Fearwoods egy kooperatív túlélő horror, ahol a fény és a csend az egyetlen fegyvered.Fedezd fel az elátkozott erdőt, tárd fel Aveline történetét, kerüld el a könyörtelen démont, és harcolj a menekülésért, mielőtt a sötétség elnyelne.

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy mellőzöttnek jelölhesd.

Hamarosan érkezik Korai hozzáférésben

E játék fejlesztői fejlesztés alatt állóként kívánják kiadni a játékot, a játékosok visszajelzései alapján fejlesztve.

Megjegyzés: A korai hozzáférésű játékok nincsenek készen, és vagy változnak a továbbiakban, vagy nem. Ha nem izgat az ezzel a játékkal való játék a jelenlegi állapotában, érdemes lehet várnod, míg a játék fejlesztése előrehaladottabbá válik. Tudj meg többet.

Mit mondanak a fejlesztők:

Miért a Korai Hozzáférés?

„A Fearwoods játékot Early Access formában adjuk ki, mert ez a projekt a hangulatra, a feszültségre és a játékosok által generált káoszra épül. Ezeket az elemeket nem lehet teljes mértékben kiegyensúlyozni valódi játékosi viselkedés nélkül. A belső tesztelés nem elegendő egy olyan horrorélményhez, amely a kiszámíthatatlanságra és az együttműködésre épül.

A Fearwoods a pszichológiai nyomásra, a hangokra való fokozott figyelemre és a korlátozott fényre épül. A kiegyensúlyozás apró változtatásai is teljesen megváltoztathatják a játékélményt. Meg kell figyelnünk, hogyan reagálnak a játékosok a félelemcsúcsokra, az üldözési jelenetekre és a váratlan eseményekre. Szeretnénk megérteni, mikor izgalmas a feszültség, és mikor válik frusztrálóvá.

Az Early Access lehetőséget ad a tempó finomhangolására. Lehetővé teszi a nehézségi szint skálázásának tesztelését többjátékos módban. Segít kiegyensúlyozni a félelemrendszert, a zseblámpára épülő harci mechanikákat és a démon viselkedését. Emellett gondosan szeretnénk beállítani az új káoszrendszereket, például a véletlenszerű teleportációs eseményeket.

Az optimalizálás egy másik fontos ok. A játék dinamikus hangrendszert, világítási rendszereket és környezeti effekteket használ, amelyek közvetlenül befolyásolják a játékmenetet. A teljes megjelenés előtt stabil teljesítményt szeretnénk biztosítani különböző hardverkonfigurációkon.

A legfontosabb, hogy a Fearwoodsöt a közösséggel együtt szeretnénk építeni. A játékosok visszajelzései formálják a végleges verziót. Az Early Access számunkra nem csupán egy tesztidőszak. A fejlesztés alapvető része.”

Körülbelül mennyi ideig lesz ez a játék a Korai Hozzáférésben?

„Terveink szerint körülbelül 6–9 hónapig maradunk Early Accessben.

Ez az időszak elegendő teret ad arra, hogy a történetet minden tervezett pályán kibővítsük. A Greyhaven és a The Womb pályákat a Peak Forest stabilizálása után szeretnénk megfelelően megvalósítani. A folyamat elsietése rontaná a hangulatot és a történet koherenciáját.

Ez idő alatt új horror eseményeket vezetünk be, bővítjük a fejtörőrendszereket, és finomítjuk a végső PvE befejezést. Időre van szükségünk a lehelyezhető lámpa mechanikájának és a többjátékos módosítóknak a teszteléséhez és kiegyensúlyozásához is.

Az optimalizálás folyamatos prioritás marad. Több teljesítményjavító frissítésre és egyensúlyi módosításra számítunk az Early Access időszak alatt.

Úgy gondoljuk, hogy a 6–9 hónap megfelelő idő a játék fejlesztésére anélkül, hogy a játékosoknak túl sokáig kellene várniuk a teljes élményre.”

A tervek szerint miben fog különbözni a teljes verzió a korai hozzáférésűtől?

„A teljes verzió jelentősen kibővíti mind a játékmenetet, mind a történetet.

Számos új horror történeti eseményt tervezünk hozzáadni, amelyek fokozzák a feszültséget és elmélyítik Aveline történetét. Néhány esemény visszafogott lesz. Mások intenzívek és váratlanok. Például a játékosok láthatják Aveline-t ugróiskolázni. Egy pillanat múlva észreveszi őket. A démon hirtelen a játékoshoz teleportál, és üldözésbe kezd.

Egy másik eseményben Aveline egy televízió előtt ül. Lassan, természetellenes módon mozog a padlón. Visszateleportál a szoba közepére, és minden alkalommal gyorsabban ismétli meg a mozdulatot. A jelenet egy erőszakos, természetfeletti átalakulásba torkollik, amely kiszabadítja a démont.

Emellett bevezetünk egy véletlenszerű ajtó-teleportációs rendszert. Egy ajtó kinyitása más helyszínre vezethet. Ez növeli a káoszt és a kiszámíthatatlanságot a mérkőzések során.

A történet három nagy narratív pályán terjed ki. Peak Forest, Greyhaven és The Womb. A játékosok naplórészleteket és történeti elemeket gyűjtenek. Aveline történetének befejezése felold egy végső PvE küldetést. A befejezésben a játékosok eldöntik, hogy megmentik-e a lelkét, vagy száműzik azt.

A Wolf Pit rendszert 11 különböző fejtörőre kívánjuk bővíteni. Vizuális stílusukat úgy alakítjuk át, hogy régi, törött gyerekjátékokra emlékeztessenek. Ez erősíti az érzelmi horror hangulatát.

A környezeti dizájn mélyebb lesz. Minden épületnek és helyszínnek saját sötét identitása és egyedi atmoszférája lesz.

A felszerelési rendszert is bővítjük. Egy új lehelyezhető lámpa lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a földre helyezzék, és ideiglenes védőmezőt hozzanak létre. Ez a mechanika alapos kiegyensúlyozást és optimalizálási tesztelést igényel. A közösségi visszajelzés itt különösen fontos lesz.”

Milyen állapotban van jelenleg a korai hozzáférésű verzió?

„Jelenleg a játékmenet egyensúlyára és az optimalizálásra összpontosítunk.

Újraterveztük a harcrendszert. A játék most egyetlen fő zseblámpát használ több fényforrás helyett. Ez javította az átláthatóságot és az általános felhasználói élményt.

Jelenleg 5 Wolf Pit fejtörő van megvalósítva. Frissítjük a vizuális stílusukat, hogy jobban illeszkedjenek Aveline történetéhez és a sötét hangulathoz.

Az első pálya összes épülete elkészült. A GPS-fragmentumok megjelenési pontjai implementálva vannak. A horrorcsapdák működnek.

Egy narratív naplórendszert valósítunk meg az első pályán, a Peak Foresten. Az ambient hangdizájn és a zene már beépítésre került.

A félelemrendszer aktív. A félelem hatással van mind a játékosra, mind a szörnyre. A megnövekedett félelem kiélesíti bizonyos hangokat és megváltoztatja a viselkedést.

A démon legyőzése után a játékosok hősfázisba lépnek. Amint az összes fragmentumot összegyűjtik, megkezdődik az evakuáció. A helikopteres menekülés intenzív. Ebben a szakaszban a játékosoknak vissza kell támadniuk és túl kell élniük a támadásokat a puszta bujkálás helyett.

Dolgozunk a többjátékos nehézségi módosítókon. A játékosok befolyásolhatják a kihívás szintjét.

Aveline története a következő pályákon tovább bővül.

Az online kooperatív többjátékos lobby legfeljebb 3 játékos számára teljes mértékben működőképes.”

Eltérően lesz árazva a játék a korai hozzáférés alatt és azt követően?

„A tervek szerint fokozatosan emeljük az árat, ahogy új tartalmakat és funkciókat adunk hozzá.”

Hogyan tervezitek bevonni a közösséget a fejlesztés folyamatába?

„Aktívan használni fogjuk a Steam fórumát visszajelzések és javaslatok gyűjtésére.

Van egy Discord szerverünk, ahol a játékosok megoszthatják ötleteiket és jelenthetik a problémákat. Szavazásokat indítunk Discordon, hogy a közösség bizonyos tervezési döntésekről szavazhasson.

Közvetlenül Discordon keresztül szervezünk játékteszteket a rajongókkal. Ez lehetővé teszi számunkra, hogy megfigyeljük a játékmenetet és valódi reakciókat gyűjtsünk.

Fejlesztési frissítéseket, előrehaladási jelentéseket és kulisszák mögötti betekintéseket is meg fogunk osztani. Szeretnénk, ha a játékosok megértenék, mit építünk és miért.

A közösségi visszajelzés közvetlenül befolyásolja az egyensúlyi változtatásokat, a horror tempóját és a többjátékos módosítókat. Az Early Access-t együttműködésnek tekintjük, nem csupán egy megjelenési fázisnak.”
Tovább
Ez a játék még nem érhető el a Steamen

Tervezett megjelenési dátum: 2026 2. negyedéve

Érdekel?
Add a kívánságlistádhoz, és értesítést kapsz, amikor elérhetővé válik.
Kívánságlistára
 
Összes téma megnézése

Jelents hibákat és adj visszajelzést erről a játékról az üzenőfalon.

