Fearwoods est un survival horror en coopération, où la lumière et le silence sont tes seules armes. Explore la forêt maudite, découvre l’histoire d’Aveline, échappe au démon impitoyable et bats-toi pour ta survie avant que l’obscurité ne t’engloutisse.

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Prochainement en accès anticipé

L'équipe de développement a l'intention de sortir ce jeu tout en continuant à travailler dessus, afin d'incorporer les retours de la communauté dans son développement.

Remarque : les jeux en accès anticipé ne sont pas terminés, ils peuvent changer de façon significative. Si ce jeu ne vous intéresse pas dans son état actuel, vous devriez attendre pour voir s'il se développe davantage. En savoir plus

Ce que l'équipe de développement a à dire :

Pourquoi choisir l'accès anticipé ?

« Nous lançons Fearwoods en Accès Anticipé parce que ce projet est construit autour de l’atmosphère, de la tension et du chaos généré par les joueurs. Ces éléments ne peuvent pas être parfaitement équilibrés sans observer le comportement réel des joueurs. Les tests internes ne suffisent pas pour une expérience d’horreur qui repose sur l’imprévisibilité et la coopération.

Fearwoods est conçu autour de la pression psychologique, de l’attention aux sons et d’une lumière limitée. De petits ajustements d’équilibrage peuvent complètement changer la sensation du jeu. Nous devons observer comment les joueurs réagissent aux pics de peur, aux séquences de poursuite et aux événements inattendus. Nous voulons comprendre quand la tension est stimulante et quand elle devient frustrante.

L’Accès Anticipé nous donne l’espace nécessaire pour affiner le rythme du jeu. Il nous permet de tester la progression de la difficulté en multijoueur. Il nous aide à équilibrer le système de peur, les mécaniques de combat à la lampe torche et le comportement du démon. Nous souhaitons également ajuster avec précision les nouveaux systèmes de chaos, comme les événements de téléportation aléatoires.

L’optimisation est une autre raison importante. Le jeu utilise un système audio dynamique, un éclairage avancé et des effets environnementaux qui influencent directement le gameplay. Nous voulons garantir des performances stables sur différentes configurations matérielles avant la sortie complète.

Mais surtout, nous voulons construire Fearwoods avec la communauté. Les retours des joueurs façonneront la version finale. Pour nous, l’Accès Anticipé n’est pas simplement une phase de test. C’est une partie essentielle du développement. »

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« Nous prévoyons de rester en Accès Anticipé pendant environ 6 à 9 mois.

Cette période nous donne suffisamment de temps pour développer la narration sur toutes les cartes prévues. Nous voulons implémenter correctement Greyhaven et The Womb après avoir stabilisé Peak Forest. Précipiter ce processus nuirait à l’atmosphère et à la cohérence de l’histoire.

Durant cette période, nous introduirons de nouveaux événements horrifiques, étendrons les systèmes d’énigmes et affinerons la fin PvE. Nous avons également besoin de temps pour tester et équilibrer la mécanique de lampe déployable ainsi que les modificateurs multijoueur.

L’optimisation restera une priorité constante. Nous prévoyons plusieurs mises à jour de performance et d’équilibrage pendant l’Accès Anticipé.

Nous pensons que 6 à 9 mois représentent le bon équilibre pour développer le jeu sans faire attendre trop longtemps les joueurs pour l’expérience complète. »

En quoi la version finale sera-t-elle différente de la version en accès anticipé ?

« La version complète développera de manière significative le gameplay et l’histoire.

Nous prévoyons d’ajouter de nombreux nouveaux événements narratifs horrifiques qui renforceront la tension et approfondiront l’histoire d’Aveline. Certains événements seront subtils. D’autres seront intenses et inattendus. Par exemple, les joueurs pourront voir Aveline jouer à la marelle. Après un moment, elle les remarque. Le démon se téléporte soudainement vers le joueur et lance une poursuite.

Un autre événement la montrera assise devant une télévision. Elle se déplacera lentement sur le sol d’une manière contre nature. Elle se téléportera au centre de la pièce et répétera le mouvement de plus en plus vite. La scène s’intensifiera jusqu’à une transformation surnaturelle violente qui libérera le démon.

