The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. A unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly Lines.
Gebruikersrecensies:
Recent:
Grotendeels positief (61 recensies) - 77% van de 61 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Totaal:
Grotendeels positief (1,381 recensies) - 76% van de 1,381 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum: 9 nov 2015

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Nederlands wordt niet ondersteund
Dit product heeft geen ondersteuning voor je lokale taal. Bekijk de onderstaande lijst met ondersteunde talen alvorens te kopen

FortressCraft Evolved! kopen

 

Recente updates Alles weergeven (127)

15 augustus

It's finally happened...

...the game has gotten so popular that I can't keep up with all the forum posts. I'll continue to do my best, but I'd need to spend half of my working day reading and reacting to posts on the forum, and I need to get these dedicated/hosted server bugs fixed!

Thank you so much for continuing to play and promote my game - we hit a new record average number of players last months!


-DjArcas

40 opmerkingen Meer informatie

30 juli

Patch 11 now live!

Patch 11

This is the first major mainline patch since the Frozen Factory was released. Primary focus has been on balancing, optimisation and new features. Er.

Just like all the patches then.

I'd like to take this opportunity to say - All Achievements are now implemented and can be obtained. The game is now complete. Thank you.

Next month's free content patch will primarily focus on performance with the new Unity 5.4 and Server permissions.

Remember - Completed is not the same as Abandoned!

Sorry the patch notes are a bit short - it's only been two weeks since the last patch.

What's new
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Added Horizon-Based Ambient Occlusion for people playing at Good quality and above.
  • Added mid-T2 machine; the Laser Borer. Capable of making a shaft to the Cold Cavern in a few seconds, this re-usable machine is powered by HEFC.
  • Added Organic Thief - this will automatically removed Ruined Parts from your inventory. It's highly recommended that you connect this straight to a CryoHopper and on to an Organic Reassembler.
  • Added a Waypoint machine. Place this down and give it a tiny trickle of power to have waypoints in your world! If you put it down next to an Ore Vein, it'll automatically name itself, otherwise, pop a sign next to it to name it.
  • Added Cluster Missiles; these missiles fire 4x quicker than Imbued, but only do 25% of the damage. However! They can target Heavies, due to their relatively small payload,
    and 8 of them are crafted from 1x Imbued Missile. They also look sweet. (Red White and Blue colouring is available to Dapper owners only)

  • Added 'Video Tutorials' section to the handbook.

  • Added Fast Zipper Merge
  • Added 3'n1 Zipper Merge, which merges in the order Right Right Right Left - perfect for Research Assemblers.
  • Much improved AFK cam, capable of following along conveyor belts - use it near a deep Ore Extractor!
  • The final 2 achievements are finally implemented. By all definitions, the game is now complete. Go crazy!
  • Signs placed next to Ore Extractors will give unique names when mission readouts refer to that machine. A picture may help.

  • Added NanoDisintegrator. Place down, and after 5 seconds, it will remove a 3x3x3 area underneath it. It can be placed on walls and ceilings, and it can be used to make flat T4 ore spots, and to dig holes into Hardened Resin.
  • Completely redid surface fog.
  • ARTHER will now acknowledge Go Away/Come Here TAB commands
  • Superbuild works for /yourcraft mode
  • Added help/handbook entries for most early T4 machines.
  • Added Mass Storage colouring
  • Enriched and Infused Coal now have unique textures

  • MagmaBore has been visually reworked. PS that's 80 metres tall

  • Added SearchInventory command that does exactly the same as InventorySearch

Casual mode has been renamed to Rapid mode

You'll have a huge amount of incoming resources, allowing you to experiment and make mistakes without setting you back many hours. Here's a (current) comprehensive list of the Rapid Mode differences:

  • CPH generates twice as much power
  • MK3 Lasers do double damage
  • Research Assemblers are 3x faster (thus using up 33% of the power)
  • Laboratories are twice as fast (thus using up 50% of the power)
  • Geothermals generate twice as much power
  • All Generic AutoCrafters work twice as fast
  • Conduits have doubled throughput.
  • Particulate Systems generate 8x as much resource; you don't need multiple ones.
  • Logistics and MiniHoppers are twice as fast (30 and 4 items per minute, respectively)
  • Ore Smelters take only 66% of the usual smelt time
  • It's only 2 ore per bar!
  • Ore Extractors generate twice as much ore as Easy mode.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much

I highly recommend that new players, parents, people with fulltime jobs, impatient people and streamers play through to at least the OET level on Rapid before getting onto any harder difficulties!

If you want to polish off the game in a weekend of hard play, then this is the mode for you.

To make things clearer, I've also added a 'par' system to the main menu. This should give at least a rough idea of how long a given gamemode is expected to play through. Much like par in golf, however, this is for people who can actually play golf. Me, I see a par 3 and I'd be lucky to make the ball get in the hole in less than 50 whacks with the whacky golf stick.

I don't play golf.

