Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Дата выхода: 1 мая, 2013
Просмотреть все трейлеры (2)

Купить FEZ

Купить FEZ Soundtrack Edition

Includes the full game and the original soundtrack!

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Indie Game The Movie Bundle

Включенные товары (5): Braid, Super Meat Boy, Indie Game: The Movie, FEZ, Indie Game: The Movie Special Edition DLC

Загружаемый контент для данной игры

Недавние обновления Просмотреть все (3)

FEZ v1.11 Patch Notes

23 июня

Hey there!

Right on time (sort of) for the Summer Sale, here's a juicy update for FEZ. The Windows version is the first to update, Ethan is working on the Mac and Linux updates as I type this; shouldn't take more than a day.

Without further ado, here's the changelog :

  • Screen will no longer pillarbox, only letterbox, whichever resolution is chosen. This enables arbitrarily wide resolutions (multi-monitor)
  • Added borderless fullscreen toggle in video settings menu (workaround for AMD flickering bug)
  • Added power saving mode (-ps), also accessible through Launch Options dialog. This mode may make the game run at a slightly lower framerate than your hardware is capable, but significantly reduces CPU usage, which makes it preferrable on laptops or hardware susceptible to thermal throttling
  • Fixed rare case where waterfall would never open
  • Added fix for old savefiles with the telescope double-item spawn glitch
  • Sound effect volume now affects map navigation sound effects
  • Added additionalDeadzone entry to settings file, and made gamepad thumbstick deadzone wider by default
  • Separated X and Y look invert based on player feedback (old option affects both on first run)
  • Removed OptimusFix from Steam launch script, since it caused more problems than it fixed
  • Merged in new version of music streaming library which should lead to better performance
  • Music streaming CPU usage fix applied to Mac and Linux versions as well
  • Garbage-textured blocks no longer rendered in perspective view
  • Fixed credits entries
  • Clock tower level has more permissive fall damage
  • Traversing levels downwards with flying cheat is easier
  • Fixed bright edges on some 3D art objects
  • Fixed minor collision issues

The "power saving" mode is not enabled by default, it's a Launch Option, though I highly recommend you try it out. You may drop a frame or two, but in combination with V-Sync, I think it's the nicest way to play the game right now.

It's not a small patch; let me know in the GetSatisfaction support forum if something broke. It's been tested pretty thoroughly though.

Enjoy!
Renaud / Polytron

Комментариев: 50 Подробнее

Рецензии

"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Об игре

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.
    Рекомендуемые:
    • ОС: Windows 7
    • Оперативная память: 4 ГБ
    • Видеокарта: nVidia GeForce GT 240 или лучше
    • DirectX®: 9.0
    • Дополнительно: рекомендуется установить самые свежие драйверы для видеокарты; необходимо наличие DirectX 9, но используется только для поддержки игровых контроллеров, работающих через XInput

Системные требования (MAC)

    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.

Системные требования (Linux)

    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Полезные обзоры покупателей
87 из 97 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 299
Обзоры: 42
9.2 ч. в игре
Когда в искусстве наступает эпоха застоя и повторов, нужен тот, кто сможет завершить эту эру и создаст что-то по-настоящему новое и настолько оригинальное, что сможет начать эпоху открытий и новых творческих находок. Вы уже наверняка догадались, что речь - о Fez, созданном гением Фила Фиша и его команды. "Что в Fez такого необычного", - спросите вы. А вот что: сюжет, игровой процесс, построение игрового мира, подача истории, продвижение к финалу, создание карты мира, философия, заложенная в самую суть произведения. Короче говоря, если вы думали, что уже всё придумано и сделано, то вы ошиблись. Эпоха застоя завершилась.

Сюжет игры повествует о приключениях двумерного существа по имени Гомез, которое путешествует по двумерному же миру. Но уже на этом этапе произошло то, что повлияло на мировоззрение Гомеза столь сильно, что в течение всего приключения он пытался понять, как же выглядит его мир на самом деле. Главный герой смог обнаружить, что его мир не плоский, а трёхмерный. "Реальность зависит от восприятия", - сказал один из персонажей. На этой возможности менять "плоскость зрения" построена игровая механика и философия. Вообще, размышления на тему вашего же мировоззрения не будут покидать вас на всём протяжении игры. Таким образом, Fez настраивает игрока на более серьёзные и глубокие размышления, чем могло бы быть.

Структура игрового процесса адекватному описанию не поддаётся. Даже видеть в трейлере её мало. Нужно самостоятельно прочувствовать, как меняется перспектива, вращается мир, а двумерный Гомез может заглянуть за ширму трёхмерного мироздания, которое было до сих пор ему недоступно. На этой же 2,5-метрике построена и игровая карта. Сказать, что она огромная, значит ничего не сказать. Карта сама по себе представляет трёхмерные кубики с изображением примечательного объекта на локации, но перспектива на неё всегда изометрическая... Вы что-нибудь поняли? Скорее всего, нет, ибо, как уже говорилось, описать Fez практически невозможно. Сам же мир построен из несколько "субмиров", каждый из которых отличается друг от друга кардинальным образом, поэтому вы всегда сможете понять, где находитесь, и запомните, куда вам нужно попасть, не боясь заплутать, даже если вы забыли посмотреть на карту.

С головоломками дела обстоят так же очень здорово. Их действительно много, и понять, где начинается одна и заканчивается другая, невозможно. Все локации друг с другом связаны в единое целое, но задачки требуют к себе всегда разного подхода. Одни идут на время, другие требуют хорошей памяти, к третьим нужен логический подход, а четвёртые вообще понимаются методом тыка, а затем требуют всего перечисленного сразу. Игру в принципе пройти не очень трудно, но ведь гораздо интереснее залезать в каждый уголок мира в поисках чего-нибудь интересного, а это потребует от вас недюжинного внимания и терпения.

Кроме головоломок, философии, разнообразного мира и игровой карты, Fez может предложить и созерцательную красоту: музыка, художественный стиль и общее чувство красоты. Но здесь впервые могут возникнуть разногласия у игроков. Если всё, о чём было сказано выше, вряд ли кто-нибудь может назвать неудачным или спорным, то к музыке и стилю могут возникнуть вопросы. Однако и тут всё ограничивается вкусом. Дело в том, что Fez использует пиксель-арт и восьмибитную музыку. Одним игрокам это нравится, другим - нет. Поэтому если вы относитесь ко второй группе игроков, то, возможно, вы будете чувствовать себя не совсем в своей тарелке. Особенно по ушам вам будет ездить дождливый мир, где гроза грохочет очень неприятно для слуха. Но если же вы в восторге от восьмибитной музыки, а пиксель-арт вызывает только положительные эмоции, то для вас Fez вообще лишён каких-либо недостатков.

Если рассмотреть этот шедевр всех времён и народов ближе, то становится понятно, почему Fez так полюбили и игроки, и критики. И почему Фил Фиш с таким трепетом относился к своему детищу, переделывая его несколько раз. Тяжёлый труд, вложенный им и его командой в Fez, виден невооружённым глазом. И за это есть смысл сказать им огромное спасибо. Эти люди смогли вывести из застоя как жанр платформеров, так и всё искусство в целом. Да, Фиш больше не работает с играми, но то, что он сделал, - есть подвиг. И Fez тому подтверждение.
Опубликовано: 30 апреля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
41 из 49 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 855
Обзоры: 25
15.6 ч. в игре
Вращай мир! Fez - это игра с наикрасивейшим пиксель-артом, миром, который интересно иследовать, действительно классной идеей с врашением двумерного мира и множеством необычных секретов. Чего только стоит полноценный игровой язык! У игры была трудная история создания, о которой вы можете узнать в замечательном фильме Indie Game: The Movie.
P.S. Меня очень печалит то, что сиквела не будет только из-за сложного характера разработчика.
Опубликовано: 26 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 387
Обзоры: 84
14.1 ч. в игре
Гениальная игра от человека с сомнительной репутацией.
Слава Фила Фиша, создателя Fez, бежит впереди него. Собственно я и узнал о его детище уже после того, как был наслышан о скандалах вокруг него. К этому человеку можно относиться по разному: можно боготворить, а можно считать его обычным МПХ. Но как бы там ни было, факт остается фактом - игра, на которую он потратил пять лет своей жизни, является настоящим шедевром.
В игре нам предстоит играть за забавного человечка Гомеза, который был выбран для спасения мира и одарен необычной феской. Благодаря феске его мир буквально преобразился - плоский 2D мир превратился в трехмерный. Одним нажатием кнопки мы можем повернуть мир на 90 градусов, что позволяет увидеть то, что мы не видели и добраться туда, куда мы не могли добраться, но это лучше один раз увидеть и опробовать самим.
В игре невозможно умереть. Нет, погибнуть можно, только мы сразу появимся рядом с тем местом, где погибли, да и никаких штрафов за смерть не предусмотрено. Сделано так для того, чтобы игрок мог расслабиться и заняться исследованием мира. А исследовать здесь есть что - мир FEZ поистине огромен. Нам придется искать золотые кубы и кубы антиматерии, запрятанные в сложных (и не очень) местах, решать спрятанные загадки, которые находятся на многих уровнях и просто наслаждаться великолепной музыкой и красивейшими локациями. Тем же, кто захочет решить все тайны игры, придется искать 4 таинственных артефакта и выучить язык древних, который не похож ни на один из современных языков, а также научиться читать тетрисные коды и применять их на практике. Это настоящий мир, открытый для исследователей и наполненный весьма интересными философскими идеями.
Вердикт: я рекомендую эту игру абсолютно всем, потому что она уникальна и гениальна - такие, к сожалению, появляются лишь раз в несколько лет. 9,5/10
Опубликовано: 6 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
15 из 22 пользователей (68%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 118
Обзоры: 22
16.5 ч. в игре
Это потрясающая игра - паззл в который есть возможность увидеть, что же находится сбоку и сзади в 2д мире. Причём не просто увидеть, а повертеть этот мир! По сути в этом и заключается весь смысл игры, мы вертим локацию и используем откыршиеся нам елементы ландшафта что бы передвигаться по локациям в поисках разных наград. Но сколько карту не крути она всё равно будет 2д в какую то конкретную единицу времени.
Опубликовано: 25 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 6 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 150
Обзоры: 29
10.4 ч. в игре
FEZ-это неповторимый стиль,отличные головоломки и потрясающий саундтрек!
Все начинается с того как главный герой Гомез просыпается в своей комнате и выходит на улицу,позже он узнает что это "очень важный день" и Гомеза переносят к Гиперкубу.Что-то происходит не так и Гиперкуб взрывается ,а его осколки разлетаются по всему миру и главному герою предстоит собрать все кусочки Гиперкуба чтобы востановить баланс! Гомез снова просыпается в своей комнате ,но теперь у него есть фезка,которая позволяет видеть 2D мир в 3D. Реальность субъективна и в буквальном смысле зависит от угла зрения: поворачивая камеру на 90 градусов влево или вправо, мы сокращаем пропасти до расстояния прыжка, делаем лестницу из платформ, только что висевших по разные стороны экрана. Устраиваем цепную реакцию, начав взрыв в одной плоскости и продолжая его в трех других — делаем много интересных штук, на освоение которых, тем не менее, уходят секунды.
Фил Фиш - гениальный дизайнер со своим интересным взглядом на вещи!
Опубликовано: 6 сентября
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
101 из 112 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 312
Обзоры: 7
6.1 ч. в игре
Очень рекомендую всем. Интересный инди-платформер с восхитительным пиксель-артом и замечательным саундтреком. Просто добраться до финала не составит большого труда, а вот для прохождения на все 100% придется ой как попотеть.
Моя оценка: 9,5/10
Опубликовано: 1 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет