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Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
发行日期: 2013年5月1日
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评测

"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

关于游戏

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

系统需求(PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce GT 240 or better
    • DirectX®:9.0
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.

系统需求(MAC)

    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.

系统需求(Linux)

    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
有价值的用户评测
9 人中的 8 人(89%)觉得这篇评测有价值
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28 篇评测
12.2 小时(记录在案的)
2013-10-06
这游戏不用我说,有的是玩家和媒体给它评A+。
这是再一个突破玩家思维定势的游戏,尤其是突破玩家2D游戏思维定势的游戏。
光看游戏截图可能会觉得这游戏没什么亮点,但实际玩过之后才知道。
音乐画面游戏性我就不废话了,一个其他游戏都没有的要素:密码设计,已经完爆全部其他游戏了(这个目前我也就是在2011年4月的Valve弄的ARG里发现过,而且Portal和其2代并没有设计这么高难的密码)。当然,不想动脑子的你还是通完第一次关就别动了,第二次通关基本上就是玩密码的。
发布于:2013年12月23日
这篇评测是否有价值?
8 人中的 7 人(88%)觉得这篇评测有价值
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26 篇评测
2.7 小时(记录在案的)
很有意思!+1就后悔了!
发布于:2014年2月17日
这篇评测是否有价值?
4 人中的 4 人(100%)觉得这篇评测有价值
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13 篇评测
1.1 小时(记录在案的)
a nice idea to make a good game like fez
发布于:2014年1月20日
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6 人中的 5 人(83%)觉得这篇评测有价值
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6 篇评测
4.8 小时(记录在案的)
遊戲中旋轉的創意有點類似psp的《無限回廊》。很有意思的解謎,設計非常用心。

記得設計師Phil Fish在《獨立遊戲大電影》的記者採訪會上說,現今的日本遊戲爛透了。雖然過激,但日本遊戲的製作水準和理念這些年都在下滑,這是不爭的事實。鮮有打動人心之作,從前領先的技術也已被歐美甩得連尾燈都看不到。為了迎合市場,不論是遊戲還是動畫,處處充斥著廢萌、中二、擦邊球和毫無邏輯的世界觀,日本人做作而變態的性格越發明顯地展露出來。日本有個蠻奇怪的現象,在本土熱熱鬧鬧的遊戲,世界的其它地方並不能被廣泛接受;全世界都熱熱鬧鬧的遊戲,在日本卻是波瀾不驚。

製作過皇家騎士團、放浪冒險譚、FF12的松野泰己到哪裡去了?忍龍的琉酸臉呢?還有那個誰,你只能開發神奇101這種東西了嗎?集體英雄失蹤,剩下的是醬油麼?FF13做成什麼爛東西,奇葩的世界觀,中二的劇情,毫無深度的系統,-2-3更是毫無亮點,硬傷一堆;FF14理念落後,被玩家唾棄導致回爐重造,後來再出也不過中規中矩,能不能達到自己的祖先FF11的高度都還未知;FF13V從PS3初期公佈就患了拖延症,搖身一變披著FF15的名頭,到現在還是沒弄出來,依然是極具日(sha)本(bi)特色的洗剪吹和馬摸裡。最終幻想的金字招牌算是走下神壇了。DQ和MH居然還可以從家用機弄到掌機上,更不要說大航海時代變成頁遊了。除了任天堂那一撥保持水準以外,這些年主流媒體給哪些日本遊戲打過高分?名作幾乎被毀了個遍,保守的日本人哪裡還有什麼新作。

現在我開始輪任天堂。這是一家技術力滯後的保守公司。從前的作品不可謂不好,但是這麼多年下來玩法有絲毫改變嗎?謎題創新,地圖創新,動作創新,這些根本算不上創新,依然囿于現有的框架。真正有意義的創新我認為只有紙片瑪裡奧,但是任天堂你敢不敢換個人物重寫腳本述說一個全新的故事?說白了,還是在賣瑪裡奧這個金字招牌。為什麼任天堂的遊戲直到現在各路媒體還往死裡打高分?在日本現在的大環境下,這樣的穩定的高分顯得鶴立雞群。任天堂依然在消費自己的古董。技術沒有絲毫進步,相似的地圖,相似的怪物,相似的謎題,連故事也不用換,新作就出來了。原作水準多高新作就多高。所以,他要什麼技術?畫面跟屎一樣還是有人買。不愧是業界毒瘤。

日本業界如果不放眼世界,死守一畝三分地,如何能做出厲害的東西?一味迎合畸形的市場,只會拉低智商。不是說歐美就沒有這種情況,君不見天天被輪的使命召喚和刺客信條。但是歐美不僅有打磨精緻的千萬大作,也有許多新奇個性的中小製作,很多製作人只是喜歡這個行業,想表達自己的理念。我不知道獨立遊戲都賣得好不好,但能看出來他們越來越多,玩家也越來越多,說明這個行業總體是往良性發展的。相比而言,日本幾乎死水一譚。全無個性的產品,絕少獨立,很多同人H,廠商樂於掀開裙子,玩家大都跟風死鍋蟻,不追求技術,也不追求創意,續集接著出,名作繼續毀,這就是日本業界的現狀。
发布于:2014年3月25日
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9 人中的 6 人(67%)觉得这篇评测有价值
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116 篇评测
0.8 小时(记录在案的)
我是因为看了独立游戏制作人电影才买fez的,电影里介绍的三个游戏里面,fez算是我最喜欢的类型了。二维到三维的变化和转换,这种空间思维方式很有意思,是一种很好的思维训练。这款游戏让我们控制一个二维世界的小人,并用我们熟悉的三维世界切换,来解决他的难题,这是一部很好的作品。
发布于:2014年2月24日
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