Nous ajoutons également un système de téléportation aléatoire des portes. Ouvrir une porte pourra mener à un lieu différent. Cela augmentera le chaos et l’imprévisibilité pendant les parties.

L’histoire s’étendra sur trois grandes cartes narratives : Peak Forest, Greyhaven et The Womb. Les joueurs collecteront des fragments de journal et des éléments narratifs. En complétant l’histoire d’Aveline, ils débloqueront une mission finale PvE. Dans la conclusion, les joueurs devront décider de sauver son âme ou de la bannir.

Nous prévoyons d’étendre le système Wolf Pit à 11 énigmes différentes. Leur style visuel sera repensé pour ressembler à de vieux jouets d’enfants brisés. Cela renforcera la dimension émotionnelle de l’horreur.

Le design environnemental sera approfondi. Chaque bâtiment et chaque lieu auront leur propre identité sombre et une atmosphère ambiante unique.

Nous élargirons également le système d’équipement. Une nouvelle lampe déployable permettra aux joueurs de la poser au sol afin de créer une barrière protectrice temporaire. Cette mécanique nécessite un équilibrage approfondi et des tests d’optimisation importants. Les retours de la communauté seront essentiels. »

Quel est l'état actuel de la version en accès anticipé ?

« Nous nous concentrons actuellement sur l’équilibrage du gameplay et l’optimisation.

Nous avons repensé le système de combat. Le jeu utilise désormais une lampe torche principale au lieu de plusieurs sources lumineuses. Cela améliore la clarté et l’expérience utilisateur globale.

Cinq énigmes Wolf Pit sont actuellement implémentées. Nous mettons à jour leur style visuel afin de mieux correspondre à l’histoire d’Aveline et à l’atmosphère sombre.

Tous les bâtiments de la première carte sont terminés. Les points d’apparition des fragments GPS sont implémentés. Les pièges horrifiques fonctionnent.

Nous implémentons un système de journal narratif sur la première carte, Peak Forest. Le sound design ambiant et la musique sont en place.

Le système de peur est actif. La peur affecte à la fois le joueur et le monstre. Une peur accrue accentue certains sons et modifie les comportements.

Après avoir vaincu le démon, les joueurs entrent dans une phase héroïque. Une fois tous les fragments collectés, l’évacuation commence. L’évasion en hélicoptère est intense. À ce stade, les joueurs doivent combattre et survivre aux attaques au lieu de simplement se cacher.

Nous travaillons sur des modificateurs de difficulté en multijoueur. Les joueurs pourront influencer le niveau de défi.

L’histoire d’Aveline est en cours d’expansion pour les prochaines cartes.

Le lobby multijoueur coopératif en ligne pour jusqu’à 3 joueurs est entièrement fonctionnel. »

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l'accès anticipé ?

« Nous prévoyons d’augmenter progressivement le prix à mesure que nous ajouterons du nouveau contenu et de nouvelles fonctionnalités. »

Comment comptez-vous impliquer la communauté dans le processus de développement ?

« Nous utiliserons activement le forum Steam pour recueillir des retours et des suggestions.

Nous disposons d’un serveur Discord où les joueurs peuvent partager leurs idées et signaler des problèmes. Nous organisons des sondages sur Discord afin de permettre à la communauté de voter sur certaines décisions de design.

Nous organisons également des sessions de test avec les fans via Discord. Cela nous permet d’observer le gameplay et de recueillir des réactions réelles.

Nous prévoyons aussi de partager des mises à jour de développement, des rapports de progression et des aperçus des coulisses. Nous voulons que les joueurs comprennent ce que nous construisons et pourquoi.

Les retours de la communauté influenceront directement les changements d’équilibrage, le rythme de l’horreur et les modificateurs multijoueur. Nous considérons l’Accès Anticipé comme une collaboration, et non simplement comme une phase de publication. »
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Télécharger Fearwoods Demo

Ce jeu n'est pas encore disponible sur Steam

Date de sortie prévue : 2ᵉ trimestre 2026

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Fearwoods – jouez en coop jusqu’à 3 joueurs 🌲😱

À propos de ce jeu

FEARWOODS

Survival horror coopératif, où la forêt devient ton ennemi.
Entre dans les bois maudits. Le silence vit ici. Et l’ombre observe.
Sauveras-tu Aveline… ou la condamneras-tu pour toujours ?

