Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Обзоры пользователей:
Очень положительные (всего 44) - 95% из 44 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Очень положительные (всего 8,281) - 91% из 8,281 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 1 мая. 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить FEZ

Купить FEZ Soundtrack Edition

Includes the full game and the original soundtrack!

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Indie Game The Movie Bundle

Включенные товары (5): Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid

Дополнительный контент для этой игры


Недавние обновления Просмотреть все (4)

18 августа

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

Комментариев: 121 Подробнее


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Об этой игре

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Системные требования

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    • ОС: Windows 7
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GT 240 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Дополнительно: рекомендуется установить самые свежие драйверы для видеокарты; необходимо наличие DirectX 9, но используется только для поддержки игровых контроллеров, работающих через XInput
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Очень положительные (всего 44)
Очень положительные (всего 8,281)
Review Type

Тип покупки


Display As:

(что это?)
447 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Наиболее полезные обзоры  За все время
145 из 150 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
4.7 ч. в игре
Опубликовано: 1 мая 2013
«С.Т.А.Л.К.Е.Р.» от мира инди игр. Долгострой, за время разработки которого игроки могли нафантазировать всё что угодно... С чем спорить трудно, так это с тем, что Fez красивая игра. Местами очень красивая. Но это платформер, а не новелла. В те дни, когда нас кормили анонсами, я искренне надеялся, что общая неспешность происходящего это просто специфика уровня. Я ошибался. Fez — очень (очень!) медленная игра. Вы неспешно бредете, неспешно прыгаете, неспешно ищете эти чертовы кубики и все это под усыпляющую музыку. 'Скучно' — тот эпитет, который я подобрал через два часа игры. Скучно и уныло. Нет врагов, нет динамики, нет экшена. Но есть крутой движок и классная графика.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
109 из 120 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
6.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря 2013
Очень рекомендую всем. Интересный инди-платформер с восхитительным пиксель-артом и замечательным саундтреком. Просто добраться до финала не составит большого труда, а вот для прохождения на все 100% придется ой как попотеть.
Моя оценка: 9,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
94 из 106 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
13.2 ч. в игре
Опубликовано: 14 января 2015
Шикарный платформер про головной убор.

Все начинается с того, что вашему ГГ дарит феску (красная турецкая шапка) инопланетный куб. После чего этот куб взрывается, и у вас появляется возможность 2D-платформер превратить отчасти в 3D (вращая угол обзора, выбирая более удобный). Всего в игрушке около 60-ти уровней, которые между собой довольно сильно отличаются как визуально, так и по игровой механике. Именно за счет потрясного геймплея вам тут не будет никогда скучно. В плане сложности игра пестрит разнокалиберными задачками. И на одном дыхании проходить будете, и вырывать волосы на голове тоже придется. Графическая красота тут блещет всеми красками, художники оказались очень талантливыми. Саундтрек также придет вам по вкусу.

Найди свой идеал! 9 из 10:)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
57 из 61 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 17 декабря 2014
Когда в искусстве наступает эпоха застоя и повторов, нужен тот, кто сможет завершить эту эру и создаст что-то по-настоящему новое и настолько оригинальное, что сможет начать эпоху открытий и новых творческих находок. Вы уже наверняка догадались, что речь - о Fez, созданном гением Фила Фиша и его команды. "Что в Fez такого необычного", - спросите вы. А вот что: сюжет, игровой процесс, построение игрового мира, подача истории, продвижение к финалу, создание карты мира, философия, заложенная в самую суть произведения. Короче говоря, если вы думали, что уже всё придумано и сделано, то вы ошиблись. Эпоха застоя завершилась.

Сюжет игры повествует о приключениях двумерного существа по имени Гомез, которое путешествует по двумерному же миру. Но уже на этом этапе произошло то, что повлияло на мировоззрение Гомеза столь сильно, что в течение всего приключения он пытался понять, как же выглядит его мир на самом деле. Главный герой смог обнаружить, что его мир не плоский, а трёхмерный. "Реальность зависит от восприятия", - сказал один из персонажей. На этой возможности менять "плоскость зрения" построена игровая механика и философия. Вообще, размышления на тему вашего же мировоззрения не будут покидать вас на всём протяжении игры. Таким образом, Fez настраивает игрока на более серьёзные и глубокие размышления, чем могло бы быть.

