Fearwoods คือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบร่วมมือกัน ที่แสงและความเงียบคืออาวุธเพียงอย่างเดียวของคุณสำรวจป่าต้องสาป เปิดเผยเรื่องราวของ Aveline หลบหนีจากปีศาจที่ไล่ล่าไม่หยุด และต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดก่อนที่ความมืดจะกลืนกินคุณ

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นถูกละเว้น

เร็ว ๆ นี้ในช่วงเล่นระหว่างการพัฒนา

ผู้พัฒนาเกมนี้ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายเกมเป็น "อยู่ระหว่างดำเนินการ" โดยจะพัฒนาเกมต่อไปตามข้อเสนอแนะจากผู้เล่น

หมายเหตุ: เกมที่อยู่ในระหว่างการพัฒนายังไม่เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งอาจจะมีหรืออาจจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติมก็ได้ หากคุณไม่ตื่นเต้นกับการเล่นในช่วงสถานะปัจจุบันของเกมนี้ คุณควรจะรอเพื่อตัดสินใจในกรณีที่เกมมีความคืบหน้าในการพัฒนาเกมเพิ่มเติมมากกว่านี้ เรียนรู้เพิ่มเติม

สิ่งที่ผู้พัฒนาต้องการจะบอก:

เหตุใดจึงเป็นช่วงระหว่างการพัฒนา?

“ เราตัดสินใจเปิดตัว Fearwoods ในรูปแบบ Early Access เนื่องจากโปรเจกต์นี้ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของบรรยากาศ ความตึงเครียด และความโกลาหลที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น องค์ประกอบเหล่านี้ไม่สามารถปรับสมดุลได้อย่างสมบูรณ์หากไม่มีพฤติกรรมจริงของผู้เล่น การทดสอบภายในเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับประสบการณ์สยองขวัญที่ต้องอาศัยความคาดเดาไม่ได้และความร่วมมือ

Fearwoods ถูกออกแบบโดยเน้นแรงกดดันทางจิตวิทยา การรับรู้เสียง และแสงสว่างที่จำกัด การเปลี่ยนแปลงสมดุลเพียงเล็กน้อยสามารถเปลี่ยนความรู้สึกของเกมได้อย่างสิ้นเชิง เราจำเป็นต้องสังเกตว่าผู้เล่นตอบสนองต่อช่วงพุ่งสูงของความกลัว ฉากการไล่ล่า และเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดอย่างไร เราต้องการเข้าใจว่าเมื่อใดความตึงเครียดให้ความรู้สึกตื่นเต้น และเมื่อใดที่มันกลายเป็นความน่าหงุดหงิด

Early Access เปิดโอกาสให้เราปรับจังหวะของเกมให้ดียิ่งขึ้น ช่วยให้เราทดสอบการปรับระดับความยากในโหมดผู้เล่นหลายคน และช่วยปรับสมดุลระบบความกลัว กลไกการต่อสู้ด้วยไฟฉาย และพฤติกรรมของปีศาจ นอกจากนี้ เรายังต้องการปรับแต่งระบบความโกลาหลใหม่ ๆ อย่างรอบคอบ เช่น เหตุการณ์วาร์ปแบบสุ่ม

การปรับปรุงประสิทธิภาพก็เป็นอีกเหตุผลสำคัญ เกมใช้ระบบเสียงแบบไดนามิก ระบบแสง และเอฟเฟกต์สภาพแวดล้อมที่ส่งผลโดยตรงต่อการเล่น เราต้องการให้มั่นใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างเสถียรบนฮาร์ดแวร์ที่หลากหลายก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

ที่สำคัญที่สุด เราต้องการสร้าง Fearwoods ร่วมกับชุมชน ความคิดเห็นของผู้เล่นจะเป็นตัวกำหนดเวอร์ชันสุดท้าย สำหรับเรา Early Access ไม่ใช่เพียงช่วงทดสอบเท่านั้น แต่เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา

เกมนี้จะอยู่ในช่วงระหว่างการพัฒนานานเท่าไรโดยประมาณ?

“ เราวางแผนที่จะอยู่ในช่วง Early Access ประมาณ 6 ถึง 9 เดือน

กรอบเวลานี้ทำให้เรามีพื้นที่เพียงพอในการขยายเนื้อเรื่องไปยังทุกแผนที่ที่วางแผนไว้ เราต้องการพัฒนา Greyhaven และ The Womb อย่างเหมาะสมหลังจากทำให้ Peak Forest มีความเสถียรแล้ว การเร่งกระบวนการนี้จะส่งผลเสียต่อบรรยากาศและความต่อเนื่องของเรื่องราว

ในช่วงเวลานี้ เราจะเพิ่มเหตุการณ์สยองขวัญใหม่ ๆ ขยายระบบปริศนา และปรับปรุงตอนจบ PvE ขั้นสุดท้าย นอกจากนี้ เรายังต้องใช้เวลาในการทดสอบและปรับสมดุลกลไกโคมไฟแบบวางได้และตัวปรับแต่งความยากของโหมดผู้เล่นหลายคน

การปรับปรุงประสิทธิภาพจะเป็นสิ่งสำคัญอย่างต่อเนื่อง เราคาดว่าจะมีแพตช์ปรับปรุงประสิทธิภาพและการปรับสมดุลหลายครั้งในช่วง Early Access

เราเชื่อว่า 6 ถึง 9 เดือนเป็นระยะเวลาที่เหมาะสมในการพัฒนาเกมให้เติบโต โดยไม่ทำให้ผู้เล่นต้องรอนานเกินไปสำหรับประสบการณ์เต็มรูปแบบ

เวอร์ชันเต็มได้ถูกวางแผนไว้ให้แตกต่างจากเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาอย่างไร?

“ เวอร์ชันเต็มจะขยายทั้งรูปแบบการเล่นและเนื้อเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ

เราวางแผนที่จะเพิ่มเหตุการณ์สยองขวัญทางเนื้อเรื่องจำนวนมากเพื่อสร้างความตึงเครียดและทำให้เรื่องราวของ Aveline ลึกซึ้งยิ่งขึ้น บางเหตุการณ์จะดูแฝงเร้น บางเหตุการณ์จะเข้มข้นและคาดไม่ถึง ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นอาจเห็น Aveline เล่นกระโดดยาง (hopscotch) หลังจากนั้นไม่นาน เธอสังเกตเห็นผู้เล่น ปีศาจจะวาร์ปมาหาผู้เล่นทันทีและเริ่มการไล่ล่า

อีกเหตุการณ์หนึ่งจะแสดงให้เห็นเธอนั่งอยู่หน้าทีวี เธอค่อย ๆ เคลื่อนที่ไปบนพื้นในลักษณะที่ผิดธรรมชาติ จากนั้นเธอวาร์ปกลับไปยังกลางห้องและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเร็วขึ้นทุกครั้ง ฉากจะทวีความรุนแรงไปสู่การแปรเปลี่ยนเหนือธรรมชาติอย่างรุนแรงที่ปลดปล่อยปีศาจออกมา

เรายังเพิ่มระบบวาร์ปผ่านประตูแบบสุ่ม การเปิดประตูอาจนำไปสู่สถานที่ที่แตกต่างออกไป สิ่งนี้จะเพิ่มความโกลาหลและความคาดเดาไม่ได้ระหว่างการเล่น

เนื้อเรื่องจะขยายไปยังแผนที่เนื้อเรื่องขนาดใหญ่สามแห่ง ได้แก่ Peak Forest, Greyhaven และ The Womb ผู้เล่นจะรวบรวมชิ้นส่วนไดอารีและองค์ประกอบของเรื่องราว เมื่อทำเรื่องราวของ Aveline สำเร็จ จะปลดล็อกภารกิจ PvE สุดท้าย ในตอนจบ ผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าจะช่วยวิญญาณของเธอหรือขับไล่มัน

เราวางแผนที่จะขยายระบบ Wolf Pit ให้มีปริศนาทั้งหมด 11 แบบ สไตล์ภาพจะถูกออกแบบใหม่ให้คล้ายของเล่นเด็กเก่า ๆ ที่แตกหัก เพื่อเสริมโทนสยองขวัญทางอารมณ์

การออกแบบสภาพแวดล้อมจะลึกซึ้งยิ่งขึ้น อาคารและสถานที่แต่ละแห่งจะมีเอกลักษณ์มืดมนและบรรยากาศเฉพาะตัว

เรายังจะขยายระบบอุปกรณ์ โคมไฟแบบวางได้ใหม่จะช่วยให้ผู้เล่นวางมันลงบนพื้นและสร้างเกราะป้องกันชั่วคราว กลไกนี้ต้องการการปรับสมดุลและการทดสอบประสิทธิภาพอย่างเข้มข้น ความคิดเห็นจากชุมชนจะมีความสำคัญอย่างมากในส่วนนี้

สถานะปัจจุบันของเวอร์ชันระหว่างการพัฒนาเป็นอย่างไร?

