Gomez est une créature 2D vivant dans un monde 2D. Enfin, c'est ce qu'il croit... Quand il découvre l'existence d'une mystérieuse troisième dimension, Gomez se lance dans une aventure qui le mènera aux confins du temps et de l'espace. Utilise ta capacité à te déplacer dans des structures 3D à partir de 4 perspectives 2D classiques.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
très positives (47 évaluation(s)) - 85% des 47 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (8,308 évaluation(s)) - 91% des 8,308 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 1 mai 2013

Connectez-vous pour ajouter cet article à votre liste de souhaits, le suivre, ou indiquer que vous n'êtes pas intéressé

Acheter FEZ

Acheter FEZ Soundtrack Edition

Includes the full game and the original soundtrack!

Packages qui comprennent ce jeu

Acheter Indie Game The Movie Bundle

Comprend 5 article(s) : Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid


Mises à jour récentes Tout voir (4)

18 août

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

124 commentaires Lire la suite


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

À propos de ce jeu

Gomez est une créature 2D vivant dans un monde 2D. Enfin, c'est ce qu'il croit... Quand il découvre l'existence d'une mystérieuse troisième dimension, Gomez se lance dans une aventure qui le mènera aux confins du temps et de l'espace. Utilise ta capacité à te déplacer dans des structures 3D à partir de 4 perspectives 2D classiques. Explore un vaste monde où sérénité et beauté règnent et qui abrite secrets, énigmes et trésors cachés. Révèle les mystères du passé et découvre la vérité sur la réalité et la perception. Change ta perspective et regarde le monde sous un angle différent.

Configuration requise

Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP3
    • Processeur : Intel Core 2 Duo 2.8 GHz ou équivalent
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Carte graphique : N'importe quelle carte avec support OpenGL 3.0
    • DirectX® : DirectX 9.0
    • Disque dur : 500 Mo d'espace disque disponible
    • Son : Carte son compatible OpenAL
    • Supplémentaire : Derniers pilotes graphiques recommandés ; DirectX 9 est requis mais utilisé uniquement pour le support XInput des manettes de jeu.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation :Windows 7
    • Mémoire vive : 4 Go de RAM
    • Carte graphique : nVidia GeForce GT 240 ou meilleure
    • DirectX® : DirectX 9.0
    • Supplémentaire : Derniers pilotes graphiques recommandés ; DirectX 9 est requis mais utilisé uniquement pour le support XInput des manettes de jeu.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Évaluations des utilisateurs
La mise à jour du système d'évaluations des utilisateurs de septembre 2016 est là ! En savoir plus
Récentes :
très positives (47 évaluation(s))
Globales :
très positives (8,308 évaluation(s))
Type d'évaluation

Type d'achat


Afficher :

(qu'est-ce que c'est ?)
361 évaluations correspondent aux filtres ci-dessus ( très positives)
Évaluations les plus pertinentes  Globales
31 personne(s) sur 34 (91%) ont trouvé cette évaluation utile
14.5 heures en tout
Posté le : 13 janvier 2014
Une perle ou une pépite. Voila les deux mots qui reviennent le plus souvent lorsqu'on lit les critiques de Fez. Et bien, autant le dire de suite, ces qualificatifs sont tout sauf usurpés : Fez est un excellent jeu qui, au pire, mérite le détour ou, au mieux, vous scotchera devant votre écran pendant de très longues heures. Et ce, pour plusieurs raisons.

Tout d'abord graphiquement, ce jeu est beau. Non, en fait, ce jeu est magnifique. Alors oui, c'est du pixel-art, et le pixel-art, bah on aime ou on aime pas. Mais quand même, difficile de rester de marbre devant la qualité des graphismes ou des effets de lumière.

Toujours au chapitre artistique, la bande son est juste à tomber par terre. Disasterpeace nous livre ici une série de musiques qui sont peut-être ce qui se fait de mieux en matière de chiptune/8-bit à l'heure actuelle et qui, en plus, sont parfaitement en adéquation avec les niveau visités. Du grand art, tout simplement.

Mais qu'on se le dise, Fez n'est pas qu'un jeu beau : c'est aussi un jeu extrèmement prenant grâce aux énigmes qu'il propose : des plus simples aux plus ardues, il y en a pour tous les goûts. Sans aide extérieure, torcher le jeu à 100% (trouver tous les cubes dorés) n'est pas excessivement compliqué, c'est à la portée de tous, il n'y a même pas besoin de beaucoup réfléchir. Torcher le jeu à 200% (trouver tous les cubes dorés et les anti-cubes) requièrera un peu plus de réflexion et de triturages de neurones (en plus de terminer le jeu une première fois). Quant aux 209,4% (trouver tous les cubes dorés, les anti-cubes et les cubes rouges), là, il faudra s'accrocher et apprécier la cryptographie ainsi que les énigmes à tiroir.

D'ailleurs, il conviendra de clarifier le style de jeu de Fez : c'est bien plus un jeu de réflexion qu'un véritable plateformer. Certes, le level design se rapproche de celui des traditionnels jeux de plateforme, mais l'essence même du jeu reste la réflexion, bien plus que les réflexes. Pour preuve : seul un niveau vous demandera d'avoir de la dextérité pour être terminé. Et pour tout dire, cet unique niveau plateformer est peut-être le seul qui soit complètement raté dans Fez. Heureusement la centaine d'autres à côté est très bien réalisée : de ce côté-là le level design est irréprochable.

Donc, en conclusion, oui, ce jeu est bon, très bon. Certains iront même jusqu'à le qualifier d'excellent. À raison, pourrait-on dire tant il est difficile de trouver défauts au à FEZ. Le seul que l'on peut éventuellement lui reprocher est, une fois l'ensemble des énigmes terminée, sa rejouabilité limitée. Au demeurant, dans la mesure où, terminer le jeu à 209,4% sans aide extérieure vous prendra VRAIMENT beaucoup de temps, on excusera bien cette non-rejouabilité.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
15 personne(s) sur 17 (88%) ont trouvé cette évaluation utile
20.6 heures en tout
Posté le : 28 décembre 2013
Au début, on voit en FEZ un simple jeu de puzzle/plateforme dont la seule originalité est l'utilisation de la 3D dans un monde en 2D, c'est en avançant petit à petit que l'on découvre des énigmes surprenantes et sympathiques qui vont développer notre curiosité et qui vont nous pousser à aller de plus en plus loin afin de voir qu'est-ce que ce petit jeu prépare.
Au bout de quelques heures, on découvre ce qui représente, pour moi, le coeur du côté puzzle du jeu: l'apprentissage, en jouant on découvre différents pictogrammes qui vont correspondre au "langage manette", on cherche la logique derrière les nombreux symboles disseminés dans les niveaux afin de comprendre leurs fonction et résoudre les énigmes.

