The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. A unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly Lines.
Grotendeels positief (45 recensies) - 75% van de 45 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Grotendeels positief (1,387 recensies) - 76% van de 1,387 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum: 9 nov 2015

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Nederlands wordt niet ondersteund
Dit product heeft geen ondersteuning voor je lokale taal. Bekijk de onderstaande lijst met ondersteunde talen voordat je het koopt.

FortressCraft Evolved! kopen

DAGAANBIEDING! Aanbod eindigt op 1 november


Recente updates Alles weergeven (138)

28 oktober

Patch 13 live!

Rather like rain on your wedding day, the big-ass halloween patch is number 13. Wait. The opposite of that.

So, this has been an interesting month, due in large part to my family-related absence last month. Work has been split between the next DLC and further free machines (Despite one horrible negative review saying that everything new requires DLC purchase THIS IS NOT TRUE!)

So, as ever, I'll apologise that this patch is a bit smaller than normal, but in my defence, I only had 3 weeks *and* my house and cats were in dire need of my attention after so many weeks away!

New stuff!
  • Moved to latest Unity version, potentially fixing Instanced Rendering problems, other performance improvements.
  • Suit Inventory Panel now available - press S to use it.

  • Added T3 Fuel Compressor; uses a LOT of a coal and just a little HEFC to produce High Octane Fuel.
  • Added SLODRS. Yes, it's pronounceable. This is the Surface-Launched Orbital Debris Retrieval System; using T3 level mats, you'll be able to purposely knock down DeOrbit containers and gain RP. I expect to scale up this system in the future to allow 'requesting' of certain rare things. This also gives an excellent way to allow new materials to be introduced without forcing new worlds.
  • Renamed SLODRS to HODOR after a long talk with the Discord.
  • Added Rocketry research for the new The High Orbital Debris Object Reclaimer (or H.O.D.O.R.) and Fuel Compressor.

  • Added Robotics and Rocketry research, all hidden away nicely if you don't have access to 'em!
  • Moved HODOR and Fuel Compressor into the Progression category (for now - I think we need a new row of these things now)
  • Fuel Compressors now treat Coal, Enriched Coal and Infused Coal as the same thing.

  • All Crystal Veins are now 33% richer. They are 100% richer on Easy resources and 200% richer on Rapid mode. (this will only affect new worlds, or new areas in existing worlds)
  • Quality of life change : Coal will no longer pointlessly spawn below the cold cavern. (this will only affect new worlds, or new areas in existing worlds)
  • Resin Ablators and Resin Liquifier now support Freezon Injections, giving these machines a 4x boost in their work rate.
  • Moved Freezon Injectors to their own research; this is available much sooner in progression than previously. Remember; Freezon-boosted Lancers are *27* times better than regular ones!
  • Fixed a number of particle effects.
  • Iron Man will now wipe your suit upgrades
  • Clumsy will now drop your suit upgrades
  • Verified that Conveyor Mission cannot play sound effect repeatedly.
  • Added HODOR sounds
  • Added Suit Upgrade panel readouts
  • Hard Rock Grinders should no longer end up not working under any known circumstance
  • Added a fix to for a codepath where Grinders would end up with NULL cube type; improved logging.
  • Moved to a new smoke rendering system. (old one is on the left)

  • Updated crashed ship smoke (remember it disappears after a while)

  • Fixed an immediate crash when the debug menu was open.
  • Tweaked HBAO to be a bit broader and less intense
  • Linked up Mutators menu
  • Optimised the front end a bit - includes a small fix to stop computers running the front end at 900 fps.
  • Fixed UI recalculate error on startup
  • Improved CPH solar panels - I didn't spot any flips or jiggling, but let me know if you do.
  • Critters no longer spawn on headless servers (they'll be back once they work and the expansion is released!)
  • Bottling plant description is now consistent
  • Toxic Damage is applied more sensibly and consistently, and the toxic tick no longer happens during the grace period, and it's reset.
  • Trencher Heads and Motors now have first-pass holobase graphics.
  • Gas Storage has appropriate holobase colour
  • CCB has holobase graphic
  • Particulate Filters now have a holographic of the right size.
  • Reduced Liquified Resin costs of Hard Rock Grinder.
  • Lancers and Melters are no longer silent.
  • Inferno turret reduces from 30 minutes to 15, to match the help files!
  • Fixed ARTHER's red Nav light accidentally being too bright.
  • Increased audio drop off of Melters and Lancers.
  • Fixed a really weird internal Unity error causing crashes.
  • Arther Nav Light now reacts appropriately to light/dark places instead of just being far too bright all the time.
  • Midday sun is now brighter and more cheerful.
  • Hopper UI should now visually update when remotely updated
  • Hopper UI Drag and Drop should now work better
  • Fixed a number of object's instancing usage, to reduce shader overhead.
  • Stripped out a number of shaders to reduce shader keyword usage. Ugh.
  • Fixed a race condition that could cause the amusing "Error, can't load a null segment - the hell you doing?" error.
  • Moved CryoBomb Assembler to Defences
  • Moved Organic Recombinator to Logistics
  • Rocket Parts are now all correctly mapped
  • Fixed issue where Overminds had the wrong hitbox when dead.
  • Ablated and Hardened Resin are no longer placeable.
  • MagmaBore Doors are no longer invisible
  • Fixed MagmaBore gantry and arm textures.
  • Fixed rare exit race condition, added a catch to all dirty selects
  • CryoHoppers no longer appear under Consumables (oops)
  • Fixed clamped UV on Ore Ping.