“ ขณะนี้เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การปรับสมดุลการเล่นและการเพิ่มประสิทธิภาพ

เราได้ออกแบบระบบการต่อสู้ใหม่ เกมใช้ไฟฉายหลักเพียงหนึ่งอันแทนแหล่งกำเนิดแสงหลายแบบ ซึ่งช่วยเพิ่มความชัดเจนและประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม

ปัจจุบันมีปริศนา Wolf Pit ทั้งหมด 5 แบบที่ถูกนำมาใช้แล้ว เรากำลังปรับปรุงสไตล์ภาพให้สอดคล้องกับเรื่องราวของ Aveline และบรรยากาศมืดมนมากขึ้น

อาคารทั้งหมดในแผนที่แรกเสร็จสมบูรณ์แล้ว จุดเกิดของชิ้นส่วน GPS ถูกนำมาใช้แล้ว กับดักสยองขวัญทำงานได้ตามปกติ

เรากำลังพัฒนาระบบบันทึกเรื่องราวในแผนที่แรก Peak Forest ระบบเสียงบรรยากาศและดนตรีได้ถูกติดตั้งเรียบร้อยแล้ว

ระบบความกลัวเปิดใช้งานแล้ว ความกลัวส่งผลทั้งต่อผู้เล่นและมอนสเตอร์ เมื่อระดับความกลัวสูงขึ้น เสียงบางอย่างจะชัดเจนขึ้นและพฤติกรรมจะเปลี่ยนไป

หลังจากเอาชนะปีศาจ ผู้เล่นจะเข้าสู่ช่วงฮีโร่ เมื่อรวบรวมชิ้นส่วนครบทั้งหมดแล้ว การอพยพจะเริ่มต้น การหลบหนีด้วยเฮลิคอปเตอร์เต็มไปด้วยความตึงเครียด ในช่วงนั้น ผู้เล่นต้องต่อสู้กลับและเอาชีวิตรอดจากการโจมตี แทนที่จะเพียงแค่ซ่อนตัว

เรากำลังพัฒนาตัวปรับแต่งความยากในโหมดผู้เล่นหลายคน ผู้เล่นจะสามารถกำหนดระดับความท้าทายได้

เรื่องราวของ Aveline กำลังถูกขยายสำหรับแผนที่ถัดไป

ล็อบบี้โหมดร่วมมือออนไลน์สำหรับผู้เล่นสูงสุด 3 คน พร้อมใช้งานอย่างสมบูรณ์แล้ว

เกมจะมีราคาเปลี่ยนแปลงไปหรือไม่ในระหว่างและหลังจากช่วงระหว่างการพัฒนา?

“ เราวางแผนที่จะปรับราคาขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อมีการเพิ่มเนื้อหาและฟีเจอร์ใหม่ ๆ

คุณกำลังวางแผนให้ชุมชนมีส่วนร่วมในขั้นตอนการพัฒนาของคุณอย่างไร?

“ เราจะใช้ฟอรัม Steam อย่างแข็งขันเพื่อรวบรวมความคิดเห็นและข้อเสนอแนะ

เรามีเซิร์ฟเวอร์ Discord ที่ผู้เล่นสามารถแบ่งปันไอเดียและรายงานปัญหาได้ เราจัดทำโพลบน Discord เพื่อให้ชุมชนโหวตในบางการตัดสินใจด้านการออกแบบ

เราจัดการทดสอบเกมร่วมกับแฟน ๆ ผ่าน Discord โดยตรง สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสังเกตการเล่นและเก็บปฏิกิริยาจริงได้

เรายังวางแผนที่จะแชร์อัปเดตการพัฒนา รายงานความคืบหน้า และข้อมูลเบื้องหลังการสร้างเกม เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าใจว่าเรากำลังสร้างอะไรและทำไม

ความคิดเห็นจากชุมชนจะมีอิทธิพลโดยตรงต่อการปรับสมดุล จังหวะความสยองขวัญ และตัวปรับแต่งโหมดผู้เล่นหลายคน เรามองว่า Early Access คือความร่วมมือ ไม่ใช่เพียงแค่ช่วงเปิดตัวเกม
อ่านเพิ่มเติม
ไม่รองรับภาษาไทย

ผลิตภัณฑ์นี้ไม่รองรับภาษาท้องถิ่นของคุณ โปรดตรวจสอบรายชื่อภาษาที่รองรับก่อนทำการสั่งซื้อ

เกมนี้ยังไม่พร้อมใช้งานบน Steam

วันวางจำหน่ายที่วางแผนไว้: ไตรมาสที่ 2 2026

น่าสนใจ?
เพิ่มในสิ่งที่คุณอยากได้ และรับการแจ้งเตือนเมื่อผลิตภัณฑ์พร้อมใช้งาน
เพิ่มลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ
 
ดูกระดานสนทนาทั้งหมด

รายงานจุดบกพร่องและฝากข้อเสนอแนะสำหรับเกมนี้บนกระดานสนทนา

Fearwoods – เล่นโหมดร่วมมือกับผู้เล่นได้สูงสุด 3 คน 🌲😱

เกี่ยวกับเกมนี้

FEARWOODS

เกมสยองขวัญแบบร่วมมือกัน ที่ป่าได้กลายเป็นศัตรูของคุณ
ก้าวเข้าสู่ป่าต้องสาป ที่ซึ่งความเงียบมีชีวิต และเงามืดกำลังจ้องมองอยู่
คุณจะช่วย Aveline... หรือจะสาปเธอตลอดกาล?

 สำรวจ.

ป่ากำลังหายใจ หมอกเริ่มหนาขึ้น
ทุกย่างก้าวสะท้อนกลับมา ราวกับมีบางสิ่งกำลังฟังอยู่
บางครั้งคุณได้ยินเสียงกระซิบ บางครั้งมันอาจเป็นเพียงสายลม... หรืออาจไม่ใช่ก็ได้
แสงกระพริบ พื้นดินส่งเสียงดังเอี๊ยด
คุณไม่ได้อยู่ลำพังในหมู่ต้นไม้เหล่านี้
ค้นหาเส้นทางระหว่างความกลัวและความเงียบ
ทุกเส้นทางอาจเป็นเส้นทางสุดท้ายของคุณ

 ค้นหา.

ทุกสิ่งมีความหมาย — สมุดบันทึกที่ขาด แสงสะท้อนจากโลหะ เสียงจากวิทยุ
ค้นหาเศษ GPS สมุดบันทึกของ Aveline และเบาะแสที่พาคุณลึกเข้าไปในป่าต้องสาป
ยิ่งคุณค้นพบมากเท่าไร คุณยิ่งอยากรู้น้อยลง
ทุกชิ้นส่วนของเรื่องราวนำคุณเข้าใกล้ความจริง
หรือบางที... สิ่งที่ไม่อาจหยุดยั้งได้

 เผชิญหน้า.

ความเงียบแตกสลาย
บางสิ่งก้าวออกมาจากความมืด
มันไม่หายใจ ไม่กระพริบตา
มันเพียงแค่จ้องมอง
แสงคือชีวิตของคุณ
แต่แม้กระทั่งมันก็ไม่อาจช่วยคุณได้เสมอไป
ไม่ใช่ทุกการต่อสู้ที่จะชนะได้ — บางครั้งการเอาชีวิตรอดคือการหนี
ซ่อนตัว ปิดไฟฉาย อย่าขยับ
ปีศาจสามารถสัมผัสได้ถึงความกลัว และมันก็หล่อเลี้ยงตัวเองด้วยสิ่งนั้น

 เห็นสิ่งที่เหลืออยู่.

ประตูเปิดออกช้าๆ กลิ่นเลือด ควัน และขี้เถ้าลอยมา
ร่องรอยของการต่อสู้ ศพที่นอนเกลื่อน
สัญลักษณ์บนผนัง — แบบเดียวกับที่คุณเคยเห็นมาก่อน
คุณรู้ว่านี่คืองานของปีศาจ
แต่ทำไม? มันกำลังตามหาใคร?
คุณยังคงเดินหน้าต่อไป เพราะไม่มีทางเลือกอื่น
คำตอบเท่านั้นที่อาจพาคุณหนีรอดได้

 เอาชีวิตรอดด้วยกัน.

ผู้เล่นสามคน หนึ่งคืน
แต่ละคนถือแสงไว้ในมือ และแต่ละคนอาจเป็นคนสุดท้าย
ช่วยกัน — หรือมองดูเพื่อนล้มลงทีละคน
บางครั้งความเงียบช่วยชีวิตคุณ บางครั้งมันหักหลังคุณ
มีเพียงการร่วมมือกันเท่านั้นที่ให้โอกาส
ความไว้วางใจกลายเป็นสกุลเงินของการอยู่รอด
แต่จงจำไว้เสมอ... มีบางสิ่งกำลังเฝ้ามองจากในเงา

 รอยเท้า. ความกลัว. การตัดสินใจ.

