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The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. FortressCraft Evolved grows from this powerful base, giving access to incredibly detailed and epic Creative building, as well as allowing a unique form of Survival mode.
Date de parution: 10 déc 2013
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Jeu avec accès anticipé

Commencez à jouer dès à présent et impliquez-vous pendant son développement.

Remarque : Ce jeu en Accès anticipé peut changer ou ne pas changer de façon significative au cours du développement. Si vous n'êtes pas enthousiasmé de jouer à ce jeu dans son état actuel, vous devriez peut-être attendre que le jeu se développe d'avantage. En savoir plus

Ce que les développeurs ont à dire :

“Fortress Craft Evolved is the next step of the sensational indie voxel game from ProjectorGames that allows you to build to the limits of your wildest imagination. The in-progress Alpha version is available right now for Windows, with Mac, and Linux planned for the next phases. Check out FortressCraftEvolved.com where you can join the community, follow our roadmap of planned features and give feedback on the evolutionary process! We'll be releasing feature updates regularly in a relentless pace towards the launch of our new breed of building games - Fortress Craft Evolved. The current build is a sandbox mode that puts the power and ease of use of our new tools, interface and worlds into the hands of new users. The biggest thing missing right now is Multiplayer; we want to focus on getting the single player game to be reliable and intuitive before delving into that! Full Steam Workshop support should also be arriving over the next few weeks! Thanks for reading to the end. Please pretend there is a picture of an adorable kitten at the end of this wall of text!”
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Mises à jour récentes Tout voir (16)

V1.11 now available - Mass Storage and AutoCrafting!

13 juin 2014

In the quest to allow YOU to have a completely amazing automated base, I now present to you FortressCraft : Evolved patch 1.11.

For full patch notes, head over to the forum : http://steamcommunity.com/app/254200/discussions/0/648814842759470951/

Remember, to keep up with the latest developments, check out @fortress_craft on twitter - we're very keen to hear your feedback!

The main features are the Personal Storage system and the Mass Storage System. You can now (T)ransfer items into Storage Hoppers by pointing at them and pressing T - this allows you to clear out all of those smelted Bars that're clogging up your inventory.

You can build Storage Crates for manual storage, to store items you don't need. These can't be automated.

Finally, there's support for Automated Crafting.

Those patchnotes in full: (V1.11)

  • Added overflow item queue for items that don't fit in conversion.
  • Fixed infinite ore bug via 'feed ore' button.
  • Player data stored via Steam ID instead of display name. This will fix game progress being reset when you change your steam display name. Old files will convert to new format. NOTE: If your steam display name was a valid hexadecimal number (only characters 0-9 and A-F or a-f), game will refuse to convert. In that case abort the ship crash by exiting before it completes and manually copy the contents over to the new folder.
  • Added Mass Storage facility
  • Added Mass Storage Input Port
  • Added Mass Storage Output Port
  • Added Mass Storage Input cargo robots
  • Minor fix to ensure dropped Items do not get embedded in the ground so much
  • You can now press T to Transfer items from your Hotbar into a Storage Hopper
  • Fixed a bug with Storage Hoppers.
  • InputHoppers now attempt to use the closest Mass Storage Crates for preference.
  • InputHoppers now have an awesome preview of the items they're looking for.
  • HoloBase now knows about Mass Storage Systems
  • Manufacturing plants can now be set to automatically craft an unlimited amount of a single item. Issues WILL arise if the item needs more than 4 materials. An auto-crafting plant also requires constant power, and there's currently no point in this. (Tomorrow's task is to make the Mass Storage Crates require Tin Plates, which will in turn be dying for automation)
  • Lots of improvements related to Smelters, Storage Hoppers and Conveyor Belts to allow them to cope with Objects, Items and Cubes.
  • Added Storage Crates for manual non-automated early storage.
  • Fixed major memory leak with weather system
  • Jet Turbine power generation increased approx 10-fold (it's now 12.5x as fast at generating power as the PTG with coal)
  • Storage Hoppers no longer return incorrect item when multiple cube stacks are present
  • Crafting when inventory is full no longer removes the resources, but instead gives an appropriate error
  • New icons for most manufactured items

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FortressCraft V1.10 now available!

2 juin 2014

We asked the community what the two-most demanded features were, and we've delivered those (as well as a metric ton of other fixes and improvements!)

First, we added support in for direct sort of ores on conveyor lines. Ladies and gentlemen, I present to you, the MK1 Robot Arms:

Secondly, we've greatly improved the user interface; all of the most-used machines now have a specific, clickable dialogue box. This should allow new players to navigate and understand their base much better.

For full patch notes, head over to here:


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Creative Mode Multiplayer Coming in August!

À propos du jeu

The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. FortressCraft Evolved grows from this powerful base, giving access to incredibly detailed and epic Creative building, as well as allowing a unique form of Survival mode. Creative Mode allows large builds to be made much more quickly, and easily then duplicated and tweaked, and shared with other users effortlessly - all this alongside the world-class voxel building experience that gamers have come to expect.

FortressCraft Evolved includes a host of new features and functionality, which will provide players with the flexibility, variety and detail to realize their wildest worlds. The creative tools will enable users to design and implement magnificent creations, in a quick and intuitive fashion, whereas the Survival mode allows players to manage the ore extraction, processing and power distribution of an entire futuristic mining operation, whilst having to survive both the elements and hostile creatures.

Get in on the Steam Early Access program and be part of the Evolution at a special discounted price! As new phases and new platforms become available, including Mac and Linux versions, the cost of access will gradually increase up to its final retail price and official launch. By getting in early, your discounted price will allow you to have the best building tools for the lowest price as well as receive all the milestones and content patches for free.

  • Participate in the Early Access to help to craft the final outcome and get a great game at a great discount
  • Create Infinite Worlds
  • Huge draw distance
  • Controllable weather events
  • Full day and night cycle
  • Full weather system, seasonal
  • Cascaded shadows
  • Easy to use UI
  • Bump Mapped Terrain
  • “Build to Me” Feature
  • “Megagrab” screenshot mode
  • Editable Signposts
  • Coming soon to alpha
  • Animated detail blocks
  • Sharable Detail Library
  • Steam Workshop support
  • Super Build Tools
  • Mac support

Configuration requise

    • OS: XP
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Memory: 1024 MB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G210/Radeon HD 5450 with 256mb of RAM
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 5000 MB available space
    • Additional Notes: Recommended spec : Quad-Core 3.2ghz,Nvidia or ATi GPU with 3 GB, 4 GB of RAM. Additional features are available with 8 or 16 GB of RA
Évaluations intéressantes des utilisateurs
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
73 produits enregistrés
1 évaluation
0.6 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Points positifs:

De nombreuses idées très intéressantes en terme de Gameplay, un Super Build mode qui permet de gagner un temps fou (à l'instar de Starmade) et qui nous permet de réaliser ronds, cylindres et autres avec une précision et une rapidité étonnante. Un pistolet de peinture qui permet de peindre une face d'un cube seulement et un baton qui permet d'invoquer météores, orage, neige, faire passer les jours et les nuits et qui me rappelle vaguement Age of Mythology et son cheat code...

En termes graphique/esthétique, le jeu se veut aussi être "évolué", une excellente distance d'affichage, une très bonne fluidité, des décors qui se charge avec une certaine élégance et des shaders vanilla que votre ordinateur supporte sans sourciller. Même au point de vue texture ce n'est pas trop laid. On ne peut pas parler "d'emprunte esthétique" mais ça ne pique pas les yeux.

L'équipe de Dev', à ce que j'ai compris, est composé de DJ (le lead dev') et une à deux personnes maximum pour l'accompagner. Ils m'ont l'air d'être des gens très dynamiques et à l'écoute de leur communauté.

Points négatifs:

Bien sûr on ne peut s'empêcher d'opposer tout ceci à Minecraft et de se dire: "voilà un adversaire sérieux pour Mojang". Etant fan de Minecraft, jeux voxels indés en tout genre, je dois admettre qu'il se pourrait que ce jeu devienne un excellent concurrent. Cependant on en est encore loin! Qui dit early-access dit peu de contenu à se mettre sous la dent. Du peu que j'en ai vu en créatif il n'y a qu'un seul biome: une plaine avec quelques arbres. Je n'ai pas essayé le mode survie donc je n'en parlerai pas...

Enfin, là où la comparaison avec Minecraft peut s'avérer inutile c'est que oui, on a un excellent mode de construction, oui on a un pistolet qui permet de peindre, mais honnêtement, qu'est-ce qui le différencie tant que ça de Minecraft? Demain Mojang peut se dire "on va ajouter un système pour peindre séparemment les faces d'un cube" et ce sera fait. Ce que j'apprécie dans Starmade par exemple ou Cubeworld c'est que Starmade vous propose d'aller dans l'espace, Cubeworld est un jeu voxel mais qui refuse (pour l'instant?) l'interaction avec son univers et la construction cube par cube pour s'orienter vers un aspect aventure/RPG oldschool beaucoup plus prononcé. Pour l'instant FortressCraft m'a montré de très bons éléments qui peuvent donner un solide coup de fouet à Mojang mais rien qui ne les différencie et pas encore de plu-value réelle.

Je terminerai en disant que si vous souhaitez "investir" dans un early-access de type Sandbox/Voxel vous pouvez "parier" sur FortressCraft. L'équipe Dev' me semble très dynamique et créative il n'y a pas de raisons pour que cela ne devienne pas un bon jeu. Mais il me semble qu'un Starmade ou même Starbound me semble être une voie plus sûre si vous ne l'avez pas déjà empruntée. Je ne vous recommanderai pas Cubeworld pour cette simple raison: le lead dev' fait du bon travail mais ne sait visiblement pas donner de ses nouvelles même sur Twitter...

Bon jeu à tous!
Posté le : 16 mars 2014
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3 personne(s) sur 5 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
120 produits enregistrés
3 évaluations
2.5 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
(Cet avis concerne le mode Survival uniquement!)

Je vais être franc avec vous, j'ai jouer à peine 10 minutes sur le mode Survival.
Des missions qui n'ont AUCUN sens et dont on ne comprend presque pas l'objectif.
Honnetement, je prefére aller jouer à Minecraft que cette...merde.
Les developpeurs ont l'air d'avoir une sacrée maturité :ironie: (il y en a un qui à fait une évaluation pour son propre jeu -_-')
Peut-être que le jeu sera plus interessant à l'avenir mais dans cet état la, non.
Bref, si vous ne voulez pas balancer par la fenêtre 7,99€, n'achetez en aucun cas ce jeu (pour l'instant), vous serez déçu pour un grand nombre d'entre vous.
Posté le : 20 juin 2014
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
417 produits enregistrés
68 évaluations
2.4 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
C'était bien mais au début il y a longtemps sur xbox, c'était tout nouveau mais maintenant il y a bien mieux et moins compliqué, je l'ai acheté par nostalgie mais je n'y joue pas ca me lasse très vite.
A voir si il propose autre chose qu'un mode création qui ne m'intéresse pas.
Posté le : 23 avril 2014
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
336 produits enregistrés
29 évaluations
4.7 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
Minecraf-Like qui est un peu plus réaliste concernant le cas du climat et de la gestion de température (Si vous avez trop froid et que vous n'avez aucune source de chaleur proche, vous allez êtes en hypothermie), chose absente du côté de Mojang, ce qui est un avantage non négligeable pour défendre ce jeu à l'univers typé science-fiction/futuriste (Planètes à explorer pour y découvrir des ressources, formes de vies extra-terrestres, robots assistants, ect...) qui en est encore à ses débuts et risque d'être prometteur au fil des futures mises à jour.

Bref, si vous voulez une autre alternative avec un univers de ce genre, foncez les yeux fermés ou ouverts, vous ne serez pas déçu.
Posté le : 28 mai 2014
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4 personne(s) sur 14 (29%) ont trouvé cette évaluation utile
298 produits enregistrés
2 évaluations
2.2 heures en tout
Avis donné pendant l'accès anticipé
This review is short as long as I've only gived a try to survival mode, and that was way enough to say that :

WTF was that ? I've tried the survival thing and that's a gigantic WTF.

I've played lots of survival games / crafting games / games in general, and this is the worst FPS ♥♥♥♥ I've ever seen, the view sometimes do a huge focus like hey, want me to zoom in/out for no fkin reason ? no ? I don't care I'll do it.

The controls are... well... bad, I got stuck in a cube, then destroyed everything around to free me, I was still in the bug...

Even if it's an alpha, it's a bad alpha, I really mean, don't buy it for now, can sound great, plays badly.

As it current state the survival part is not even playable.
Posté le : 22 mars 2014
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