But these par times are for someone who has a reasonable grasp of computer games, and follows the mission, without getting TOO distracted. FortressCraft is a game of a million distractions, I find. (Getting distracted a lot? Why not Middle Click on a Blueprint in the Manufacturing Plant to add a reminder?) Hopefully, tho, this should reduce the number of people cranking the difficulty up and going "Why is everything taking so long?"



Tweaks and Balance
  • Tweaked GeoThermal power input to scale better across modes and difficultes (values are approximate due to thermal difference, and are given for a full-extend geothermal with active Freezon boost; all other factors scale as below)
    Rush = 25,000 PPS
    Casual = 10,000 PPS
    Easy = 5,000 PPS
    Scarce = 2,500 PPS
  • textureres variable in settings.ini works again - set to 3 for low memory PCs!
  • Massively increased the spawn and steal rate of Mynocks in Trivial Mobs difficulty. People were finding it impossible to grow hives! Mynocks should spawn approximately every 45 minutes on Trivial, and can steal 1 item per 30 seconds (down from 2 hours/6 minute, respectively)
  • Basic Smelters use up slightly more power
  • Basic Smelters had their efficiency reduced from 50% to 25%
  • Basic Smelters are now twice as fast as they were
  • MK1 Trenchers are now only 5% efficient on T4 ores. MK2 are now 25% efficient and MK3 100% efficient. Using them on T1 materials confers a further 75% bonus (80/100/100), T2 materials get a 62.5% bonus (67.5%, 87.5%/100%) and T3 materials get +50% for 55%/80%/100%.
  • Further improvements and balance to the Magma Bore; this is now pegged at 100k PPS minimum.

Modding
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Fixed modded mobs import issue
  • Allowed modders to re-use Minecart graphics
  • ResearchAssembler::mTargetCreation is now public
  • Full integrated workshop support
  • 59 pages of modding documentation.

Little fixes and improvements
  • Iron bars in Mass Storage are much redder
  • Mass Storage Ports + Drones now obey segment vis
  • Increased Ooze update rate
  • Pushed MK2 lasers until after the player has actually seen the mats to make them
  • Fixed Hardened and Advanced block manufacturer graphics
  • New magma bore textures
  • Fix to SuperBuild mission
  • Drop rate bug with Deorbit containers now fixed
  • Fixed more Unknown Material issues; pipes should no longer appear this way.
  • Fixed Race condition that could cause the player suit power to drop when the Mk2 battery is fitted
  • Lots of Magma Bore polish - new graphics, new audio, new info, new 'why am I blocked' stuff
  • Added Magma Bore handbook entry.
  • Reduced cost of Charged Explosives to 128 resin.
  • Added a bunch more handbook entries courtesy of Taboo Raver
  • ARTHER now tells you if you turn music on or off.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much in Casual mode. You probably won't need to bother with more than 1.
  • Workfloor Excavators don't take out Minecart tracks anymore. Sorry!
  • Some nice CPU optimisations.
  • Shaved 0.5ms off of the mission introspection code.
  • Removed a significant amount of dictionary calling time for the Torch light code.(0.6ms)
  • Minor performance boost to oozes; they also shouldn't consume too much CPU time when the game is running at a lower framerate.(0.7ms)
  • Minor performance boost to weapon selection systems(0.1ms)
  • Improved CPU Usage of Rotation Script to pay attention to the Segment visibility (0.5ms)
  • Total savings : 1-2ms regardless of base size (equating to a potential 30+ fps boost, depending on relative GPU/CPU balance)
  • Mission system will no longer bug the player to have an OET live when there's a C5 active.
  • Breaking a Grinder should no longer result in you losing 1/9th of it.
  • Nano Disintegrators will no longer convert Air into Rubble
  • Laser Impact Particles now obey segment vis
  • Fixed issue where Hard Rock Grinder failed to page in segments correctly - this could have lead to all sort of weirdnesses.
  • Auto Upgrader now lists current power.
  • Auto Upgrader now uses 1/4 of it's previous power.
  • Fixed minor BFL exploit
  • Missions now work for Mobs and Minecarts
  • Some Ore Extractor missions no longer pester you after building Trenchers.
  • Secret. Why not press H and check out the new Video Tutorial section?
  • Added Build2Me mission for players who haven't build 100 blocks!
  • Reduced RP cost of Manufacturing Plant.
  • Fixed issue where the Lab popup text flickered as network clients.
  • Basic Smelters are now 30% faster
  • Organic Rock chance from Nukers increased from 1% to 3%
  • Multiple Tunnel Nukers can now spawn whilst your base threat is low, increasing the chance of plenty of Soft Resin and Organic Rock, and also increase the chances that attacking wasps will vector over a sensible path.
  • Crashes shold now list the callstack of the crash, not the callstack of the crash handler
  • Enqueing missions should now work from any thread
  • Missions added on the first frame will no longer crash, but will defer instead
  • Tweaked Critical mission time for normal difficulty up, reduced it for Casual.
  • Changed loading/saving priority for segments, meaning that bases should load faster after a game restart.
  • Power panel now displays during Battery and Extractor Charge tutorial stages
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to suit power being full up
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to CPH being full on power
  • Player can no longer die from Hypothermia during the tutorial
  • ARTHER should no longer bug you about the power core after it's fitted, during the tutorial
  • Added some intro text so people will stop thinking it's a cinematic. It's not. It's a bloody loading screen! Unskippable cinematics can DIAF.
  • Spent the entire afternoon on loading polish.
  • Added Default/Loading Screens
  • [Tutorial]Explained PSB text in subtitle : "Power Storage Blocks (PSBS) are the main method of storing power."
  • [Tutorial]CPH will no longer show bottom-left popup text during the critical parts of the tutorial, reducing the amount of text on screen, as it was confusing people.
  • Reduced power booster cost of Booster Chargers from 32 to 8
  • Players should no longer suffer from ? when referring to blocks
  • /YourCraft mode now works for SuperBuild
  • Research Assembler has a purty glow
  • Fixed issue where teleporting could cause a machine to think you're still close by.
  • Generic AutoCrafters now have their particles modulated by framerate; this should help performance
  • Dead overminds should be very obviously actually dead.
  • Added a mission feedback for minecarts derailing - no more suprises!
  • Note : CryoPlasm can cause Minecarts to derail
  • Fixed missions in Rush mode
  • Fixed confusion when missions were disabled
  • Imbued Machine blocks now require 3 Advanced Machine Blocks (up from 1), but craft 3 at a time. They still need a single MK5 power booster. Another perfect use for the 3'n'1 Merger!
  • Generic Auto Crafters can now hand off multiple items to a single conveyor belt
  • Dapper Owners will get a FREE visual upgrade to the Cluster Missiles.
  • FALCOR Bombers now give better offline message, and also should stagger their damage better across CryoPlasm.
  • TechAxes and ARTHER Dapper parameters are now synchronised for network players.
  • Improved Load times of Overminds, C5, and various other multiblock machines.
  • Improved Load times across the board; analysed further areas for improvement.
  • Further fixes to logging spam and Load times
  • Fixed PTG mission not to say 'FG'
  • Fast Zipper Merge should now be craftable.
  • Couple of exploits fixed, ty Somon!
  • Fixed 3'n'1 Zipper description to be correct ; it's RRR L!
  • Rush mode now correctly activates Care Package
  • Rush Mode now correctly activates Casual mode (double speed assemly machines, etc)
  • Fixed HEIST collection graphics
  • Fixed a particularly brilliant misuse of a machine. Nice one. No it's not going to stay. But nice.
  • Fixed storage crate UI issues
  • Fixed an issue where missions could accidentally trigger the OH WELL DONE sound effect, if the framerate was particularly low.
  • Fixed responsiveness of Vsync and Target Frame Rate modulation
  • Fixed a number of potential Frustum memory leaks.
  • Fixed exploit with Cargo Lifts.
  • Removed archaic snow particles
  • Reworked Snow Mist to render in the correct order; lasers (etc) should now no longer appear behind the snow
  • Flickering mist/snow - fixed...?
  • Optional Missions no longer turn 'critical' and flash
  • Fixed crazy basic laser transmitters!
  • Conduits should always drop 9 items when destroyed, not 9-or-10
  • Chromed Machine Blocks now use more Chrome
  • Magnet Machine Blocks now use more Molybdenum
  • Fixed crash with null LoadSegment
  • Mission system will cease warning you about offline PTGs when you have Solar and/or Jet Turbines
  • Killing CryoSpawners should cause players to correctly unlock FlatLand.
  • Transport Pipes now use 3 Hardened Machine Blocks instead of Nickel + Titanium Bars. This should help players understand about crafting intermediary blocks much sooner.
  • Transport Pipes now require Alloys research.
  • Explosives now requires Refined Liquid Resin. It's suggested that a player will now use a combination of Nano Disintegration and Resin Handling in order to deal with Hiveminds. Once you get access to the soft core, explosives will do just fine to clear up the infestation.
  • Creep Inferno now marked as a multiblock machine
  • Fixed an issue where the Gas Storage might lose pressure when connected to a Gas Bottler.
  • Added some specific Mission audio
  • Tweaked a number of missions based on watching streams
  • Removed Q and E prompt when >100% threat
  • Removed incorrect E prompt from Storage Hoppers
  • Added /missions to toggle all missions. Requested by the community, but NOT RECOMMENDED.
  • Crafting Panel now shows current category
  • Removed some server spam
  • Added SCT to Automated Smelters for new bases
  • Tweaked specular on the Ore Scanner, to hopefully be more readable.
  • Made timed-out critical/progression missions significantly more flashy and in-your-face. If it's flashing, you really should deal with it! (this isn't stuff like "Ore Extractor Offline", this is progression, BLOODY WELL DO IT FFS AND STOP IGNORING ME type missions)
  • Missions when on Greg difficulty give a huge amount longer amount of time to complete before prodding you.
  • Fixed Audio Spatialisation on PSBs
  • AFK mode should no longer drop you into the cold cave with 0 power
  • Reinforced Wood uses up Construction Paste.
  • CPH/Charge health should be back
  • CPH/Charge should disappear when all surface attacks are cleared
  • Calmers can now be used when a C5 has been built AS LONG AS the C5 has not been powered up.
  • Care Package should no longer become 'unresearched' on a restart (I think! Lemme know if this doesn't work)
  • Care Package now available to Patreons
  • Added T4 mission for scanning T4 ores, if you have the Frozen Factory Expansion Pack installed.
  • Added audio reward for completing critical missions. GO YOU! ANNE PERKINS!
  • Altered CryoPlasm spawning behaviour; it should now be much more consistent across worlds. There's just 2... slight problems.
    1) If you have an existing world with CryoPlasm, the CryoPlasm might just simply not work well, and be no threat at all.
    2) If you have an existing world with CryoPlasm, it might spawn in upto 8 new spawners, and be really quite hard. This is unpredictable, and is based on the vertical placement of your C5.
  • Increased CryoPlasm loop rate; hardcap is 8x higher too
  • CryoPlasm is now much keener to cut through soft rock
  • Vsync should save and load correctly now
  • Workfloor excavators no longer do Bad Things to Cargo Lift Rack Rails
  • SpiderBot power readout can no longer stack with the upgrade requsts
  • SpiderBot weapons should do significantly less damage to the ground now.
  • SpiderBot will now remain significantly closer to your CPH during combat - it was within range of a FALCOR setup anyways, but this should hopefully alleviate a number of people's complaints.
  • Space Window should drop Paste now
  • Workfloor Exacavators should no longer break any sort of pipe
  • Fixed an issue where HoloHoppers appeared next to Smelters - rotating the Smelter will usually fix this for now tho.
  • Fixed Lancer warning when C5 is offline/underpowered.
  • You'll no longer be harrassed about SpiderBot Cannons before you can make 'em
  • Induction Charger is no longer placeholder!
  • Iron-based missions no longer trigger until you've automated your smelter
  • Other mission-related tweaks to avoid confusing new players
  • Added Mission related to Orbital Debris
  • Fixed debounce with music; both LEFT and RIGHT control now toggle the music with Ctrl-M
  • Implemented a completely new music system. All the old music is gone. If you want it, it's available on iTunes, Zune and Google Music. All the money goes to the musician.
  • Conduits and Trenchers will now work on non-dedicated servers.