FEZ m'a obligé à sortir du papier et un crayon pour faire des notes et rien que ça démontre qu'il s'agit d'un très bon jeu de réflexion et qu'il vaut vraiment le coup.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
4.9 heures en tout
Posté le : 29 décembre 2015
Bilan mitigé. Dommage, Steam ne me laisse pas dire que je ne sais pas quoi penser du jeu.
Certes, ça a été réel succès et à juste titre puisque le jeu est novateur dans son gameplay. Transformer à loisir un monde en 2D en 3D pour pouvoir passer dans l'envers du décor, c'est fort intéressant. Et fort novateur. Et fort original.
Bref, Phil Fish réussit son pari sur ce coup là (ça reste un con, mais on n'est pas là pour parler de ça).
Le problème, c'est que ce jeu ne m'a pas passionné. Emily is away m'a vraiment tenu en haleine du début jusqu'à la fin, j'avais envie de connaître la suite. Parce qu'on se demande si on va arriver à conquérir son coeur... ou pas. CS:GO, j'y joue très souvent parce que je m'amuse toujours, c'est compétitif, c'est sérieux, il faut du skill. Mais FEZ, FEZ... J'en sais trop rien.
J'en sais trop rien parce que je me dis pas "WEEEE ON CONTINUE ET ON JOUE TOUTE LA NUIT", parce que je suis peut être pas doué, mais je me suis perdu à chaque fois dans la carte, j'ai du mal à comprendre où je dois aller et en plus, récupérer tous les cubes, les anticubes et ce genre de choses relève du véritable défi. Peut-être que je suis insensible à la poésie du jeu indépendant, mais, même si je le trouve absolument super beau et que c'est une pépite pour l'oeil, il ne reste pour moi pas un grand jeu. Là où d'autres, comme Limbo, restent dans le gameplay classique vu et revu, en ajoutant le décor et la narration, et la trame des pires romans noirs, FEZ ne passionne pas. C'est tout à fait le mot qui décrit ce que je ressens et qui lui manque.
Reste que je lui mets un pouce dans les airs pour la simple raison que ça reste un bon jeu, et que vous l'apprécierez sans doute. Ca reste, en plus, original, beau, agréable à jouer. J'aurais préféré que ce soit plus.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.3 heures en tout
Posté le : 23 avril 2014
Le moteur du jeu est vraiment très bien réalisé, c'est une version survitaminée du moteur de paper mario pour ceux qui connaissent. C'est un jeu de plateformes 2D avec la possibilité de changer de plan qui force le joueur à penser univers 3D alors qu'il joue en 2D, et le rendu est vraiment sympa. C'est exploité avec intelligence dans toute la partie puzzle/plateforme du jeu qui se parcourt agréablement. Le gros point noir (pour moi) c'est qu'il y a beaucoup trop de masturbation intellectuelle en parallèle de ça, avec l'univers Fez, les symboliques à apprendre et certains puzzles qui sont meta pour le plaisir d'être meta et qui n'apportent absolument rien au jeu, et c'est dommage. Heureusement le jeu se parcourt bien sans courir après le 100% et on peut se permettre de globalement éviter tous ces puzzles chiants pour terminer "simplement" le jeu, et rester sur une bonne expérience.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
15.7 heures en tout
Posté le : 29 avril
Cette critique n'est pas objective.
Ayant eu un pc tardivement à l'âge de 14 ans, et jamais eu de console, ce jeu m'a fait "réellement" fait découvrir les jeux vidéos, notamment indépendants. Avant, je pensais que les jeux vidéos, c'était surtout des jeux de guerre, et rien d'autre. Mais ce que j'ai découvert ici m'a touché vraiment, c'était une magnifique expérience qui a fait naitre en moi une passion pour le jeu vidéo, quelqu'il soit. Il y a tant d'univers aux différentes ambiances à découvrir...
Ce jeu a été pour moi (avec Limbo et Minecraft, accessoirement) ce qu'est pour certaines personnes plus âgées, Mario ou Zelda. Une sorte de nostalgie m'emplit en y pensant.

Après l'avoir fini plusieurs fois en plusieurs versions, je me devais de laisser un petit avis sur un jeu qui m'a beaucoup marqué dans mon adolescence.
Qu'est ce qui fait que FEZ est l'un de mes jeux préférés ?

J'ai aimé me perdre dans les dédales de ces magnifiques décors pixellisés.
J'ai aimé écouté en boucle la magnifique BO de Disasterpeace
J'ai aimé le gameplay, me suis jamais ennuyé,
J'ai aimé me casser la tête pour certaines énigmes sans regarder la soluce
j'ai aimé découvrir tout le langage du jeu, tous les secrets qu'il avait en lui
j'ai aimé sauter, tourner la caméra, contempler, tomber, recommencer
J'ai aimé la, ou plutôt les fins.

Alors... Je ne suis peut être pas objectif... Fez a des défauts, surement (la map, le côté pas clair, qques légers bugs)... Son créateur est peut être borné et introverti... Il ne touchera pas tout le monde... Certains ne comprendront pas, s'ennuiront...

Mais pour tout ceux qui aiment les jeux indés, les belles aventures pixellisés, les platformers avec une ambiance et de beaux graphismes... Foncez ! Foncez ! Foncez ! C'est un classique et il est souvent en réduction.

♫ Love - Disasterpeace ♫
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
22.4 heures en tout
Posté le : 9 mars 2014
Alors pour tout vous dire, je m'attendais un jeu sympa, je l'ai eu. A un jeu étonnant et compliqué sans le plus, je l'ai eu.
Alors que dire ? Achetez le car vous allez vivre une aventure comme vous n'en avez jamais vu.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
13 personne(s) sur 21 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
8.7 heures en tout
Posté le : 6 avril 2014
Le développement de FEZ a été on ne peut plus chaotique et s’est étalé sur 5 ans. Après des reports à répétition, le bébé de Phil Fish est finalement sorti sur le Xbox Live Arcade (XBLA) en avril 2012 et a connu le succès commercial qu’il méritait. Une version windows est sortie quelques mois plus tard, suivie par les portages Mac et Linux réalisés pour le Humble Bundle 9.

Lire la suite sur Sprites
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
8.0 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
Fez est un excellent jeu indé mêlant exploration et réflexion. Les graphismes sont minimalistes mais suffisent à rendre les décors poétiques et l'ambiance du jeu est superbe. Découvrir chaque secret en switchant la perspective est un vrai plaisir, bien que certaines énigmes soient VRAIMENT difficiles.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
3.1 heures en tout
Posté le : 23 juin 2014
Très bon jeu avec une complexité évolutive.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 8 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
13.5 heures en tout
Posté le : 5 juillet 2014
Super jeu de plateforme ! Un des jeux indépendant les plus populaires !
Le jeu est en 2D mais le décor est en 3D donc on se sers de 2 touches pour faire tourner le monde et le voir dans un angle différent. (Comme tourner un cube)

On contrôle Gomez qui découvre grâce au Fez (Son couvre-chef) qu'il reçoit, découvre une dimension nouvelle dans son espace. Un immense hexaèdre explose et créé des déchirures dans l'univers.
Gomez va devoir retrouver des cubes et des fragments de cube pour restaurer son univers.

Pas forcément besoin de manette pour faire le jeu en entier. Pas de vies, pas de punitions en cas de mort, c'est surtout des énigmes et de l'exploration.
Mais ensuite trouver TOUT les secrets et TOUT les cubes ça devient vraiment plus difficile !
Certaines énigmes sont vraiment très subtiles d'ailleurs ;)
En tout cas, bonne chance pour découvrir la solution a tout les secrets !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Publiées récemment
15.3 heures
Posté le : 18 octobre
Très bon jeu, on est vite pris dedans et les énigmes sont bien pensé... même si ça peut rendre fou !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10.9 heures
Posté le : 17 octobre
FEZ : l'exploitation du pixel à son meilleur !!!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Le Comique
1.6 heures
Posté le : 5 octobre
Ben non, alors pas du tout. Il ne se passe rien. Ok c'est mignon, mais les films c'est moins fatiguant si c'est pour regarder des trucs jolis.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1.2 heures
Posté le : 26 septembre
Ne vouys fiez pas à mon temps, j'ai fini le jeu.
Il est magique ! Ambiance rigolote, plateformer sans exagération, de la réflexion poiur vos neurones, un gameplay innovant avec les perspectives... bon, certaines enigmes sont un peu difficile, mais on trouve cela partout.

Je ne peux que recommander cet excellent jeu ! Et le prix est doux...
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9.5 heures
Posté le : 18 septembre
Je sais pas si il y a encore besoin de dire que ce jeu est vraiment bon.

Je vais faire vite et enumerer les points que je considère important pour les personnes qui connaissent vaguement le jeu.

Pour ceux qui ne connaissent pas -> Go vous renseigner


- De bonnes énigmes
- Des ambiances variées
- Un suivi de la progression bien pensé (une map avec une indication de progression pour chaque plan)


- Parfois une certaine frustration quand on doit se rendre à un certain point et se taper tout un chemin
- Des contrôles parfois un peu "lourds" pour de la plateforme
- Des énigmes d'une complexité sans nom (Est-ce vraiment un mauvais point ?). Si vous comptez faire le jeu sans le net pour vous aider vous êtes bon pour vous farcir des loooooongues heures à réfléchir et à tenter de décrypter façon papier/crayon etc...

Sinon un très bon jeu, j'ai pu profiter de la fin avec un sentiment d'accomplissement rarement ressenti ailleurs et je ne peux que le recommander chaudement.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10.6 heures
Posté le : 16 septembre
FEZ propose un univers assez angoissant malgré l'air mignon du personnage. Il associe esthétique pixelisée et cosmique. C'est harmonieux et artistique. Il développe une mécanique de jeu originale (360°). Le jeu n'est pas très difficile, en revanche les énigmes sont un peu tordues. Le jeu vaut davantage pour son univers que pour son gameplay alors que c'est son gameplay qui est innovant. Le paradoxe est au coeur de ce jeu dont certaines séquences rappelent le 2001 de Kubrik. La sonorisation est peut-être l'élément génial du jeu, les bruitages et les musiques sont très réussis. Mention spéciale à au prélude de chopin revisité dans le générique de fin.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
9.5 heures
Posté le : 30 août
Que dire sur ce jeu?
Un ambiance unique, un trip métaphysique comme jamais vu, un gameplay parfait...
On peut facilement finir le jeu une première fois gentillement mais obtenir tous les objets et les anti-cubes va demander pas mal d'effort!
Apprendre un alphabet, un système de nombre, un language codé...
Ce jeu recèle un bon paquet de secrets et de pistes pour comprendre son univers.

Je ne suis pas du genre à aimer les théories sur les jeux mais celui-ci à vraiment des pistes superbes pour expliquer l'histoire que l'ont vit.
Un voyage interdimensionnel qui renvoit Nolan aux paquerettes.

Le pire, c'est qu'à sa sortie je me disais ''Bouarg, un jeu de plateforme pour bambins''
Quelle erreur, pour ma part c'est juste LE jeu ultime de ses 20 dernièes années, que ça ma bonne dame!
Il m'a rendu mon âme d'enfant et à comblé le fou des égnimes en moi.
Amen, merci Polytron Corp.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
🍍🐱 Chananas 🐱🍍
3.6 heures
Posté le : 18 août
FEZ ce n'est pas qu'un simple jeu, c'est bien plus. Parce qu'en plus de faire appel à nos réflexes, il fait appel à notre réflexion et notre logique, ainsi qu'à notre capacité à nous repérer dans l'espace.
La prise en main est exceptionnellement facile, et l'OST est sublime. En effet, une bande son très détendue et originale, pour nous immerger un peu plus dans FEZ.
Je recommande vivement aux personnes qui apprécient le casse-tête délicat dans une ambiance calme et apaisante.

Je tire mon fez le chapeau.. ...sorry pour la blagounette aux dév.

Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
20.4 heures
Posté le : 11 août
Très gros coup de coeur!
FEZ est une franche réussite, et je n'ai eu aucun mal à le rejouer plusieurs fois (d'autant que la partie recommencée n'est pas exactement la même.. ;)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2.1 heures
Posté le : 6 août
Super jeu, vraiment pas facile par-contre °°!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante