The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. A unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly Lines.
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リリース日: 2015年11月9日

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8月15日

It's finally happened...

...the game has gotten so popular that I can't keep up with all the forum posts. I'll continue to do my best, but I'd need to spend half of my working day reading and reacting to posts on the forum, and I need to get these dedicated/hosted server bugs fixed!

Thank you so much for continuing to play and promote my game - we hit a new record average number of players last months!


-DjArcas

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7月30日

Patch 11 now live!

Patch 11

This is the first major mainline patch since the Frozen Factory was released. Primary focus has been on balancing, optimisation and new features. Er.

Just like all the patches then.

I'd like to take this opportunity to say - All Achievements are now implemented and can be obtained. The game is now complete. Thank you.

Next month's free content patch will primarily focus on performance with the new Unity 5.4 and Server permissions.

Remember - Completed is not the same as Abandoned!

Sorry the patch notes are a bit short - it's only been two weeks since the last patch.

What's new
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Added Horizon-Based Ambient Occlusion for people playing at Good quality and above.
  • Added mid-T2 machine; the Laser Borer. Capable of making a shaft to the Cold Cavern in a few seconds, this re-usable machine is powered by HEFC.
  • Added Organic Thief - this will automatically removed Ruined Parts from your inventory. It's highly recommended that you connect this straight to a CryoHopper and on to an Organic Reassembler.
  • Added a Waypoint machine. Place this down and give it a tiny trickle of power to have waypoints in your world! If you put it down next to an Ore Vein, it'll automatically name itself, otherwise, pop a sign next to it to name it.
  • Added Cluster Missiles; these missiles fire 4x quicker than Imbued, but only do 25% of the damage. However! They can target Heavies, due to their relatively small payload,
    and 8 of them are crafted from 1x Imbued Missile. They also look sweet. (Red White and Blue colouring is available to Dapper owners only)

  • Added 'Video Tutorials' section to the handbook.

  • Added Fast Zipper Merge
  • Added 3'n1 Zipper Merge, which merges in the order Right Right Right Left - perfect for Research Assemblers.
  • Much improved AFK cam, capable of following along conveyor belts - use it near a deep Ore Extractor!
  • The final 2 achievements are finally implemented. By all definitions, the game is now complete. Go crazy!
  • Signs placed next to Ore Extractors will give unique names when mission readouts refer to that machine. A picture may help.

  • Added NanoDisintegrator. Place down, and after 5 seconds, it will remove a 3x3x3 area underneath it. It can be placed on walls and ceilings, and it can be used to make flat T4 ore spots, and to dig holes into Hardened Resin.
  • Completely redid surface fog.
  • ARTHER will now acknowledge Go Away/Come Here TAB commands
  • Superbuild works for /yourcraft mode
  • Added help/handbook entries for most early T4 machines.
  • Added Mass Storage colouring
  • Enriched and Infused Coal now have unique textures

  • MagmaBore has been visually reworked. PS that's 80 metres tall

  • Added SearchInventory command that does exactly the same as InventorySearch

Casual mode has been renamed to Rapid mode

You'll have a huge amount of incoming resources, allowing you to experiment and make mistakes without setting you back many hours. Here's a (current) comprehensive list of the Rapid Mode differences:

  • CPH generates twice as much power
  • MK3 Lasers do double damage
  • Research Assemblers are 3x faster (thus using up 33% of the power)
  • Laboratories are twice as fast (thus using up 50% of the power)
  • Geothermals generate twice as much power
  • All Generic AutoCrafters work twice as fast
  • Conduits have doubled throughput.
  • Particulate Systems generate 8x as much resource; you don't need multiple ones.
  • Logistics and MiniHoppers are twice as fast (30 and 4 items per minute, respectively)
  • Ore Smelters take only 66% of the usual smelt time
  • It's only 2 ore per bar!
  • Ore Extractors generate twice as much ore as Easy mode.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much

I highly recommend that new players, parents, people with fulltime jobs, impatient people and streamers play through to at least the OET level on Rapid before getting onto any harder difficulties!

If you want to polish off the game in a weekend of hard play, then this is the mode for you.

To make things clearer, I've also added a 'par' system to the main menu. This should give at least a rough idea of how long a given gamemode is expected to play through. Much like par in golf, however, this is for people who can actually play golf. Me, I see a par 3 and I'd be lucky to make the ball get in the hole in less than 50 whacks with the whacky golf stick.

I don't play golf.

But these par times are for someone who has a reasonable grasp of computer games, and follows the mission, without getting TOO distracted. FortressCraft is a game of a million distractions, I find. (Getting distracted a lot? Why not Middle Click on a Blueprint in the Manufacturing Plant to add a reminder?) Hopefully, tho, this should reduce the number of people cranking the difficulty up and going "Why is everything taking so long?"



Tweaks and Balance
  • Tweaked GeoThermal power input to scale better across modes and difficultes (values are approximate due to thermal difference, and are given for a full-extend geothermal with active Freezon boost; all other factors scale as below)
    Rush = 25,000 PPS
    Casual = 10,000 PPS
    Easy = 5,000 PPS
    Scarce = 2,500 PPS
  • textureres variable in settings.ini works again - set to 3 for low memory PCs!
  • Massively increased the spawn and steal rate of Mynocks in Trivial Mobs difficulty. People were finding it impossible to grow hives! Mynocks should spawn approximately every 45 minutes on Trivial, and can steal 1 item per 30 seconds (down from 2 hours/6 minute, respectively)
  • Basic Smelters use up slightly more power
  • Basic Smelters had their efficiency reduced from 50% to 25%
  • Basic Smelters are now twice as fast as they were
  • MK1 Trenchers are now only 5% efficient on T4 ores. MK2 are now 25% efficient and MK3 100% efficient. Using them on T1 materials confers a further 75% bonus (80/100/100), T2 materials get a 62.5% bonus (67.5%, 87.5%/100%) and T3 materials get +50% for 55%/80%/100%.
  • Further improvements and balance to the Magma Bore; this is now pegged at 100k PPS minimum.

Modding
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Fixed modded mobs import issue
  • Allowed modders to re-use Minecart graphics
  • ResearchAssembler::mTargetCreation is now public
  • Full integrated workshop support
  • 59 pages of modding documentation.

Little fixes and improvements
  • Iron bars in Mass Storage are much redder
  • Mass Storage Ports + Drones now obey segment vis
  • Increased Ooze update rate
  • Pushed MK2 lasers until after the player has actually seen the mats to make them
  • Fixed Hardened and Advanced block manufacturer graphics
  • New magma bore textures
  • Fix to SuperBuild mission
  • Drop rate bug with Deorbit containers now fixed
  • Fixed more Unknown Material issues; pipes should no longer appear this way.
  • Fixed Race condition that could cause the player suit power to drop when the Mk2 battery is fitted
  • Lots of Magma Bore polish - new graphics, new audio, new info, new 'why am I blocked' stuff
  • Added Magma Bore handbook entry.
  • Reduced cost of Charged Explosives to 128 resin.
  • Added a bunch more handbook entries courtesy of Taboo Raver
  • ARTHER now tells you if you turn music on or off.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much in Casual mode. You probably won't need to bother with more than 1.
  • Workfloor Excavators don't take out Minecart tracks anymore. Sorry!
  • Some nice CPU optimisations.
  • Shaved 0.5ms off of the mission introspection code.
  • Removed a significant amount of dictionary calling time for the Torch light code.(0.6ms)
  • Minor performance boost to oozes; they also shouldn't consume too much CPU time when the game is running at a lower framerate.(0.7ms)
  • Minor performance boost to weapon selection systems(0.1ms)
  • Improved CPU Usage of Rotation Script to pay attention to the Segment visibility (0.5ms)
  • Total savings : 1-2ms regardless of base size (equating to a potential 30+ fps boost, depending on relative GPU/CPU balance)
  • Mission system will no longer bug the player to have an OET live when there's a C5 active.
  • Breaking a Grinder should no longer result in you losing 1/9th of it.
  • Nano Disintegrators will no longer convert Air into Rubble
  • Laser Impact Particles now obey segment vis
  • Fixed issue where Hard Rock Grinder failed to page in segments correctly - this could have lead to all sort of weirdnesses.
  • Auto Upgrader now lists current power.
  • Auto Upgrader now uses 1/4 of it's previous power.
  • Fixed minor BFL exploit
  • Missions now work for Mobs and Minecarts
  • Some Ore Extractor missions no longer pester you after building Trenchers.
  • Secret. Why not press H and check out the new Video Tutorial section?
  • Added Build2Me mission for players who haven't build 100 blocks!
  • Reduced RP cost of Manufacturing Plant.
  • Fixed issue where the Lab popup text flickered as network clients.
  • Basic Smelters are now 30% faster
  • Organic Rock chance from Nukers increased from 1% to 3%
  • Multiple Tunnel Nukers can now spawn whilst your base threat is low, increasing the chance of plenty of Soft Resin and Organic Rock, and also increase the chances that attacking wasps will vector over a sensible path.
  • Crashes shold now list the callstack of the crash, not the callstack of the crash handler
  • Enqueing missions should now work from any thread
  • Missions added on the first frame will no longer crash, but will defer instead
  • Tweaked Critical mission time for normal difficulty up, reduced it for Casual.
  • Changed loading/saving priority for segments, meaning that bases should load faster after a game restart.
  • Power panel now displays during Battery and Extractor Charge tutorial stages
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to suit power being full up
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to CPH being full on power
  • Player can no longer die from Hypothermia during the tutorial
  • ARTHER should no longer bug you about the power core after it's fitted, during the tutorial
  • Added some intro text so people will stop thinking it's a cinematic. It's not. It's a bloody loading screen! Unskippable cinematics can DIAF.
  • Spent the entire afternoon on loading polish.
  • Added Default/Loading Screens
  • [Tutorial]Explained PSB text in subtitle : "Power Storage Blocks (PSBS) are the main method of storing power."
  • [Tutorial]CPH will no longer show bottom-left popup text during the critical parts of the tutorial, reducing the amount of text on screen, as it was confusing people.
  • Reduced power booster cost of Booster Chargers from 32 to 8
  • Players should no longer suffer from ? when referring to blocks
  • /YourCraft mode now works for SuperBuild
  • Research Assembler has a purty glow
  • Fixed issue where teleporting could cause a machine to think you're still close by.
  • Generic AutoCrafters now have their particles modulated by framerate; this should help performance
  • Dead overminds should be very obviously actually dead.
  • Added a mission feedback for minecarts derailing - no more suprises!
  • Note : CryoPlasm can cause Minecarts to derail
  • Fixed missions in Rush mode
  • Fixed confusion when missions were disabled
  • Imbued Machine blocks now require 3 Advanced Machine Blocks (up from 1), but craft 3 at a time. They still need a single MK5 power booster. Another perfect use for the 3'n'1 Merger!
  • Generic Auto Crafters can now hand off multiple items to a single conveyor belt
  • Dapper Owners will get a FREE visual upgrade to the Cluster Missiles.
  • FALCOR Bombers now give better offline message, and also should stagger their damage better across CryoPlasm.
  • TechAxes and ARTHER Dapper parameters are now synchronised for network players.
  • Improved Load times of Overminds, C5, and various other multiblock machines.
  • Improved Load times across the board; analysed further areas for improvement.
  • Further fixes to logging spam and Load times
  • Fixed PTG mission not to say 'FG'
  • Fast Zipper Merge should now be craftable.
  • Couple of exploits fixed, ty Somon!
  • Fixed 3'n'1 Zipper description to be correct ; it's RRR L!
  • Rush mode now correctly activates Care Package
  • Rush Mode now correctly activates Casual mode (double speed assemly machines, etc)
  • Fixed HEIST collection graphics
  • Fixed a particularly brilliant misuse of a machine. Nice one. No it's not going to stay. But nice.
  • Fixed storage crate UI issues
  • Fixed an issue where missions could accidentally trigger the OH WELL DONE sound effect, if the framerate was particularly low.
  • Fixed responsiveness of Vsync and Target Frame Rate modulation
  • Fixed a number of potential Frustum memory leaks.
  • Fixed exploit with Cargo Lifts.
  • Removed archaic snow particles
  • Reworked Snow Mist to render in the correct order; lasers (etc) should now no longer appear behind the snow
  • Flickering mist/snow - fixed...?
  • Optional Missions no longer turn 'critical' and flash
  • Fixed crazy basic laser transmitters!
  • Conduits should always drop 9 items when destroyed, not 9-or-10
  • Chromed Machine Blocks now use more Chrome
  • Magnet Machine Blocks now use more Molybdenum
  • Fixed crash with null LoadSegment
  • Mission system will cease warning you about offline PTGs when you have Solar and/or Jet Turbines
  • Killing CryoSpawners should cause players to correctly unlock FlatLand.
  • Transport Pipes now use 3 Hardened Machine Blocks instead of Nickel + Titanium Bars. This should help players understand about crafting intermediary blocks much sooner.
  • Transport Pipes now require Alloys research.
  • Explosives now requires Refined Liquid Resin. It's suggested that a player will now use a combination of Nano Disintegration and Resin Handling in order to deal with Hiveminds. Once you get access to the soft core, explosives will do just fine to clear up the infestation.
  • Creep Inferno now marked as a multiblock machine
  • Fixed an issue where the Gas Storage might lose pressure when connected to a Gas Bottler.
  • Added some specific Mission audio
  • Tweaked a number of missions based on watching streams
  • Removed Q and E prompt when >100% threat
  • Removed incorrect E prompt from Storage Hoppers
  • Added /missions to toggle all missions. Requested by the community, but NOT RECOMMENDED.
  • Crafting Panel now shows current category
  • Removed some server spam
  • Added SCT to Automated Smelters for new bases
  • Tweaked specular on the Ore Scanner, to hopefully be more readable.
  • Made timed-out critical/progression missions significantly more flashy and in-your-face. If it's flashing, you really should deal with it! (this isn't stuff like "Ore Extractor Offline", this is progression, BLOODY WELL DO IT FFS AND STOP IGNORING ME type missions)
  • Missions when on Greg difficulty give a huge amount longer amount of time to complete before prodding you.
  • Fixed Audio Spatialisation on PSBs
  • AFK mode should no longer drop you into the cold cave with 0 power
  • Reinforced Wood uses up Construction Paste.
  • CPH/Charge health should be back
  • CPH/Charge should disappear when all surface attacks are cleared
  • Calmers can now be used when a C5 has been built AS LONG AS the C5 has not been powered up.
  • Care Package should no longer become 'unresearched' on a restart (I think! Lemme know if this doesn't work)
  • Care Package now available to Patreons
  • Added T4 mission for scanning T4 ores, if you have the Frozen Factory Expansion Pack installed.
  • Added audio reward for completing critical missions. GO YOU! ANNE PERKINS!
  • Altered CryoPlasm spawning behaviour; it should now be much more consistent across worlds. There's just 2... slight problems.
    1) If you have an existing world with CryoPlasm, the CryoPlasm might just simply not work well, and be no threat at all.
    2) If you have an existing world with CryoPlasm, it might spawn in upto 8 new spawners, and be really quite hard. This is unpredictable, and is based on the vertical placement of your C5.
  • Increased CryoPlasm loop rate; hardcap is 8x higher too
  • CryoPlasm is now much keener to cut through soft rock
  • Vsync should save and load correctly now
  • Workfloor excavators no longer do Bad Things to Cargo Lift Rack Rails
  • SpiderBot power readout can no longer stack with the upgrade requsts
  • SpiderBot weapons should do significantly less damage to the ground now.
  • SpiderBot will now remain significantly closer to your CPH during combat - it was within range of a FALCOR setup anyways, but this should hopefully alleviate a number of people's complaints.
  • Space Window should drop Paste now
  • Workfloor Exacavators should no longer break any sort of pipe
  • Fixed an issue where HoloHoppers appeared next to Smelters - rotating the Smelter will usually fix this for now tho.
  • Fixed Lancer warning when C5 is offline/underpowered.
  • You'll no longer be harrassed about SpiderBot Cannons before you can make 'em
  • Induction Charger is no longer placeholder!
  • Iron-based missions no longer trigger until you've automated your smelter
  • Other mission-related tweaks to avoid confusing new players
  • Added Mission related to Orbital Debris
  • Fixed debounce with music; both LEFT and RIGHT control now toggle the music with Ctrl-M
  • Implemented a completely new music system. All the old music is gone. If you want it, it's available on iTunes, Zune and Google Music. All the money goes to the musician.
  • Conduits and Trenchers will now work on non-dedicated servers.


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このゲームについて

"In a world where early access and indie usually means abandoned, unfinished garbage, this game's post launch development is outpacing many AAA titles and companies."

"This really isn't the same game that I originally purchased anymore. With all the changes that have been made over that duration the game is so much more fun
now that there are machines to alleviate almost every large build annoyance that used to exist. The FALCORs, thieves, excavators, drills etc.. all did so much for
automation it's almost hard to believe I ever did that stuff manually before."



FortressCraft Evolved’s Survival Mode is a unique-blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface.

An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from solar energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game.

And all this with an enormous draw-distance, scalable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! This does not even factor in all that you can do in the Creative Mode whose only limits are your time and imagination. With an array of Super Build Tools and a high-resolution Custom Detail Block Workshop players can build anything and on a massive scale unseen in other games.

  • Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever!
  • Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines.
  • Full Tower-Defense style combat in a voxel universe.
  • Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away.
  • Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult challenges.
  • Official Texture Pack and Mod Pack support
  • State of the art lighting and shadowing, utilising high resolution maps for machinery and environment
  • Innovative“Build to Me” Feature to facilitate rapid, accurate building
  • Shareable Creative Schematics
  • Super Build Tools allowing instant creation of primitive shapes

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: XP and up
    • プロセッサー: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • DirectX: Version 9.0
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 5000 MB 利用可能
    • 追記事項: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    最低:
    • OS: 10.7 and up
    • プロセッサー: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 5 GB 利用可能
    • 追記事項: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    最低:
    • OS: Ubuntu 14.04
    • プロセッサー: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • メモリー: 4096 MB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • ストレージ: 5000 MB 利用可能
    • 追記事項: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
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b414093
0.1 hrs
投稿日: 6月15日
これあかん。マジ酔う。ゲームとして面白いかどうか以前に、気分悪なってプレイでけへん。
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Tabisama
9.8 hrs
投稿日: 1月14日
コンセプトだけはいい
それ以外全部ダメ
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華音楓
256.2 hrs
投稿日: 1月12日
実際やってみて
英語読めんときついけど、慣れるとはまってきます工業系が好きな人は絶対ハマります色々やること多いので戸惑いのほうが多いですが、自由度が高いのも魅力です
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RATE[JP]
31.2 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月19日
他の人も書いてるとおり劣化マインクラフト
具体的にはやはり他の人と同様に劣化IC2と劣化BC

劣化点は以下の通り
・マインクラフトとしての劣化点
直下堀をすると凍え死ぬ。
それを避けようと松明で暖を取ると松明で焼け死ぬ事がある。
ある程度地下に行くと無駄に怖い空洞音がずーっと鳴りっぱなし。
雪が全てを貫通してある程度の深さまで入ってくる。
スタート地点が雪原だと、World設定で常に昼にしようとずーっと雪が降り続けずーっと曇り。
歩いてるとなにも無いところでぴょんぴょんジャンプしたりする。
クリエイティブモードでクラフトできない。
   〃     インベントリ開けない。
   〃     エネルギー供給できない。
   〃     設置できるブロックが中途半端。
   〃    は体験版以下。
   〃    はメテオモード。(天候操作などが出来る杖でメテオを落とすだけ
鉱石は一回リサーチしないと不明状態で使えない。
クラフティングボックスに相当するブロックの製作難度が高く最初は作れない。そのくせ作って置いたら壊せない。
同様に竈の難度も高く、尚且つエネルギー消費が酷いため何度もエネルギーを補給する必要がある。
竈で精錬するとき、一個のインゴットを作るのに消費する鉱石数が8個と多い。
梯子が作れない。(フックはある
基本ビルディングツールで穴を掘ったりするわけだが鉱石はHP制なのか壊せない。(さらにツールだと100%鉱石が採れるわけでは無い
設置型のドリルで壊すことになるわけだが、鉱石のHPはくっついてる同じ鉱石ブロック全てで一つのHPになるためHPをゼロにするということはくっついてる全ての鉱石を取りつくすと言うことで非常に時間が掛かる。(LV3の16倍速パーツでも鉱石全体の大きさに左右されるため30分以上掛かる
自分のHPに相当するエネルギーの回復手段が乏しく、エネルギーが切れかかったら(序盤は)ベースに戻らないといけない
オートセーブ機能無し。セーブ機能も無し。セーブは終了時のみ行われるのでエラーで落ちるとセーブされない。長時間やってエラーを起こすと全てパァになってしまう。


・IC2とBC面の劣化点
製作難度が異常に高い。
大抵のモノがインゴットを10個以上要求するため、10個必要なら80個集めなくてはいけない。
ドリルにエネルギーを補給しに行く手間が常にかかるのがきつい。
リチウムが見つからないと詰む。
木箱の容量は少ないのでスズ鉱石で作る箱を使おうとすると無駄に資材を食う事になる。要するにゴミ。
同様の理由からこのスズ箱に入れる装置もゴミ。更に言えばこの装置、運搬速度が遅くてやってられない。
スズ箱に入れた鉱石は専用の装置を使うか壊すかでしか取り出せないという不便すぎるモノで利便性皆無。
事実上ストレージホッパーだけでなんとかなる。
ベース装置は石炭を燃やすことで追加のエネルギーを確保できるわけだが、ストレージっぽいところに入れようとしても入れられない。
リフトを作れるが、8マスしか上がらない。
リフトを横向きに設置しても上に上がる。
リフトに乗ったままリフトを壊すとバグる。
全ての装置のエネルギー消費が多すぎて大変。
竈一つ稼働させるとつきっきりでやらないといけなくなる。
熱発電装置のようなモノがあるが、前述の凍え死ぬ問題で序盤は取りに行けない。

こんなところだろうか。まだ色々問題点があった気がするが、キリがないのにでこの辺で。

・微妙な点
ビルディングツールはかなり遠くまで届くので設置などをするときは便利だが、ずれると面倒なことになる。
グロウスティックを無限に投げられる。が、凍死は普通に起こる。
ヘッドライト標準装備だが、エネルギーを消費する。
Arthurという自立ロボットが補佐をしてくれるらしく、アップグレードパーツを作ると予備エネルギータンクとして使える。だが、予備エネルギータンク以上の役には立たない。

・本家より良い点
その場で作れる松明等のアイテムは0になっても材料があれば勝手に消費して置き続けられる。
恐らく本家より動作は軽い。地形の呼び出しもユニークで、バーチャルな気分にさせられる。


ゲームバランスが非常に悪い出来で、もう少しゲームバランスが良ければ楽しめたんだろうと思った。
現状は不自由なマインクラフトというところ。
最近の更新がないということはもう期待しない方が良いだろう。



総評 クソゲー
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MaccyaMacya
8.0 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月6日
このゲームを発見したあなた、
ストアページの動画を見てピンと来た人はほぼ確実に
とあるゲームのとあるModで工業系が大好きな方でしょう。

ご想像の通り。某何とかCraftに存在する某工業系Modに
多大な影響を受けた人が製作したと思われるゲーム。

いまいち分からない人に少し説明すると、
資材を集め。機械を作り、自動掘削機、や自動運搬装置など
数多くの工業設備を製作し、更なる高効率、更なる資材を追い求める、
そんなゲーム。正直説明が難しい、、、

楽をする為に、が目的だと自分は思う。
どんな配管にしようか、どうすれば早く資材が取れるか
どうエネルギーを供給しようか、どうすれば上手く動くのか
どのようにすればッッッ!
そんな事を考える事が苦じゃない人、むしろそれが楽しみ、分かる人にはわかるはず。

少し違った工業、見て触ってみたい人は是非購入を検討してみてください。
そうでない方も触れてみると面白い世界が見えるかもしれません・・・

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DonDon
27.8 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年8月28日
アーリーアクセス開始から早9か月。
いまだにα版のような状態。
サバイバルモードのバイオームはいくら進んでも雪原のみ。
地下は99%石壁。一部、氷の洞窟がある程度。
ロボットや変な生き物をたまに見かけますが、別次元に存在しているかのように一切干渉不可。
クラフトの種類が少なく、それを誤魔化すように必要素材だけは大量。
突如現れる見えない壁、見えているのに透過できる幽霊ブロック・・・とバグのオンパレード。
そして2か月以上アップデートなし。
サンプル画像のような建築物は、いったいいつ建てれるようになるのでしょう?
アーリーアクセスはそういうものだと言われればそれまでですが、
いくらなんでも開発が遅すぎます。

ハイクオリティなサンドボックス型のゲームが多数開発され、
このゲームはアーリーアクセスを長々とやってる間に時代遅れになってしまった感があります。
開発者がこのまま逃げそうな気がするので、おすすめできません。

※追記↓

アーリーアクセス開始から約一年が経過したので久しぶりにやってみましたが・・・
開始当初からから全然変わってませんw
バイオームが一種類しかないサンドボックスゲーム。アルファ版状態。

サバイバル要素もほとんどなし。死んでもアイテムロストもなく拠点に戻されるだけ。
主人公の死亡条件は低温、高温、放射能、毒、酸欠とアイコンだけがありますが、現状低温しか実装されてません。しかもトーチが一つあれば設置→体温回復→回収で絶対に死にません。
毒、放射能については、そもそもワールドのどこにも存在してません。
高温や酸欠については、生命維持装置のエネルギーが切れてスーツ内温度が500度になろうが、
地下2000メートルの縦穴に潜ろうが、主人公はピンピンしてます。
お前スーツいらないんじゃね?

半年に一回のアップデートでは、いろいろアップデートしたように見せかけてますが、
結局はブロックが1種類と使い道がないクラフトアイテムが増えただけ。
あとはエフェクトの色の変更やテクスチャの変更、効果音の変更という
やっつけ作業のどうでもいいアップデートで誤魔化してます。
バグについては前述のブロックバグを放置どころか、
むしろ主人公が勝手に左にスライドしてしまうというバグが増えました。(一度発動すると、再起動するまで治らない)

開発は完成させる気がゼロみたいです。
値段は当初は1500円くらいだった気がしますが、いつの間にか900円に値下げしてますね。
もう作る気ないから、安くして売れるだけ売っちまおうという腹が見えます。
ですが、プレイするだけ時間の無駄ですので、買う必要はないと思います。
サンドボックス系って開発が頓挫するゲームが多いですね。
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ushitamigimigi
19.1 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月26日
まだ触りしかプレイしていないのですが、Mincraftの工業化modを強化したような印象を受けました。
最初から溶鉱炉、バッテリー、発電機、自動採掘機などがそろっていて、大量のアイテムを自動処理するための機構が用意されているようです。
サバイバル要素としては、食糧や睡眠は不要ですが防護服?の空調管理(バッテリー消耗)による体温の維持が必要になっているようです。
夜冷え込む時、照明の近くにいると外気温が上がって防護服のバッテリー消耗が抑えられるというのは面白いアイディアだなあと思いました。

個人的には工業化より農業や探検の方が好きなので、今後のアップデートに期待しています。

キー割り当てが多いので最初どのキーを押せばいいのか戸惑いましたが、Xで採掘・設置モード、Eで装置の状態を確認するモード、Mで何かUnknownの材料を検出するモードというのが判ってからは、まあ何とか普通にプレイできているかなと思います。
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vols
1.4 hrs
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月11日
定価でいっぱいの人に買わせるための商法として
1週間以内に定価でゲーム買ってプレイしないと実績コンプできないようにしたSteamゲームなのだ。

この実績商法は今後流行ると見込んで☆1つです。
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49 人中 45 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
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記録時間: 27.8 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年8月28日
アーリーアクセス開始から早9か月。
いまだにα版のような状態。
サバイバルモードのバイオームはいくら進んでも雪原のみ。
地下は99%石壁。一部、氷の洞窟がある程度。
ロボットや変な生き物をたまに見かけますが、別次元に存在しているかのように一切干渉不可。
クラフトの種類が少なく、それを誤魔化すように必要素材だけは大量。
突如現れる見えない壁、見えているのに透過できる幽霊ブロック・・・とバグのオンパレード。
そして2か月以上アップデートなし。
サンプル画像のような建築物は、いったいいつ建てれるようになるのでしょう?
アーリーアクセスはそういうものだと言われればそれまでですが、
いくらなんでも開発が遅すぎます。

ハイクオリティなサンドボックス型のゲームが多数開発され、
このゲームはアーリーアクセスを長々とやってる間に時代遅れになってしまった感があります。
開発者がこのまま逃げそうな気がするので、おすすめできません。

※追記↓

アーリーアクセス開始から約一年が経過したので久しぶりにやってみましたが・・・
開始当初からから全然変わってませんw
バイオームが一種類しかないサンドボックスゲーム。アルファ版状態。

サバイバル要素もほとんどなし。死んでもアイテムロストもなく拠点に戻されるだけ。
主人公の死亡条件は低温、高温、放射能、毒、酸欠とアイコンだけがありますが、現状低温しか実装されてません。しかもトーチが一つあれば設置→体温回復→回収で絶対に死にません。
毒、放射能については、そもそもワールドのどこにも存在してません。
高温や酸欠については、生命維持装置のエネルギーが切れてスーツ内温度が500度になろうが、
地下2000メートルの縦穴に潜ろうが、主人公はピンピンしてます。
お前スーツいらないんじゃね?

半年に一回のアップデートでは、いろいろアップデートしたように見せかけてますが、
結局はブロックが1種類と使い道がないクラフトアイテムが増えただけ。
あとはエフェクトの色の変更やテクスチャの変更、効果音の変更という
やっつけ作業のどうでもいいアップデートで誤魔化してます。
バグについては前述のブロックバグを放置どころか、
むしろ主人公が勝手に左にスライドしてしまうというバグが増えました。(一度発動すると、再起動するまで治らない)

開発は完成させる気がゼロみたいです。
値段は当初は1500円くらいだった気がしますが、いつの間にか900円に値下げしてますね。
もう作る気ないから、安くして売れるだけ売っちまおうという腹が見えます。
ですが、プレイするだけ時間の無駄ですので、買う必要はないと思います。
サンドボックス系って開発が頓挫するゲームが多いですね。
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56 人中 36 人 (64%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.4 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2013年12月11日
定価でいっぱいの人に買わせるための商法として
1週間以内に定価でゲーム買ってプレイしないと実績コンプできないようにしたSteamゲームなのだ。

この実績商法は今後流行ると見込んで☆1つです。
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おすすめ
記録時間: 8.0 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月6日
このゲームを発見したあなた、
ストアページの動画を見てピンと来た人はほぼ確実に
とあるゲームのとあるModで工業系が大好きな方でしょう。

ご想像の通り。某何とかCraftに存在する某工業系Modに
多大な影響を受けた人が製作したと思われるゲーム。

いまいち分からない人に少し説明すると、
資材を集め。機械を作り、自動掘削機、や自動運搬装置など
数多くの工業設備を製作し、更なる高効率、更なる資材を追い求める、
そんなゲーム。正直説明が難しい、、、

楽をする為に、が目的だと自分は思う。
どんな配管にしようか、どうすれば早く資材が取れるか
どうエネルギーを供給しようか、どうすれば上手く動くのか
どのようにすればッッッ!
そんな事を考える事が苦じゃない人、むしろそれが楽しみ、分かる人にはわかるはず。

少し違った工業、見て触ってみたい人は是非購入を検討してみてください。
そうでない方も触れてみると面白い世界が見えるかもしれません・・・

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記録時間: 31.2 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2015年2月19日
他の人も書いてるとおり劣化マインクラフト
具体的にはやはり他の人と同様に劣化IC2と劣化BC

劣化点は以下の通り
・マインクラフトとしての劣化点
直下堀をすると凍え死ぬ。
それを避けようと松明で暖を取ると松明で焼け死ぬ事がある。
ある程度地下に行くと無駄に怖い空洞音がずーっと鳴りっぱなし。
雪が全てを貫通してある程度の深さまで入ってくる。
スタート地点が雪原だと、World設定で常に昼にしようとずーっと雪が降り続けずーっと曇り。
歩いてるとなにも無いところでぴょんぴょんジャンプしたりする。
クリエイティブモードでクラフトできない。
   〃     インベントリ開けない。
   〃     エネルギー供給できない。
   〃     設置できるブロックが中途半端。
   〃    は体験版以下。
   〃    はメテオモード。(天候操作などが出来る杖でメテオを落とすだけ
鉱石は一回リサーチしないと不明状態で使えない。
クラフティングボックスに相当するブロックの製作難度が高く最初は作れない。そのくせ作って置いたら壊せない。
同様に竈の難度も高く、尚且つエネルギー消費が酷いため何度もエネルギーを補給する必要がある。
竈で精錬するとき、一個のインゴットを作るのに消費する鉱石数が8個と多い。
梯子が作れない。(フックはある
基本ビルディングツールで穴を掘ったりするわけだが鉱石はHP制なのか壊せない。(さらにツールだと100%鉱石が採れるわけでは無い
設置型のドリルで壊すことになるわけだが、鉱石のHPはくっついてる同じ鉱石ブロック全てで一つのHPになるためHPをゼロにするということはくっついてる全ての鉱石を取りつくすと言うことで非常に時間が掛かる。(LV3の16倍速パーツでも鉱石全体の大きさに左右されるため30分以上掛かる
自分のHPに相当するエネルギーの回復手段が乏しく、エネルギーが切れかかったら(序盤は)ベースに戻らないといけない
オートセーブ機能無し。セーブ機能も無し。セーブは終了時のみ行われるのでエラーで落ちるとセーブされない。長時間やってエラーを起こすと全てパァになってしまう。


