Gomez ist eine 2-D-Kreatur, die in einer 2-D-Welt lebt. Oder doch nicht? Als Gomez von der Existenz einer geheimnisvollen dritten Dimension erfährt, begibt er sich auf eine Reise, die ihn bis ans Ende von Zeit und Raum führt.
Nutzerreviews: Sehr positiv (6,123 Reviews)
Veröffentlichung: 1. Mai 2013

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Von Kuratoren empfohlen

"A great Side Scroller with a neat mechanic of changing the view. This game is 100% worth getting. The guy who made it is a bit of a dick though."

Reviews

"Fez ist voller Freude. [...] Es gibt viel zu einem Spiel zu sagen, das eine erwachsene Frau beim Durchspielen dutzende Male vor Freude zum Kreischen bringt (vor allem, wenn das Spiel kein Hello Kitty als Star hat). Die lange Warterei auf Fez ist es wirklich wert. Spielen Sie es und wagen Sie es nicht, nicht zu lächeln."
100% – Joystiq

"Das Spiel ist ein einzigartiges Kunstwerk; seine Perspektiven-verschiebende Mechanik, seine Nostalgie für die 16-Bit-Zeit und seine bezaubernd außergewöhnliche Umgebung existieren in völliger Harmonie und alles wirkt wie eine einzige, gewollte Darstellung."
10/10 – Eurogamer

"Das Ergebnis von Fez' intelligentem Level-Design, der Wahrnehmungsmechanik, der unglaublichen Anzahl von Abschnitten und Geheimnissen und unvorstellbarer Kunst ist so viel mehr als ein Schrei nach Old-School-Gaming. Fez ist ein Spiel, das in Spiele verliebt ist."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Über dieses Spiel

Gomez ist eine 2-D-Kreatur, die in einer 2-D-Welt lebt. Oder doch nicht? Als Gomez von der Existenz einer geheimnisvollen dritten Dimension erfährt, begibt er sich auf eine Reise, die ihn bis ans Ende von Zeit und Raum führt. Nutzen Sie die Fähigkeit zum Perspektivenwechsel, um sich in 4 verschiedenen klassischen 2-D-Ansichten durch 3-D-Strukturen zu navigieren. Erkunden Sie eine stille und wunderschöne offene Welt voller Geheimnisse, Rätsel und versteckter Schätze. Lüften Sie die Geheimnisse der Vergangenheit und entdecken Sie die Wahrheit über Realität und Wahrnehmung. Wechseln Sie die Perspektive und erleben Sie die Welt auf andere Art.

Systemvoraussetzungen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Betriebssystem: Windows XP SP3
    • Prozessor: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz oder vergleichbar
    • Speicher: 2 GB RAM
    • Grafik: Jegliche OpenGL 3.0-kompatibel GPU
    • DirectX®: 9.0
    • Festplatte: 500 MB frei
    • Sound: OpenAL-kompatibel
    • Zusätzliche Informationen: Neueste Grafikkartentreiber empfohlen; DirectX 9 vorausgesetzt für XInput Controller
    Empfohlen:
    • Betriebssystem: Windows 7
    • Speicher: 4 GB RAM
    • Grafik: nVidia GeForce GT 240 oder besser
    • DirectX®: 9.0
    • Zusätzliche Informationen: Neueste Grafikkartentreiber empfohlen; DirectX 9 vorausgesetzt für XInput Controller
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Hilfreiche Kundenreviews
4 von 5 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
12.1 Std. insgesamt
Verfasst: 24. Dezember 2014
Eins, Zwei, Eins und Zwei

FEZ.e FEZ.e Fatze, FEZ.e FEZ.e Fatze (Halleluja)
FEZ.e FEZ.e Fatze, FEZ.e FEZ.e Fatze (sehr gut Peter)

