Fearwoods on yhteistyöpohjainen selviytymiskauhupeli, jossa valo ja hiljaisuus ovat ainoat aseesi. Tutki kirottua metsää, selvitä Avelinen tarina, vältä armotonta demonia ja taistele paetaksesi ennen kuin pimeys nielee sinut.

Kirjautumalla sisään voit lisätä tämän tuotteen toivelistallesi, seurata sitä tai merkitä sen ohitetuksi

Tulossa pian Early Accessiin

Pelin kehittäjät julkaisevat sen kehitysvaiheessa ja jatkavat työstämistä pelaajien palautteen pohjalta.

Huomaa: Early Access -pelit ovat keskeneräisiä ja saattavat vielä muuttua. Jos et halua pelata peliä sen tämänhetkisessä tilassa, odota ja tarkista peli myöhemmin uudelleen. Lue lisää

Kehittäjien kertomaa:

Miksi Early Access?

Julkaisemme Fearwoods-pelin Early Access -vaiheessa, koska tämä projekti rakentuu tunnelman, jännityksen ja pelaajalähtöisen kaaoksen ympärille. Näitä elementtejä ei voida tasapainottaa täysin ilman aitoa pelaajakäyttäytymistä. Sisäinen testaus ei riitä kauhukokemukseen, joka perustuu arvaamattomuuteen ja yhteistyöhön.

Fearwoods on suunniteltu psykologisen paineen, äänihavainnoinnin ja rajallisen valon varaan. Pienetkin muutokset tasapainossa voivat muuttaa pelin tuntumaa täysin. Meidän täytyy seurata, miten pelaajat reagoivat pelon huippukohtiin, takaa-ajokohtauksiin ja odottamattomiin tapahtumiin. Haluamme ymmärtää, milloin jännitys tuntuu innostavalta ja milloin se muuttuu turhauttavaksi.

Early Access antaa meille tilaa hioa pelin rytmitystä. Sen avulla voimme testata vaikeustason skaalautumista moninpelissä. Se auttaa meitä tasapainottamaan pelkojärjestelmää, taskulamppuun perustuvia taistelumekaniikkoja ja demonin käyttäytymistä. Haluamme myös hienosäätää uusia kaaosjärjestelmiä, kuten satunnaisia teleporttitapahtumia.

Optimointi on toinen tärkeä syy. Peli hyödyntää dynaamista äänimaailmaa, valaistusjärjestelmiä ja ympäristöefektejä, jotka vaikuttavat suoraan pelattavuuteen. Haluamme varmistaa vakaan suorituskyvyn eri laitteistokokoonpanoilla ennen täyttä julkaisua.

Ennen kaikkea haluamme rakentaa Fearwoods-pelin yhdessä yhteisön kanssa. Pelaajien palaute muovaa lopullista versiota. Early Access ei ole meille pelkkä testivaihe. Se on keskeinen osa kehitystä.

Miten kauan peli tulee arviolta olemaan Early Access -vaiheessa?

Suunnittelemme pysyvämme Early Access -vaiheessa noin 6–9 kuukautta.

Tämä aikataulu antaa meille riittävästi aikaa laajentaa tarinaa kaikille suunnitelluille kartoille. Haluamme toteuttaa Greyhavenin ja The Wombin kunnolla Peak Forestin vakauttamisen jälkeen. Prosessin kiirehtiminen heikentäisi tunnelmaa ja tarinan yhtenäisyyttä.

Tänä aikana tuomme peliin uusia kauhutapahtumia, laajennamme pulmajärjestelmiä ja viimeistelemme lopullisen PvE-päätöksen. Tarvitsemme myös aikaa testata ja tasapainottaa sijoitettavan lampun mekaniikkaa sekä moninpelin modifikaattoreita.

Optimointi on jatkuva prioriteetti. Odotamme useita suorituskykypäivityksiä ja tasapainotuskorjauksia Early Access -vaiheen aikana.

Uskomme, että 6–9 kuukautta on sopiva aika kehittää peliä ilman, että pelaajat joutuvat odottamaan liian kauan täyttä kokemusta.

Millä tavoin lopullinen versio tulee eroamaan Early Access -versiosta?

Täysi versio laajentaa merkittävästi sekä pelattavuutta että tarinaa.

Suunnittelemme lisäävämme monia uusia kauhutarinaan liittyviä tapahtumia, jotka kasvattavat jännitystä ja syventävät Avelinen tarinaa. Osa tapahtumista on hienovaraisia. Osa on intensiivisiä ja odottamattomia. Pelaajat voivat esimerkiksi nähdä Avelinen leikkimässä ruutuhyppyä. Hetken kuluttua hän huomaa heidät. Demoni teleporttaa äkillisesti pelaajan luo ja aloittaa takaa-ajon.

Toinen tapahtuma näyttää hänet istumassa television edessä. Hän liikkuu hitaasti lattialla luonnottomalla tavalla. Hän teleporttaa takaisin huoneen keskelle ja toistaa liikkeen joka kerta nopeammin. Kohtaus kärjistyy väkivaltaiseksi yliluonnolliseksi muodonmuutokseksi, joka vapauttaa demonin.

Lisäämme myös satunnaisen ovi-teleporttijärjestelmän. Oven avaaminen voi johtaa eri sijaintiin. Tämä lisää kaaosta ja arvaamattomuutta otteluiden aikana.

Tarina laajenee kolmeen suureen tarinalliseen karttaan. Peak Forest, Greyhaven ja The Womb. Pelaajat keräävät päiväkirjan katkelmia ja tarinaelementtejä. Avelinen tarinan loppuun saattaminen avaa viimeisen PvE-tehtävän. Lopussa pelaajat päättävät, pelastavatko he hänen sielunsa vai karkottavatko sen.

Suunnittelemme laajentavamme Wolf Pit -järjestelmän 11 erilaiseen pulmaan. Niiden visuaalinen tyyli suunnitellaan uudelleen muistuttamaan rikkinäisiä vanhoja lastenleluja. Tämä vahvistaa emotionaalista kauhutunnelmaa.

Ympäristösuunnittelu syvenee entisestään. Jokaisella rakennuksella ja sijainnilla on oma synkkä identiteettinsä ja ainutlaatuinen tunnelmansa.

Laajennamme myös varustejärjestelmää. Uusi sijoitettava lamppu antaa pelaajille mahdollisuuden asettaa sen maahan ja luoda väliaikainen suojakenttä. Tämä mekaniikka vaatii perusteellista tasapainotusta ja optimointitestausta. Yhteisön palaute on tässä erittäin tärkeää.

Mikä on Early Access -version tila tällä hetkellä?

Tällä hetkellä keskitymme pelattavuuden tasapainottamiseen ja optimointiin.

Olemme uudistaneet taistelujärjestelmän. Peli käyttää nyt yhtä pääasiallista taskulamppua useiden valonlähteiden sijaan. Tämä on parantanut selkeyttä ja kokonaisvaltaista käyttökokemusta.

Tällä hetkellä pelissä on 5 Wolf Pit -pulmaa. Päivitämme niiden visuaalista tyyliä vastaamaan paremmin Avelinen tarinaa ja synkkää tunnelmaa.

Kaikki ensimmäisen kartan rakennukset on viimeistelty. GPS-fragmenttien ilmestymispisteet on toteutettu. Kauhuansat toimivat.

Toteutamme tarinallista päiväkirjajärjestelmää ensimmäiselle kartalle, Peak Forestiin. Ambient-äänisuunnittelu ja musiikki ovat paikoillaan.

Pelkojärjestelmä on aktiivinen. Pelko vaikuttaa sekä pelaajaan että hirviöön. Lisääntynyt pelko terävöittää tiettyjä ääniä ja muuttaa käyttäytymistä.