คุณเห็นรอยเท้าที่ไม่ใช่ของมนุษย์
คุณได้ยินบางสิ่งเคลื่อนไหวอยู่ข้างหลัง
นั่นคือปีศาจ... หรือเพียงเสียงสะท้อนของความกลัวในใจคุณ?
พวกคุณตัดสินใจร่วมกัน — ทิศทาง แสง ความเงียบ
ทุกการเลือกมีราคา
ไม่ใช่ทุกเส้นทางที่จะนำไปสู่ความรอด
และไม่ใช่ทุกความเงียบที่ปลอดภัย

 หนีให้ได้... ถ้าคุณยังทำได้.

สัญญาณ GPS แข็งแกร่งขึ้น
เสียงวิทยุแทรก — มีคนตอบกลับ
เฮลิคอปเตอร์กำลังรอ... หรือมันโกหก?
หัวใจของคุณเต้นแรง ปีศาจอยู่ข้างหลัง
แสงกระพริบ เสียงกรีดร้องของคุณจมหายไปในป่า
นี่คือการวิ่งครั้งสุดท้าย
โอกาสสุดท้าย
อย่าหันกลับไปมอง

คุณสมบัติเด่น

  • 🌲 ป่ามืดสลัวชวนหลอน – ความเงียบ เสียงกระซิบ และความกลัว

  • 👥 โหมดร่วมมือ 3 ผู้เล่น – แบ่งปันแสงและความตื่นตระหนก

  • 📖 เรื่องราวของ Aveline – ค้นพบชะตากรรมของเธอและตัดสินใจว่าจะช่วยหรือปล่อยเธอ

  • 🔦 กลไกแสงและเสียง – ใช้อย่างชาญฉลาด มิฉะนั้นจงตายไปพร้อมกับความหวัง

  • 👹 ปีศาจไร้ปรานี – ไล่ล่า ลอบสังหาร และไม่หยุดพัก

  • 🗺️ การสำรวจและเอาชีวิตรอด – ปริศนา กับดัก และการต่อสู้เพื่อชิ้นส่วน GPS ทุกชิ้น

  • 🚁 การหลบหนีอันดุเดือด – สัญญาณวิทยุ การขอความช่วยเหลือ และการวิ่งสุดชีวิตสู่เสรีภาพ

😈 คุณกล้าพอไหมที่จะเข้าสู่ป่า?
ความมืดกำลังรออยู่ — คุณเท่านั้นที่จะตัดสินว่าใครจะได้กลับออกมา

การเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเนื้อหาที่สร้างด้วย AI

ผู้พัฒนาอธิบายว่าเกมของตนใช้เนื้อหาที่สร้างด้วย AI ในลักษณะนี้:

For creating the Capsules and the icon assets, the 2D artist used AI tools in Photoshop to speed up the workflow.

And use to animated manualy prepered character and frames for screamers to bring it alive.

ความต้องการระบบ

    ขั้นต่ำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 10
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i7-9750H / AMD Ryzen 7 4800H
    • หน่วยความจำ: แรม 16 GB
    • กราฟิกส์: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 5700
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GB
    • การ์ดเสียง: Integrated
    แนะนำ:
    • ต้องการโปรเซสเซอร์และระบบปฏิบัติการแบบ 64 บิต
    • ระบบปฏิบัติการ: Windows 11
    • โปรเซสเซอร์: Intel Core i5-13600K / AMD Ryzen 7 5800X3D
    • หน่วยความจำ: แรม 32 GB
    • กราฟิกส์: GeForce RTX 3060 / Radeon RX 6700 XT
    • พื้นที่จัดเก็บข้อมูล: พื้นที่ว่างที่พร้อมใช้งาน 3 GB
    • การ์ดเสียง: Integrated
ไม่พบบทวิจารณ์สำหรับผลิตภัณฑ์นี้

คุณสามารถเขียนบทวิจารณ์ของคุณเองสำหรับผลิตภัณฑ์นี้เพื่อแบ่งปันประสบการณ์ของคุณให้กับชุมชน ใช้พื้นที่ด้านบนของปุ่มซื้อในหน้านี้เพื่อเขียนบทวิจารณ์ของคุณ