The original FortressCraft was one of the best-selling Indie games of all time. A unique blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly Lines.
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Data de lançamento: 9/nov/2015

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15 de agosto

It's finally happened...

...the game has gotten so popular that I can't keep up with all the forum posts. I'll continue to do my best, but I'd need to spend half of my working day reading and reacting to posts on the forum, and I need to get these dedicated/hosted server bugs fixed!

Thank you so much for continuing to play and promote my game - we hit a new record average number of players last months!


-DjArcas

41 comentários Leia mais

30 de julho

Patch 11 now live!

Patch 11

This is the first major mainline patch since the Frozen Factory was released. Primary focus has been on balancing, optimisation and new features. Er.

Just like all the patches then.

I'd like to take this opportunity to say - All Achievements are now implemented and can be obtained. The game is now complete. Thank you.

Next month's free content patch will primarily focus on performance with the new Unity 5.4 and Server permissions.

Remember - Completed is not the same as Abandoned!

Sorry the patch notes are a bit short - it's only been two weeks since the last patch.

What's new
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Added Horizon-Based Ambient Occlusion for people playing at Good quality and above.
  • Added mid-T2 machine; the Laser Borer. Capable of making a shaft to the Cold Cavern in a few seconds, this re-usable machine is powered by HEFC.
  • Added Organic Thief - this will automatically removed Ruined Parts from your inventory. It's highly recommended that you connect this straight to a CryoHopper and on to an Organic Reassembler.
  • Added a Waypoint machine. Place this down and give it a tiny trickle of power to have waypoints in your world! If you put it down next to an Ore Vein, it'll automatically name itself, otherwise, pop a sign next to it to name it.
  • Added Cluster Missiles; these missiles fire 4x quicker than Imbued, but only do 25% of the damage. However! They can target Heavies, due to their relatively small payload,
    and 8 of them are crafted from 1x Imbued Missile. They also look sweet. (Red White and Blue colouring is available to Dapper owners only)

  • Added 'Video Tutorials' section to the handbook.

  • Added Fast Zipper Merge
  • Added 3'n1 Zipper Merge, which merges in the order Right Right Right Left - perfect for Research Assemblers.
  • Much improved AFK cam, capable of following along conveyor belts - use it near a deep Ore Extractor!
  • The final 2 achievements are finally implemented. By all definitions, the game is now complete. Go crazy!
  • Signs placed next to Ore Extractors will give unique names when mission readouts refer to that machine. A picture may help.

  • Added NanoDisintegrator. Place down, and after 5 seconds, it will remove a 3x3x3 area underneath it. It can be placed on walls and ceilings, and it can be used to make flat T4 ore spots, and to dig holes into Hardened Resin.
  • Completely redid surface fog.
  • ARTHER will now acknowledge Go Away/Come Here TAB commands
  • Superbuild works for /yourcraft mode
  • Added help/handbook entries for most early T4 machines.
  • Added Mass Storage colouring
  • Enriched and Infused Coal now have unique textures

  • MagmaBore has been visually reworked. PS that's 80 metres tall

  • Added SearchInventory command that does exactly the same as InventorySearch

Casual mode has been renamed to Rapid mode

You'll have a huge amount of incoming resources, allowing you to experiment and make mistakes without setting you back many hours. Here's a (current) comprehensive list of the Rapid Mode differences:

  • CPH generates twice as much power
  • MK3 Lasers do double damage
  • Research Assemblers are 3x faster (thus using up 33% of the power)
  • Laboratories are twice as fast (thus using up 50% of the power)
  • Geothermals generate twice as much power
  • All Generic AutoCrafters work twice as fast
  • Conduits have doubled throughput.
  • Particulate Systems generate 8x as much resource; you don't need multiple ones.
  • Logistics and MiniHoppers are twice as fast (30 and 4 items per minute, respectively)
  • Ore Smelters take only 66% of the usual smelt time
  • It's only 2 ore per bar!
  • Ore Extractors generate twice as much ore as Easy mode.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much

I highly recommend that new players, parents, people with fulltime jobs, impatient people and streamers play through to at least the OET level on Rapid before getting onto any harder difficulties!

If you want to polish off the game in a weekend of hard play, then this is the mode for you.

To make things clearer, I've also added a 'par' system to the main menu. This should give at least a rough idea of how long a given gamemode is expected to play through. Much like par in golf, however, this is for people who can actually play golf. Me, I see a par 3 and I'd be lucky to make the ball get in the hole in less than 50 whacks with the whacky golf stick.

I don't play golf.

But these par times are for someone who has a reasonable grasp of computer games, and follows the mission, without getting TOO distracted. FortressCraft is a game of a million distractions, I find. (Getting distracted a lot? Why not Middle Click on a Blueprint in the Manufacturing Plant to add a reminder?) Hopefully, tho, this should reduce the number of people cranking the difficulty up and going "Why is everything taking so long?"



Tweaks and Balance
  • Tweaked GeoThermal power input to scale better across modes and difficultes (values are approximate due to thermal difference, and are given for a full-extend geothermal with active Freezon boost; all other factors scale as below)
    Rush = 25,000 PPS
    Casual = 10,000 PPS
    Easy = 5,000 PPS
    Scarce = 2,500 PPS
  • textureres variable in settings.ini works again - set to 3 for low memory PCs!
  • Massively increased the spawn and steal rate of Mynocks in Trivial Mobs difficulty. People were finding it impossible to grow hives! Mynocks should spawn approximately every 45 minutes on Trivial, and can steal 1 item per 30 seconds (down from 2 hours/6 minute, respectively)
  • Basic Smelters use up slightly more power
  • Basic Smelters had their efficiency reduced from 50% to 25%
  • Basic Smelters are now twice as fast as they were
  • MK1 Trenchers are now only 5% efficient on T4 ores. MK2 are now 25% efficient and MK3 100% efficient. Using them on T1 materials confers a further 75% bonus (80/100/100), T2 materials get a 62.5% bonus (67.5%, 87.5%/100%) and T3 materials get +50% for 55%/80%/100%.
  • Further improvements and balance to the Magma Bore; this is now pegged at 100k PPS minimum.

Modding
  • Official DLL and XML Mod Support via Steam Workshop!
  • Fixed modded mobs import issue
  • Allowed modders to re-use Minecart graphics
  • ResearchAssembler::mTargetCreation is now public
  • Full integrated workshop support
  • 59 pages of modding documentation.

Little fixes and improvements
  • Iron bars in Mass Storage are much redder
  • Mass Storage Ports + Drones now obey segment vis
  • Increased Ooze update rate
  • Pushed MK2 lasers until after the player has actually seen the mats to make them
  • Fixed Hardened and Advanced block manufacturer graphics
  • New magma bore textures
  • Fix to SuperBuild mission
  • Drop rate bug with Deorbit containers now fixed
  • Fixed more Unknown Material issues; pipes should no longer appear this way.
  • Fixed Race condition that could cause the player suit power to drop when the Mk2 battery is fitted
  • Lots of Magma Bore polish - new graphics, new audio, new info, new 'why am I blocked' stuff
  • Added Magma Bore handbook entry.
  • Reduced cost of Charged Explosives to 128 resin.
  • Added a bunch more handbook entries courtesy of Taboo Raver
  • ARTHER now tells you if you turn music on or off.
  • Cargo Lifts are twice as fast and carry twice as much in Casual mode. You probably won't need to bother with more than 1.
  • Workfloor Excavators don't take out Minecart tracks anymore. Sorry!
  • Some nice CPU optimisations.
  • Shaved 0.5ms off of the mission introspection code.
  • Removed a significant amount of dictionary calling time for the Torch light code.(0.6ms)
  • Minor performance boost to oozes; they also shouldn't consume too much CPU time when the game is running at a lower framerate.(0.7ms)
  • Minor performance boost to weapon selection systems(0.1ms)
  • Improved CPU Usage of Rotation Script to pay attention to the Segment visibility (0.5ms)
  • Total savings : 1-2ms regardless of base size (equating to a potential 30+ fps boost, depending on relative GPU/CPU balance)
  • Mission system will no longer bug the player to have an OET live when there's a C5 active.
  • Breaking a Grinder should no longer result in you losing 1/9th of it.
  • Nano Disintegrators will no longer convert Air into Rubble
  • Laser Impact Particles now obey segment vis
  • Fixed issue where Hard Rock Grinder failed to page in segments correctly - this could have lead to all sort of weirdnesses.
  • Auto Upgrader now lists current power.
  • Auto Upgrader now uses 1/4 of it's previous power.
  • Fixed minor BFL exploit
  • Missions now work for Mobs and Minecarts
  • Some Ore Extractor missions no longer pester you after building Trenchers.
  • Secret. Why not press H and check out the new Video Tutorial section?
  • Added Build2Me mission for players who haven't build 100 blocks!
  • Reduced RP cost of Manufacturing Plant.
  • Fixed issue where the Lab popup text flickered as network clients.
  • Basic Smelters are now 30% faster
  • Organic Rock chance from Nukers increased from 1% to 3%
  • Multiple Tunnel Nukers can now spawn whilst your base threat is low, increasing the chance of plenty of Soft Resin and Organic Rock, and also increase the chances that attacking wasps will vector over a sensible path.
  • Crashes shold now list the callstack of the crash, not the callstack of the crash handler
  • Enqueing missions should now work from any thread
  • Missions added on the first frame will no longer crash, but will defer instead
  • Tweaked Critical mission time for normal difficulty up, reduced it for Casual.
  • Changed loading/saving priority for segments, meaning that bases should load faster after a game restart.
  • Power panel now displays during Battery and Extractor Charge tutorial stages
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to suit power being full up
  • Player can no longer get stuck during tutorial due to CPH being full on power
  • Player can no longer die from Hypothermia during the tutorial
  • ARTHER should no longer bug you about the power core after it's fitted, during the tutorial
  • Added some intro text so people will stop thinking it's a cinematic. It's not. It's a bloody loading screen! Unskippable cinematics can DIAF.
  • Spent the entire afternoon on loading polish.
  • Added Default/Loading Screens
  • [Tutorial]Explained PSB text in subtitle : "Power Storage Blocks (PSBS) are the main method of storing power."
  • [Tutorial]CPH will no longer show bottom-left popup text during the critical parts of the tutorial, reducing the amount of text on screen, as it was confusing people.
  • Reduced power booster cost of Booster Chargers from 32 to 8
  • Players should no longer suffer from ? when referring to blocks
  • /YourCraft mode now works for SuperBuild
  • Research Assembler has a purty glow
  • Fixed issue where teleporting could cause a machine to think you're still close by.
  • Generic AutoCrafters now have their particles modulated by framerate; this should help performance
  • Dead overminds should be very obviously actually dead.
  • Added a mission feedback for minecarts derailing - no more suprises!
  • Note : CryoPlasm can cause Minecarts to derail
  • Fixed missions in Rush mode
  • Fixed confusion when missions were disabled
  • Imbued Machine blocks now require 3 Advanced Machine Blocks (up from 1), but craft 3 at a time. They still need a single MK5 power booster. Another perfect use for the 3'n'1 Merger!
  • Generic Auto Crafters can now hand off multiple items to a single conveyor belt
  • Dapper Owners will get a FREE visual upgrade to the Cluster Missiles.
  • FALCOR Bombers now give better offline message, and also should stagger their damage better across CryoPlasm.
  • TechAxes and ARTHER Dapper parameters are now synchronised for network players.
  • Improved Load times of Overminds, C5, and various other multiblock machines.
  • Improved Load times across the board; analysed further areas for improvement.