(^0^)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2014
Die schöne Atmosphäre und die simple Steuerung machen schon beim Einstieg einen sehr guten Eindruck und man bekommt gleich Lust die Hütten und Wege des kleinen Dorfes, in dem man anfangs aufwacht, zu erkunden.
Nach wenigen Minuten kommt man dann zu einem Punkt, wo man mit 'nem "Twist" die Welt von FEZ gezeigt bekommt und das hat mich persönlich komplett umgehauen und erst dann ging es auch erst richtig los.
Spielmechanik und Umgebung sind Top! und lassen das Spiel so schnell nicht langweilig werden. Für die lange Sicht gibt es sehr viele Rätsel für die man auch oft einige Zeit braucht bevor man sie meistert, was den Spaß aber nicht schmälert.
FEZ überrascht einen immer wieder aufs neue und ist als Spiel für Zwischendurch eine wirklich gute Ablenkung. Eine Empfehlung für jeden! 5/5 :)
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2 von 2 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
7.9 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Dezember 2014
Interessanter Puzzle-Platformer mit komplizierten Rätseln in Tetrissprache. Die Mechanik des Pseudo-3D-Karten-Drehens ist witzig, mal was anderes. Einige der Rätsel haben es in sich, was zum nachdenken. Auch nach dem duchspielen interessant, da der Reiz, alles zu finden, bei dem Spiel da ist.

Für kleines Geld auf jeden Fall zu empfehlen.

Wertung: 8/10
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1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
1.4 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Dezember 2014
FEZ ist kein schlechtes, im Gegenteil. Die Story ist super und Welt noch besser, doch irgendwie hat mich das Spiel nicht in seinen Bann gezogen. Ich werde es noch spielen, aber meine Empfehlung kriegt es trotzdem, weil es ein gutes Spiel ist und für wenig Geld auf jeden Fall empfehlenswert.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
18.0 Std. insgesamt
Verfasst: 24. August 2014
FEZ ist ein besonderes Spiel, das dich abtauchen lässt in eine wunderbare bunte Welt, die dich auf eine weite Reise mitnimmt.
Noch nie bin ich so begeistert gewesen von einem Spiel. Ohne Gegner und ohne Kämpfe ist das Ziel des Spieles Würfel und Anti-Würfel zu finden, um die Welt zu retten. Dabei hat man die Freiheit selbst zu bestimmen, wo es hin soll und was man wann macht. Wenn man jedoch das komplette Spiel fertig spielen will und die Anti-Würfel finden möchte, muss man manchmal auch sehr aufwendige und schwierige Rätsel lösen. Dazu muss man z.B. auch eine Geheischrift und verschiedene Codes entziffern können.
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2 von 3 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
17.6 Std. insgesamt
Verfasst: 8. Oktober 2014
Sehr schönes Spiel, liebevoll gemacht und auch die Rätsel sind eine angenehme Abwechslung
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532 von 709 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
22.5 Std. insgesamt
Verfasst: 31. Oktober 2014
F*ck Phil

Nice game tho
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116 von 157 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.1 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Dezember 2014
-
Click for Gameplay Trailer
-
-----------This is my review account, because the low playtime.
Graphics:
+ detailed game world
+ soft animations
+ seamless mix of 3D and 2D
- few polygons
- sparing effects

Atmosphere:
+ different areas have different moods
+ always dense atmosphere
+ cute, charming hero
+ own alphabet including numbers

Sound:
+ atmospheric soundtrack
+ rich sound effects
+ adapts to the game situation

Balance:
+ difficulty increases pleasant
+ complex puzzles level not essential
- some puzzles require a too large mental leap

Level Design:
+ always logically
+ five warp gates
+ much to discover
- no fast travel feature

Puzzles:
+ tetris code
+ each level is a puzzle
+ usually solved with some brain
+ varied tasks


Items & Extras:
+ level rotating fez
+ additional item for the second pass
+ useful treasure maps
+ artifacts as additional loot
- but who do not benefit
- key system acts unnecessary

Campaign:
+ two ends
+ curiosity arousing, oblique universe
- simple framework story

Game Size:
+ solo playtime around 12 hours
+ large, coherent game world
+ many secrets
+ high replay value thanks to new possibilities

Multiplayer: No Multiplayer

This well designed world has pulled me immediately under her spell and never let go. Although the developer Phil Fish wants you without the help of the Internet, to explore the mysteries and secrets of the universe, but unfortunately most references fall far too cryptic. It is constructed entirely logical, many of the puzzles can be solved with a little brain, and by the end surprise new scenes and crazy ideas. oh my first, about seven-hour long run I still have not all cube, anti dice, artifacts, boxes and secrets discovered - the next seven hours make therefore equal to twice as much fun. The reading of the Fez alphabet I must still learn, but at least I've known Tetris code and can decipher the numbers.

Score: 83 / 100
gamestar.de

Sorry for my bad english.
Thanks for reading! If you Like my Review, give me a Thumbs up in Steam.
Your help is greatly appreciated :)

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139 von 211 Personen (66%) fanden dieses Review hilfreich
11 Personen fanden dieses Review lustig
3.7 Std. insgesamt
Verfasst: 26. September 2014
Fez is secretly two games.

One of those games is a mediocre puzzle-platformer, where you rotate your view to "move" platforms around and do a couple other gimmicky things with the ability. In particular, getting around the map is a complete chore, even with the assorted teleporters floating around.

The other game is a series of obscure hidden riddles, one of which was so fiendish the community had to solve it by brute force rather than by "solving" the puzzle. Like many collections of riddles, it is completely and utterly trivialised by modern conveniences like Wikis and GameFAQs. The solutions are typically controller codes you punch in to receive your prize.

Neither game I think is very good.
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46 von 63 Personen (73%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
0.3 Std. insgesamt
Verfasst: 28. November 2014
Buyer Beware - Steam version does not run with certain ATI/AMD and other graphics cards.

I'd get a refund in an instant if I could. The hassle is not even worth the '75% off' sale I got it from. This is a shame too because I actually wanted to play this game. I tried the demo on Xbox 360 and really liked it; too bad Steam and developer support for this title is nonexistent. Seems like Phil phished me out of my time and money, but never again.
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70 von 105 Personen (67%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.4 Std. insgesamt
Verfasst: 25. November 2014
It's not bad, but it's definitely overrated and repetitive.

Great mechanics and deep hand crafted world, then they forget to put any fun in it.

Dificulty keeps rising (not that much) through the game, but you stay exactly the same, and the rewards are just macguffins that add nothing to the gameplay.
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109 von 175 Personen (62%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. Oktober 2014
I don't care what people say about Fez's creator...all I know is this game is total genius!
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191 von 318 Personen (60%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
16.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. August 2014
I told myself I'll never use this Review section for writing negative stuff about someone's effort but hey... never say never.
I'm totally NOT recommending this game, because:
- it heavily relies on techniques beyond just using your controller like: changing system date and time multiple times; using qr code readers; knowing binary/hexadecimal representation of numbers and conversion to ASCII; deciphering controller rumbling (or speaker tunes)...
- one (not so short) level which can damage your eyes
- nonexistent information about main technique for solving puzzles which is critical for progress (you have to decipher it by spending vast amount of time in game world and trying to guess how the author of the game thinks)... on second thought, you have to guess the authors thinking about most stuff in this game
- ...

Watching the ending multiple times, I started to think what's the point of this game and what the author wanted to prove by making this game. Many people (including myself) will get to the end relying on guides... Don't get me wrong, this game has unique style, levels are well designed, it feels good playing this for some time, but if you try to go deeper than playing few levels... well, good luck with that.

At the end, this game seems just... wrong.
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45 von 65 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 23. September 2014
This is a visually interesting game, but unfortunately it's also aimless and unexciting. Ultimately, its a gimmicky game without an appealing gimmick.

It turns out that the person who made this game is a gormless little turd, but I assure you that this fact had nothing to do with my negative review.
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94 von 151 Personen (62%) fanden dieses Review hilfreich
51.7 Std. insgesamt
Verfasst: 1. November 2014
I am editing this review to make my point clearer.

I will start again as in my previous one stating that FEZ is actually a very easy game; and I think I have ground to say that, since I have obtained the 64 cubes without any guide or spoiler (other than being informed about the red cubes so I wouldn't waste my time with them).

If you watched any trailer and/or played the game, you know about the mind-blowing mechanic of "rotating & projecting" (R&P) which is very, very ingenious and has potential for a lot of fun. Potential, I said.

In FEZ you basically have to collect Yellow Cubes (32 max), Blue Cubes (anti-cubes, 32 max) to unlock doors. You unlock the ending after collecting 32 regardless of colour. There are also 3 "easter egg" Red Cubes which do not count towards anything.

To obtain most Yellow Cubes (and thus complete the game) you need nothing but this R&P mechanic, which is essential to reach some places. After few minutes you get the grip of it and it gets old. It gets easy, too easy; it is just interesting, not really challenging.

The hype is about the *other cubes*.

Several Blue Cubes are trivial as well, some of them are fun... but... *none of them are about the R&P mechanic*. To unlock these cubes here you usually need to press some buttons in a specific order, usually in a specific room. The "challenge" resides in finding the said sequence, but finding them does not depend on the R&P mechanic either, and at this point you'd be just playing a regular platform game where you use R&P merely to reach different rooms.

Whereas some combinations are readily available in their own room, some others require hints hunting throughout the FEZ world - and that's the only hard part of the game. Searching for patterns and glyphs throughout the world - which is very confusing to navigate - in a sea of things which could be a hint for a puzzle or just decoration... no problems if you have a photographic memory or a memory just good enough to remember "where did I see these symbols before?" but otherwise you would need to be paranoid like myself and take a screenshot of 50% of the rooms in the game just to make sure you will have those symbols available in case you need them sooner or later. Some of them can be bruteforced as well, which can be far more enjoyable than travelling in FEZ's map.

While you might enjoy hint-hunting kind of games, even that is not clever: the hints are straightforward and require very little brainwork after you actually find them (I enjoyed cracking the counting cube though). You just go "there and use it" - no clever use of the R&P mechanic either. That is definitely not what I expected from this game here.

Lastly, Red Cubes. Not even funny. By analogy, I would say that the red cubes are equivalent to the following riddle:
"_____ ____ have I, two below and ___ in a ____; Then ____ ____ one kills, ____ . What is my name?"
This is not a clever riddle, its just incomplete. In the same way, there is nothing clever about the red cubes. It is okay though since they were supposed to be "easter eggs", they do not progress the game and the devs were not insane enough to put them as achievements.

All in all, the game is interesting, but it doesn't deserve the hype. The awesome mechanic was not properly exploited by the devs.
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35 von 49 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
2.2 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2014
The whole game feels really aimless to me. I don't know I usually love puzzle platforming games but something about this game feels so empty, and I never really felt any strong reason to actually finish playing it, or really spend a good amount of time on it. Visual Style is great and the rotating world mechanic does make things KIND of interesting, but not enough that I could really see myself playing this for hours on end. Maybe I'm looking at it the wrong way? At any rate it didn't leave that much of an impression on me.
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40 von 58 Personen (69%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
9.7 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Dezember 2014
I like it very much for the first day of play. I eventually went too far, which is problem with some games. I don't want to just keep forking off into the game IF there are other things to accompish before moving on. I also got so stuck at one place, I finally went to look up what I was missing to solve the place I was in. When I read that the secret was some old game controller combination of keys, I quit the game and havent played since. I don't want to try to figure out a sequence based on the developers secret passion for something console related. I really liked the first 9 hours, then just wanted to give it back. Not sure if I wil be so quick to get another game from them at the moment.
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28 von 37 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
5.4 Std. insgesamt
Verfasst: 23. August 2014
I kind of liked it in the end but It's a good thing this game's so short because it was already getting stale by the time I finished. The game is basically all presentation which is done very well. However, two of the most important things control and navigation are both terrible. Jumps are just way too floaty, it's incredibly obnoxious. And then the map you use to get around is quite hard to read. It also suffers from a complete lack of difficulty for _most_ puzzles (xD monolith guys!!!) and ALL platforming.

I don't know if I can call it a bad game though. It's more likely that I'm not its target audience. It certainly seems like something that would be popular with more casual players.


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34 von 48 Personen (71%) fanden dieses Review hilfreich
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Dezember 2014
Meh. The hype brought me here and I'm pretty underwhelmed. The screen rotation gimmick is tedious and frustrating and I couldn't be bothered to put a great deal more time in to get to "the point where the game gets good".

Beware of hype. Granted, I picked it up for next to nothing.
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21 von 29 Personen (72%) fanden dieses Review hilfreich
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Dezember 2014
FEZ has more style than gameplay. Not terrible. Looks nice. Sweet atmosphere. Kind of boring.
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