Fearwoods is een coöperatieve survivalhorror waarin licht en stilte je enige wapens zijn.Verken het vervloekte bos, ontdek Aveline’s verhaal, ontwijk een meedogenloze demon en vecht om te ontsnappen voordat de duisternis je opslokt.

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of te negeren

Binnenkort in vroegtijdige toegang

De ontwikkelaars brengen dit spel uit terwijl er nog aan gewerkt wordt en gebruiken de feedback van spelers bij de ontwikkeling.

Opmerking: Spellen in vroegtijdige toegang zijn nog niet voltooid en kunnen nog veranderen. Als je niet staat te springen om dit spel in de huidige staat te spelen, kun je beter afwachten hoe het spel zich verder ontwikkelt. Meer informatie

Wat de ontwikkelaars zeggen:

Waarom vroegtijdige toegang?

'We brengen Fearwoods uit in Early Access omdat dit project is opgebouwd rond sfeer, spanning en door spelers gedreven chaos. Deze elementen kunnen niet volledig in balans worden gebracht zonder echt spelersgedrag. Interne tests zijn niet voldoende voor een horrorervaring die afhankelijk is van onvoorspelbaarheid en samenwerking.

Fearwoods is ontworpen rond psychologische druk, geluidsbewustzijn en beperkt licht. Kleine wijzigingen in de balans kunnen het gevoel van de game volledig veranderen. We moeten observeren hoe spelers reageren op angstpieken, achtervolgingsscènes en onverwachte gebeurtenissen. We willen begrijpen wanneer spanning opwindend aanvoelt en wanneer ze frustrerend wordt.

Early Access geeft ons de ruimte om het tempo te verfijnen. Het stelt ons in staat om de schaalbaarheid van de moeilijkheidsgraad in multiplayer te testen. Het helpt ons om het angstsysteem, de gevechtsmechanieken met de zaklamp en het gedrag van de demon in balans te brengen. We willen ook de nieuwe chaossystemen, zoals willekeurige teleportatiegebeurtenissen, zorgvuldig afstellen.

Optimalisatie is een andere belangrijke reden. De game maakt gebruik van dynamische audio, verlichtingssystemen en omgevings­effecten die de gameplay rechtstreeks beïnvloeden. We willen stabiele prestaties garanderen op verschillende hardwareconfiguraties vóór de volledige release.

Het belangrijkste is dat we Fearwoods samen met de community willen ontwikkelen. Feedback van spelers zal de definitieve versie vormgeven. Early Access is voor ons niet slechts een testfase. Het is een essentieel onderdeel van de ontwikkeling.'

Hoelang blijft dit spel ongeveer in vroegtijdige toegang?

'We zijn van plan om ongeveer 6 tot 9 maanden in Early Access te blijven.

Deze periode geeft ons voldoende ruimte om het verhaal uit te breiden over alle geplande maps. We willen Greyhaven en The Womb correct implementeren nadat Peak Forest is gestabiliseerd. Dit proces overhaasten zou de sfeer en de samenhang van het verhaal schaden.

Tijdens deze periode zullen we nieuwe horrorgebeurtenissen introduceren, puzzelsystemen uitbreiden en het definitieve PvE-einde verfijnen. We hebben ook tijd nodig om de inzetbare lampmechaniek en multiplayer­modificatoren te testen en in balans te brengen.

Optimalisatie blijft een voortdurende prioriteit. We verwachten meerdere performancepatches en balansupdates tijdens Early Access.

We geloven dat 6 tot 9 maanden de juiste periode is om de game verder te ontwikkelen zonder spelers te lang te laten wachten op de volledige ervaring.'

Hoe gaat de volledige versie verschillen van de versie met vroegtijdige toegang?

'De volledige versie zal zowel de gameplay als het verhaal aanzienlijk uitbreiden.

We zijn van plan veel nieuwe horrorverhaalgebeurtenissen toe te voegen die spanning opbouwen en het verhaal van Aveline verdiepen. Sommige gebeurtenissen zullen subtiel aanvoelen. Andere zullen intens en onverwacht zijn. Spelers kunnen bijvoorbeeld Aveline zien hinkelen. Na een moment merkt ze hen op. De demon teleporteert plotseling naar de speler en begint een achtervolging.

Een andere gebeurtenis toont haar zittend voor een televisie. Ze beweegt zich langzaam op een onnatuurlijke manier over de vloer. Ze teleporteert terug naar het midden van de kamer en herhaalt de beweging telkens sneller. De scène escaleert in een gewelddadige bovennatuurlijke transformatie die de demon vrijlaat.

We voegen ook een willekeurig deurteleportatiesysteem toe. Het openen van een deur kan naar een andere locatie leiden. Dit zal de chaos en onvoorspelbaarheid tijdens matches vergroten.

Het verhaal zal zich uitbreiden over drie grote narratieve maps. Peak Forest, Greyhaven en The Womb. Spelers zullen dagboekfragmenten en verhaalelementen verzamelen. Het voltooien van Avelines verhaal ontgrendelt een laatste PvE-missie. In het einde beslissen spelers of ze haar ziel redden of verbannen.

We zijn van plan het Wolf Pit-systeem uit te breiden naar 11 verschillende puzzels. Hun visuele stijl zal worden herontworpen zodat deze lijkt op oude, kapotte kinderspeeltjes. Dit zal de emotionele horrortoon versterken.

Het omgevingsdesign zal dieper worden uitgewerkt. Elk gebouw en elke locatie krijgt een eigen duistere identiteit en unieke sfeer.

We zullen ook het uitrustingssysteem uitbreiden. Een nieuwe inzetbare lamp stelt spelers in staat deze op de grond te plaatsen en een tijdelijke beschermende barrière te creëren. Deze mechaniek vereist grondige balancering en optimalisatietests. Feedback van de community zal hierbij zeer belangrijk zijn.'

Wat is de huidige staat van de versie met vroegtijdige toegang?

'Op dit moment richten we ons op gameplaybalans en optimalisatie.

We hebben het gevechtssysteem herontworpen. De game gebruikt nu één hoofdzaklamp in plaats van meerdere lichtbronnen. Dit heeft de duidelijkheid en de algehele gebruikerservaring verbeterd.

Momenteel zijn er 5 Wolf Pit-puzzels geïmplementeerd. We werken hun visuele stijl bij zodat deze beter aansluit bij Avelines verhaal en de duistere sfeer.

Alle gebouwen op de eerste map zijn voltooid. Spawnpunten voor GPS-fragmenten zijn geïmplementeerd. Horrorvallen werken.

We implementeren een narratief dagboeksysteem op de eerste map, Peak Forest. Ambient geluidsdesign en muziek zijn aanwezig.

Het angstsysteem is actief. Angst beïnvloedt zowel de speler als het monster. Verhoogde angst verscherpt bepaalde geluiden en verandert gedrag.

Na het verslaan van de demon betreden spelers een heldenfase. Zodra alle fragmenten zijn verzameld, begint de evacuatie. De ontsnapping per helikopter is intens. In deze fase moeten spelers terugvechten en aanvallen overleven in plaats van zich alleen te verstoppen.

We werken aan multiplayer­moeilijkheidsmodificatoren. Spelers zullen het uitdagingsniveau kunnen beïnvloeden.

Het verhaal van Aveline wordt uitgebreid voor de volgende maps.

De online co-op multiplayerlobby voor maximaal 3 spelers is volledig functioneel.'

Zal het spel anders geprijsd worden tijdens en na vroegtijdige toegang?

'We zijn van plan de prijs geleidelijk te verhogen naarmate we nieuwe content en functies uitbrengen.'

Hoe zijn jullie van plan de community te betrekken bij het ontwikkelproces?

'We zullen het Steam-forum actief gebruiken om feedback en suggesties te verzamelen.

We hebben een Discord-server waar spelers ideeën kunnen delen en problemen kunnen melden. We houden peilingen op Discord zodat de community kan stemmen over bepaalde ontwerpbeslissingen.

We organiseren playtests met fans rechtstreeks via Discord. Hierdoor kunnen we de gameplay observeren en echte reacties verzamelen.

We zijn ook van plan ontwikkelingsupdates, voortgangsrapporten en inzichten achter de schermen te delen. We willen dat spelers begrijpen wat we bouwen en waarom.


Feedback van de community zal rechtstreeks invloed hebben op balanswijzigingen, het horrortempo en multiplayer­modificatoren. We beschouwen Early Access als een samenwerking, niet slechts als een releasefase.'
Meer informatie
Dit spel is nog niet beschikbaar op Steam

Geplande uitgavedatum: 2e kwartaal  2026

Geïnteresseerd?
Voeg het toe aan je verlanglijst en ontvang een melding wanneer het beschikbaar is.
Toevoegen aan verlanglijst
 
Alle discussies weergeven

Meld bugs en laat feedback voor dit spel achter op de discussiefora

Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Over dit spel

FEARWOODS

Een coöperatieve survivalhorror waarin het bos zelf je vijand wordt.
Betreed het vervloekte woud. Hier leeft de stilte. En de schaduw kijkt toe.
Zul je Aveline redden… of haar voor altijd veroordelen?