Demonin kukistamisen jälkeen pelaajat siirtyvät sankarivaiheeseen. Kun kaikki fragmentit on kerätty, evakuointi alkaa. Pako helikopterilla on intensiivinen. Tässä vaiheessa pelaajien on taisteltava vastaan ja selviydyttävä hyökkäyksistä pelkän piiloutumisen sijaan.

Työskentelemme moninpelin vaikeusmodifikaattorien parissa. Pelaajat voivat vaikuttaa haasteen tasoon.

Avelinen tarinaa laajennetaan tuleville kartoille.

Online-yhteistyömoninpeliaula enintään kolmelle pelaajalle on täysin toimiva.

Muuttuuko pelin hinta Early Access -vaiheen jälkeen?

Suunnittelemme nostavamme hintaa asteittain julkaistessamme uutta sisältöä ja ominaisuuksia.

Miten yhteisö otetaan mukaan kehitysprosessiin?

Käytämme aktiivisesti Steamin foorumia palautteen ja ehdotusten keräämiseen.

Meillä on Discord-palvelin, jossa pelaajat voivat jakaa ideoita ja ilmoittaa ongelmista. Järjestämme Discordissa äänestyksiä, jotta yhteisö voi vaikuttaa tiettyihin suunnittelupäätöksiin.

Järjestämme pelitestejä fanien kanssa suoraan Discordin kautta. Tämä antaa meille mahdollisuuden tarkkailla pelattavuutta ja kerätä aitoja reaktioita.

Aiomme myös jakaa kehityspäivityksiä, edistymisraportteja ja kulissien takaista sisältöä. Haluamme, että pelaajat ymmärtävät, mitä rakennamme ja miksi.

Yhteisön palaute vaikuttaa suoraan tasapainomuutoksiin, kauhun rytmitykseen ja moninpelimodifikaattoreihin. Näemme Early Accessin yhteistyönä, emme pelkkänä julkaisuvaiheena.
Lue lisää
Peli ei ole vielä saatavilla Steamissä

Suunniteltu julkaisupäivä: huhti-kesäkuu 2026

Kiinnostuitko?
Lisää toivelistallesi, niin saat ilmoituksen, kun peli on saatavilla.
Lisää toivelistalle
 
Katso kaikki keskustelut

Ilmoita bugeista ja anna tälle pelille palautetta keskustelupalstalla

Fearwoods – play co-op with up to 3 players 🌲😱

Tietoa pelistä

FEARWOODS

Yhteistyöpohjainen selviytymiskauhupeli, jossa metsä muuttuu viholliseksesi.
Astu kirottuun metsään. Hiljaisuus elää täällä. Ja varjo katsoo.
Pelastatko Avelinen… vai tuomitsetko hänet ikuisesti?


 Tutki.

Metsä hengittää. Sumu tihenee.
Jokainen askel kaikuu, aivan kuin jokin kuuntelisi.
Joskus kuulet kuiskauksia. Joskus se on vain tuuli... tai ehkä ei.
Valo välkkyy. Maa narisee.
Et ole yksin näiden puiden keskellä.
Etsi tiesi pelon ja hiljaisuuden välissä.
Jokainen polku voi olla viimeinen.


Etsi.

Kaikella on merkitystä – repeytynyt muistikirja, metallin välähdys, ääni radiossa.
Etsi GPS-fragmentteja, Avelinen päiväkirja ja vihjeitä, jotka vievät syvemmälle kirottuun metsään.
Mitä enemmän löydät, sitä vähemmän haluat tietää.
Jokainen tarinan osa vie sinut lähemmäksi totuutta.
Tai jotain, mitä ei voi pysäyttää.


Kohtaa se.

Hiljaisuus särkyy.
Jokin astuu ulos pimeydestä.
Se ei hengitä. Se ei räpäytä.
Se vain katsoo.
Valo on elämäsi.
Mutta edes se ei aina pelasta sinua.
Kaikkia taisteluita ei ole tarkoitettu voitettaviksi – joskus selviytyminen tarkoittaa pakoa.
Piiloudu. Sammuta taskulamppusi. Älä liiku.
Demonin aistit tuntevat pelon. Ja se ruokkii sitä.


