Fearwoods es un survival horror cooperativo donde la luz y el silencio son tus únicas armas. Explora el bosque maldito, descubre la historia de Aveline, esquiva a un demonio implacable y lucha por escapar antes de que la oscuridad te consuma.

Inicia sesión para añadir este artículo a tu lista de deseados, seguirlo o marcarlo como ignorado.

Próximamente en acceso anticipado

Los desarrolladores de este juego tienen previsto lanzarlo inacabado y usar los comentarios de los jugadores para desarrollarlo.

Aviso: Los juegos con acceso anticipado no están terminados y pueden o no cambiar más adelante. Si no te entusiasma jugar en su estado actual, deberías esperar a ver si el juego avanza más en su desarrollo. Más información

Lo que dicen los desarrolladores:

¿Por qué ofreces acceso anticipado?

« Lanzamos Fearwoods en Acceso Anticipado porque este proyecto está construido en torno a la atmósfera, la tensión y el caos impulsado por los jugadores. Estos elementos no pueden equilibrarse completamente sin el comportamiento real de los jugadores. Las pruebas internas no son suficientes para una experiencia de terror que depende de la imprevisibilidad y la cooperación.

Fearwoods está diseñado en torno a la presión psicológica, la percepción sonora y la luz limitada. Pequeños cambios en el equilibrio pueden cambiar por completo la sensación del juego. Necesitamos observar cómo reaccionan los jugadores ante picos de miedo, secuencias de persecución y eventos inesperados. Queremos entender cuándo la tensión resulta emocionante y cuándo se vuelve frustrante.

El Acceso Anticipado nos da margen para perfeccionar el ritmo. Nos permite probar la escalabilidad de la dificultad en el modo multijugador. Nos ayuda a equilibrar el sistema de miedo, las mecánicas de combate con linterna y el comportamiento del demonio. También queremos ajustar cuidadosamente los nuevos sistemas de caos, como los eventos de teletransporte aleatorios.

La optimización es otra razón importante. El juego utiliza audio dinámico, sistemas de iluminación y efectos ambientales que afectan directamente a la jugabilidad. Queremos garantizar un rendimiento estable en distintas configuraciones de hardware antes del lanzamiento completo.

Lo más importante es que queremos construir Fearwoods junto con la comunidad. Los comentarios de los jugadores darán forma a la versión final. El Acceso Anticipado no es solo una fase de pruebas para nosotros. Es una parte fundamental del desarrollo.
»

¿Cuánto tiempo va a estar este juego en acceso anticipado aproximadamente?

« Planeamos permanecer en Acceso Anticipado durante aproximadamente entre 6 y 9 meses.

Este periodo nos da margen suficiente para ampliar la narrativa en todos los mapas previstos. Queremos implementar correctamente Greyhaven y The Womb después de estabilizar Peak Forest. Acelerar este proceso perjudicaría la atmósfera y la coherencia de la historia.

Durante este periodo introduciremos nuevos eventos de terror, ampliaremos los sistemas de puzles y perfeccionaremos el final PvE. También necesitamos tiempo para probar y equilibrar la mecánica de la lámpara desplegable y los modificadores multijugador.

La optimización será una prioridad constante. Esperamos múltiples parches de rendimiento y actualizaciones de equilibrio durante el Acceso Anticipado.

Creemos que entre 6 y 9 meses es el tiempo adecuado para desarrollar el juego sin hacer que los jugadores esperen demasiado por la experiencia completa.»

¿Qué diferencias habrá entre la versión completa y la versión de acceso anticipado?

« La versión completa ampliará de forma significativa tanto la jugabilidad como la historia.

Planeamos añadir numerosos eventos narrativos de terror que aumenten la tensión y profundicen en la historia de Aveline. Algunos eventos serán sutiles. Otros serán intensos e inesperados. Por ejemplo, los jugadores podrán ver a Aveline jugando a la rayuela. Tras un momento, ella se da cuenta de su presencia. El demonio se teletransporta de repente hasta el jugador y comienza una persecución.

Otro evento la mostrará sentada frente a un televisor. Se moverá lentamente por el suelo de una manera antinatural. Se teletransportará de nuevo al centro de la habitación y repetirá el movimiento cada vez más rápido. La escena culminará en una violenta transformación sobrenatural que liberará al demonio.