Структура игрового процесса адекватному описанию не поддаётся. Даже видеть в трейлере её мало. Нужно самостоятельно прочувствовать, как меняется перспектива, вращается мир, а двумерный Гомез может заглянуть за ширму трёхмерного мироздания, которое было до сих пор ему недоступно. На этой же 2,5-метрике построена и игровая карта. Сказать, что она огромная, значит ничего не сказать. Карта сама по себе представляет трёхмерные кубики с изображением примечательного объекта на локации, но перспектива на неё всегда изометрическая... Вы что-нибудь поняли? Скорее всего, нет, ибо, как уже говорилось, описать Fez практически невозможно. Сам же мир построен из несколько "субмиров", каждый из которых отличается друг от друга кардинальным образом, поэтому вы всегда сможете понять, где находитесь, и запомните, куда вам нужно попасть, не боясь заплутать, даже если вы забыли посмотреть на карту.

С головоломками дела обстоят так же очень здорово. Их действительно много, и понять, где начинается одна и заканчивается другая, невозможно. Все локации друг с другом связаны в единое целое, но задачки требуют к себе всегда разного подхода. Одни идут на время, другие требуют хорошей памяти, к третьим нужен логический подход, а четвёртые вообще понимаются методом тыка, а затем требуют всего перечисленного сразу. Игру в принципе пройти не очень трудно, но ведь гораздо интереснее залезать в каждый уголок мира в поисках чего-нибудь интересного, а это потребует от вас недюжинного внимания и терпения.

Кроме головоломок, философии, разнообразного мира и игровой карты, Fez может предложить и созерцательную красоту: музыка, художественный стиль и общее чувство красоты. Но здесь впервые могут возникнуть разногласия у игроков. Если всё, о чём было сказано выше, вряд ли кто-нибудь может назвать неудачным или спорным, то к музыке и стилю могут возникнуть вопросы. Однако и тут всё ограничивается вкусом. Дело в том, что Fez использует пиксель-арт и восьмибитную музыку. Одним игрокам это нравится, другим - нет. Поэтому если вы относитесь ко второй группе игроков, то, возможно, вы будете чувствовать себя не совсем в своей тарелке. Особенно по ушам вам будет ездить дождливый мир, где гроза грохочет очень неприятно для слуха. Но если же вы в восторге от восьмибитной музыки, а пиксель-арт вызывает только положительные эмоции, то для вас Fez вообще лишён каких-либо недостатков.

Если рассмотреть этот шедевр всех времён и народов ближе, то становится понятно, почему Fez так полюбили и игроки, и критики. И почему Фил Фиш с таким трепетом относился к своему детищу, переделывая его несколько раз. Тяжёлый труд, вложенный им и его командой в Fez, виден невооружённым глазом. И за это есть смысл сказать им огромное спасибо. Эти люди смогли вывести из застоя как жанр платформеров, так и всё искусство в целом. Да, Фиш больше не работает с играми, но то, что он сделал, - есть подвиг. И Fez тому подтверждение.

Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
43 из 45 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
2.1 ч. в игре
Опубликовано: 9 января
Эта игра может понравиться как тем, кто провёл детство за «Денди», так и игрокам, не испытывающим ностальгии при виде подобной графики, ведь «Fez» чудесным образом сочетает в себе приятные воспоминания с современными идеями.

Всю свою жизнь Гомес провёл в прелестной деревеньке двухмерного мира, не подозревая о существовании чего-либо за её пределами. В один особенный день он встречает загадочный Куб и получает от него способность различать третье измерение. Когда он начинает исследовать новую способность, Куб взрывается, ставя под угрозу существование мира. Гомесу нужно собрать разбросанные по всему свету кусочки, прежде чем мир разорвётся на части.

Новое умение главного героя сложно объяснить на словах, но приноровиться к нему в игре очень просто. Теперь для Гомеса всё решает перспектива, и все обманы зрения работают на него.

Главная цель – собрать 32 кубика, путешествуя по всем уголкам этой во всех смыслах многогранной игровой вселенной. Нам предлагают прыгать по платформам, карабкаться по лианам на вершины диковинных построек, вертеть вокруг себя трёхмерный мир, играя с законами физики, и коллекционировать жёлтые кубики: что может быть проще? Однако с каждой новой открытой дверью в поле зрения появляется всё больше загадок и головоломок, для решения которых потребуется хорошая память, наблюдательность и даже знание криптографии. То и дело натыкаешься на потайные комнаты, таинственные рисунки и надписи, а также странные подсказки, рождающие больше вопросов, чем ответов. Есть даже загадочный культ сов. Это гораздо больше, чем можно было себе представить, глядя на статичные скриншоты. А когда пройдёшь игру на 100%, окажется, что это только половина пути.

Небольшие локации настолько многочисленны и хитро расположены относительно друг друга, что разработчикам из «Polytron Corporation» пришлось сделать трёхмерную карту. Изначально карты вовсе не было в планах, её составление хотели возложить на плечи и без того озадаченных игроков, но в итоге было решено облегчить процесс координации в огромном многоступенчатом мире и даже отметить места, в которых собраны не все кубики или не открыт какой-то секрет.

Между собой локации сильно различаются, как внешним видом, так и особенностями геймплея. На ночных уровнях, где всегда льёт дождь и гремит гром, спрятаны невидимые платформы, местоположение которых выдают лишь вспышки молнии и капли дождя, ударяющиеся об их поверхность. А в откровенно восьмибитном мире платформы появляются и исчезают, повинуясь ритму звучащей там мелодии. Также есть локации, затопленные водой, высоту которой нужно регулировать, уровни внутри гигантского дерева, заброшенные места с памятниками прошлых цивилизаций, жуткое кладбище и многое другое. Приятно, что ни одно из этих мест не кажется скучным филлером «для галочки», всегда найдутся интересные, а то и содержательные детали, на которых хочется задержать взгляд.

Сама по себе музыка из саундтрека, может, и не зацепила бы, но в качестве дополнения к милым пиксельным пейзажам она подходит идеально. Ненавязчивые и разносторонние композиции Рича Вриланда (он же Disasterpeace), до этого написавшего музыку для игры «Puzzle Agent», не просто дополняют тематические локации и подчёркивают характерные особенности красочного виртуального мира, но и чудным образом взывают к положительным эмоциям и заставляют задумываться.

Впрочем, последнее немудрено: текста в игре почти нет, информацию до нас доносят другими способами, пока мы находимся посреди самобытного мира в окружении этой неповторимой специфической музыки. Глядя глазами только что узнавшего о третьей оси координат Гомеса на классную доску, где начертила куб учительница, не способная различать третье измерение, не задуматься очень трудно. Интересно, каково это было бы – вот так же открыть для себя четвёртое измерение?.. Любопытно, что в качестве помощника Гомесу даётся как раз-таки тессеракт – фигура из четырёхмерного пространства. Есть здесь и другие щекочущие мозг детали, мои любимые связаны с Гизером – персонажем, который через Куб передал Гомесу способность различать третье измерение. Если рассмотреть его дом, можно понять, что когда-то он совершил тот же путь, что теперь предстоит Гомесу (на одном из настенных фото даже запечатлён жёлтый кубик), а это значит, что распад Куба уже происходил ранее.

«Fez» - очень интересная, красивая и умная головоломка, с которой стоит познакомиться всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
54 из 64 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
8.1 ч. в игре
Опубликовано: 4 декабря 2013
"Много слов."
Сюжет игры повествует о Гомезе – двухмерном милом существе, который счастливо живет в своем двухмерном мире,который просто витает в воздухе пока в один прекрасный день его не вызывает старейшина деревни,через своеобразный mailagent. Он показывает герою необычный артефакт – Хексадедрон – гиперкуб, трехмерное золотое божество двухмерного мира, которое дарует Гомезу шляпу - феску. После чего происходят необъяснимые события –нежданно, негаданно Гиперкуб взрывается, распадаясь на 64 золотых кусочка по всему миру, которые главному герою и предстоит собрать воедино,чтобы мир не утонул в глюках.
Так собственно,чем игра знаменательна?
Главной особенностью и одновременно ключевым элементом геймплея в Fez является возможность повращать окружающий мир по горизонтали в разные стороны. Может показаться, что это обычный двухмерный платформер, выполненный в модной восьмибитной стилистике: поднимаемся по лестницам, лазаем по стенам, много бегаем и прыгаем. Собственно, до тех пор,пока на голове не оказывается турецкая феска. Шапка позволяет ее обладателю взглянуть на, казалось бы, абсолютно плоский мир под другим углом. Зрение обманичво,вот,например, перед нами тропа,обычный дом,путь направо и налево,но если повернуть мир так, что перед нами уже будет несколько путей,в том числе лианы,которые были с другой стороны дома,по которым можно забраться выше. Вот так и устроен мир Fez,в котором нужно больше баловаться с перспективой,чем ходить по уровню.
Во тут то и начинаются интересности.
Главная задача на каждом уровне - поиск небольших кубиков, из которых складывается фигура, позволяющая пройти на следующий уровень. Разумеется, были добавлены и другие предметы, поисками которых можно заняться, так что поклонники достижений будут довольны. Так как Fez платформер, то прыгать придется постоянно - повсюду в воздухе висят какие-то острова, платформеры, лифты,множество дверей в другие измерения а если учитывать, что у каждой фигуры есть четыре стороны, то число предметов на экране увеличивается в разы.
Игра работает на трехмерном движке, который создает иллюзию плоского мира. Кроме сочной и аккуратной картинки, в FEZ присутствует смена дня и ночи, а также погодные эффекты.
Красоты сделаны не только для любования, но и участвуют в игровом процессе. Например, совы, которые нужны по сюжету, активны только по ночам, именно в лунном свете проявляются секретные двери на, казалось бы, абсолютно монолитных стенах, а под проливным дождем и при вспышке молнии становятся заметны невидимые в темноте платформы и призраки ушедших из жизни.
Часть загадок используют акробатику, некоторые - физику, другие – логику. Самые сложные из них требуют вовлечения нашей реальности и дополнительной техники, например, телефона с возможностью сканирования QR кодов.
Удивительно, но в игре нет четкой последовательности решений загадок и прохождения миров – вы вольны перемещаться по карте и разгадывать пазлы как вам захочется. FEZ очень лоялен к игрокам: если у вас не получается продвинуться в одном мире, можно временно с ним притормозить и попробовать другие пространства. Только вот бы не застрять во всех мирах сразу,а то будет вам полный крах.
В игре нет врагов, кроме разве что черных дыр и собственной нерасторопности. Умереть в Fez не страшно — герой мгновенно появляется на том же уступе, с которого свалился и продолжает двигаться дальше. Ееееединственное но. Вот играл я в фез первые 2 вечера,и передо мной лежал блокнот в который я записывал те факты и интересности,которые бы мог упустить для ревью. Писал я про то,что игра безобидна и легка,что она позволит вам расслабиться. Только вот на 3 сутки игра начинает над вами издеваться. Интересно как? Да так,что аж скулы сводит.
Карта игры поражает – она огромна! Более сотни различных зон, которые словно крона дерева ветвится, порождая новые локации и секретные тайники. Леса с огромными грибами, живописные прибрежные идиллии, готические храмы, мрачные подземелья, уютные деревеньки и тд.
Музыка,написаная композитором Ричем Врелондом в стиле старых игр и винтажных консолей. В разных секциях мира играет своя собственная мелодия –отличная по настроению, но объединенная общей атмосферой приключения и ностальгии по старым, но еще не забытым хитам прошлого. Оставаясь полностью аутентичной, тут отсутствуют для многих неприятные помехи и прочие специфические шумы аудиосистем старых консолей. Рекомендовано.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
48 из 61 пользователей (79%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
13.6 ч. в игре
Опубликовано: 15 января

У меня игра разделилась ровно на 2 периода! Первый – пару лет назад, когда-то купил за копейки на распродаже (хотя прекрасно знал, что это хит и интересная игра) и за вечер прошёл. Потратил 4 часа, добрался до финала, но, выбил лишь 5 достижений, собрал далеко не все кубы, увидел только обычную концовку. В общем, грубо говоря, пробежал как слегка необычный, но всё же платформер, да и всё. В местной карте запутался, увидел сколько ещё не открыто уровней и не решился исследовать всё на 100%. На этом забыл, пока не наступил следующий период.

Второй – на это (2016) Рождество ко мне заглянул друг в поисках чего-нибудь поиграть. Совершенно случайно выбор упал на Fez по причине не добитых ачивок. Мы включили! Итог - Просидели 8 с половиной часов, не отрываясь пока не закрыли игру на 100%! Попутно заказали и сожрали наивкуснейшую пиццу, потом схомячили домашнюю шарлотку (пирог такой) и в процессе дико смеялись над провалами, или наоборот, над разгадыванием очередного пазла. Игра открылась будто заново и показала стороны нынче мне неведомые. Даже примерно не представлял насколько тут жёсткие загадки. Это наверно и является своеобразным краеугольным камнем. С одной стороны, можно пройти не особо напрягаясь как простой, красивый платформер с прекрасной идеей мира. С другой, готовьте мозги, листочки и даже собственный слух для разгадывания загадок.

По концепции и загадкам это и правда восхитительная работа. Удивляешься насколько Фил Фиш (создатель) всё продумал и интересно реализовал. Понимаешь, что он не зря сидел столько лет и переделывал несколько раз игру, что действительно думал, как сделать сложнее или удивить. Здесь волшебная музыка, десятки уровней, отличающихся кардинально, как по визуальной части, так и геймплейно. Зато все как один восхитительно нарисованы вплоть до проработки каждого пикселя!

Но конечно не без проблем. К примеру – дубовая навигация, телепорт есть лишь в большие локации, если что пропустили приходится постоянно бегать. Проблема решается новой игрой + с включением режима полёта, вот только поймите ещё как его включить. Иногда загадки ну очень сложные, без гайда не разберёшься. Над некоторыми мы вместе долго корпели. И ещё маленький пункт для тех, кто понимает. Люди, играющие без звука или на клавиатуре, мои соболезнования.

Замечательная игра, которую можно проходить спокойно и под любое настроение. Ну и наверно, чтобы получить полный кайф всё-таки нужно пройти на 100%. То есть собрать 32 простых куба и 32 антикуба, благодаря которым вы увидите альтернативный финал. И он чертовский правильный! Как никогда подходящий данной тематике, да и просто такой воодушевлённый взгляд на будущее.

Обязательно к игре посмотрите фильм Indie game the movie! Он есть в стиме, вроде даже с русскими субтитрами. Из него вы поймёте, что человек создавший такую прекрасную игру обречён иметь проблемы с психикой, что является своего рода клише жизни. Особенно если вдобавок вспомните такие фильмы как: Игры разума и Социальную сеть.

Оценка 9

+ Если вам понравился обзор, подписывайтесь на мою кураторскую страничку, где я постоянно рекомендую самые разные игры! Присоединяйтесь к каналу на YouTube, а также вступайте в группу Вконтакте, там публикую заметки об игровых новостях и кино. Читайте, смотрите, комментируйте и зовите друзей!

Все мои обзоры
Канал YouTube
Группа Вконтакте
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
38 из 45 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 6 мая 2014
Гениальная игра от человека с сомнительной репутацией.
Слава Фила Фиша, создателя Fez, бежит впереди него. Собственно я и узнал о его детище уже после того, как был наслышан о скандалах вокруг него. К этому человеку можно относиться по разному: можно боготворить, а можно считать его обычным МПХ. Но как бы там ни было, факт остается фактом - игра, на которую он потратил пять лет своей жизни, является настоящим шедевром.
В игре нам предстоит играть за забавного человечка Гомеза, который был выбран для спасения мира и одарен необычной феской. Благодаря феске его мир буквально преобразился - плоский 2D мир превратился в трехмерный. Одним нажатием кнопки мы можем повернуть мир на 90 градусов, что позволяет увидеть то, что мы не видели и добраться туда, куда мы не могли добраться, но это лучше один раз увидеть и опробовать самим.
В игре невозможно умереть. Нет, погибнуть можно, только мы сразу появимся рядом с тем местом, где погибли, да и никаких штрафов за смерть не предусмотрено. Сделано так для того, чтобы игрок мог расслабиться и заняться исследованием мира. А исследовать здесь есть что - мир FEZ поистине огромен. Нам придется искать золотые кубы и кубы антиматерии, запрятанные в сложных (и не очень) местах, решать спрятанные загадки, которые находятся на многих уровнях и просто наслаждаться великолепной музыкой и красивейшими локациями. Тем же, кто захочет решить все тайны игры, придется искать 4 таинственных артефакта и выучить язык древних, который не похож ни на один из современных языков, а также научиться читать тетрисные коды и применять их на практике. Это настоящий мир, открытый для исследователей и наполненный весьма интересными философскими идеями.
Вердикт: я рекомендую эту игру абсолютно всем, потому что она уникальна и гениальна - такие, к сожалению, появляются лишь раз в несколько лет. 9,5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 25 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
12.6 ч. в игре
Опубликовано: 23 сентября 2015
Давным-давно, получив FEZ в составе какого-то бандла, бонусом - даже не планировал в неё играть. Но время шло, и решил-таки попробовать.
Первые минут пять-десять было легкое недоумение, полное непонимание происходящего, кровь из глаз и рефлекторные попытки закрыть и удалить.
А разобравшись - понял, насколько FEZ хороша. Даже более - прекрасна.
Мир достаточно красив, насколько это возможно для пиксельной графики. Трехмерные головоломки настолько круты, насколько это возможно. Пространственное мышление - это как раз то, что тут так необходимо.
Но одними головоломками тут не обошлось - секреты это просто нечто. Самый настоящий хардкор. Для решения необходимы: внимательность, сообразительность и недюжая смекалка. Ну и четкое понимание из какого динамика идет звук, например. А еще там своя полноценная символьная числовая система, алфавит и указания действий, закодированные в фигуры тетриса.
Благо секреты не являются обязательными для основного прохождения игры. Но если всё-таки хочется декодировать и найти все послания и открыть все секреты - необходимо всё упомянутое выше плюс блокнотик - и скорее всего всё получится. Ну или можно не взрывать мозг и по гайдам открывать секреты, семи-казуальненько, так сказать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
10.3 ч. в игре
Опубликовано: 24 июня
Любимая. Идеальная. Совершенно гениальная.
Да-да, именно гениальная. FEZ гениальна во всём: гениальна своим необычным геймплеем, красивейшей графикой, прекраснейшей музыкой, удивительной добротой и этакой логичностью, ну и, конечно же, своей прекрасно реализованной идеей...
Мы играем за мальчика по имени Гомез, которого таинственный куб награждает величайшей силой, крутить миром, как он захочет! Но с большой силой приходит большая ответственность, верно? Теперь нам предстоит спасти нестабильную вселенную.

+ Абсолютно гениальная идея в плане геймплея. Это даже невозможно описать словами, но готов поспорить, вы такого ещё не видели!
+ Нереально красивая графика. Пиксельная, но проработанная до мелочей, и именно этим она и притягивает.
+ Шикарная музыка, сопровождающая нас на всём игровом пути. Тут даже без комментариев.
+ Огромное количество локаций. Открывать их одно удовольствие. Кстати, игровая карта сделана очень классно и удобно, она с лёгкостью поможет Вам, если Вы вдруг заблудитесь.
+ Куча секретов. Прям как я люблю :) Любителям поломать голову или бросить себе вызов, Fez строго рекомендуется!
+ Игра выглядит очень живой благодаря своим маленьким плюсикам: практически везде мы можем встретить различных зверушек, бабочек, где-то идёт дождь, где-то уже наступила ночь, а когда игрок ничего не делает, Гомез может прилечь поспать или может начать подкидывать свою шапочку - всё это ведь делает игру настоящей, живой, вкусной, если хотите!
+ Ну а шикарная, некая "сказочная" атмосфера оставляет чудесное послевкусие после прохождения игры.
+ Относительно лёгкие достижения. Если немножко попотеть и собрать все секреты в игре, то получите +1 идеалку к Вашей статистике!

Минусов лично я не смог найти.

Оценка 10/10

FEZ - одна из лучших игр, в которые мне довелось поиграть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Recently Posted
Evgueni [Linux user]
7.2 ч.
Опубликовано: 25 августа
Двумерный головоломный платформер, использующий третье измерение как элемент игровой механики.

Мало какой из игровых долгостроев удовлетворяет даже малую часть ожиданий, но FEZ их все превзошёл. Просвещённая игровая общественность узнала об этом чуде в 2007 году и терпеливо ожидала его до релиза в 2012. Теперь этой головоломкой можно насладиться и в родном окружении GNU/Linux.

FEZ — это платформер с упором на головоломки. Платформер классический, то есть двумерный с огромным множеством секретов и разнообразных уровней. Тут нет врагов и умереть можно только упав с большой высоты, коснувшись лавы или попав в квадратную чёрную дыру. Смерть просто переносит вас в последнее безопасное до неё место. Обычно это платформа с которой компьютерный человечек только что спрыгнул или свалился.

Управляется главный герой по имени Гомес исключительно с помощью клавиатуры. У платформера есть своя, хоть и не особо сложная, история и причина из-за которой Гомес пускается в захватывающее приключение.

Основная причина, почему все игровые обзоры FEZ пестрят в полном смысле и этого словосочетания «хвалебными одами», заключается в нестандартной игровой механике, когда двумерный мир можно менять, используя третье измерение. Кроме стандартных стрелок и пробела, позволяющих Гомесу, передвигаться и прыгать для решения головоломок необходимо использовать клавиши A и D, которые вращают реально трёхмерный мир вокруг вертикальной оси. Игрок же имеет дело только с двумерной проекции мира, которая сильно меняется из-за вращения. Далеко стоящие в трёхмерном мире колонны в двумерии оказываются рядом, что позволяет Гомесу перепрыгнуть с одной на другую, хотя в реальности это было бы не реально. Этот синтез из проекций заставляет мозги приятно немножко напрягаться.

FEZ был задуман и спроектирован франкоканадцем Филиппом Пуассоном, известным также как Фил Фиш (Phil Fish). В процессе разработки игры Фил столкнулся с огромным числом трудностей, как в финансовом, так и в личном плане. Пёрфекционизм и страсть Фила сильно тормозили разработку, делали врагов из союзников, но наверное по другому FEZ вообще не появился бы. К началу 2014 года было продано уже свыше миллиона копий этого проекта. К сожалению Фил похоже выгорел и на FEZ II его уже не хватило — он сорвался на очередном подленьком интервью и официально отменил продолжение.

FEZ был сделан буквально с нуля. В нём используется самописный игровой движок Trixels. Основной, временами единственный, программист FEZ Рено Бедард (Renaud Bédard) упомянул, что решение написать свой собственный движок было не самым лучшим и практичней было бы воспользоваться готовым, например, Unity3D. Собственный движок, привязанный в начале к технологиям Microsoft, не помешал портировать игру на множество платформ, включая GNU/Linux. Сам порт работает без нареканий, разве что у меня правый Alt не работал (нужен для использования волшебных очков при прохождении Game+ — легко можно переназначить в настройках). Возможно потому, что у меня он назначен как клавиша Compose.
12.2 ч.
Опубликовано: 18 августа
15.0 ч.
Опубликовано: 4 августа
FEZ - это одна из тех игр, когда я год собирался морально, чтобы пройти ее после первого запуска. Серьезно год. И не просто запустил, забыл, а потом вспомнил, нет, я каждый день думал о том, что нужно же допройти наконец то FEZ, я думал но.. не мог. Я не был готов. FEZ эта игра, с одной стороны плохая, плохая тем, что она очень сложная, я не буду бросаться фразами про навыки криптографии и пространственное мышление, нет, она просто сложная. Сложная тем, что чтобы пройти ее всю надо думать, но не то чтобы думать, а думать очень извращенно. На самом деле это не так уж и важно, варианта два - или спокойненько наслаждаться игрой целиком, и проходить по мануалу, или пытаться найти самому все секреты, здесь уж кому как больше нравится. С другой стороны, FEZ просто прекрасен. Где вы видели, чтобы в двухмерном платформере можно было вращать горизонтальные плоскости пространства? А в какой трехмерной игре вы последний раз, или хотя бы хоть раз в жизни вы видели тессеракт четырехмерный куб? А здесь вы можете полностью насладится его видом во время загрузки. Вот. А еще здесь симпатичная графика и приятная музыка. Попробуйте.
11.1 ч.
Опубликовано: 22 июля
Очень интересный геймплей, сюжет и загадки.
Купил рандомно, чтобы хоть что-то было ( 1ая купленая игра), не пожалел)
6.6 ч.
Опубликовано: 10 июля
♥♥♥♥♥♥ игра
8.6 ч.
Опубликовано: 9 июля
Игра для эксплореров во все поля. Собственный язык, культура, религия, это шедевр. Игра достойна двух прохождений.
Strong Goose
3.0 ч.
Опубликовано: 27 июня
Игра огонь это просто космос зебест
11.3 ч.
Опубликовано: 26 июня
The . Best . Game
1.2 ч.
Опубликовано: 24 июня
Не обычная игра, мне понравилась
прикольная фишка с поворотом камеры
не мало уровней