34 opmerkingen Meer informatie

Over dit spel

"In a world where early access and indie usually means abandoned, unfinished garbage, this game's post launch development is outpacing many AAA titles and companies."

"This really isn't the same game that I originally purchased anymore. With all the changes that have been made over that duration the game is so much more fun
now that there are machines to alleviate almost every large build annoyance that used to exist. The FALCORs, thieves, excavators, drills etc.. all did so much for
automation it's almost hard to believe I ever did that stuff manually before."



FortressCraft Evolved’s Survival Mode is a unique-blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface.

An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from solar energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game.

And all this with an enormous draw-distance, scalable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! This does not even factor in all that you can do in the Creative Mode whose only limits are your time and imagination. With an array of Super Build Tools and a high-resolution Custom Detail Block Workshop players can build anything and on a massive scale unseen in other games.

  • Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever!
  • Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines.
  • Full Tower-Defense style combat in a voxel universe.
  • Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away.
  • Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult challenges.
  • Official Texture Pack and Mod Pack support
  • State of the art lighting and shadowing, utilising high resolution maps for machinery and environment
  • Innovative“Build to Me” Feature to facilitate rapid, accurate building
  • Shareable Creative Schematics
  • Super Build Tools allowing instant creation of primitive shapes

Systeemeisen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem: XP and up
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4096 MB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • DirectX: Versie 9.0
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 5000 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Minimum:
    • Besturingssysteem: 10.7 and up
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 5 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 14.04
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4096 MB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Opslagruimte: 5000 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
Klantenrecensies
Klantrecensiesysteem bijgewerkt! Meer informatie
Recent:
Grotendeels positief (61 recensies)
Totaal:
Grotendeels positief (1,381 recensies)
Recentelijk geplaatst
mampaulusse
87.5 hrs
Geplaatst: 22 augustus
Zeer verslavend spel. Zit goed in elkaar.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
FuriousPanda
42.5 hrs
Geplaatst: 7 april
I'm a huge fan of Factorio and I started playing this because someone mentioned how these two games are similar. Keep in mind this review is about the survival part of the game. Not the creative "build what you will"part.

It's a really amazing game, you build a giant factory processing ore, power, bars and you have to automate it all. Energy is transferred via lasers and there's trnasport belts.

There's a certain thrill in digging further down and down, hopeing you don't drop dead in a giant cavern appearing under your nose. I'd like to stress that this game isn't a minecraft clone. Pretty much the only thing in common is the building with blocks. It's a mix of minecraft, factorio and a bit of towerdefense thrown in.

