FortressCraft original était un des best-seller indépendants de tous les temps sur Xbox Live Indie Games. FortressCraft Evolved fut développé sur cette base solide, avec un mode de construction et de création incroyablement détaillé. Suivi par un mode de survie qui mélange le jeu de construction, de stratégie et de gestion logistique.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
variables (19 évaluation(s)) - 68% des 19 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
plutôt positives (1,657 évaluation(s)) - 76% des 1,657 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 9 nov. 2015

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Comprend 5 article(s) : Qbeh-1, FortressCraft Evolved!, Stairs, Dungeons & Robots, Until I Have You

 

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22 juillet

Also

You're all so bloody lovely. Like a hundred of you wished me well, and that's just amazing. For those of you who want a few more details, well, you'll have to wait for the *proper* post (and that will have to wait until I can use a mouse...), but, in short, I was riding a ZZR-1400 *on a racetrack*, not on the highway.

I was distracted during braking by another rider in the wrong position, and locked the front wheel up, causing me to flip upwards off of the bike.,

Yes, bikes do go that fast; top speed of that old girl was about 203 mph (~330 kph) and, until I ran out of talent, it was a really fun day in the sun.

My next bike is quite likely to be a little less... large and ABS has shot up to the top of my priority list on it!

All in all tho, I've ended up with a hell of a story; how many people can say they fell off a motorbike at just under a quarter of the speed of sound and walk away?

#noragrets

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22 juillet

I'M HEALED!*

So... my cast has come off.

My plan was to go home, wash the bike, go for a ride, and celebrate, then throw myself back into code!

However, it bloody hurts, like oh-my-god hurts.

So I decided to drive instead. Then I realised that'd be too painful, and then relegated that to 'driving in VR to strengthen my wrist muscles'

THEN I realised I can't actually push a light switch with my right hand, sooo... yeah. I suspect it's going to be somewhere between 2-6 weeks before I can sustain any sort of use of my right hand. Sorry. I'm really keen to get this new DLC and translation support out, I promise!

You may all make the same joke about masturbating to strengthen my wrist in the comments section, if you like.

9 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Le jeux FortressCraft original était un des best-seller Indie de tous les temps. FortressCraft Evolved fut développé sur cette base solide, avec un mode de construction Creative incroyablement détaillé, ainsi que de permettre une forme unique de mode Survie. Le mode de Creative permet de construire à grande échelle beaucoup plus rapidement, et dispose de fonctions copier-coller, et partage d'objets avec d'autres utilisateurs sans effort - tout cela à côté de l'expérience d'un jeu de construction voxel d'une classe mondiale auquel les joueurs peuvent s'attendre.

FortressCraft Evolved comprend une foule de nouvelles caractéristiques et fonctionnalités, ce qui fournira aux joueurs la flexibilité, de la variété et les détails pour réaliser leurs mondes les plus fous. Les outils de création permettront aux utilisateurs de concevoir et mettre en œuvre des créations magnifiques, d'une façon rapide et intuitive, tandis que le mode Survie permet aux joueurs de gérer la distribution d'extraction de minerai, de la transformation et de la puissance de l'ensemble d'une opération minière futuriste, tout en évitant à la fois les éléments et de créatures hostiles.

  • Créer des mondes infinis
  • Énorme distance d'affichage
  • Phénomènes météorologiques contrôlables
  • Cycle de jour et nuit complet
  • Système de météo, de saison
  • Ombres en cascade
  • Interface d'utilisation facile
  • Terrain Bump mappé
  • "Create to Me" pour construction rapide
  • Le mode de capture d'écran "Megagrab"
  • Panneaux de signalisation modifiables
  • Bientôt en alpha
  • Blocs de détail animés
  • Bibliothèque de détails partageables
  • Support du Steam Workshop
  • Outils de constructions rapide
  • Support Mac [/ list]

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : XP
    • Processeur : Dual-Core 1.6Ghz CPU
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G210/Radeon HD 5450 avec 256mb de RAM
    • DirectX : Version 9.0
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5000 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Spécification recommandée : Quad-Core 3.2ghz,GPU Nvidia ou AMD avec 3 GB, 4 GB de RAM. Mondes plus grands disponibles avec 8 ou 16 GB de RAM
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.7 and up
    • Processeur : Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 5 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 14.04
    • Processeur : Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Mémoire vive : 4096 MB de mémoire
    • Graphiques : Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Espace disque : 5000 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM

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