También estamos añadiendo un sistema de teletransporte aleatorio en las puertas. Abrir una puerta puede llevar a una ubicación diferente. Esto aumentará el caos y la imprevisibilidad durante las partidas.

La historia se expandirá a lo largo de tres grandes mapas narrativos. Peak Forest, Greyhaven y The Womb. Los jugadores recogerán fragmentos de diario y elementos de la historia. Completar la historia de Aveline desbloqueará una misión PvE final. En el desenlace, los jugadores decidirán si salvar su alma o desterrarla.

Planeamos ampliar el sistema Wolf Pit hasta 11 puzles diferentes. Su estilo visual será rediseñado para parecerse a antiguos juguetes infantiles rotos. Esto reforzará el tono emocional del terror.

El diseño de los entornos será más profundo. Cada edificio y cada ubicación tendrán su propia identidad oscura y una atmósfera ambiental única.

También ampliaremos el sistema de equipamiento. Una nueva lámpara desplegable permitirá a los jugadores colocarla en el suelo y crear una barrera protectora temporal. Esta mecánica requiere un exhaustivo trabajo de equilibrio y pruebas de optimización. Los comentarios de la comunidad serán muy importantes en este aspecto.»

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

« En este momento nos estamos centrando en el equilibrio de la jugabilidad y en la optimización.

Hemos rediseñado el sistema de combate. El juego ahora utiliza una única linterna principal en lugar de múltiples fuentes de luz. Esto ha mejorado la claridad y la experiencia de usuario en general.

Actualmente hay 5 puzles Wolf Pit implementados. Estamos actualizando su estilo visual para que encaje mejor con la historia de Aveline y la atmósfera oscura.

Todos los edificios del primer mapa están completados. Los puntos de aparición de los fragmentos de GPS están implementados. Las trampas de terror funcionan correctamente.

Estamos implementando un sistema de diario narrativo en el primer mapa, Peak Forest. El diseño de sonido ambiental y la música ya están integrados.

El sistema de miedo está activo. El miedo afecta tanto al jugador como al monstruo. Un nivel de miedo elevado intensifica ciertos sonidos y modifica el comportamiento.

Tras derrotar al demonio, los jugadores entran en una fase heroica. Una vez recogidos todos los fragmentos, comienza la evacuación. La huida en helicóptero es intensa. En ese momento los jugadores deben contraatacar y sobrevivir a los ataques en lugar de limitarse a esconderse.

Estamos trabajando en modificadores de dificultad multijugador. Los jugadores podrán influir en el nivel de desafío.

La historia de Aveline se está ampliando para los próximos mapas.

El lobby multijugador cooperativo en línea para hasta 3 jugadores es totalmente funcional.»

¿El precio del juego será diferente durante y después del acceso anticipado?

« Planeamos aumentar gradualmente el precio a medida que lancemos nuevo contenido y nuevas funcionalidades.»

¿Cómo tienes planeado involucrar a la comunidad en tu proceso de desarrollo?

«Utilizaremos activamente el foro de Steam para recopilar comentarios y sugerencias.

Tenemos un servidor de Discord donde los jugadores pueden compartir ideas e informar de problemas. Realizamos encuestas en Discord para que la comunidad pueda votar sobre determinadas decisiones de diseño.

Organizamos pruebas de juego con seguidores directamente a través de Discord. Esto nos permite observar la jugabilidad y recopilar reacciones reales.

También planeamos compartir actualizaciones de desarrollo, informes de progreso y contenido entre bastidores. Queremos que los jugadores entiendan qué estamos construyendo y por qué.

Los comentarios de la comunidad influirán directamente en los cambios de equilibrio, el ritmo del terror y los modificadores multijugador. Consideramos el Acceso Anticipado una colaboración, no solo una fase de lanzamiento.»
Leer más
Este juego aún no está disponible en Steam

Fecha de lanzamiento prevista: 2.º trimestre del 2026

¿Lo quieres? Añádelo a tu lista de deseados y recibirás una notificación cuando esté disponible.
Añadir a tu lista de deseados
 
Ver todas las discusiones

Informa de errores y deja opiniones sobre este juego en los foros de discusión.