  • Fixed RCON protocol
  • Added an explicit null terminator to the returned RCON body string.
  • Added player ranking to /report on dedicated servers
  • Newly joining players have their rank displayed, and a handy hint on promotion for newbie server operators.
  • Guests can no longer spam glowsticks.
  • Guests can no longer delete things locally.
  • Guests can no longer superdig locally.
  • Removed Multiplayer DLC message, replaced with "You should do a cache verify as that's pretty much the only reason you'll be seeing this message!" message.
  • Item Injectors will no longer give items to Guests
  • Global addition to disallow interaction and building by Guests. This should disallow all actions, including opening and emptying hoppers, and adding ores and removing bars from smelters.
  • Guests can no longer affect, move, drop or collect items.
  • AutoPause servers no longer panic you by worrying about not saving (an asleep server doesn't need to save!)
  • Suit Upgrade panel now transmitted to clients on joining.
  • Private servers now pass up the number of players and capacity to a private server - this lets me understand how many people are running servers, and what capacity there is. Nothing identifiable is transmitted, no records kept, and your unique ID is just a random number.
  • Dedicated servers will receive a warning at 10% packet loss, and will now automatically kick players at 25% packet loss.
  • Clients who are removed from the server for any reason should now see an improved message
  • Fixed issue where dedicated server host didn't have the permissions to send messages.
  • Added timestamps to a bunch of server messages
  • Looked at Builder Permission code, some fixes there.
  • Unique server ID for private server registration is now a hash, not a random number.
  • RCON clients can now connect! Commands work!
  • Thanks to for help their RCON code, as well as Ikiris and Skid for helping me work through the integration issues.
  • You'll find a free RCON Client, PicoRCON, in Assets/Default/Tools. Tested as working with FC.


  • Halloween-themed changes to the front end.
  • Added the Witche's Cauldron. But she'll let you use it. This is a new aesthetic light; this is appropriate to the season, and requires the Dapper DLC, as do all 4th-wall breaking lights.
  • Added a Halloween aesthetics research
  • Ghosttrain Tour Carts, Pumpkins and Cauldrons now easily accessible via this research.
  • Added 4 ARTHER masks and an ARTHER ghost costume!
  • All halloween parts should now have icons.

Bug fixes!
  • Major Fix! Trenchers accidentally capped ore richness to 900, but high tier ores could actually have much higher ore values. This should now be about 30% richer on normal difficulties, and 285% of their previous richness value on Easy Resources.
  • Fixed Geothermal UI readout.
  • Magma Bores and Particle Filters can now be connected starting with bent pipes
  • Fixed Linux chat system

Patreon-only stuff!
Note - anything on this list is only available (currently) to Patreons - this stuff will eventually be available as part of the Adventures Pack DLC!
  • Worked out a way to hide research for expansion packs \o/
  • Fixed issue where robots had to be at a very weird set of coordinates to be able to use Storage Hoppers.
  • Implemented Coppator, Tindron, Bronzite and Ironide Bodies + Assemblers for them.
  • ConstructoBot Tiers are now serialised.
  • Added Arm, Leg and Chassis crafting machines for T0 ConstructoBots
  • Made a recipe to construct a constructobot construction machine.
  • Critters can no longer spawn during exit conditions (oops)
  • Added Constructor Bot Assembler, and a Head, Leg and Arm Constructor for them.
  • Tweaked a number of ConstructoBot (CB) emission maps
  • CB Assemblers now build the correct robot out of the input arm/leg/body
  • All CB machines should now be craftable. Go wild!
  • Added CB sprayer, improved serialisation.
  • Added CB Cold Sprayer, allowing them to work in the Cold Caverns.
  • Added 'Low Power' CB direction tracks
  • Robots! (Currently Patreon-only, will end up as part of the Adventures Pack - feed a tin bar into a Minecart Depot to spawn a random Robot. They can collect things from Storage Hoppers. These are likely to change a lot over the next few days!)
  • Absolutely tons and tons of work and research on the new critter and robot system

  • Some fixes to cope with broken mods.
  • Updated the modding document to support Generic Machine Panel UI changes.
  • Added Generic Machine Panel UI support for mod machines
  • Added generic rideable system for mod authors

And don't forget, I stream a huge amount of the FC development work, and usually, one of my cats joins in.