 Verken.

Het bos ademt. De mist wordt dikker.
Elke stap weerkaatst, alsof iets luistert.
Soms hoor je gefluister. Soms is het gewoon de wind… of misschien niet.
Het licht flikkert. De grond kraakt.
Je bent niet alleen tussen deze bomen.
Vind je pad tussen angst en stilte.
Elk pad kan je laatste zijn.


 Vind.

Alles telt – een gescheurd notitieboekje, een glimp metaal, een stem op de radio.
Zoek GPS-fragmenten, Aveline’s dagboek en aanwijzingen die diep het vervloekte bos in leiden.
Hoe meer je ontdekt, hoe minder je wilt weten.
Elk stukje van het verhaal brengt je dichter bij de waarheid.
Of dichter bij iets wat niet te stoppen is.


 Sta oog in oog.

De stilte breekt.
Iets stapt uit de duisternis.
Het ademt niet. Het knippert niet.
Het kijkt alleen.
Licht is je leven.
Maar zelfs dat redt je niet altijd.
Niet elk gevecht is te winnen – soms betekent overleven vluchten.
Verstop je. Zet je zaklamp uit. Beweeg niet.
De demon ruikt angst. En voedt zich ermee.


Zie wat overblijft.

De deur gaat langzaam open. De geur van bloed, rook en as vult de lucht.
Sporen van strijd. Lichamen.
Een teken op de muur – hetzelfde dat je eerder zag.
Je weet dat het het werk van de demon is.
Maar waarom? Wie zocht hij?
Je gaat verder, want er is geen andere keuze.
Alleen antwoorden kunnen je naar de uitgang leiden.


 Overleef samen.

Drie spelers. Eén nacht.
Iedereen houdt het licht vast. Iedereen kan de laatste zijn.
Help elkaar – of kijk toe hoe je vrienden één voor één sterven.
Soms redt stilte je. Soms verraadt het je.
Alleen samenwerking geeft je een kans.
Vertrouwen wordt de valuta van overleving.
Maar onthoud… iets kijkt altijd toe vanuit de bomen.


 Sporen. Angst. Keuzes.

Je ziet voetafdrukken die niet van mensen zijn.
Je hoort iets achter je bewegen.
Is het de demon? Of gewoon de echo van je angst?
Samen beslissen jullie – richting, licht, stilte.
Elke keuze heeft een prijs.
Niet elk pad leidt naar redding.
Niet elke stilte is veilig.


 Ontsnap... als je kunt.

Het GPS-signaal wordt sterker.
De radio kraakt – iemand antwoordt.
Een helikopter wacht... of misschien liegt hij.
Je hart bonst. De demon is vlak achter je.
Het licht flikkert, je schreeuw verdrinkt in het bos.
Dit is de laatste sprint.
De laatste kans.
Kijk niet achterom.

Belangrijkste kenmerken

  • 🌲 Donker, beklemmend bos – stilte, gefluister en angst.

  • 👥 Co-op voor 3 spelers – deel het licht en de paniek.

  • 📖 Aveline’s verhaal – ontdek haar lot en beslis over haar verlossing.

  • 🔦 Licht- en geluidsmechanieken – gebruik het verstandig, of sterf terwijl je het probeert.

  • 👹 Meedogenloze demon – bespiedt, jaagt, doodt.

  • 🗺️ Verkenning & overleving – puzzels, vallen en de strijd om elk GPS-fragment.

  • 🚁 Spannende ontsnapping – radioverkeer, noodsignalen en een wanhopige sprint naar vrijheid.

😈 Durf jij het bos in te gaan?
De duisternis wacht. Jij beslist wie eruit terugkeert.

Informatie over door AI gegenereerde inhoud

Zo omschrijven de ontwikkelaars hoe hun spel AI gebruikt om inhoud te genereren:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10
    • Processor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Geheugen: 16 GB RAM
    • Grafische kaart: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Integrated
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 11
    • Processor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Geheugen: 32 GB RAM
    • Grafische kaart: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Opslagruimte: 3 GB beschikbare ruimte
    • Geluidskaart: Integrated
Er zijn geen recensies voor dit product

Je kunt je eigen recensie voor dit product schrijven om je ervaring met de community te delen. Gebruik het gebied boven de aankoopknoppen op deze pagina om je recensie te schrijven.