Fearwoods – juega en cooperativo con hasta 3 jugadores 🌲😱

Acerca de este juego

FEARWOODS

Un survival horror cooperativo donde el bosque se convierte en tu enemigo.
Adéntrate en los bosques malditos. El silencio vive aquí. Y la sombra observa.
¿Salvarás a Aveline… o la condenarás para siempre?


Explora.

El bosque respira. La niebla se espesa.
Cada paso resuena, como si algo escuchara.
A veces oyes susurros. A veces es solo el viento... o quizá no.
La luz parpadea. El suelo cruje.
No estás solo entre estos árboles.
Encuentra tu camino entre el miedo y el silencio.
Cada sendero podría ser el último.


Encuentra.

Todo importa: un cuaderno roto, un destello de metal, una voz en la radio.
Busca fragmentos de GPS, el diario de Aveline y las pistas que te llevan al corazón del bosque maldito.
Cuanto más descubres, menos quieres saber.
Cada fragmento de historia te acerca a la verdad.
O a algo que ya no puede detenerse.

Afróntalo.

El silencio se rompe.
Algo sale de la oscuridad.
No respira. No parpadea.
Solo observa.
La luz es tu vida.
Pero ni siquiera eso siempre te salvará.
No todas las batallas se ganan – a veces sobrevivir significa huir.
Escóndete. Apaga la linterna. No te muevas.
El demonio siente el miedo. Y se alimenta de él.

Mira lo que queda.

La puerta se abre lentamente. El olor a sangre, humo y ceniza.
Signos de lucha. Cuerpos.
Una marca en la pared – la misma que ya habías visto.
Sabes que es obra del demonio.
Pero ¿por qué? ¿A quién buscaba?
Sigues avanzando, porque no tienes otra opción.
Solo las respuestas pueden darte una oportunidad de escapar.

Sobrevive juntos.

Tres jugadores. Una noche.
Cada uno sostiene la luz. Cada uno podría ser el último.
Ayuda a tus compañeros – o mira cómo caen uno por uno.
A veces el silencio salva. A veces traiciona.
Solo el trabajo en equipo te da una oportunidad.
La confianza se convierte en la moneda de la supervivencia.
Pero recuerda… algo siempre observa desde los árboles.

Huellas. Miedo. Decisiones.

Ves huellas que no son humanas.
Oyes algo moviéndose detrás de vosotros.
¿Es el demonio? ¿O solo el eco de vuestro miedo?
Juntos decidís – dirección, luz, silencio.
Cada elección tiene un precio.
No todos los caminos llevan a la salvación.
No todo silencio es seguro.


Escapa... si puedes.

La señal del GPS se hace más fuerte.
La radio crepita – alguien responde.
Un helicóptero te espera... o tal vez miente.
Tu corazón late con fuerza. El demonio está justo detrás de ti.
La luz parpadea, tu grito se pierde en el bosque.
Es la última carrera.
La última oportunidad.
No mires atrás.

Características principales

  • 🌲 Bosque oscuro y aterrador – silencio, susurros y miedo.

  • 👥 Cooperativo para 3 jugadores – compartid la luz y el pánico.

  • 📖 La historia de Aveline – descubre su destino y decide su salvación.

  • 🔦 Mecánicas de luz y ruido – ilumina con cuidado o muere intentándolo.

  • 👹 Demonio implacable – acecha, caza y mata.

  • 🗺️ Exploración y supervivencia – puzles, trampas y la lucha por cada fragmento de GPS.

  • 🚁 Fuga final – transmisiones de radio, señales de rescate y una carrera desesperada hacia la libertad.

😈 ¿Te atreverás a entrar en el bosque? La oscuridad te espera. Tú decides quién regresa de ella.

Información sobre contenido generado por IA

Según los desarrolladores, el juego utiliza contenido generado por IA de la forma siguiente:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 10
    • Procesador: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • Memoria: 16 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
    Recomendado:
    • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
    • SO: Windows 11
    • Procesador: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • Memoria: 32 GB de RAM
    • Gráficos: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • Almacenamiento: 3 GB de espacio disponible
    • Tarjeta de sonido: Integrated
No hay reseñas para este producto

Puedes escribir tu propia reseña sobre este producto para compartir tus experiencias con la comunidad. Utiliza la zona que hay sobre los botones de compra en esta página para escribirla.