Découvre.

La forêt respire. La brume s’épaissit.
Chaque pas résonne, comme si quelque chose écoutait.
Parfois tu entends des murmures. Parfois c’est juste le vent... ou peut-être pas.
La lumière vacille. Le sol grince.
Tu n’es pas seul parmi ces arbres.
Trouve ton chemin entre la peur et le silence.
Chaque sentier peut être le dernier.

Cherche.

Tout a de l’importance – un carnet déchiré, un éclat de métal, un écho à la radio.
Cherche les fragments de GPS, le journal d’Aveline, les traces qui mènent au cœur de la forêt maudite.
Plus tu découvres, moins tu veux savoir.
Chaque fragment d’histoire t’approche de la vérité.
Ou de quelque chose qu’on ne peut plus arrêter.

Affronte.

Le silence se brise soudainement.
Quelque chose sort de l’obscurité.
Ça ne respire pas. Ça ne cligne pas des yeux.
Ça regarde.
La lumière, c’est ta vie.
Mais même elle ne suffit pas toujours.
Toute bataille n’est pas une victoire – parfois survivre, c’est fuir.
Cache-toi. Éteins ta lampe. Ne bouge pas.
Le démon sent la peur. Et il s’en nourrit.

Regarde ce qu’il reste.

La porte s’ouvre lentement. L’odeur du sang, de la fumée et des cendres.
Des signes de lutte. Des corps.
Une marque sur le mur – la même que tu as déjà vue.
Tu sais que c’est l’œuvre du démon.
Mais pourquoi ? Qui cherchait-il ici ?
Tu avances encore, car tu n’as pas le choix.
Seules les réponses peuvent te donner une chance de t’échapper.

Survis ensemble.

Trois joueurs. Une seule nuit.
Chacun tient la lumière. Chacun peut être le dernier.
Aidez-vous – ou regardez vos compagnons tomber un à un.
Parfois le silence sauve. Parfois il trahit.
Seule la coopération donne une chance.
La confiance devient la monnaie de la survie.
Mais souviens-toi… quelque chose observe toujours depuis les arbres.


Traces. Peur. Décisions.

Tu vois des empreintes qui ne sont pas humaines.
Tu entends quelque chose bouger derrière vous.
Est-ce le démon ? Ou juste l’écho de votre peur ?
Ensemble, vous décidez – direction, lumière, silence.
Chaque choix a un prix.
Tous les chemins ne mènent pas au salut.
Tout silence n’est pas sûr.


Échappe-toi... si tu peux.

Le signal GPS devient plus fort.
La radio grésille – quelqu’un répond.
L’hélicoptère t’attend... ou te ment.
Ton cœur s’emballe. Le démon est juste derrière toi.
La lumière vacille, ton cri se perd dans la forêt.
C’est la dernière course.
La dernière chance.
Ne te retourne pas.

Caractéristiques clés

  • 🌲 Forêt sombre et atmosphérique – silence, murmures et peur.

  • 👥 Coop à 3 joueurs – partagez la lumière et la panique.

  • 📖 Histoire d’Aveline – découvre son destin et choisis sa rédemption.

  • 🔦 Mécaniques de lumière et de bruit – éclaire avec prudence.

  • 👹 Démon impitoyable – observe, traque, tue.

  • 🗺️ Exploration et survie – énigmes, pièges et lutte pour chaque fragment de GPS.

  • 🚁 Sprint final – radio, signaux de secours, fuite... ou fin.

😈 Oseras-tu entrer dans la forêt ? L’obscurité t’attend. C’est toi qui décides qui en reviendra.

Divulgation de contenu généré par IA

L'équipe de développement décrit l'utilisation de contenu généré par IA dans le jeu comme suit.

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

Configuration requise

    Minimale :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 10
    • Processeur : Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Mémoire vive : 16 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
    Recommandée :
    • Système d'exploitation et processeur 64 bits nécessaires
    • Système d'exploitation : Windows 11
    • Processeur : Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Mémoire vive : 32 GB de mémoire
    • Graphiques : GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Espace disque : 3 GB d'espace disque disponible
    • Carte son : Integrated
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