Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Valutazione degli utenti: Molto positiva (6,962 recensioni)
Data di rilascio: 1 mag 2013

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Consigliato dai curatori

"A great Side Scroller with a neat mechanic of changing the view. This game is 100% worth getting. The guy who made it is a bit of a dick though."

Recensioni

"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Riguardo questo gioco

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Requisiti di sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Recensioni utili dai clienti
6 persone su 6 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1 persona ha trovato questa recensione divertente
11.2 ore in totale
Pubblicata: 24 gennaio
FEZ è un vero e proprio tuffo nel passato, con un pizzico di modernità. Complesso nella sua semplicità, accattivante nei suoi colori, magico nella sua colonna sonora, sa trasmettere un senso di nostalgia per chi, come me, ha iniziato a giocare negli anni '80. Armatevi di tantissima esperienza, poiché non è un gioco semplice: non si basa solo su un "salto di piattaforma in piattaforma" ma è un gioco ricchissimo di segreti, rompicapo sui quali passare le giornate. Man mano che progredirete nel gioco vi ritroverete a capire cose che nel gioco sembravano totalmente senza senso, e a rigiocarlo subito la seconda volta (obbligatorio se volete finirlo al 100%) per sbloccare e risolvere tutti quegli enigmi che non avete potuto fare la prima volta. Vietato guardare le soluzioni, anche se prima o poi avrete la tentazione ;) Personalmente non amo molto i Platform, ma FEZ mi ha davvero tenuta incollata per giorni, con lunghe e intense sessioni (prima su PS4, ora su PC). Se cercate un gioco che vi fornisca una sfida, che vi diverta, e soprattutto che vi faccia venire la nostalgia dei vecchi supporti di gioco con i livelli dedicati stile virtual boy, gameboy, e alcuni livelli brucia-retina, FEZ è d'obbligo.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
28.1 ore in totale
Pubblicata: 29 maggio
Un titolo magari non originale nel suo genere, a metà tra un platform metroidvania e un puzzle game, ma che nel suo insieme è davvero unico. Partorito dalla mente deviata di Phil Fish (con le sue note vicissitudini), FEZ offre un'esperienza di gioco irripetibile grazie alla meccanica di storcimento del design tramite la rotazione della prospettiva, necessaria sia per l'esplorazione del mondo sia per la risoluzione degli enigmi disseminati ovunque. Sono proprio gli enigmi che a mio avviso fanno risaltare questo rispetto a tanti altri titoli simili: di difficoltà sempre crescente ma sempre ben modulata, le sessioni puzzle di FEZ impegnano tutti gli input sensoriali possibili (vista, udito ed anche tatto) nonché le capacità intuitive e deduttive del giocatore, riservando poi tante sorprese (e una sensazione anche di essere "trollati" dal gioco) dopo la risoluzione dello stesso.
La feature di rotazione dello spazio tridimensione poi schiacciato in uno spazio bidimensionale è curata alla perfezione, inoltre le ambientazioni sono coinvolgenti (ammaliante la transizione da pixel-art a voxel-art durante le fasi di visione stereoscopica dell'ambiente) e ben risaltate dalla OST. Come difetti nel gameplay ho riscontrato una leggera trascuratezza nel backtrack del mondo, indispensabile per il completamento del gioco al 100% e per la risoluzione di tutti gli enigmi, con postazioni di warp a mio avviso mal posizionate all'interno della mappa che costringono a dover manualmente tornare indietro sui propri passi anche attraverso aree con enigmi già risolti, cosa oggettivamente tediosa!
Un must have tra ciò che il mercato indie offre in questi anni. 10/10

Nota personale: il gameplay di FEZ a parer mio (oltre ad essere una celebrazione di "Flatland" di E. A. Abbott) pone anche spunti filosofici sulla visione del mondo che ci circonda e sulla sua conseguente interpretazione, sul saper trovare il legame tra oggetto percepito sensorialmente e soggetto compreso intellettualmente, concetto fondamentale del pensiero di molti filosofi della storia moderna, come Pascal, Nietzche e Schopenhauer. Lo scoprire delle cose attorno a noi tramite il vederle "da un altro lato" è un sentimento che si prova costantemente nel gioco, e ciò credo sia stato espressamente inserito dagli sviluppatori. Inoltre il gioco delle prospettive tramite cambi delle dimensioni dello spazio offrono anche spunti sulla multidimensionalità e sugli studi che i grandi matematici moderni come Hilbert hanno effettuato in merito. Non a caso il mentore che ci accompagna nel gioco è un piccolo ipercubo che fluttua attorno al protagonista (IMO citazione a Navi, la fatina di Link di The legend of Zelda) e ci offre o una spiegazione o una "preview" del nuovo spazio che andremo a visitare se ci poniamo sull'uscio della rispettiva porta.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
1.0 ore in totale
Pubblicata: 27 giugno
Bello, un altra perla.
Questa recensione ti è stata utile? No Divertente
1 persone su 2 (50%) hanno trovato questa recensione utile
4.1 ore in totale
Pubblicata: 28 maggio
Ogni cosa di questo videogioco mi piace da impazzire. Sia che si tratti dell'art design, delle musiche e del sonoro sia delle meccaniche di gioco e degli enigmi. L'unica cosa di cui si poteva fare a meno sono le fasi platform visto che le meccaniche di salto mi sono sembrate parecchio goffe.
Il gioco sembra in 2D ma con un tasto è possibile ruotare la prospettiva, questo "gioco di prestigio" ci fa spesso vedere l'ambiente da un'altro punto di vista (ahahah... capita? Ok, scusate. Niente più battute sceme, promesso.) dando vita a puzzle molto interessanti e costruiti in maniera molto intelligente... ecco a dirla tutta anche troppo intelligente.
In tutta sincerità a un certo punto ho dovuto abbandonare il gioco, gli enigmi erano fuori dalla mia portata e non ho certo voglia di giocarmelo con una guida sotto.
Ma finchè è durato, è stato bello.

Voto: 9.5
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37 persone su 44 (84%) hanno trovato questa recensione utile
16.6 ore in totale
Pubblicata: 8 febbraio
I really liked 2001: A Cube Odyssey. Okay, it's called Fez, but like Kubrick's epic, I'm going to recommend this game and tell you that it's challenging and artistic and generally great. I'm also going to tell you what a piece of ♥♥♥♥ it can be and why some might be turned off by it (again, like 2001).

Fez carries a similar theme of striving to engage with things beyond our understanding. It also mirrors neatly the invetervention of a vast alien intelligence in the affairs of a primitive people, And, before you ask: yes, things get trippy and a bit pretentious toward the end and, yes, no matter how firm our grasp on the physics of things Fez will always have inexplicable bits beyond the ken of our primitive monkey brains.

Our vast alien intelligence du jour is a cube. Yup, that's right, a cube: one of the platonic solids, a d6, one of the basic units of Lego, those dang boxes you'll be pushing in almost every video game ever. But, hey, you're a cool 2D dude living in a 2D world so it totally blows your mind, man. Also, it gives you the ability to rotate the world around its axis, showing you hidden sides of things and allowing you to rerrange the environment along your 2D perspective to solve puzzles. And, if I haven't tortured the 2001/Fez comparison enough, quite a few of those puzzles will make you feel like a baboon impotently smashing a bone against a futuristic space monolith.

Fez delivers all of this through retro-style pixel graphics hung over a 3D frame. Everything is colorful and appealing and each environment is vast, but carries its own distinct tone and character that keeps exploration exciting. It's just a visually charming game. Well, there were one or two bits with harsh flashing and garbage that made my eyeballs want to jump out and commit seppuku for the harm they were doing to my head, but mostly visually charming. Yeah, sticking with that.

Your goal in Fez iso to collect cubes and cube fragments through platforming and solving puzzles. While platforming you rearrange the world to create a path for you to climb and jump up to get collectibles and reach new areas. Falling to your doom just places you back at the ledge you fell from and there are few other hazards. It's casual in the sense that there is no combat, but there are a few sections where the timing and precision required are viscious. Most of these are only for 100% completion; not necessary for the basic ending.

The platforming challenges will test your logic, but won't tax you to your limits. As for the "puzzle" puzzles, well, that is your hardcore experience, mister gamer man. Some of the puzzles will require you to observe and relate hints from locations spanning the game's massive map. Areas you might not have been to in hours. It will test your cryptography skills and even your ability to think outside the game. Some of these are quite clever, but many of them will be those sorts of puzzles where you either get them quickly or you never will. I think where the game missteps badly are its small number of puzzles that ask you to use resources beyond the scope of the game. While almost anybody playing Fez will have internet access and the power to decipher a QR code, for instance, some people will likely stumble on what they require to do so, and, more isidiously, puzzles like that tell the player that not all the puzzles in the game are self contained. Since you've been quite clearly told you need outside knowledge for a minority of the puzzles, you might go looking outside the game for answers when a little more patience and exploration could do the job.

Now, my stupid self will shout those puzzles down as being "unfair" and then take them behind the shed, while you might be some enlightened space being who finds ciphers based on that bit about the fox and the dog and the English language quite dull. Either way, none of the worst puzzles are needed just to get the normal end.

There are also three puzzles based on obscure moon logic that I'm pretty sure only specialists and/or the combined force of the internet were meant to solve. Solving these does basically nothing and doesn't detract from the game, though they are included side-by-side with the games other puzzles with no ceremony whatsoever. What I'm saying here is: to enjoy Fez, you've got to pick your puzzles, be okay with walking away, and try to be patient for a little while before you spoil them for yourself. That's how you'll get the most fun out of the game.

And it is a fun game! A really fun game, even! So pick it up and get ready to rotate your brain!

P.S. If you're on the fence about getting Fez because you've heard that Phil Fish is a righteous ♥♥♥♥, my advice is just to get it. From what I've read, Phil seems like a guy who just doesn't handle people well and could maybe use some anger management, rather than somebody with genuinely bad intentions. Ultimately, I don't know the guy well enough to make that judgement and I don't think the media has given a broad enough perspective on him for anybody who doesn't know him personally to make that judgement. What I do know is that Fez is the result of several people's hard work and is a cheerful, inclusive, brilliant experience. It's worth a few bucks on its merit alone and anybody who created it can't be all bad.

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