17 opmerkingen Meer informatie

27 oktober

Patch 13 imminent!

Ok, so, I did a stupid thing and decided to be a smart-arse and make an automated build process, which almost literally took the entire day.


I believe that the Staging branch is updated with P13.13 for all platforms. Servers will go up soon.

If you're brave (or stupid) and want to opt into the staging build and let me know how it's going, please do!

If you're a sensible, patient, normal person, then it all should go live tomorrow!

4 opmerkingen Meer informatie

Over dit spel

"In a world where early access and indie usually means abandoned, unfinished garbage, this game's post launch development is outpacing many AAA titles and companies."

"This really isn't the same game that I originally purchased anymore. With all the changes that have been made over that duration the game is so much more fun
now that there are machines to alleviate almost every large build annoyance that used to exist. The FALCORs, thieves, excavators, drills etc.. all did so much for
automation it's almost hard to believe I ever did that stuff manually before."

FortressCraft Evolved’s Survival Mode is a unique-blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface.

An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from solar energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game.

And all this with an enormous draw-distance, scalable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! This does not even factor in all that you can do in the Creative Mode whose only limits are your time and imagination. With an array of Super Build Tools and a high-resolution Custom Detail Block Workshop players can build anything and on a massive scale unseen in other games.

  • Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever!
  • Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines.
  • Full Tower-Defense style combat in a voxel universe.
  • Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away.
  • Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult challenges.
  • Official Texture Pack and Mod Pack support
  • State of the art lighting and shadowing, utilising high resolution maps for machinery and environment
  • Innovative“Build to Me” Feature to facilitate rapid, accurate building
  • Shareable Creative Schematics
  • Super Build Tools allowing instant creation of primitive shapes


Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Besturingssysteem: XP and up
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4096 MB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • DirectX: Versie 9.0
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 5000 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    • Besturingssysteem: 10.7 and up
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 5 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    • Besturingssysteem: Ubuntu 14.04
    • Processor: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Geheugen: 4096 MB RAM
    • Grafische kaart: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Opslagruimte: 5000 MB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
Klantrecensiesysteem bijgewerkt Sept 2016! Meer informatie
Grotendeels positief (45 recensies)
Grotendeels positief (1,387 recensies)
Soort recensie

Soort aankoop


Weergeven als:

(wat is dit?)
11 recensies komen overeen met bovenstaande filters ( Positief)
Meest behulpzame recensies  Totaal
9 van de 10 mensen (90%) vonden deze recensie nuttig
1 persoon vond deze recensie grappig
495.5 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2015
Ik denk dat eens tijd is voor een Nederlandstalige recensie.

Het spel zit nog in Early access en om alle features te hebben, die momenteel beschikbaar zijn moet je ECHT WEL IN BLEEDING_EDGE spelen! Op dit moment is het gewoon zonde het niet te doen!

Het is altijd even zoeken om een game juist te beschrijven. Fortresscraft situeert zich alvast bij games zoals minecraft. Dat had iedereen waarschijnlijk wel al door.

Je crasht op een desolate planeet, Het landschap varieert sterk in hoogte en diepte, maar je kan zeggen dat er momenteel maar 1 biome type is. Je krijgt een mini basis, die (momenteel?) voor de rest van het spel op die locatie zal bijven.

Om te beginnen draait alles in fortresscraft rond stroomvoorziening. Je hebt een pak aan dat je tegen de elementen beschermt en valt dat zonder stroom dan sterf je traag aan onderkoeling. Ben je dood dat is de enige straf momenteel dat je met al je stuff een eindje van de startbasis terug tot leven komt. (En je dus mag beginnen lopen.)

Fortresscraft speelt zich in hoofdzaak in de diepte af. Momenteel zijn dieptes tot -1000 relevant en ze voelen even diep aan als ze zouden doen in minecraft. Er zijn een aantal grote resource types. Je hebt stenen om mee te bouwen, ertsen als basisgrondstof voor de meeste machines, crystallen en organic rock (te vinden in grotten) en dan brandstof voor je energie productie.

Het hele punt van fortresscraft is om de ertsaders, die gigantisch kunnen zijn, automatisch aan te boren, de erts automatisch te verwerken en dan automatisch naar een centraal punt te brengen, zodat jij ze kan gebruiken om mee te craften. (Ook dit kan geautomiseerd worden indien gewenst.) Dit kan met transportbanden, afvoerpijpen en treintjes. Een punt daarbij is dat je ook stroom naar je machine moet krijgen natuurlijk, daarvoor maak je gebruik van de batterijen en lasers, stroom produceren ondergronds is immers moeilijk.

Er zijn momenteel 2 mobs in het spel die je lastig vallen.
Je basis wordt na verloop van tijd aangevallen door wespen in een soort tower defence game. Met waves die steeds moeilijker worden. De wespen afslachten geeft je kans op nuttige resources. Lukt dat niet dan is er weinig verloren, behalve dat er stroom nodig is om je basis te herstellen.
Een tweede mob is de hivemind. Een parasiet die mynocks spawned op jouw transportbanden (eens je lager dan -40 gaat) die alle resources die passeren stelen. Die resources worden dan gebruikt om een beschermende coccon te maken, die blijft groeien en enkel met een 'nuke' is te vernielen. De mynocks kunnen met automatische turretten van je transportbanden worden geschoten. Daarvoor heb je natuurlijk weer stroom nodig.

Voor de rest loopt er wel wat rond in de wereld, maar dat doet je niets. De wereld staat ook vol planten, maar ook daar ben je momenteel niets mee. Op bomen na waarmee je kan bouwen en die je als brandstof kan gebruiken.

Het spel heeft een heleboel elementen die je in minecraft niet terug vindt en die een enorme meerwaarde zijn voor zo'n spel, momenteel ontbreken er echter ook nog een aantal dingen die je wel in minecraft terug vindt. De paarden en de konijnen buiten beschouwing gelaten. :-)
Redstone zal je niet in dit spel terugvinden. Het electiciteits gedeelte heb je natuurlijk wel maar het logica gedeelte en pistons e.d. dat heb je nog niet. Het zal nog even duren, maar dat komt wel ooit. Traps maken zal dus nog even moeten wachten. Momenteel wordt de multiplayer speelbaar gemaakt (sync) en dat zal een enorme meerwaarde betekenen voor dit spel. (In single player mis je die traps niet echt.)
Meerdere biome types ontbreken ook nog.
In creative vind je al heel veel bouwblokken terug, maar in survival moet je het stellen met een handvol. Ik heb het dan over de mogelijkheid om mooie huizen, kastelen, villa's en dergelijke te bouwen. Deuren en zo. Dat komt dus ook nog.
Momenteel zijn er geen mobs die je persoonlijk aanvallen, armor en wapenarsenaal ontbreken dus ook. (Je turretten vechten momenteel voor jou.)
Multiplayerservers, werken maar worden momenteel nog door 1 van de spelers gehost. Dedicated ontbreekt nog.

Er ontbreken nog een paar elementen om er de toffe multiplayer ervaring van minecraft survival van te maken, maar als single player, heeft dit spel al een heel pak te bieden. Voor de huidige prijs zit er zeker veel fun in.

Er komen echt wel zeer frequent patches uit, met nieuwe content en herbalancing en bug fixes. Het is wat cyclisch. Als nieuwe speler is het wel even zoeken, maar daar moet je gewoon even door. Gebruik de goedkope blokken die voor early game zijn voorzien en je komt al een heel eind. Speel in Bleeding_edge als je de volledige ervaring wil! (Door in steam bij beta's daarvoor te kiezen.)
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
3 van de 3 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
404.9 uur in totaal
Geplaatst: 10 november 2015
The game in survival mode has a lot of things to discover and to build.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
1 van de 1 mensen (100%) vonden deze recensie nuttig
87.5 uur in totaal
Geplaatst: 22 augustus
Zeer verslavend spel. Zit goed in elkaar.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
2 van de 3 mensen (67%) vonden deze recensie nuttig
221.9 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 oktober 2014
dutch review

leuke game het is minecraft maar dan beter je bent in het begin lang bezig met het uitzoeken hoe je je langzame base moet automaticeren maar heb je dat eemaal onder de knie dan kan je gaan exploren
het nadeel van minecraft was
dat je 90% van de tijd op zoek was naar ores
dat hebben ze hier aangepast met ore drils als je die aan sliuit en met een lazer door middel van een baterij die weer bevesticht is met je base om ze nonstop van stroom voorziet en dan met een opslag tank ernaast en het met of een robot of een rail je het door kan linken naar je oven en dan alles automaticeert maar eer je dat door hebt hoe het werkt ben je een dag verder
nog een nadeel van minecraft
is dat als je gaat diggen je op een gegevenmoment bij bad rock komt en dat je niet dieper kan
dat is hier totaal niet aan de orde ik ben tot 1000 meter geweest en nog kon ik lekker door diggen wel kom je steeds meer vreemde levende blokjes tegen
eerst was ik als de dood ervoor maar in eazy doen ze niets
leuk is ook dat je wapens kan maken en tier tecks hebt hoe hoger je teck ho geafanceerder je je base kan bouwen
en hoe sneller het gaat

ik heb mezelf erop betrapt dat ik meer bezig ben met automaticeren dan echt mooie dingen bouw
en dan praat ik alleen al over survival game

de nadelen van vroegtijdige toegang is dat je af en toe als je start je crash plane
door de map valt en je dus je game moet resetten
anders crast je plane niet
en kan je niet spelen
ook bugt hij alleen bij de eerste start dat je vast kan staan simpel eruit en de game opnieuw starten verhelpt dit
ook komt het voor dat je als een spiegel af en toe door de map kan kijken maar dat is minimaal
en heb ik al buggs megemaakt met lazers die geen energie overbrengen maar dat is in game te verhelpen door de lazer opnieuw te plaatsen

om mijn stem schaal 1 op 10 duidelijk te maken geef ik vroegtijdige toegang een 9
de nadeelen wegen niet op tegen de speel plezier en als je minecraft met red ore en zonnepanelen dingen automaticeren leuk vond is en alles bouwen wat je maar wilde ook leuk vind is dit je game als je meer in to the aanval bent probeer dan ook eens robocraft is hetzelfde maar dan met machines en het is GRATIS
deze game voor 9 euro
ik geef het een vette tums up
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
0 van de 7 mensen (0%) vonden deze recensie nuttig
Niet aanbevolen
0.9 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 10 mei 2015
wel heel erg veel lag en er word niet uitglegt wat je moet doen
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
0 van de 8 mensen (0%) vonden deze recensie nuttig
Niet aanbevolen
2.5 uur in totaal
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
Geplaatst: 30 juli 2014
Not working at all Please anybody who can fix the game for me contact me
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
91.1 uur in totaal
Geplaatst: 6 januari
a realy fun game. you whil get alot of hours of fun.
just drink couple beer chilling arround and bould and farm the world.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
927.4 uur in totaal
Geplaatst: 9 maart
Ik hou niet van blokjes. Echt niet. Maar ik heb dit toch ff geprobeerd. En nu is het 20 uur verder, en ik kan niet wachten tot ik weer de tijd heb om verder te spelen.
Zoals alle spelletjes van dit soort ben je resources aan het minen en aan het verwerken tot bruikbare spullen.
Het leuke van dit spel is dat je het minen en verwerken op een zo goed mogelijke manier moet automatiseren (omdat het anders verveelt), maar de automatisering kost ook weer resources. Een redelijke planning is wel noodzakelijk.
Apparaten die je bouwt kan je overal meenemen zonder kosten gelukkig. Maar ze hebben meestal wel stroom nodig, waar dus ook je grootste uitdaging ligt.
Na 20 uur ziet het er nog lang niet zo uit als in de filmpjes. Veel van de getoonde apparaten heb ik helemaal niet. Ik heb dus nog een lange weg te gaan.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
42.5 uur in totaal
Geplaatst: 7 april
I'm a huge fan of Factorio and I started playing this because someone mentioned how these two games are similar. Keep in mind this review is about the survival part of the game. Not the creative "build what you will"part.

It's a really amazing game, you build a giant factory processing ore, power, bars and you have to automate it all. Energy is transferred via lasers and there's trnasport belts.

There's a certain thrill in digging further down and down, hopeing you don't drop dead in a giant cavern appearing under your nose. I'd like to stress that this game isn't a minecraft clone. Pretty much the only thing in common is the building with blocks. It's a mix of minecraft, factorio and a bit of towerdefense thrown in.

For now I would really recommend this game to fans of building their own giant bases!
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
1,329.1 uur in totaal
Geplaatst: 23 december 2015
In my opinion one of the best game I played recently. Great support!

Just buy this game and you won't regret it.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig
Recentelijk geplaatst
163.4 uur
Geplaatst: 16 oktober
Great building, production and managemt game! Beginning is a bit frustrating but once through that, there is no stopping..
Many hours of fun gameplay and discoveries.
Behulpzaam? Ja Nee Grappig