The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. A unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly Lines.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Смешанные (всего 106) - 69% из 106 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
В основном положительные (всего 1,328) - 76% из 1,328 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 9 ноя. 2015

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

русский язык не поддерживается
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить FortressCraft Evolved!

 

Недавние обновления Просмотреть все (124)

27 июля

2 days until the next patch.

Best way to make sure I know of any of your 'favourite' issues is live :

https://www.youtube.com/user/ProjectorGames/live

Комментариев: 4 Подробнее

24 июля

You did it!

Global Orbital Energy Transmitters Charged : 1004

In fact you completely flew past it. You guys make me proud :>

Комментариев: 15 Подробнее

Об этой игре

FortressCraft Evolved’s Survival Mode is a unique-blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface.

An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from solar energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game.

And all this with an enormous draw-distance, scalable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! This does not even factor in all that you can do in the Creative Mode whose only limits are your time and imagination. With an array of Super Build Tools and a high-resolution Custom Detail Block Workshop players can build anything and on a massive scale unseen in other games.

  • Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever!
  • Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines.
  • Full Tower-Defense style combat in a voxel universe.
  • Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away.
  • Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult challenges.
  • Official Texture Pack and Mod Pack support
  • State of the art lighting and shadowing, utilising high resolution maps for machinery and environment
  • Innovative“Build to Me” Feature to facilitate rapid, accurate building
  • Shareable Creative Schematics
  • Super Build Tools allowing instant creation of primitive shapes

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: XP and up
    • Процессор: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • DirectX: Версии 9.0
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5000 MB
    • Дополнительно: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Минимальные:
    • ОС: 10.7 and up
    • Процессор: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 5 GB
    • Дополнительно: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Минимальные:
    • ОС: Ubuntu 14.04
    • Процессор: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Оперативная память: 4096 MB ОЗУ
    • Видеокарта: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Место на диске: 5000 MB
    • Дополнительно: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
Обзоры покупателей
Система обзоров обновлена! Узнать больше
Недавние:
Смешанные (всего 106)
Все:
В основном положительные (всего 1,328)
Recently Posted
Asfodel
( 2.5 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июля
Нет сети, разрабочики не хотят помогать настраивать сеть, поэтому только одиночный режим
Chpok
( 5.1 ч. в игре )
Опубликовано: 18 июля
Если вы хотите играть с друзьями по сети или чтобы служба поддержки вам хоть чемто помогла, то не играйте в это. Игруха хорошая, разработчики кучка кала
Yami
( 22.5 ч. в игре )
Опубликовано: 17 июля
10 кубов из 10
peleserg
( 162.1 ч. в игре )
Опубликовано: 11 июля
Как добывать ресурсы в Factorio
1. Строим шахту.
2. Надоело бегать за ресурсами? Строим конвейер.
3. Надоело таскать топливо в шахту? Меняем шахту на электрическую и подводим провода.
4. Нужно больше ресурсов? Строим много шахт.

Как добывать ресурсы в FortressCraft
1. Строим экстрактор.
2. Надоело вручную заряжать экстрактор от энергокостюма? Строим на базе генераторы и подводим энергию.
3. Надоело бегать за добытой рудой? Строим базовый конвейер.
4. Все работает. Но медленно. Исследуем технологии, ставим в экстрактор улучшенный двигатель.
5. Все равно медленно. Процесс тормозит Logistic Hopper, выгружающий руду из экстрактора на конвейер. Меняем Logistic Hopper на Storage Hopper.
6. Вот теперь улучшенный двигатель сможет показать себя во всей красе! Если хватит энергии. А ее не хватает. Меняем передатчики энергии на более совершенные.
7. Технологии не стоят на месте, и появилась новая модель двигателя! Но теперь с нагрузкой не справляется конвейер. Заменяем его на улучшенный.
8. Повторяем пункты 4-7, пока объемы добычи не перекроют потребностей.
9. Теперь у нас есть много олова, меди, железа. Что еще нужно для счастья? Правильно, литий. Копаем, выполняем пункты 1-8, это мы проходили. Стоп! Почему ресурсов идет все меньше и меньше? И что это за растения на конвейере? И почему руда исчезает, когда доходит до них? ... Строим цепочку турелей для защиты непосильным трудом нажитого добра.
10. Что-то рудные жилы начали быстро истощаться. Да и встретились залежи кристаллов, которые не берет экстрактор. Две проблемы - одно решение: новые режущие головки для экстрактора.
11. Пришло время добывать продвинутые ресурсы: золото, никель, титан. Разве с нашим опытом это проблема, пусть по дороге к ним и лежит слой вечной мерзлоты? Строим энергосеть, линию турелей, конвейер. ... Вот с конвейером и возникают проблемы: на морозе он работает оооооочень меееееедленно. Строим грузовой лифт.
12. Оказывается, украсть могут не только ресурсы, но и энергию. Разбираемся с камо-ботами.
13. Так как грузовой лифт работает медленно, копим ресурсы, и со временем переводим инфраструктуру на транспортные трубы.
14. Транспортные трубы не справляются с нагрузкой? Строим железную дорогу и вагонетки.
15. ОЧЕНЬ много лишней энергии? Строим телепортаторы материи для мгновенной транспортировки.
16. Хочется чего-то более масштабного, чем экстракторы? Строим карьерный экскаватор.

А еще в игре есть производство, защита базы от летающих насекомых, исследование карты вглубь и больше сотни машин разного назначения. И это без учета дополнения, в котором обещают добавить новый режим игры и кучу усовершенствованных машин (да-да, в том числе и для добычи ресурсов:).

10/10.
Papa-Bear 26RUS
( 146.7 ч. в игре )
Опубликовано: 10 июля
142 часа достаточно что бы разобраться с игрой... ДА НУ НАФИГ! Не всем хватит и 5тиста часов.
Разработчику отдельный поклон за:
- графику - кубизм (да, опять кубизм) но он тут смотрится отлично;
- проработка цепочек производства - супер, далеко не все становится понятно сразу;
- огромные территории для исследования - не надоедает, что приятно;
- много биомов - сразу проскочить все не получится при всем желании;
- мультиплеер - он работает, причем вполне прилично!!!!

А теперь как и положено ложка дегтя - греет видеокарту, что не удивительно учитывая количество производимых расчетов.
Ну и конечно системные требования. Далеко не для всех машин.
Со своей стороны однозначно рекомендую. Тут есть над чем поломать голову.
CRaZyCAT
( 77.6 ч. в игре )
Опубликовано: 9 июля
Если не хотите читать по-английски, опасайтесь, ибо читать придется много. Основа игры - правильно применить и оптимизировать инфраструктуру добычи и производства всяких мелких штук, используя другие штуки, произведенные ранее. Только в первые 10 часов игры вам придется встретиться с десятками, а то и сотней различных объектов, и каждый из них как-то по-своему работает, и для чего-то нужен. Можно конечно и самому разобраться, но это будет сложно, поэтому нужно читать внутриигровой мануал.

"А какой в этом смысл?" - спросите вы. Смысл - исследование мира. Эта игра скорее не про решение логических задач, интерес игры больше в познании неизведанного, спрятанного под тысячами метров глубины.

По ходу продвижения вниз у вас будут возникать проблемы и сложности в виде неблагоприятных условий среды, каких-нибудь монстров и постоянных атак на базу. С этим необходимо иметь дело, а для этого нужно совершенствовать систему механизмов. Игра, кстати, никак не открывает, какие у вас возможности впереди, что вас ждет и что надо делать с "проблемами", поэтому вам самим придется копаться в обилии всяких механизмов, их функциях, и какие из этих функций можно применить к решению проблемы.

Озвучка приятная, но однообразная. Есть хардкорный элемент в виде притягивающего хука, который позволяет творить прикольные выкрутасы. Если вам нравится исследовать мир, строить базы, конструировать и оптимизировать сложные системы, творчески мыслить, И ЕСЛИ вы готовы потратить очень много времени на изучение мат.части игры, то игра точно для вас

Я очень люблю всякие сложные системы, поэтому игра меня и затянула.
Finnr Rastas
( 2.1 ч. в игре )
Опубликовано: 30 июня
Очень неприятная визуально и неудобная в интерфейсе-управлении игра. И вообще невнятно что там делать и зачем
Viser
( 84.2 ч. в игре )
Опубликовано: 31 мая
Одна из лучших игр с логистикой. После Factorio очень затягивает! Коротко скажу, что всем, кому нравилась факторио и майн с модами, очень понравится эта игра;)
Viik
( 904.2 ч. в игре )
Опубликовано: 28 мая
Что можно сказать по игре?
1. Это не мод майнкарфта! И тем более не попытка скопировать.
2. Это круто. :)
Ну а теперь чуть подробнее.
Плюсы:
- Интересная идея.
- Можно копать пока не надоест, ограничений особых нет.
- Можно спокойно отойти от базы, не боясь что оно перестанет обсчитываться движком.
- Приличное количество "родных" механизмов.
- Активно разрабатывается, с появлением нового.
Теперь минусы, куда же без них.
- Усердно греет видеокарту. Не фурмарк, но не особо приятнее. Немного лечится включением синхронизации, но окошко сворачивать нельзя. В результате, мощная видеокарта сожрет еще и немало электричества, когда игру можно было бы и свернуть.
- Рецепты крафта местами кажутся излишне простыми, беря количеством требуемых ресурсов.
- Активно разрабатывается, что означает не везде проработанный балланс. Ну и обещанный конетнт хочется "вчера".
Общее впечатление и сейчас очень неплохое, думается через пол года, если сохранится темп разработки, получится еще лучше.
Jonik
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 3 мая
good
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
162.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 июля
Как добывать ресурсы в Factorio
1. Строим шахту.
2. Надоело бегать за ресурсами? Строим конвейер.
3. Надоело таскать топливо в шахту? Меняем шахту на электрическую и подводим провода.
4. Нужно больше ресурсов? Строим много шахт.

Как добывать ресурсы в FortressCraft
1. Строим экстрактор.
2. Надоело вручную заряжать экстрактор от энергокостюма? Строим на базе генераторы и подводим энергию.
3. Надоело бегать за добытой рудой? Строим базовый конвейер.
4. Все работает. Но медленно. Исследуем технологии, ставим в экстрактор улучшенный двигатель.
5. Все равно медленно. Процесс тормозит Logistic Hopper, выгружающий руду из экстрактора на конвейер. Меняем Logistic Hopper на Storage Hopper.
6. Вот теперь улучшенный двигатель сможет показать себя во всей красе! Если хватит энергии. А ее не хватает. Меняем передатчики энергии на более совершенные.
7. Технологии не стоят на месте, и появилась новая модель двигателя! Но теперь с нагрузкой не справляется конвейер. Заменяем его на улучшенный.
8. Повторяем пункты 4-7, пока объемы добычи не перекроют потребностей.
9. Теперь у нас есть много олова, меди, железа. Что еще нужно для счастья? Правильно, литий. Копаем, выполняем пункты 1-8, это мы проходили. Стоп! Почему ресурсов идет все меньше и меньше? И что это за растения на конвейере? И почему руда исчезает, когда доходит до них? ... Строим цепочку турелей для защиты непосильным трудом нажитого добра.
10. Что-то рудные жилы начали быстро истощаться. Да и встретились залежи кристаллов, которые не берет экстрактор. Две проблемы - одно решение: новые режущие головки для экстрактора.
11. Пришло время добывать продвинутые ресурсы: золото, никель, титан. Разве с нашим опытом это проблема, пусть по дороге к ним и лежит слой вечной мерзлоты? Строим энергосеть, линию турелей, конвейер. ... Вот с конвейером и возникают проблемы: на морозе он работает оооооочень меееееедленно. Строим грузовой лифт.
12. Оказывается, украсть могут не только ресурсы, но и энергию. Разбираемся с камо-ботами.
13. Так как грузовой лифт работает медленно, копим ресурсы, и со временем переводим инфраструктуру на транспортные трубы.
14. Транспортные трубы не справляются с нагрузкой? Строим железную дорогу и вагонетки.
15. ОЧЕНЬ много лишней энергии? Строим телепортаторы материи для мгновенной транспортировки.
16. Хочется чего-то более масштабного, чем экстракторы? Строим карьерный экскаватор.

А еще в игре есть производство, защита базы от летающих насекомых, исследование карты вглубь и больше сотни машин разного назначения. И это без учета дополнения, в котором обещают добавить новый режим игры и кучу усовершенствованных машин (да-да, в том числе и для добычи ресурсов:).

10/10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
77.6 ч. в игре
Опубликовано: 9 июля
Если не хотите читать по-английски, опасайтесь, ибо читать придется много. Основа игры - правильно применить и оптимизировать инфраструктуру добычи и производства всяких мелких штук, используя другие штуки, произведенные ранее. Только в первые 10 часов игры вам придется встретиться с десятками, а то и сотней различных объектов, и каждый из них как-то по-своему работает, и для чего-то нужен. Можно конечно и самому разобраться, но это будет сложно, поэтому нужно читать внутриигровой мануал.

"А какой в этом смысл?" - спросите вы. Смысл - исследование мира. Эта игра скорее не про решение логических задач, интерес игры больше в познании неизведанного, спрятанного под тысячами метров глубины.

По ходу продвижения вниз у вас будут возникать проблемы и сложности в виде неблагоприятных условий среды, каких-нибудь монстров и постоянных атак на базу. С этим необходимо иметь дело, а для этого нужно совершенствовать систему механизмов. Игра, кстати, никак не открывает, какие у вас возможности впереди, что вас ждет и что надо делать с "проблемами", поэтому вам самим придется копаться в обилии всяких механизмов, их функциях, и какие из этих функций можно применить к решению проблемы.

Озвучка приятная, но однообразная. Есть хардкорный элемент в виде притягивающего хука, который позволяет творить прикольные выкрутасы. Если вам нравится исследовать мир, строить базы, конструировать и оптимизировать сложные системы, творчески мыслить, И ЕСЛИ вы готовы потратить очень много времени на изучение мат.части игры, то игра точно для вас

Я очень люблю всякие сложные системы, поэтому игра меня и затянула.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
146.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 июля
142 часа достаточно что бы разобраться с игрой... ДА НУ НАФИГ! Не всем хватит и 5тиста часов.
Разработчику отдельный поклон за:
- графику - кубизм (да, опять кубизм) но он тут смотрится отлично;
- проработка цепочек производства - супер, далеко не все становится понятно сразу;
- огромные территории для исследования - не надоедает, что приятно;
- много биомов - сразу проскочить все не получится при всем желании;
- мультиплеер - он работает, причем вполне прилично!!!!

А теперь как и положено ложка дегтя - греет видеокарту, что не удивительно учитывая количество производимых расчетов.
Ну и конечно системные требования. Далеко не для всех машин.
Со своей стороны однозначно рекомендую. Тут есть над чем поломать голову.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
2.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 июля
Нет сети, разрабочики не хотят помогать настраивать сеть, поэтому только одиночный режим
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
39 из 41 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
430.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 декабря 2015
Ну, игра вообще зашибись. Нет, правда. Майнкрафт с индастриал крфтом. И без лагов. Вообще. И все вращается и светится и выглядит приятно и круто. Экскаватор, который компает до бесконечной глубины, только заливай энергию, яму 9х9 клеток, да еще и выгребает 100% ресурсов, так вообще прелесть. Есть дерево технологий, гаджеты и прочие прибамбасы.
Просидел 3 дня подряд, почти не спал. Потом еще 4.
Кстати хардовых монстров не ставьте. Ну разве что если вы самоубийца или очень круты. Там здоровье у CPH, в общем главдома, не восстанавливается. Вначале норм, но потом прилетают мушки величиной с боинг и по 1кк хпов которых фиг убьешь и сносят его. 3 дня борьбы за жизнь слиты в унитаз.
Минус один но большой. Нет автосейва. Свет мигнул, рубануло комп, крашнулся мир. Появились невидимые стены и пр. в общем стало неиграбельно. Очень обидно. Но, думаю, соберусь с силами и начну заново, затягивает что ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 32 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 29 апреля 2014
Пожалуй, один из наиболее удачных клонов MineCraft. В основе - положительно зарекомендовавший себя движок Unity, а значит у игры огромный потенциал, если на то будет воля разработчиков. Элементы управления хоть и подобны MineCraft, но заметно от него отличаются, по сути здесь больше возможностей. На момент написания этого комментария, игра весьма сыровата, что может испортить о ней первое впечатление, но осознание опыта разработчиков при создании первого FortressCraft под Xbox 360, вселяет надежды на будущее этой игры.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 21 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
71.1 ч. в игре
Опубликовано: 22 ноября 2015
Это игра для тех, кто любит неспешное, весьма сложное развитие.
Игра индивидуальна и уникальна. Система добычи руд и исследования мира тому подтверждение.

Плюсы:

+ Исследования мира
+ Запредельные размеры карты, глубина раскопок сумасшедшая
+ Автоматизация всех процессов, вы не копатель, а руководитель исследователь.
+ Изучение новых типов крафта.
+ Защита базы от мобов, жаль ни разу не снесли мне базу
+ Джетпак

Минусы:

- Супер сложная ориентация в пространстве (нет карты или я просто не нашел как ее делать)
- Отсутствие различных биомов ( разработчики пишут, что биомы появятся)
- Однотипные враги, весьма тупые.
- Джетпак на далеких стадиях развития
- нет Русского языка ( базового английского вполне)

Игра в целом погружает в свой мир, играя впервый раз не ставьте сложные настройки, ибо запар итак хватает.
Рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
30 из 39 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
6.9 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Опубликовано: 5 октября 2014
Очень интригующая альфа версия, похоже на minecraft и связку модов ic2/buildcraft только с более продуманными вещами, игре скоро будет год, надеюсь, что автор её не забросит и она будет продолжать развиваться.

Всем советую за этим следить.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
904.2 ч. в игре
Опубликовано: 28 мая
Что можно сказать по игре?
1. Это не мод майнкарфта! И тем более не попытка скопировать.
2. Это круто. :)
Ну а теперь чуть подробнее.
Плюсы:
- Интересная идея.
- Можно копать пока не надоест, ограничений особых нет.
- Можно спокойно отойти от базы, не боясь что оно перестанет обсчитываться движком.
- Приличное количество "родных" механизмов.
- Активно разрабатывается, с появлением нового.
Теперь минусы, куда же без них.
- Усердно греет видеокарту. Не фурмарк, но не особо приятнее. Немного лечится включением синхронизации, но окошко сворачивать нельзя. В результате, мощная видеокарта сожрет еще и немало электричества, когда игру можно было бы и свернуть.
- Рецепты крафта местами кажутся излишне простыми, беря количеством требуемых ресурсов.
- Активно разрабатывается, что означает не везде проработанный балланс. Ну и обещанный конетнт хочется "вчера".
Общее впечатление и сейчас очень неплохое, думается через пол года, если сохранится темп разработки, получится еще лучше.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 12 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
123.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 ноября 2015
Классная игра! Русского языка правда нет, и поначалу сложно разобраться что к чему. В любом случае, во встроенном хелпе есть вся необходимая инфа.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный