір і виживати під час атак.

Ми працюємо над модифікаторами складності для багатокористувацької гри. Гравці зможуть впливати на рівень виклику.

Історія Авелін розширюється для наступних мап.

Онлайн-лобі для кооперативної гри до 3 гравців повністю функціонує.»

Чи буде відрізнятися ціна гри протягом дочасного доступу та після його завершення?

« Ми плануємо поступово підвищувати ціну в міру додавання нового контенту та функцій.»

Як ви плануєте залучати спільноту до розробки гри?

« Ми активно використовуватимемо форум Steam для збору відгуків і пропозицій.

У нас є сервер Discord, де гравці можуть ділитися ідеями та повідомляти про проблеми. Ми проводимо опитування в Discord, щоб дозволити спільноті голосувати за певні дизайнерські рішення.

Ми організовуємо плейтести з фанатами безпосередньо через Discord. Це дозволяє нам спостерігати за ігровим процесом і збирати реальні реакції.

Ми також плануємо ділитися оновленнями розробки, звітами про прогрес і матеріалами з-за лаштунків. Ми хочемо, щоб гравці розуміли, що саме ми створюємо і чому.

Відгуки спільноти безпосередньо впливатимуть на зміни балансу, темп хорору та багатокористувацькі модифікатори. Ми розглядаємо ранній доступ як співпрацю, а не просто етап релізу.»
Читати далі
Ця гра ще не доступна у Steam

Запланована дата випуску: 2-й квартал 2026

Зацікавлені?
Додайте до списку бажаного та дізнайтеся, коли гра вийде.
Додати до бажаного
 
Переглянути всі обговорення

Повідомляйте про помилки та залишайте свої відгуки на цю гру в обговореннях

Fearwoods – грай у кооперативному режимі до 3 гравців 🌲😱

Про цю гру

FEARWOODS
Кооперативний survival horror, у якому ліс стає твоїм ворогом.
Крокни у прокляті хащі. Тут живе тиша. І тінь спостерігає.
Чи врятуєш ти Авелін… чи приречеш її назавжди?

🩸 [GIF – Explore]

2. Досліджуй.
Ліс дихає. Туман згущується.
Кожен крок відлунює, ніби хтось слухає.
Іноді ти чуєш шепіт. Іноді — це лише вітер... або, можливо, ні.
Світло мерехтить. Земля скрипить.
Ти не один серед цих дерев.
Знайди свій шлях між страхом і тишею.
Кожна стежка може стати останньою.

🔦 [GIF – Find]

3. Шукай.
Усе має значення — розірваний зошит, блиск металу, голос у радіо.
Шукай фрагменти GPS, щоденник Авелін та підказки, що ведуть у глиб проклятого лісу.
Чим більше дізнаєшся, тим менше хочеш знати.
Кожен уламок історії наближає тебе до істини.
Або — до чогось, що неможливо зупинити.

👹 [GIF – Encounter]

4. Подивись в обличчя страху.
Тиша руйнується.
З темряви виходить щось.
Воно не дихає. Не кліпає.
Воно просто дивиться.
Світло — це твоє життя.
Але навіть воно не завжди врятує.
Не кожну битву можна виграти — іноді виживання означає втечу.
Сховайся. Вимкни ліхтар. Не рухайся.
Демон відчуває страх. І живиться ним.

🚪 [GIF – Postać wchodzi do pokoju z ofiarami]

5. Подивись, що залишилося.
Двері повільно відчиняються. Запах крові, диму й попелу.
Сліди боротьби. Тіла.
Знак на стіні — той самий, що ти вже бачив раніше.
Ти знаєш — це робота демона.
Але чому? Кого він шукав?
Ти продовжуєш іти вперед, бо іншого вибору немає.
Лише відповіді можуть привести до втечі.

👥 [GIF – Play Co-op]

6. Виживайте разом.
Троє гравців. Одна ніч.
Кожен тримає світло. Кожен може стати останнім.
Допомагайте одне одному — або дивіться, як друзі падають один за одним.
Іноді тиша рятує. Іноді зраджує.
Лише командна робота дає шанс.
Довіра стає валютою виживання.
Але пам’ятай... щось завжди стежить з-поміж дерев.

👣 [GIF – Dwóch graczy patrzy na ślady demona]

7. Сліди. Страх. Вибір.
Ти бачиш сліди, які не належать людині.
Чуєш, як щось рухається позаду.
Це демон? Чи лише відлуння твого страху?
Разом ви вирішуєте — напрямок, світло, тиша.
Кожен вибір має ціну.
Не кожна дорога веде до спасіння.
І не кожна тиша безпечна.

🚁 [GIF – Escape]

  • 8. Втечи... якщо зможеш.
    Сигнал GPS стає сильнішим.
    Радіо тріщить — хтось відповідає.
    Гелікоптер чекає... або обманює.
    Твоє серце калатає. Демон — прямо за спиною.
    Світло мерехтить, твій крик тоне в лісі.
    Це фінальний ривок.
    Останній шанс.
    Не озирайся.

Ключові особливості

  • 🌲 Темний, моторошний ліс — тиша, шепіт і страх.

  • 👥 Кооператив на 3 гравці — діліться світлом і панікою.

  • 📖 Історія Авелін — дізнайся її долю й виріши, чи отримає вона спасіння.

  • 🔦 Механіка світла та шуму — користуйся з розумом або помри, намагаючись.

  • 👹 Невблаганний демон — стежить, переслідує, вбиває.

  • 🗺️ Дослідження та виживання — головоломки, пастки й боротьба за кожен фрагмент GPS.

  • 🚁 Кульмінаційна втеча — радіопереговори, сигнали порятунку й відчайдушний ривок до свободи.

😈 Чи наважишся ти увійти до лісу?
Темрява чекає. Вирішуй сам, хто з неї повернеться.

Розкриття інформації щодо вмісту, згенерованого ШІ

Розробники так описують використання в грі вмісту, згенерованого штучним інтелектом:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Системні вимоги

    Мінімальні:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 10
    • Процесор: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Оперативна пам’ять: 16 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Місце на диску: 3 GB доступного місця
    • Звукова карта: Integrated
    Рекомендовані:
    • Потребує 64-бітних процесора та операційної системи
    • ОС: Windows 11
    • Процесор: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Оперативна пам’ять: 32 GB ОП
    • Відеокарта: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Місце на диску: 3 GB доступного місця
    • Звукова карта: Integrated
Немає жодної рецензії на цей продукт

Ви можете написати вашу власну рецензію на цей продукт, щоб поділитися вашим досвідом зі спільнотою. Скористуйтеся полем над кнопками придбання на цій сторінці, щоб написати вашу рецензію.