Fearwoods – játssz kooperatív módban legfeljebb 3 játékossal 🌲😱

A játékról

FEARWOODS

Kooperatív túlélő horror, ahol az erdő maga válik az ellenségeddé.
Lépj be az elátkozott rengetegbe. Itt a csend él. És az árny figyel.
Megmented Aveline-t... vagy örökre elátkozod őt?

 Fedezd fel.

Az erdő lélegzik. A köd sűrűsödik.
Minden lépés visszhangzik, mintha valami hallgatózna.
Néha suttogást hallasz. Néha csak a szél... vagy talán mégsem.
A fény pislákol. A föld recseg.
Nem vagy egyedül ezek között a fák között.
Találd meg az utat a félelem és a csend között.
Minden ösvény az utolsó lehet.

 Találd meg.

Minden számít — egy széttépett jegyzetfüzet, egy fémes csillanás, egy hang a rádióban.
Keresd a GPS-darabokat, Aveline naplóját és a nyomokat, amelyek az elátkozott erdő mélyére vezetnek.
Minél többet fedezel fel, annál kevésbé akarsz tudni.
A történet minden darabja közelebb visz az igazsághoz.
Vagy valamihez, amit nem lehet megállítani.

 Nézz szembe vele.

A csend összetörik.
Valami kilép a sötétségből.
Nem lélegzik. Nem pislog.
Csak néz.
A fény az életed.
De még az sem mindig ment meg.
Nem minden harc nyerhető meg – néha a túlélés annyit jelent, hogy futsz.
Rejtsd el magad. Kapcsold ki a zseblámpád. Ne mozdulj.
A démon megérzi a félelmet. És abból táplálkozik.

 Nézd meg, mi maradt.

Az ajtó lassan kinyílik. Vér, füst és hamu szaga terjed szét.
A küzdelem nyomai. Testek.
Egy jel a falon — ugyanaz, amit korábban is láttál.
Tudod, ez a démon műve.
De miért? Kit keresett?
Tovább haladsz, mert nincs más választás.
Csak a válaszok vezethetnek a meneküléshez.

 Éld túl együtt.

Három játékos. Egy éjszaka.
Mindegyikőtök a fényt tartja. Mindegyikőtök lehet az utolsó.
Segítsetek egymásnak – vagy nézzétek végig, ahogy a barátaitok egyenként elbuknak.
Néha a csend megment. Néha elárul.
Csak az együttműködés ad esélyt.
A bizalom a túlélés valutája lesz.
De ne feledd… valami mindig figyel a fák közül.

 Nyomok. Félelem. Döntések.

Emberi lábnyomhoz nem hasonló nyomokat látsz.
Hallod, ahogy valami mozog mögötted.
A démon az? Vagy csak a félelmed visszhangja?
Együtt döntötök – irány, fény, csend.
Minden döntésnek ára van.
Nem minden út vezet megváltáshoz.
Nem minden csend biztonságos.

 Menekülj... ha tudsz.

A GPS-jel erősödik.
A rádió serceg – valaki válaszol.
Egy helikopter vár... vagy hazudik.
A szíved vadul ver. A démon ott van mögötted.
A fény vibrál, a sikolyod elveszik az erdőben.
Ez az utolsó futás.
Az utolsó esély.
Ne nézz vissza.

Fő jellemzők

  • 🌲 Sötét, kísérteties erdő – csend, suttogások és félelem.

  • 👥 3 játékos co-op – oszd meg a fényt és a pánikot.

  • 📖 Aveline története – fedezd fel a sorsát, és döntsd el, megváltást nyer-e.

  • 🔦 Fény- és zajmechanika – használd okosan, vagy halj meg a próbálkozás közben.

  • 👹 Könyörtelen démon – követ, vadászik, öl.

  • 🗺️ Felfedezés és túlélés – rejtvények, csapdák és harc minden GPS-darabért.

  • 🚁 Drámai menekülés – rádióbeszélgetések, mentőjelek és kétségbeesett futás a szabadságért.

😈 Mered vállalni, hogy belépsz az erdőbe?
A sötétség vár. Te döntöd el, ki tér vissza onnan.

Nyilatkozat MI generálta tartalomról

A fejlesztők így írják le, hogyan használ a játékuk MI generálta tartalmat:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Rendszerkövetelmények

    Minimum:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 10
    • Processzor: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Memória: 16 GB RAM
    • Grafika: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Tárhely: 3 GB szabad hely
    • Hangkártya: Integrated
    Ajánlott:
    • 64 bites processzor és operációs rendszer szükséges
    • Op. rendszer: Windows 11
    • Processzor: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Memória: 32 GB RAM
    • Grafika: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Tárhely: 3 GB szabad hely
    • Hangkártya: Integrated
Ehhez a termékhez nincsenek értékelések.

Írhatsz saját értékelést ehhez a termékhez, hogy megoszd élményedet a közösséggel. Használd a vásárlás gomb feletti részt ezen az oldalon értékelésed megírásához.