Katso, mitä on jäljellä.

Ovi avautuu hitaasti. Veren, savun ja tuhkan haju täyttää ilman.
Taistelun jälkiä. Ruumiita.
Merkki seinällä – sama, jonka olet nähnyt ennenkin.
Tiedät, että se on demonin työtä.
Mutta miksi? Ketä se etsi?
Jatkat eteenpäin, koska muuta vaihtoehtoa ei ole.
Vain vastaukset voivat johtaa sinut pakoon.


Selviytykää yhdessä.

Kolme pelaajaa. Yksi yö.
Jokainen pitelee valoa. Jokainen voi olla viimeinen.
Auttaakaa toisianne – tai katsokaa, kuinka ystävät kaatuvat yksi kerrallaan.
Joskus hiljaisuus pelastaa. Joskus se pettää.
Vain yhteistyö antaa mahdollisuuden.
Luottamus on selviytymisen valuuttaa.
Mutta muista… jokin tarkkailee teitä aina puiden takaa.


Jäljet. Pelko. Valinnat.

Näet jalanjälkiä, jotka eivät kuulu ihmisille.
Kuulet jotain liikkuvan takanasi.
Onko se demoni? Vai pelkosi kaiku?
Päätätte yhdessä – suunta, valo, hiljaisuus.
Jokaisella päätöksellä on hintansa.
Kaikki tiet eivät johda pelastukseen.
Kaikki hiljaisuus ei ole turvaa.


Pakene... jos pystyt.

GPS-signaali vahvistuu.
Radio rätisee – joku vastaa.
Helikopteri odottaa... tai valehtelee.
Sydämesi hakkaa. Demoni on aivan takanasi.
Valo välkkyy, huutosi hukkuu metsään.
Tämä on viimeinen juoksu.
Viimeinen mahdollisuus.
Älä katso taaksesi.

Pääominaisuudet

  • 🌲 Synkkä, aavemainen metsä – hiljaisuus, kuiskaukset ja pelko.

  • 👥 3 pelaajan yhteistyö – jakakaa valo ja paniikki.

  • 📖 Avelinen tarina – paljasta hänen kohtalonsa ja päätä hänen pelastuksensa.

  • 🔦 Valon ja äänen mekaniikka – käytä viisasti tai kuole yrittäessäsi.

  • 👹 Armoton demoni – seuraa, vaanii, tappaa.

  • 🗺️ Tutkiminen ja selviytyminen – arvoituksia, ansoja ja taistelu jokaisesta GPS-kappaleesta.

  • 🚁 Huipentava pako – radioviestintää, pelastussignaaleja ja epätoivoinen juoksu vapauteen.

😈 Uskallatko astua metsään?
Pimeys odottaa. Sinä päätät, kuka palaa sieltä.

Tiedote tekoälysisällöstä

Kehittäjät kuvailevat pelissään käytettävää tekoälysisältöä seuraavasti:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Järjestelmävaatimukset

    Vähintään:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 10
    • Suoritin: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Muisti: 16 GB RAM
    • Grafiikka: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Tallennus: 3 GB kiintolevytilaa
    • Äänikortti: Integrated
    Suositus:
    • Vaatii 64-bittisen suorittimen ja käyttöjärjestelmän
    • Käyttöjärjestelmä: Windows 11
    • Suoritin: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Muisti: 32 GB RAM
    • Grafiikka: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Tallennus: 3 GB kiintolevytilaa
    • Äänikortti: Integrated
Tuotteella ei ole arvosteluja

Arvostele tuote ja jaa kokemuksesi yhteisön kanssa. Kirjoita arvostelu ostopainikkeiden yläpuolelta löytyvään kenttään.