  • Further fixes to logging spam and Load times
  • Fixed PTG mission not to say 'FG'
  • Fast Zipper Merge should now be craftable.
  • Couple of exploits fixed, ty Somon!
  • Fixed 3'n'1 Zipper description to be correct ; it's RRR L!
  • Rush mode now correctly activates Care Package
  • Rush Mode now correctly activates Casual mode (double speed assemly machines, etc)
  • Fixed HEIST collection graphics
  • Fixed a particularly brilliant misuse of a machine. Nice one. No it's not going to stay. But nice.
  • Fixed storage crate UI issues
  • Fixed an issue where missions could accidentally trigger the OH WELL DONE sound effect, if the framerate was particularly low.
  • Fixed responsiveness of Vsync and Target Frame Rate modulation
  • Fixed a number of potential Frustum memory leaks.
  • Fixed exploit with Cargo Lifts.
  • Removed archaic snow particles
  • Reworked Snow Mist to render in the correct order; lasers (etc) should now no longer appear behind the snow
  • Flickering mist/snow - fixed...?
  • Optional Missions no longer turn 'critical' and flash
  • Fixed crazy basic laser transmitters!
  • Conduits should always drop 9 items when destroyed, not 9-or-10
  • Chromed Machine Blocks now use more Chrome
  • Magnet Machine Blocks now use more Molybdenum
  • Fixed crash with null LoadSegment
  • Mission system will cease warning you about offline PTGs when you have Solar and/or Jet Turbines
  • Killing CryoSpawners should cause players to correctly unlock FlatLand.
  • Transport Pipes now use 3 Hardened Machine Blocks instead of Nickel + Titanium Bars. This should help players understand about crafting intermediary blocks much sooner.
  • Transport Pipes now require Alloys research.
  • Explosives now requires Refined Liquid Resin. It's suggested that a player will now use a combination of Nano Disintegration and Resin Handling in order to deal with Hiveminds. Once you get access to the soft core, explosives will do just fine to clear up the infestation.
  • Creep Inferno now marked as a multiblock machine
  • Fixed an issue where the Gas Storage might lose pressure when connected to a Gas Bottler.
  • Added some specific Mission audio
  • Tweaked a number of missions based on watching streams
  • Removed Q and E prompt when >100% threat
  • Removed incorrect E prompt from Storage Hoppers
  • Added /missions to toggle all missions. Requested by the community, but NOT RECOMMENDED.
  • Crafting Panel now shows current category
  • Removed some server spam
  • Added SCT to Automated Smelters for new bases
  • Tweaked specular on the Ore Scanner, to hopefully be more readable.
  • Made timed-out critical/progression missions significantly more flashy and in-your-face. If it's flashing, you really should deal with it! (this isn't stuff like "Ore Extractor Offline", this is progression, BLOODY WELL DO IT FFS AND STOP IGNORING ME type missions)
  • Missions when on Greg difficulty give a huge amount longer amount of time to complete before prodding you.
  • Fixed Audio Spatialisation on PSBs
  • AFK mode should no longer drop you into the cold cave with 0 power
  • Reinforced Wood uses up Construction Paste.
  • CPH/Charge health should be back
  • CPH/Charge should disappear when all surface attacks are cleared
  • Calmers can now be used when a C5 has been built AS LONG AS the C5 has not been powered up.
  • Care Package should no longer become 'unresearched' on a restart (I think! Lemme know if this doesn't work)
  • Care Package now available to Patreons
  • Added T4 mission for scanning T4 ores, if you have the Frozen Factory Expansion Pack installed.
  • Added audio reward for completing critical missions. GO YOU! ANNE PERKINS!
  • Altered CryoPlasm spawning behaviour; it should now be much more consistent across worlds. There's just 2... slight problems.
    1) If you have an existing world with CryoPlasm, the CryoPlasm might just simply not work well, and be no threat at all.
    2) If you have an existing world with CryoPlasm, it might spawn in upto 8 new spawners, and be really quite hard. This is unpredictable, and is based on the vertical placement of your C5.
  • Increased CryoPlasm loop rate; hardcap is 8x higher too
  • CryoPlasm is now much keener to cut through soft rock
  • Vsync should save and load correctly now
  • Workfloor excavators no longer do Bad Things to Cargo Lift Rack Rails
  • SpiderBot power readout can no longer stack with the upgrade requsts
  • SpiderBot weapons should do significantly less damage to the ground now.
  • SpiderBot will now remain significantly closer to your CPH during combat - it was within range of a FALCOR setup anyways, but this should hopefully alleviate a number of people's complaints.
  • Space Window should drop Paste now
  • Workfloor Exacavators should no longer break any sort of pipe
  • Fixed an issue where HoloHoppers appeared next to Smelters - rotating the Smelter will usually fix this for now tho.
  • Fixed Lancer warning when C5 is offline/underpowered.
  • You'll no longer be harrassed about SpiderBot Cannons before you can make 'em
  • Induction Charger is no longer placeholder!
  • Iron-based missions no longer trigger until you've automated your smelter
  • Other mission-related tweaks to avoid confusing new players
  • Added Mission related to Orbital Debris
  • Fixed debounce with music; both LEFT and RIGHT control now toggle the music with Ctrl-M
  • Implemented a completely new music system. All the old music is gone. If you want it, it's available on iTunes, Zune and Google Music. All the money goes to the musician.
  • Conduits and Trenchers will now work on non-dedicated servers.


34 comentários Leia mais

Sobre este jogo

"In a world where early access and indie usually means abandoned, unfinished garbage, this game's post launch development is outpacing many AAA titles and companies."

"This really isn't the same game that I originally purchased anymore. With all the changes that have been made over that duration the game is so much more fun
now that there are machines to alleviate almost every large build annoyance that used to exist. The FALCORs, thieves, excavators, drills etc.. all did so much for
automation it's almost hard to believe I ever did that stuff manually before."



FortressCraft Evolved’s Survival Mode is a unique-blend of Voxel Landscapes, Tower Defense, Crafting, Logistics, Exploration, Combat and Assembly lines. Players begin by crash-landing on a strange alien world, left with only a small handful of starting machines. Using hand-held scanners they must locate ore resources, place down Ore Extractors and Conveyors to automate the raw material back to the Smelter; take the fresh ingots through multi-machine assembly lines, followed by researching new technologies that help them explore thousands of meters below the planet's surface.

An advanced HoloBase allows players to keep an eye on their factory which they must defend against waves of alien attacks with multiple tiers of missile and energy turrets. To survive they must continue to develop new and unique power systems, from solar energy to Jet Turbines, culminating in crafting an Orbital Energy Transmitter thousands of cubic meters in size, to beam power off-planet, and start the next phase of the game.

And all this with an enormous draw-distance, scalable gameplay engine that is equally at home on high-end or low-end computers, and full multiplayer support! This does not even factor in all that you can do in the Creative Mode whose only limits are your time and imagination. With an array of Super Build Tools and a high-resolution Custom Detail Block Workshop players can build anything and on a massive scale unseen in other games.

  • Experience the largest worlds ever seen in any computer game - ever!
  • Create a futuristic mining operation consisting of thousands of huge machines.
  • Full Tower-Defense style combat in a voxel universe.
  • Use hi-tech machinery to locate and process resources from thousands of meters away.
  • Explore thousands of metres vertically, overcoming ever-more difficult challenges.
  • Official Texture Pack and Mod Pack support
  • State of the art lighting and shadowing, utilising high resolution maps for machinery and environment
  • Innovative“Build to Me” Feature to facilitate rapid, accurate building
  • Shareable Creative Schematics
  • Super Build Tools allowing instant creation of primitive shapes

Requisitos de sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimos:
    • SO: XP and up
    • Processador: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Memória: 4096 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • DirectX: Versão 9.0
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 5000 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Mínimos:
    • SO: 10.7 and up
    • Processador: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Rede: Conexão de internet banda larga
    • Armazenamento: 5 GB de espaço disponível
    • Outras observações: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
    Mínimos:
    • SO: Ubuntu 14.04
    • Processador: Dual-Core 1.6ghz CPU
    • Memória: 4096 MB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics 3000/Nvidia G285/Radeon HD 5450 with 512mb of RAM
    • Armazenamento: 5000 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Additional features are available with 8 or 16 GB of RAM
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado! Saiba mais
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DJarcanjo
203.9 hrs
Publicada: 2 de agosto
ÓTIMO JOGO.

Infelizmente muitas das analises negativas que esse jogo tomou é devido a inaptidão de alguns players de entender o jogo, realmente o jogo é muito complexo tendo como objetivo carregar o OET (transmissor de energia ) para poder destruir a overmind ( Monstro gigante) e parar com os ataques a sua base, porem como disse é muito complexo e é preciso pensar muito em como automatizar cada uma das funções, cada vez que você coloca uma maquina para fazer um trabalho que você fazia é um passo a diante.


pros:
- jogo complexo ( muitas coisas para fazer e maquinas para experimentar)
- atualizações constantes
-ideia unica (junção de sobrevivência + crafts + defenda a base)

contras:
- bugs ( como disse com as atualizações constantes isso se torna um pequeno problema)
- jogo complexo ( sim é um ponto negativo e positivo) muito difícil para jogadores casuais ou acostumados com os jogos da atualidades que te dão tudo na mão


CONCLUSÃO:

como disse é um ótimo jogo que tem muito potencial e com as atualizações fica cada vez melhor, se você gosta do estilo sobrevivência e tem paciência para aprender a usar as ferramentas e aplicá-las em uma linha de produção totalmente atualizada esse é o jogo pra você, agora se você é mais casual, procure em outro lugar.
Daniel_H_C_P
3.2 hrs
Publicada: 9 de maio
Fique longe! Pode até parecer interessante, mas não é. O gameplay é lento, não há muito o que fazer e o desenvolvedor em 2015 abriu uma discussão nos fóruns para que nós, os jogadores, explicássemos porque o jogo incompleto e quase vazio não deveria sair do acesso antecipado.

Talvez em alguns anos, quando o jogo de fato for terminado, eu mude minha recomendação. Por hora, FIQUE O MAIS LONGE QUE PUDER DESSE TRECO!!!
NYX
322.6 hrs
Publicada: 6 de março
Resumo:

O jogo tem inicio posterior a sua base espacial ser atacada ou danificada por meteoros, e o jogador acaba caindo ou tendo um poso forçado no planeta que sua base está orbitando, devendo coletar recursos e automatizar, desde a coleta a transformação, e, tem como objetivo neste momento desenvolver pesquisas e posteriormente construir um transmissor orbital de energia para reparar a base que foi danificada e defender sua base no planeta de hordas inimigas.

Desenvolvimento:

O desenvolvimento do jogo é o quesito mais importe que gostaria de ressaltar, com atualizações praticamente mensais e bem amplas, dentre estas tanto no quesito e inovações, quanto de melhorias nas já implantadas.

Pros:

Considero o jogo muito interessante para se jogar sozinho ou entre amigos.

Contras:

Claro que existem contras, em todos os jogos sempre existe algo que possa lhe incomodar, contudo, neste momento estou tentando ser uma pessoa imparcial, e, posso afirmar que não vejo contras relevantes a serem citados.

Considerações Finais:

O jogo é fantástico, muito bem desenvolvido e bastante diversificado dentro do que se propõe.
Skilevolution
1.0 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 5 de novembro de 2015
''Esse jogo esta de parabéns espero que criador continue melhorando jogo por favor eu desejo muito sucesso ao criador por favor não desiste desse jogo tenho certeza que pode ficar ate melhor que manicraft.''
pois eu comprei jogo Blockscape para ajudar desenvolvedor mas ele desistiu e meu dinheiro eu perdi a ideia do jogo era ate boa.
*[IRS]* caos
0.8 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 14 de outubro de 2015
Ruinzi muito chato
ReMoX
115.1 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 17 de agosto de 2015
Grandes possibilidades de automação, jogo complexo, só no começo, mas depois ele fica fácil. No começo não dei muita bola para esse jogo, porque os updates eram "raros" e a mal optimização me fizeram considerar o jogo como "morto", mas do nada a empresa volta a lançar os updates, hoje é outro jogo, foi optimizado me fazendo então a voltar a jogar, e com esse update de hoje no qual adicionou inimigos. Recomendado!
Alan Messi
0.7 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 2 de agosto de 2015
Se parece muito com Minecraft em alguns elementos, esse foi o motivo que me fez comprar (e também estava na promoção hehe) mas o jogo é difícil de intender, é bugado, o multi-player não funciona direito ... sei que o jogo ainda não está pronto, mas por hora essa é minha opinião.
Postal Dude
10.1 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 4 de julho de 2015
Controles muito confusos,mas da para se acostumar muito bom esse jogo.
Drika Gamer
0.4 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 27 de junho de 2015
Joguei 26 minutos e desinstalei. Quando vi o vídeo do jogo na página da loja, achei que seria bem interessante e acabei comprando. Ao jogar, percebi que não era nada daquilo. Achei o jogo um tanto chato e muito complexo de entender o que se precisa fazer.. sei lá! Pode ser que para outros mais experts seja legal, mas para mim, não curti.
To aqui pensando se seria uma boa pedir meu dinheiro de volta :(
SkunkOT
3.0 hrs
Análise de acesso antecipado
Publicada: 26 de maio de 2015
na minha opinião esse jogo é terrivelmente barulhento , não tem menus internos para redusir o som e desativar alguns aldios , tem muito spawn na hora da morte por congelamento e queimado, e você tem q cavar muito para achar poco e para estrair os minerios é uma grandi dificuldade ... e quanto mais vc joga mais rapido vc morre comgelado pois vais ficando mais frio ... e quanto mais vc desse nas cavernas mais rapido morre congelado... etc são varios problemas de jogabilidade e de menius nesse jogo por isso n recomendo ele ... mas se quiser jogar seu dinhero fora manda ver =)
Análises mais úteis  No geral
12 de 18 pessoas (67%) acharam esta análise útil
Não recomendado
0.8 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 28 de dezembro de 2014
Os R$10,00 mais mal gastos dos meus 25 anos de existência.
Péssima jogabilidade, extremamente confuso e mal produzido,
e para jogar multiplayer (com os amiguinhos da Steam), precisa-se comprar uma DLC.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
12 de 19 pessoas (63%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
Não recomendado
0.4 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 27 de junho de 2015
Joguei 26 minutos e desinstalei. Quando vi o vídeo do jogo na página da loja, achei que seria bem interessante e acabei comprando. Ao jogar, percebi que não era nada daquilo. Achei o jogo um tanto chato e muito complexo de entender o que se precisa fazer.. sei lá! Pode ser que para outros mais experts seja legal, mas para mim, não curti.
To aqui pensando se seria uma boa pedir meu dinheiro de volta :(
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
Recomendado
14.9 horas registradas
Análise de acesso antecipado
Publicada: 23 de janeiro de 2015
Olá provávelmente vc pode não ter gostado desse game por certas razões que eu te entenderia completamente... provável que vcs n tenham entendido a proposta do jogo né? primeiro que n possuimos um manual em português e isso deve ter irritado muitos dos brs né? então vou dar um tutorial simples de como sobreviver nesse jogo que realmente complicado.

primeiro de tudo: fique próximo na sua base e coloque tochas próximas dela , tenha certeza que você tenha carvão por próximo , se a sua energia acabar feche e abra novamente (porém perto da base) , veja ao canto superior se a temperatura permite lhe sair ou n , use as tochas para não morrer de hipotermia , não cave sem tochas , e sempre tenha uma escavadeira (número 1 do teclado eu creio) por perto, se você cair mire em um lugar alto e aperte f e se o local for muito escuro aperte g esses dois botões (f,g) são ilimitados sinta-se a vontade para usar, na sua base ela pode vir ou não com uma escavadeira com o carvão , ela vem com um centro de pesquisas onde você pode identificar itens atráves do scanner (botão m) , uma máquina chamada 'shelter' ou algum assim para quando vc achar minérios e outra chamada factory para fabricar itens de todos os nívels e por fim no meio fica junto com uma máquina que armazena energia. Temos duas energias no jogo... a que vc carrega (pode tranferir para máquinas , scanner , e armas para matar insetos entre outros (v) ) e a da base (energia que é distribuída para máquinas vc pode pega-lás ou tranferi-las energia para elas. o tutorial é bem complexo pq realmente da trabalho.

passo 2: a conexão das maquinas são bem simples só posiciona-las no lugar certo, simples n? minérios podem ser encontrados ao redor do jogo use uma escavadeira e de um pouco de energia (em torno de 100) para coletar os minérios e se possuir dificuldade o scanner (M) pode ajudar bastante.

passo 3: para contruir coisas engenhas. Bom primeiramente você necessita ter bastante energia no personagem e um pouco de carvão ao hub (á maquiná centralizada que envia um grande sinal) vc necessita reabastecer direto até a energia ser suficiente ai então as outras abas de "recipe" e a do lado dela são desbloqueados com energia necessária e pontos de "research".

passo 4 : deixe sua primeira base bem simples aproveite as pedras que são mais fáceis de serem obitidas.

bom o jogo é muito bom e n é nehuma cópia de minecraft é mto mais engenhoso espero que vcs aproveitem bastante pq pra conseguir jogar bem é só com percistência ok? vlw galera xD.
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Publicada: 28 de dezembro de 2014
Não gosto de falar mal de jogos, mas não sobrou muito para falar deste: UMA BOSTA!
Jogo bugado, com muita informação, muita poluição visual, jogabilidade horrível.
Foi pego na maior boa vontade e foi frustrante.
E nem a ♥♥♥♥♥ do multiplayer funciona, diz que necessita de DLC... MAS QUE DLC? Não tem nenhuma pra pegar.
Não recomendo pra ninguém.
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Publicada: 18 de dezembro de 2014
Simplesmente uma das piores jogabilidades existentes.
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Publicada: 2 de março de 2015
não gosto de dar nota ruim para jogos mais ne pra quanse tudo tem uma 1 vez,o game e uma Demo mal feita comprei ele devido a um video que achei na net mais quando fui joga n gostei o maximo que uma pessoa vai joga e 1 hora ele e tipo minecraft e peca em varios sentidos como 1 lento na renderização do mundo,2 o game tem menus ruins com lentidam,3-o seu modo mutplayer veio em uma DLC oque não faz sentido para o game

comprei o jogo por 10 R$ achando que poderia me divertir mais n ate falei com o desenvolvedor do game ele so fala que estava trabalhando para deichar o game bom ele ainda lanço uma atualização que o jogo saiu muito bugado ate ela de bugs apareceu

minha nota pra esse jogo e 4/10

Motivos

Graficos
eu não ligo pra graficos mais nesse jogo ele peca pelo jogo feito no unity uma plataforma muito boa ele e uma bosta

jogabilidade

na sua jogabilidade ele não te da um objertivo muito claro ate o modo single e escroto fazendo com que o player morra de hiportemia

itens

os itens do game são quase nada não tem um sistema muito bom ate uns itens estavam faltando

bugs

não vou falar dos bugs porque são muitos

então eu falo não compre e vai se arrepender
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Publicada: 5 de março de 2015
Jogo falta muita coisa, estou completamente arrependido de ter comprado...
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Publicada: 2 de agosto de 2015
Se parece muito com Minecraft em alguns elementos, esse foi o motivo que me fez comprar (e também estava na promoção hehe) mas o jogo é difícil de intender, é bugado, o multi-player não funciona direito ... sei que o jogo ainda não está pronto, mas por hora essa é minha opinião.
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Publicada: 14 de outubro de 2015
Ruinzi muito chato
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Publicada: 9 de maio
Fique longe! Pode até parecer interessante, mas não é. O gameplay é lento, não há muito o que fazer e o desenvolvedor em 2015 abriu uma discussão nos fóruns para que nós, os jogadores, explicássemos porque o jogo incompleto e quase vazio não deveria sair do acesso antecipado.

Talvez em alguns anos, quando o jogo de fato for terminado, eu mude minha recomendação. Por hora, FIQUE O MAIS LONGE QUE PUDER DESSE TRECO!!!
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