For now I would really recommend this game to fans of building their own giant bases!
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
DirtyCamper
387.6 hrs
Geplaatst: 9 maart
Ik hou niet van blokjes. Echt niet. Maar ik heb dit toch ff geprobeerd. En nu is het 20 uur verder, en ik kan niet wachten tot ik weer de tijd heb om verder te spelen.
Zoals alle spelletjes van dit soort ben je resources aan het minen en aan het verwerken tot bruikbare spullen.
Het leuke van dit spel is dat je het minen en verwerken op een zo goed mogelijke manier moet automatiseren (omdat het anders verveelt), maar de automatisering kost ook weer resources. Een redelijke planning is wel noodzakelijk.
Apparaten die je bouwt kan je overal meenemen zonder kosten gelukkig. Maar ze hebben meestal wel stroom nodig, waar dus ook je grootste uitdaging ligt.
Na 20 uur ziet het er nog lang niet zo uit als in de filmpjes. Veel van de getoonde apparaten heb ik helemaal niet. Ik heb dus nog een lange weg te gaan.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Scheve120-1
91.1 hrs
Geplaatst: 6 januari
a realy fun game. you whil get alot of hours of fun.
just drink couple beer chilling arround and bould and farm the world.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Scorpio
1,327.8 hrs
Geplaatst: 23 december 2015
In my opinion one of the best game I played recently. Great support!

Just buy this game and you won't regret it.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Vondel
398.0 hrs
Geplaatst: 10 november 2015
The game in survival mode has a lot of things to discover and to build.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
spyler
477.7 hrs
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2015
Ik denk dat eens tijd is voor een Nederlandstalige recensie.

Het spel zit nog in Early access en om alle features te hebben, die momenteel beschikbaar zijn moet je ECHT WEL IN BLEEDING_EDGE spelen! Op dit moment is het gewoon zonde het niet te doen!

Het is altijd even zoeken om een game juist te beschrijven. Fortresscraft situeert zich alvast bij games zoals minecraft. Dat had iedereen waarschijnlijk wel al door.

Je crasht op een desolate planeet, Het landschap varieert sterk in hoogte en diepte, maar je kan zeggen dat er momenteel maar 1 biome type is. Je krijgt een mini basis, die (momenteel?) voor de rest van het spel op die locatie zal bijven.

Om te beginnen draait alles in fortresscraft rond stroomvoorziening. Je hebt een pak aan dat je tegen de elementen beschermt en valt dat zonder stroom dan sterf je traag aan onderkoeling. Ben je dood dat is de enige straf momenteel dat je met al je stuff een eindje van de startbasis terug tot leven komt. (En je dus mag beginnen lopen.)

Fortresscraft speelt zich in hoofdzaak in de diepte af. Momenteel zijn dieptes tot -1000 relevant en ze voelen even diep aan als ze zouden doen in minecraft. Er zijn een aantal grote resource types. Je hebt stenen om mee te bouwen, ertsen als basisgrondstof voor de meeste machines, crystallen en organic rock (te vinden in grotten) en dan brandstof voor je energie productie.

Het hele punt van fortresscraft is om de ertsaders, die gigantisch kunnen zijn, automatisch aan te boren, de erts automatisch te verwerken en dan automatisch naar een centraal punt te brengen, zodat jij ze kan gebruiken om mee te craften. (Ook dit kan geautomiseerd worden indien gewenst.) Dit kan met transportbanden, afvoerpijpen en treintjes. Een punt daarbij is dat je ook stroom naar je machine moet krijgen natuurlijk, daarvoor maak je gebruik van de batterijen en lasers, stroom produceren ondergronds is immers moeilijk.

Er zijn momenteel 2 mobs in het spel die je lastig vallen.
Je basis wordt na verloop van tijd aangevallen door wespen in een soort tower defence game. Met waves die steeds moeilijker worden. De wespen afslachten geeft je kans op nuttige resources. Lukt dat niet dan is er weinig verloren, behalve dat er stroom nodig is om je basis te herstellen.
Een tweede mob is de hivemind. Een parasiet die mynocks spawned op jouw transportbanden (eens je lager dan -40 gaat) die alle resources die passeren stelen. Die resources worden dan gebruikt om een beschermende coccon te maken, die blijft groeien en enkel met een 'nuke' is te vernielen. De mynocks kunnen met automatische turretten van je transportbanden worden geschoten. Daarvoor heb je natuurlijk weer stroom nodig.

Voor de rest loopt er wel wat rond in de wereld, maar dat doet je niets. De wereld staat ook vol planten, maar ook daar ben je momenteel niets mee. Op bomen na waarmee je kan bouwen en die je als brandstof kan gebruiken.

Het spel heeft een heleboel elementen die je in minecraft niet terug vindt en die een enorme meerwaarde zijn voor zo'n spel, momenteel ontbreken er echter ook nog een aantal dingen die je wel in minecraft terug vindt. De paarden en de konijnen buiten beschouwing gelaten. :-)
Redstone zal je niet in dit spel terugvinden. Het electiciteits gedeelte heb je natuurlijk wel maar het logica gedeelte en pistons e.d. dat heb je nog niet. Het zal nog even duren, maar dat komt wel ooit. Traps maken zal dus nog even moeten wachten. Momenteel wordt de multiplayer speelbaar gemaakt (sync) en dat zal een enorme meerwaarde betekenen voor dit spel. (In single player mis je die traps niet echt.)
Meerdere biome types ontbreken ook nog.
In creative vind je al heel veel bouwblokken terug, maar in survival moet je het stellen met een handvol. Ik heb het dan over de mogelijkheid om mooie huizen, kastelen, villa's en dergelijke te bouwen. Deuren en zo. Dat komt dus ook nog.
Momenteel zijn er geen mobs die je persoonlijk aanvallen, armor en wapenarsenaal ontbreken dus ook. (Je turretten vechten momenteel voor jou.)
Multiplayerservers, werken maar worden momenteel nog door 1 van de spelers gehost. Dedicated ontbreekt nog.

Er ontbreken nog een paar elementen om er de toffe multiplayer ervaring van minecraft survival van te maken, maar als single player, heeft dit spel al een heel pak te bieden. Voor de huidige prijs zit er zeker veel fun in.

Er komen echt wel zeer frequent patches uit, met nieuwe content en herbalancing en bug fixes. Het is wat cyclisch. Als nieuwe speler is het wel even zoeken, maar daar moet je gewoon even door. Gebruik de goedkope blokken die voor early game zijn voorzien en je komt al een heel eind. Speel in Bleeding_edge als je de volledige ervaring wil! (Door in steam bij beta's daarvoor te kiezen.)
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
vaartwegruben
0.9 hrs
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 10 mei 2015
wel heel erg veel lag en er word niet uitglegt wat je moet doen
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Rotterdam
221.9 hrs
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 oktober 2014
dutch review

leuke game het is minecraft maar dan beter je bent in het begin lang bezig met het uitzoeken hoe je je langzame base moet automaticeren maar heb je dat eemaal onder de knie dan kan je gaan exploren
het nadeel van minecraft was
dat je 90% van de tijd op zoek was naar ores
dat hebben ze hier aangepast met ore drils als je die aan sliuit en met een lazer door middel van een baterij die weer bevesticht is met je base om ze nonstop van stroom voorziet en dan met een opslag tank ernaast en het met of een robot of een rail je het door kan linken naar je oven en dan alles automaticeert maar eer je dat door hebt hoe het werkt ben je een dag verder
nog een nadeel van minecraft
is dat als je gaat diggen je op een gegevenmoment bij bad rock komt en dat je niet dieper kan
dat is hier totaal niet aan de orde ik ben tot 1000 meter geweest en nog kon ik lekker door diggen wel kom je steeds meer vreemde levende blokjes tegen
eerst was ik als de dood ervoor maar in eazy doen ze niets
leuk is ook dat je wapens kan maken en tier tecks hebt hoe hoger je teck ho geafanceerder je je base kan bouwen
en hoe sneller het gaat

ik heb mezelf erop betrapt dat ik meer bezig ben met automaticeren dan echt mooie dingen bouw
en dan praat ik alleen al over survival game

de nadelen van vroegtijdige toegang is dat je af en toe als je start je crash plane
door de map valt en je dus je game moet resetten
anders crast je plane niet
en kan je niet spelen
ook bugt hij alleen bij de eerste start dat je vast kan staan simpel eruit en de game opnieuw starten verhelpt dit
ook komt het voor dat je als een spiegel af en toe door de map kan kijken maar dat is minimaal
en heb ik al buggs megemaakt met lazers die geen energie overbrengen maar dat is in game te verhelpen door de lazer opnieuw te plaatsen

om mijn stem schaal 1 op 10 duidelijk te maken geef ik vroegtijdige toegang een 9
de nadeelen wegen niet op tegen de speel plezier en als je minecraft met red ore en zonnepanelen dingen automaticeren leuk vond is en alles bouwen wat je maar wilde ook leuk vind is dit je game als je meer in to the aanval bent probeer dan ook eens robocraft is hetzelfde maar dan met machines en het is GRATIS
deze game voor 9 euro
ik geef het een vette tums up
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
donatello
2.5 hrs
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2014
Not working at all Please anybody who can fix the game for me contact me
Behulpzaam? Ja Nee Grappig
Meest behulpzame recensies  Totaal
9 van de 10 mensen (90%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
Aanbevolen
477.7 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2015
Ik denk dat eens tijd is voor een Nederlandstalige recensie.

Het spel zit nog in Early access en om alle features te hebben, die momenteel beschikbaar zijn moet je ECHT WEL IN BLEEDING_EDGE spelen! Op dit moment is het gewoon zonde het niet te doen!

Het is altijd even zoeken om een game juist te beschrijven. Fortresscraft situeert zich alvast bij games zoals minecraft. Dat had iedereen waarschijnlijk wel al door.

Je crasht op een desolate planeet, Het landschap varieert sterk in hoogte en diepte, maar je kan zeggen dat er momenteel maar 1 biome type is. Je krijgt een mini basis, die (momenteel?) voor de rest van het spel op die locatie zal bijven.

Om te beginnen draait alles in fortresscraft rond stroomvoorziening. Je hebt een pak aan dat je tegen de elementen beschermt en valt dat zonder stroom dan sterf je traag aan onderkoeling. Ben je dood dat is de enige straf momenteel dat je met al je stuff een eindje van de startbasis terug tot leven komt. (En je dus mag beginnen lopen.)

Fortresscraft speelt zich in hoofdzaak in de diepte af. Momenteel zijn dieptes tot -1000 relevant en ze voelen even diep aan als ze zouden doen in minecraft. Er zijn een aantal grote resource types. Je hebt stenen om mee te bouwen, ertsen als basisgrondstof voor de meeste machines, crystallen en organic rock (te vinden in grotten) en dan brandstof voor je energie productie.

Het hele punt van fortresscraft is om de ertsaders, die gigantisch kunnen zijn, automatisch aan te boren, de erts automatisch te verwerken en dan automatisch naar een centraal punt te brengen, zodat jij ze kan gebruiken om mee te craften. (Ook dit kan geautomiseerd worden indien gewenst.) Dit kan met transportbanden, afvoerpijpen en treintjes. Een punt daarbij is dat je ook stroom naar je machine moet krijgen natuurlijk, daarvoor maak je gebruik van de batterijen en lasers, stroom produceren ondergronds is immers moeilijk.

Er zijn momenteel 2 mobs in het spel die je lastig vallen.
Je basis wordt na verloop van tijd aangevallen door wespen in een soort tower defence game. Met waves die steeds moeilijker worden. De wespen afslachten geeft je kans op nuttige resources. Lukt dat niet dan is er weinig verloren, behalve dat er stroom nodig is om je basis te herstellen.
Een tweede mob is de hivemind. Een parasiet die mynocks spawned op jouw transportbanden (eens je lager dan -40 gaat) die alle resources die passeren stelen. Die resources worden dan gebruikt om een beschermende coccon te maken, die blijft groeien en enkel met een 'nuke' is te vernielen. De mynocks kunnen met automatische turretten van je transportbanden worden geschoten. Daarvoor heb je natuurlijk weer stroom nodig.

Voor de rest loopt er wel wat rond in de wereld, maar dat doet je niets. De wereld staat ook vol planten, maar ook daar ben je momenteel niets mee. Op bomen na waarmee je kan bouwen en die je als brandstof kan gebruiken.

Het spel heeft een heleboel elementen die je in minecraft niet terug vindt en die een enorme meerwaarde zijn voor zo'n spel, momenteel ontbreken er echter ook nog een aantal dingen die je wel in minecraft terug vindt. De paarden en de konijnen buiten beschouwing gelaten. :-)
Redstone zal je niet in dit spel terugvinden. Het electiciteits gedeelte heb je natuurlijk wel maar het logica gedeelte en pistons e.d. dat heb je nog niet. Het zal nog even duren, maar dat komt wel ooit. Traps maken zal dus nog even moeten wachten. Momenteel wordt de multiplayer speelbaar gemaakt (sync) en dat zal een enorme meerwaarde betekenen voor dit spel. (In single player mis je die traps niet echt.)
Meerdere biome types ontbreken ook nog.
In creative vind je al heel veel bouwblokken terug, maar in survival moet je het stellen met een handvol. Ik heb het dan over de mogelijkheid om mooie huizen, kastelen, villa's en dergelijke te bouwen. Deuren en zo. Dat komt dus ook nog.
Momenteel zijn er geen mobs die je persoonlijk aanvallen, armor en wapenarsenaal ontbreken dus ook. (Je turretten vechten momenteel voor jou.)
Multiplayerservers, werken maar worden momenteel nog door 1 van de spelers gehost. Dedicated ontbreekt nog.

Er ontbreken nog een paar elementen om er de toffe multiplayer ervaring van minecraft survival van te maken, maar als single player, heeft dit spel al een heel pak te bieden. Voor de huidige prijs zit er zeker veel fun in.

