Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Valutazione degli utenti:
Molto positiva (49 recensioni) - 91% delle 49 recensioni degli utenti pubblicate negli ultimi 30 giorni sono positive.
Molto positiva (8,280 recensioni) - 8,280 recensioni degli utenti (91%) per questo gioco sono positive.
Data di rilascio: 1 mag 2013

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18 agosto

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

121 commenti Altre informazioni


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Informazioni sul gioco

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Recensioni dei giocatori
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Molto positiva (49 recensioni)
Molto positiva (8,280 recensioni)
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97 reviews match the filters above ( Molto positiva)
Pubblicate di recente
17.5 hrs
Pubblicata: 31 agosto
La caratteristica geniale questo gioco è che nonostate si tratti di un platform bidimensinale, è possibile cambiare la prospettiva come se si passase dal 3D al 2D ogni volta che si vuole. La finalità del gioco appunto è propio quella di cambiare prospettiva per riuscire a superare i livelli e scoprire i vari enigmi del gioco. Un punto di riguardo sono proprio gli enigmi, molto vari e a volte estremamente difficili. Basti pensare che alcuni oggetti si trovano solo riuscendo a decifrare un alfabeto misterioso che compare quasi in tutti i livelli del gioco. La grafica ha uno stile “pixelloso” che ricorda molto da vicino i classici per 8 e 16 bit, ma risula lo stesso molto piacevole alla vista.
3.9 hrs
Pubblicata: 19 agosto
Rilassante e bellissimo da vedere e da ascoltare per via della splendida colonna sonora questo platform offre una originalità non comune e gli NPC, l'esplorazione e la ricerca dei cubi, i mini puzzle, lo rendono assolutamente piacevole e divertente. Consigliatissimo in un piattume e mediocrità di giochi "indie" questa è una perla da avere se amate i platform originali.
Bill Cipher
3.4 hrs
Pubblicata: 17 agosto
Fantastic and awesome indie game!
Onos T'oolan
0.9 hrs
Pubblicata: 7 luglio
Ci ho giocato poco, è vero, ma mi sento di recensirlo positivamente perché mi sento di voler avere più tempo da dedicargli.
Non è il mio tipo di gioco, ma nonostante questo ho trovato una grande attenzione nel suo sviluppo che vi porterà in questo paradossale mondo dalle originali caratteristiche spaziali.
14.0 hrs
Pubblicata: 26 giugno
Gran bel gioco, ricco di sorprese e rompicapo.
Quando pensi di averlo finito, in realtà sarai arrivato solo a metà del gioco.
Quindi tante ore di divertimento, esplorazione e di scoperte assicurate.

Consigliatissimo (soprattutto a chi piace decodificare linguaggi e messaggi nascosti)!
6.2 hrs
Pubblicata: 22 giugno
Non si direbbe, ma Fez è in realtà due giochi in uno.

In un primo momento sembra un platformer con leggeri elementi puzzle, che sopperisce alla mancanza di sfida e di sviluppo per la geniale meccanica principale, con un comparto audiovisivo di alto livello dalla forte personalità;
tuttavia più il gioco avanza, e più il giocatore scopre la sua natura nascosta di puzzle game dal design subdolamente cervellotico e complesso, in grado di stupire il giocatore con un livello di sfida in alcuni casi addirittura proibitivo.

Sfortunatamente, le due anime di Fez rimangono strettamente separate, e non si congiungono mai in un mix coerente.

La parte platforming da sola vale il prezzo del biglietto, ma non giustifica la fama di "perla indie" del gioco.
Sfortunatamente allo stesso tempo l'affascinante parte puzzle risulta per molti versi così arcana e impenetrabile da non avere gran valore per chi non abbia intenzione di "barare" almeno un poco ( per fare un esempio pratico, la chiave per comprendere l'alfabeto segreto usato dal gioco si trova in un vecchio pangramma inglese, praticamente sconosciuto in Italia ).
15.4 hrs
Pubblicata: 28 marzo
Un platform - puzzle game eccezionale.
Non so se definirlo 2D o 3D sta di fatto che è unico nel suo genere, e a me personalmente è piaciuto parecchio.
Il platform non lo trovato difficile, i misteri da risolvere apparte gli anti-cubi non sono stati difficili, ma per capire come prendere TUTTI gli anti-cubi dovete ragionarci molto!

Vado dritto al punto, (non sto a descrivervi il gioco perchè per quello basta leggere le altre recensioni o video che trovate):
Se volete comprarlo e giocarlo per bene, vi consiglio vivamente di godervelo per quello che vi offre il prodotto, non andatevi a spulciare come risolve gli enigmi su internet come fanno molte persone, seplicemente all'inizio vi consiglio di completarlo normalmente fino ad arrivare nell'ultima porta, una volta finito il gioco vi da la possibilità di rigiocarlo da dove avevate lasciato (Cliccando su "nuova partita+"). Una volta riniziato fatevi tutti i segreti rimanenti prendendo tutti gli anti-cubi (Cubi blu), se non riuscite a fare un enigma perchè troppo difficile, passate oltre e fatene un altro, magari un altro giorno ritornando in quella stessa zona con la mente fresca riuscite a risolverlo, non andatevi a cercare assolutamente soluzioni su internet fin quando non vi rimangono solo 2 o maaassssimo 3 anti-cubi, anchè perchè i cubi gialli li potete prendere seplicemente con il platform senza troppa difficoltà.

Consiglio, cose da sapere prima di giocare:
Tranquilli nessun spoiler.
Non fate il mio stesso errore, andate nelle opzioni e imparate i comandi di gioco, perchè avete il potere di vedere il mondo in prima persona! (Si e io non lo sapevo ciò messo un pò a scoprirlo da solo ed è una cosa che serve non è solo per scena).
Poi fate moooolto attenzione alle lavagne nelle scuole, vi insegnano tantissime cose utili.

Voto: 8.5 / 10 (Perchè avrei apprezzato un platform più difficile)

Consigli utili per aiutarvi a capire alcuni enigmi troppo difficili:
Questo non lo definirei spoiler ma una seplice dritta per farvi capire bene, seno impazzite e andate a cercarvi soluzioni su internet e io non voglio che lo fate, al massimo se volete, leggetelo dopo che vi siete bloccati nel gioco e non sapete come andare a vanti, seno se non volete nessun tipo di aiuto allora fermatevi a leggere questa recensione ora:
Il gioco contiene un linguaggio alieno proprio, con numeri e lettere da decifrare e capire, questo sinceramente io ho girato tutto il mondo per capirlo, e sperando di trovarlo scritto su un muro o da qualche parte, ma non lo mai trovato. Non so come fare a capirlo direttamente in gioco, il linguaggio non è neccesario capirlo non vi serve quasi per nessun enigma, ma i numeri! Quelli dovete capirli per forza per prendere molti anti-cubi, quindi vi linko una seplice immagine che vi descrive i numeri alieni se non volete non cliccateci, a vostra scelta:

Ah e vi consiglio di lasciare per ultime e saltare le stanze con gli enigmi da risolvere: della stanza dove dovete scrivere con le lettere aliene - Poi la stanza dove vedere il monolito (Rettangolo nero che vola) - E la stanza del telescopio, in realtà la stanza del telescopio ha 2 segreti, uno lo potete capire giocandoci da soli e prendere l'anti-cubo, un altro è troppo difficile e lasciatelo per ultimo.
Tanto riuscite comunque a prendere tutti gli anti-cubi saltando queste 3 stanze.

Una volta preso tutti gli anti-cubi e cubi normali, finite il gioco nella porta finale e fine.

Consiglio da leggere dopo che avete preso tutti gli anti-cubi possibili e saltato quelle 3 stanze e finito il gioco, ma volete continuarlo risolvendo quelle 3 stanze:
Il gioco contiene degli enigmi troppo difficili, che sono 3, che vi faranno prendere dei pezzi di cuore che non hanno nessun scopo per completare il gioco, il gioco finisce dopo che avete preso tutti gli anti-cubi, questo è extra. Questi 3 enigmi per farli richiedono la conoscenza del codice binario, la conoscenza della lettura delle scritte aliene e un codice dove si trova il monolito che sarebbe la data del gioco. Questi 3 enigmi dovete farli per forza con l'aiuto di internet essendo troppo difficili, una volta fatti andate nella stanza del cuore e li dovete mettere un altro codice preso nei file audio del gioco (avete capito bene, immaginate le persone che bordello hanno dovuto fare per scoprirlo), una volta messo questo codice avete finito il gioco attualmente conosciuto. Si dice che ci sono ancora altri segreti extra (per extra intendo quelli super difficili come quest'ultimo) ma attualmente ancora nessuno è riuscito a scroprirli/o.
1.0 hrs
Pubblicata: 27 febbraio
Dicono che è molto bello.

Sicuramente è interessante e abbastanza innovativo, ma personalmente io ho resistito 60 minuti.

WonderBoy in Monster Land l'ho giocato quasi 20 anni fa e lo preferivo: magari un giorno riprenderò in mano Fez, ma per il momento mi ha stufato subito. Più probabilmente un giorno riprenderò WonderBoy XD
15.9 hrs
Pubblicata: 7 febbraio
Fez è fortissimo. Un gioco pienamente indie, con uno spirito alternativo ma simpatico e che entra in sintonia con chi gioca. Volendo ovviamente tralasciare che l'idea di fondo è brillante e che i segreti e i livelli sono degni di quelli di grandi case videoludiche del passato. Davvero soddisfacente finirlo e rifinirlo.
Recensioni più utili  Complessivamente
20 persone su 22 (91%) hanno trovato questa recensione utile
4.8 ore in totale
Pubblicata: 7 settembre 2014
Acquistato parecchio tempo fa tramite bundle e giocato in questo periodo in cui mi sono messo in testa di completare la mia libreria (impresa quasi impossibile XD) Tralasciamo la breve parentesi e fiondiamoci sul perche prenderlo o no.
Il GIOCO è BELLO (chi non ha voglia di leggere può già fermarsi qui...gli altri, continuino pure la lettura)

- Livello Artistico\Design del mondo di gioco Sublime, Colorato e particolareggiato.
- Fasi di Platform e Puzzleing ben amalgamate e riuscite
- Cambiare la prospettiva del mondo è una grandissima idea
- Difficile, per quelli che amano le sfide (sopratutto completarlo con i 64 cubetti è impresa ardua)
- Ti porta via parecchio tempo

- Gioco Old School, potrebbe non piacere per meccaniche e difficoltà (non è per niente guidato)
- Platform e Puzzle vi devono piacere entrambi altrimenti lasciatelo pure sullo scaffale
- Audio non a livello di ciò che si vede

Voto 80/100
da Provare per quelli che amano il genere e cercano qualcosa di particolare e ben programmato
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
20 persone su 24 (83%) hanno trovato questa recensione utile
12.1 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio 2015
RECENSIONE Ho ottenuto questo gioco con un bundle da pochi dollari su Humble Bundle.
Ammetto che è stato una piacevolissima sorpresa!

Il gioco inizia come un normale platformer in 2D. Tuttavia ben presto scoprirete che in realtà nasconde molto più di questo!
Dopo essere stati insigniti dall'epico cappellino (o meglio un fez, da cui il nome del gioco) scopriremo che sarà possibile navigare nel nostro mondo in 3D.
Ci pensate? Vivete un intera vita in due dimensioni e poi all'improvviso la scoperta delle tre dimensioni.
Un infarto per il vostro piccolo cuoricino bidimensionale.

L'obiettivo del gioco sarà principalmente quello di raccogliere tutti i cubi (o parti di essi) per riportare ordine nel vostro muovendovi in 2 dimensioni, avendo la possibilità di ruotarlo lungo un asse cambiando così la configurazione della mappa di gioco in 2 dimensioni.
Fino a qui tutto bene.

Ridendo e scherzando tuttavia il gioco per essere completato al 100% necessita più di quanto immaginate.
Per completarlo senza seguire nessuna guida dovreste essere persone davvero argute.
Le sfide proposte per raccogliere gli anti-cubi (cubi complementari a quelli di base che dovete raccogliere, che ricordo sono OPZIONALI per finire il gioco) saranno spesso a livelli estremi, vuoi un po' per la barriera linguistica imposta dal gioco stesso (dovremo sapere leggere il fezzese per riuscirci, cosa non semplice visti i caratteri) vuoi un po' per la difficoltà nel risolverla.

Il gioco ha risvegliato in me quella sensazione ormai sopita da tempo mentre giocavo ai videogiochi. Quel'istinto che una volta ti portava a cercare le soluzioni di determinati rompicapi su riviste specializzate o chiedendo ad amici.

E sapete un cosa? Mi è piaciuto tanto anche per questo.
Circondato da tonnellate di giochi che non impongono una vera e propria sfida al giocatore questo è riuscito unire all'abilità nell'impugnare un joystick (o usare una tastiera anche se è meglio provarlo con un joystick) a abilità legate alla sola vostra materia grigia.

Non capisco la caterba di recensioni negative che lamentano una difficoltà alta dei rompicapi, a mio parere è un punto positivo in questo gioco, sopratutto visto e considerato che sono del tutto opzionali per completare la sola storia del gioco.

Un gioco che mi permetto di consigliare.
CONSIGLI ACQUISTO Il prezzo più basso registrato sul negozio Steam durante i saldi è stato di 1,99€.

Il voto finale di un titolo nelle mie recensioni tiene conto di vari fattori tra cui vengono considerati sopratutto: longevità, facilità nel reperimento del prodotto a un prezzo accessibile e in generale il rapporto qualità/prezzo secondo i miei standard
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
18 persone su 24 (75%) hanno trovato questa recensione utile
7.0 ore in totale
Pubblicata: 13 febbraio 2014
Very nice game but I'm going downvote because of the alphabet puzzles. Annoying and impossible to understand without a walkthrough. For example I didn't know about the tonguetwister of The quick brown fox jumps over the lazy dog because I'm not an english country user so I couldn't solve anything related to texts. Masterpiece ruined by brainlessness
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
8 persone su 8 (100%) hanno trovato questa recensione utile
2 persone hanno trovato questa recensione divertente
11.2 ore in totale
Pubblicata: 24 gennaio 2015
FEZ è un vero e proprio tuffo nel passato, con un pizzico di modernità. Complesso nella sua semplicità, accattivante nei suoi colori, magico nella sua colonna sonora, sa trasmettere un senso di nostalgia per chi, come me, ha iniziato a giocare negli anni '80. Armatevi di tantissima esperienza, poiché non è un gioco semplice: non si basa solo su un "salto di piattaforma in piattaforma" ma è un gioco ricchissimo di segreti, rompicapo sui quali passare le giornate. Man mano che progredirete nel gioco vi ritroverete a capire cose che nel gioco sembravano totalmente senza senso, e a rigiocarlo subito la seconda volta (obbligatorio se volete finirlo al 100%) per sbloccare e risolvere tutti quegli enigmi che non avete potuto fare la prima volta. Vietato guardare le soluzioni, anche se prima o poi avrete la tentazione ;) Personalmente non amo molto i Platform, ma FEZ mi ha davvero tenuta incollata per giorni, con lunghe e intense sessioni (prima su PS4, ora su PC). Se cercate un gioco che vi fornisca una sfida, che vi diverta, e soprattutto che vi faccia venire la nostalgia dei vecchi supporti di gioco con i livelli dedicati stile virtual boy, gameboy, e alcuni livelli brucia-retina, FEZ è d'obbligo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
8 persone su 10 (80%) hanno trovato questa recensione utile
15.2 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio 2015

Grafica Puzzle Indie che si sposa amorevolmente con una grafica 2D.
Storia Il giocatore impersonerà Gomez, un piccolo esserino bidimensionale che un giorno grazie ad un Fez (tipico cappello che prese popolarità nell'Epoca Ottomana), scoprirà la sua terza dimensione. Da questo momento in poi il protagonista dovrà raccogliere frammenti per formare cubi e ristabilire l'ordine nel suo mondo.
Giocabilità Come farete tutto ciò? Attraverso stimolanti e carinissimi puzzle, proposti in ordine graduale di difficoltà, sparsi per un enorme mappa composta da ambientazioni tutte diverse tra loro, originali e non di certo noiose. Grazie a due semplici tasti riuscirete a ruotare il mondo in modo da far scoprire a Gomez la parte che lui non ha mai visto! Entrerete in porte, salterete su tubi, scivolerete giù in pozzi e fognature cercando di trovare manufatti, portali, tutto ciò che può essere d'aiuto al vostro personaggino per andare avanti e completare il gioco. Cosa rende Fez un puzzle-game unico? Il fatto che alcuni rompicapi (sopratutto verso la fine), vi porteranno fuori dal gioco, come i vecchi videogiochi di una volta, quelli che senza cercare su internet o comprare guide, senza informarsi, erano difficili da completare al 100 % ,bisognava perderci l'intera vita sopra! Fez è un richiamo proprio a quei tipi di videogiochi ma in chiave moderna! Viene introdotto un alfabeto mistico e strano ,che solo più avanti il giocatore con piccoli aiutini capirà come decifrare, i QR code (decifrabili anche tramiti semplici applicazioni per telefono), enigmi che senza l'audio non potrete risolvere, e molto altro!
Reperibilità A mio parere il gioco vale il prezzo che costa, merita moltissimo ed è sottovalutato da molti solo perchè si sono arresi e lo hanno gettato via reputandolo "troppo difficile". In ogni caso, se volete risparmiare o siete ancora dubbiosi, potrete acquistarlo durante i saldi dove arriva addirittura a metà prezzo se non di meno!
Commento finale Questo titolo porta un rapporto qualità - prezzo non indifferente e davvero ottimale. Per gli amanti del genere sarà come trovare il "nirvana", per chi lo disprezza varrà comunque la pena provarlo. Presenza di Achievements (e di buone guide che possono aiutarvi in caso troviate troppo difficili alcuni rompicapo!), disponibile per tutti i sistemi operativi. Lo consiglio con un voto positivissimo :3
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
5 persone su 5 (100%) hanno trovato questa recensione utile
29.9 ore in totale
Pubblicata: 29 maggio 2015
Un titolo magari non originale nel suo genere, a metà tra un platform metroidvania e un puzzle game, ma che nel suo insieme è davvero unico. Partorito dalla mente deviata di Phil Fish (con le sue note vicissitudini), FEZ offre un'esperienza di gioco irripetibile grazie alla meccanica di storcimento del design tramite la rotazione della prospettiva, necessaria sia per l'esplorazione del mondo sia per la risoluzione degli enigmi disseminati ovunque. Sono proprio gli enigmi che a mio avviso fanno risaltare questo rispetto a tanti altri titoli simili: di difficoltà sempre crescente ma sempre ben modulata, le sessioni puzzle di FEZ impegnano tutti gli input sensoriali possibili (vista, udito ed anche tatto) nonché le capacità intuitive e deduttive del giocatore, riservando poi tante sorprese (e una sensazione anche di essere "trollati" dal gioco) dopo la risoluzione dello stesso.
La feature di rotazione dello spazio tridimensione poi schiacciato in uno spazio bidimensionale è curata alla perfezione, inoltre le ambientazioni sono coinvolgenti (ammaliante la transizione da pixel-art a voxel-art durante le fasi di visione stereoscopica dell'ambiente) e ben risaltate dalla OST. Come difetti nel gameplay ho riscontrato una leggera trascuratezza nel backtrack del mondo, indispensabile per il completamento del gioco al 100% e per la risoluzione di tutti gli enigmi, con postazioni di warp a mio avviso mal posizionate all'interno della mappa che costringono a dover manualmente tornare indietro sui propri passi anche attraverso aree con enigmi già risolti, cosa oggettivamente tediosa!
Un must have tra ciò che il mercato indie offre in questi anni. 10/10

Nota personale: il gameplay di FEZ a parer mio (oltre ad essere una celebrazione di "Flatland" di E. A. Abbott) pone anche spunti filosofici sulla visione del mondo che ci circonda e sulla sua conseguente interpretazione, sul saper trovare il legame tra oggetto percepito sensorialmente e soggetto compreso intellettualmente, concetto fondamentale del pensiero di molti filosofi della storia moderna, come Pascal, Nietzche e Schopenhauer. Lo scoprire delle cose attorno a noi tramite il vederle "da un altro lato" è un sentimento che si prova costantemente nel gioco, e ciò credo sia stato espressamente inserito dagli sviluppatori. Inoltre il gioco delle prospettive tramite cambi delle dimensioni dello spazio offrono anche spunti sulla multidimensionalità e sugli studi che i grandi matematici moderni come Hilbert hanno effettuato in merito. Non a caso il mentore che ci accompagna nel gioco è un piccolo ipercubo che fluttua attorno al protagonista (IMO citazione a Navi, la fatina di Link di The legend of Zelda) e ci offre o una spiegazione o una "preview" del nuovo spazio che andremo a visitare se ci poniamo sull'uscio della rispettiva porta.
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4 persone su 4 (100%) hanno trovato questa recensione utile
26.7 ore in totale
Pubblicata: 5 gennaio
Il gioco è splendido praticamente da ogni punto di vista. Può sembrare semplice, ma molti degli enigmi richiedono tempo e dedizione per essere risolti, e non si dovrebbero "facilmente reperire da Google" come suggeriscono alcuni che evidentemente non hanno capito il senso del gioco. La colonna sonora è la ciliegina sulla torta, ti permette di non annoiarti anche quando stai vagando per i vari ambienti (un mondo vastissimo, tra l'altro) in cerca di indizi. Consigliato fortemente a chiunque abbia un minimo di pazienza.
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3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
12.8 ore in totale
Pubblicata: 11 maggio
Un piccolo gioiello di stile e giocabilità, FEZ è un puzzle platform 2d in 3 dimensioni e in questa apparente contraddizione è racchiuso un gameplay semplice ma non banale.
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
19.2 ore in totale
Pubblicata: 20 dicembre 2013
Questo gioco è fantastico, è riuscito a tenermi incollato allo schermo per diverse ore senza mai stancarmi. I livelli segreti e le varie combinazioni per sbloccarli sono davvero geniali. Un titolo che a prima vista sembra stupido ma che invece rivela un capolavoro videoludico.
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4 persone su 5 (80%) hanno trovato questa recensione utile
7.2 ore in totale
Pubblicata: 1 dicembre 2013
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