・IC2とBC面の劣化点
製作難度が異常に高い。
大抵のモノがインゴットを10個以上要求するため、10個必要なら80個集めなくてはいけない。
ドリルにエネルギーを補給しに行く手間が常にかかるのがきつい。
リチウムが見つからないと詰む。
木箱の容量は少ないのでスズ鉱石で作る箱を使おうとすると無駄に資材を食う事になる。要するにゴミ。
同様の理由からこのスズ箱に入れる装置もゴミ。更に言えばこの装置、運搬速度が遅くてやってられない。
スズ箱に入れた鉱石は専用の装置を使うか壊すかでしか取り出せないという不便すぎるモノで利便性皆無。
事実上ストレージホッパーだけでなんとかなる。
ベース装置は石炭を燃やすことで追加のエネルギーを確保できるわけだが、ストレージっぽいところに入れようとしても入れられない。
リフトを作れるが、8マスしか上がらない。
リフトを横向きに設置しても上に上がる。
リフトに乗ったままリフトを壊すとバグる。
全ての装置のエネルギー消費が多すぎて大変。
竈一つ稼働させるとつきっきりでやらないといけなくなる。
熱発電装置のようなモノがあるが、前述の凍え死ぬ問題で序盤は取りに行けない。

こんなところだろうか。まだ色々問題点があった気がするが、キリがないのにでこの辺で。

・微妙な点
ビルディングツールはかなり遠くまで届くので設置などをするときは便利だが、ずれると面倒なことになる。
グロウスティックを無限に投げられる。が、凍死は普通に起こる。
ヘッドライト標準装備だが、エネルギーを消費する。
Arthurという自立ロボットが補佐をしてくれるらしく、アップグレードパーツを作ると予備エネルギータンクとして使える。だが、予備エネルギータンク以上の役には立たない。

・本家より良い点
その場で作れる松明等のアイテムは0になっても材料があれば勝手に消費して置き続けられる。
恐らく本家より動作は軽い。地形の呼び出しもユニークで、バーチャルな気分にさせられる。


ゲームバランスが非常に悪い出来で、もう少しゲームバランスが良ければ楽しめたんだろうと思った。
現状は不自由なマインクラフトというところ。
最近の更新がないということはもう期待しない方が良いだろう。



総評 クソゲー
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18 人中 11 人 (61%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 256.2 時間
投稿日: 1月12日
実際やってみて
英語読めんときついけど、慣れるとはまってきます工業系が好きな人は絶対ハマります色々やること多いので戸惑いのほうが多いですが、自由度が高いのも魅力です
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 19.1 時間
早期アクセスレビュー
投稿日: 2014年6月26日
まだ触りしかプレイしていないのですが、Mincraftの工業化modを強化したような印象を受けました。
最初から溶鉱炉、バッテリー、発電機、自動採掘機などがそろっていて、大量のアイテムを自動処理するための機構が用意されているようです。
サバイバル要素としては、食糧や睡眠は不要ですが防護服?の空調管理(バッテリー消耗)による体温の維持が必要になっているようです。
夜冷え込む時、照明の近くにいると外気温が上がって防護服のバッテリー消耗が抑えられるというのは面白いアイディアだなあと思いました。

個人的には工業化より農業や探検の方が好きなので、今後のアップデートに期待しています。

キー割り当てが多いので最初どのキーを押せばいいのか戸惑いましたが、Xで採掘・設置モード、Eで装置の状態を確認するモード、Mで何かUnknownの材料を検出するモードというのが判ってからは、まあ何とか普通にプレイできているかなと思います。
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10 人中 2 人 (20%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 9.8 時間
投稿日: 1月14日
コンセプトだけはいい
それ以外全部ダメ
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8 人中 0 人 (0%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 0.1 時間
投稿日: 6月15日
これあかん。マジ酔う。ゲームとして面白いかどうか以前に、気分悪なってプレイでけへん。
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