Er komen echt wel zeer frequent patches uit, met nieuwe content en herbalancing en bug fixes. Het is wat cyclisch. Als nieuwe speler is het wel even zoeken, maar daar moet je gewoon even door. Gebruik de goedkope blokken die voor early game zijn voorzien en je komt al een heel eind. Speel in Bleeding_edge als je de volledige ervaring wil! (Door in steam bij beta's daarvoor te kiezen.)
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
3 van de 3 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
Aanbevolen
398.0 uur in totaal
Geplaatst: 10 november 2015
The game in survival mode has a lot of things to discover and to build.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
2 van de 3 mensen (67%) vonden deze recensie nuttig
Aanbevolen
221.9 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 oktober 2014
dutch review

leuke game het is minecraft maar dan beter je bent in het begin lang bezig met het uitzoeken hoe je je langzame base moet automaticeren maar heb je dat eemaal onder de knie dan kan je gaan exploren
het nadeel van minecraft was
dat je 90% van de tijd op zoek was naar ores
dat hebben ze hier aangepast met ore drils als je die aan sliuit en met een lazer door middel van een baterij die weer bevesticht is met je base om ze nonstop van stroom voorziet en dan met een opslag tank ernaast en het met of een robot of een rail je het door kan linken naar je oven en dan alles automaticeert maar eer je dat door hebt hoe het werkt ben je een dag verder
nog een nadeel van minecraft
is dat als je gaat diggen je op een gegevenmoment bij bad rock komt en dat je niet dieper kan
dat is hier totaal niet aan de orde ik ben tot 1000 meter geweest en nog kon ik lekker door diggen wel kom je steeds meer vreemde levende blokjes tegen
eerst was ik als de dood ervoor maar in eazy doen ze niets
leuk is ook dat je wapens kan maken en tier tecks hebt hoe hoger je teck ho geafanceerder je je base kan bouwen
en hoe sneller het gaat

ik heb mezelf erop betrapt dat ik meer bezig ben met automaticeren dan echt mooie dingen bouw
en dan praat ik alleen al over survival game

de nadelen van vroegtijdige toegang is dat je af en toe als je start je crash plane
door de map valt en je dus je game moet resetten
anders crast je plane niet
en kan je niet spelen
ook bugt hij alleen bij de eerste start dat je vast kan staan simpel eruit en de game opnieuw starten verhelpt dit
ook komt het voor dat je als een spiegel af en toe door de map kan kijken maar dat is minimaal
en heb ik al buggs megemaakt met lazers die geen energie overbrengen maar dat is in game te verhelpen door de lazer opnieuw te plaatsen

om mijn stem schaal 1 op 10 duidelijk te maken geef ik vroegtijdige toegang een 9
de nadeelen wegen niet op tegen de speel plezier en als je minecraft met red ore en zonnepanelen dingen automaticeren leuk vond is en alles bouwen wat je maar wilde ook leuk vind is dit je game als je meer in to the aanval bent probeer dan ook eens robocraft is hetzelfde maar dan met machines en het is GRATIS
deze game voor 9 euro
ik geef het een vette tums up
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
0 van de 5 mensen (0%) vonden deze recensie nuttig
Niet aanbevolen
0.9 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 10 mei 2015
wel heel erg veel lag en er word niet uitglegt wat je moet doen
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
0 van de 7 mensen (0%) vonden deze recensie nuttig
Niet aanbevolen
2.5 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2014
Not working at all Please anybody who can fix the game for me contact me
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
91.1 uur in totaal
Geplaatst: 6 januari
a realy fun game. you whil get alot of hours of fun.
just drink couple beer chilling arround and bould and farm the world.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
1,327.8 uur in totaal
Geplaatst: 23 december 2015
In my opinion one of the best game I played recently. Great support!

Just buy this game and you won't regret it.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
42.5 uur in totaal
Geplaatst: 7 april
I'm a huge fan of Factorio and I started playing this because someone mentioned how these two games are similar. Keep in mind this review is about the survival part of the game. Not the creative "build what you will"part.

It's a really amazing game, you build a giant factory processing ore, power, bars and you have to automate it all. Energy is transferred via lasers and there's trnasport belts.

There's a certain thrill in digging further down and down, hopeing you don't drop dead in a giant cavern appearing under your nose. I'd like to stress that this game isn't a minecraft clone. Pretty much the only thing in common is the building with blocks. It's a mix of minecraft, factorio and a bit of towerdefense thrown in.

For now I would really recommend this game to fans of building their own giant bases!
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
387.6 uur in totaal
Geplaatst: 9 maart
Ik hou niet van blokjes. Echt niet. Maar ik heb dit toch ff geprobeerd. En nu is het 20 uur verder, en ik kan niet wachten tot ik weer de tijd heb om verder te spelen.
Zoals alle spelletjes van dit soort ben je resources aan het minen en aan het verwerken tot bruikbare spullen.
Het leuke van dit spel is dat je het minen en verwerken op een zo goed mogelijke manier moet automatiseren (omdat het anders verveelt), maar de automatisering kost ook weer resources. Een redelijke planning is wel noodzakelijk.
Apparaten die je bouwt kan je overal meenemen zonder kosten gelukkig. Maar ze hebben meestal wel stroom nodig, waar dus ook je grootste uitdaging ligt.
Na 20 uur ziet het er nog lang niet zo uit als in de filmpjes. Veel van de getoonde apparaten heb ik helemaal niet. Ik heb dus nog een lange weg te gaan.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Aanbevolen
87.5 uur in totaal
Geplaatst: 22 augustus
Zeer verslavend spel. Zit goed in elkaar.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig