2D 세계의 생명체 Gomez 앞에 어느 날 갑자기 신비한 3D 세계가 모습을 드러냅니다. 이로 인해 Gomez는 시간과 공간의 끝을 향하는 긴 여행을 떠나게 됩니다. 여러분의 능력을 발휘하여 고전적인 4방향 2D 세계에서 3D 건물을 탐험하십시오. 비밀과 고난, 숨겨진 보물이 가득한 아름답고 고요한 느낌의 열린 세계로 모험을 떠나 과거의 비밀을 밝히고 현실과 인식에 대한 진실을 알아내십시오. 사고방식을 바꾸고 다른 방법으로 세상을 들여다보십시오..
사용자 평가: 매우 긍정적 (평가 7,081 개)
출시 날짜: 2013년 5월 1일

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큐레이터의 추천

"A great Side Scroller with a neat mechanic of changing the view. This game is 100% worth getting. One of the best indie platformers almost perfection."

평가

"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

게임에 대해

2D 세계의 생명체 Gomez 앞에 어느 날 갑자기 신비한 3D 세계가 모습을 드러냅니다. 이로 인해 Gomez는 시간과 공간의 끝을 향하는 긴 여행을 떠나게 됩니다. 여러분의 능력을 발휘하여 고전적인 4방향 2D 세계에서 3D 건물을 탐험하십시오. 비밀과 고난, 숨겨진 보물이 가득한 아름답고 고요한 느낌의 열린 세계로 모험을 떠나 과거의 비밀을 밝히고 현실과 인식에 대한 진실을 알아내십시오. 사고방식을 바꾸고 다른 방법으로 세상을 들여다보십시오..

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
유용한 고객 평가
8명 중 8명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
1.2 시간 기록
게시 일시: 2015년 6월 13일
보기엔 단순해보일지 몰라도.. 이 게임을 정의하는데 이 한마디면 충분합니다. "가장 단순해보이는 게임이 가장 마니악하다." 분명 재밌고 엄청나게 독특한 방식의 게임인건 확실하다만 엄청나게 마니악합니다. 당신이 여태까지 상상하던 퍼즐 게임이 아닙니다.

저 같은 경우는 근성이 거지라 플레이한지 1시간만에 때려쳤습니다만(...) 새롭고 독특한 방식의 게임이므로 때려친다고 해도 경험은 반드시 해봐야할 작품이라고 생각합니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
6명 중 6명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
12.4 시간 기록
게시 일시: 2015년 4월 13일
Fez는 2D 세계의 주민인 주인공 (제시카...크흠)고메즈의 3D세계 모험이야기입니다.
수많은 퍼즐로 구성되어있고 심지여 힌트가 없는 퍼즐도 존재하는 퍼즐 덩어리 게임이라고 볼수있습니다.

이 게임의 즐길거리는 "어..! 내가 이 난해한 퍼즐을 풀었어!" 라던가. "...개발자, 이 변태같은 놈 힌트를 이런데다 숨겨놓다니!" 라고 말하면서 퍼즐을 풀어나갈때의 쾌감과 결국 어떻게 하는지 도저히 모르겠다 싶어 공략을 찾아보며 "우와..이걸 하는사람이 있네.." 라고 말하며 신비함을 느끼고 직접 해보면서 "어! 정말되!" 라고 감탄을 한다거나 세계 곳곳에 숨겨져 있는 패러디를 찾는 재미등이 있습니다. 일단 해보시면 아시겠지만 정말 신비로운 게임입니다. 음악도 괜찮은 편이고...곳곳에 숨겨져있는 스토리들도 흥미롭습니다. 대놓고 "무엇무엇이 어떻게 진행됬습니다." 라고 말하진 않지만 분위기로 대강 어떻게 됬다는게 느껴집니다.

단점은 숨겨진게 너무 많아서 게임자체를 숨겨버리고 싶은 충동을 느낄수 있습니다. (아직도 밝혀지지 않은 점이 존재합니다. 평생 밝혀지지 않을 것 같습니다.) 그리고 저는 괜찮은데 친구는 어지러워서 못하겠다는군요. (...이유는 모르겠습니다. 어쨋든 전 하나도 안어지럽습니다.)

개발자가 최근 일본게임은 전부 인터페이스가 좋지 않다는(우리나라 말로 말하자면 떵같단 소릴 했습니다.) 발언을 하고 나서 안티가 급격하게 늘었습니다. (원래 발언에 주의를 하지 않으셧고 이 이후 Fez2에 대해서 "너희들은 이걸 즐길 자격이 없어!"라고 발언하여 더욱 안티층이 두꺼워 졌습니다.)

뭐..게임자체는 재밋습니다. 게임은 재미있으면 된겁니다. 언제 부터 개발자 인성보고 게임산것도 아니고.. 질문한 일본인은 좀 트라우마가 될거 같지만 사실 틀린말도 아니고 "너희들은 더 좋은 게임을 만들어내기 위해서 노력해야한다."고 말했던건 뭐..맞는말이잖아요 (DLC 장사, 추억팔이좀 그만하고 말이죠) 이 발언을 계기로 더 재미있고 더 흥미로운 게임으로 복수해주면 되는 거죠. (듣고 있나 캡콤?)

PS : 아..참고로 키보드보다 패드로 하시는걸 추천드립니다. 진동도 지원하고 패드로 하기 편합니다. 그리고 플레이 하실적에 프로그래밍이나 공학상식이 있으면 약간 스토리 파악에 도움이 됩니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
2명 중 2명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
4.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 26일
진정한 3D 퍼즐게임! 강력추천!!!!
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
1명 중 1명(100%)이 이 평가가 유용하다고 함
4.7 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 19일
재밌네
유물본적이 한번도없지만 매우할만함
암호푸는건 인터넷봐야알듯;
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음
54명 중 47명(87%)이 이 평가가 유용하다고 함
1명이 이 평가가 재미있다고 함
16.6 시간 기록
게시 일시: 2015년 2월 8일
I really liked 2001: A Cube Odyssey. Okay, it's called Fez, but like Kubrick's epic, I'm going to recommend this game and tell you that it's challenging and artistic and generally great. I'm also going to tell you what a piece of ♥♥♥♥ it can be and why some might be turned off by it (again, like 2001).

Fez carries a similar theme of striving to engage with things beyond our understanding. It also mirrors neatly the invetervention of a vast alien intelligence in the affairs of a primitive people, And, before you ask: yes, things get trippy and a bit pretentious toward the end and, yes, no matter how firm our grasp on the physics of things Fez will always have inexplicable bits beyond the ken of our primitive monkey brains.

Our vast alien intelligence du jour is a cube. Yup, that's right, a cube: one of the platonic solids, a d6, one of the basic units of Lego, those dang boxes you'll be pushing in almost every video game ever. But, hey, you're a cool 2D dude living in a 2D world so it totally blows your mind, man. Also, it gives you the ability to rotate the world around its axis, showing you hidden sides of things and allowing you to rerrange the environment along your 2D perspective to solve puzzles. And, if I haven't tortured the 2001/Fez comparison enough, quite a few of those puzzles will make you feel like a baboon impotently smashing a bone against a futuristic space monolith.

Fez delivers all of this through retro-style pixel graphics hung over a 3D frame. Everything is colorful and appealing and each environment is vast, but carries its own distinct tone and character that keeps exploration exciting. It's just a visually charming game. Well, there were one or two bits with harsh flashing and garbage that made my eyeballs want to jump out and commit seppuku for the harm they were doing to my head, but mostly visually charming. Yeah, sticking with that.

Your goal in Fez iso to collect cubes and cube fragments through platforming and solving puzzles. While platforming you rearrange the world to create a path for you to climb and jump up to get collectibles and reach new areas. Falling to your doom just places you back at the ledge you fell from and there are few other hazards. It's casual in the sense that there is no combat, but there are a few sections where the timing and precision required are viscious. Most of these are only for 100% completion; not necessary for the basic ending.

The platforming challenges will test your logic, but won't tax you to your limits. As for the "puzzle" puzzles, well, that is your hardcore experience, mister gamer man. Some of the puzzles will require you to observe and relate hints from locations spanning the game's massive map. Areas you might not have been to in hours. It will test your cryptography skills and even your ability to think outside the game. Some of these are quite clever, but many of them will be those sorts of puzzles where you either get them quickly or you never will. I think where the game missteps badly are its small number of puzzles that ask you to use resources beyond the scope of the game. While almost anybody playing Fez will have internet access and the power to decipher a QR code, for instance, some people will likely stumble on what they require to do so, and, more isidiously, puzzles like that tell the player that not all the puzzles in the game are self contained. Since you've been quite clearly told you need outside knowledge for a minority of the puzzles, you might go looking outside the game for answers when a little more patience and exploration could do the job.

Now, my stupid self will shout those puzzles down as being "unfair" and then take them behind the shed, while you might be some enlightened space being who finds ciphers based on that bit about the fox and the dog and the English language quite dull. Either way, none of the worst puzzles are needed just to get the normal end.

There are also three puzzles based on obscure moon logic that I'm pretty sure only specialists and/or the combined force of the internet were meant to solve. Solving these does basically nothing and doesn't detract from the game, though they are included side-by-side with the games other puzzles with no ceremony whatsoever. What I'm saying here is: to enjoy Fez, you've got to pick your puzzles, be okay with walking away, and try to be patient for a little while before you spoil them for yourself. That's how you'll get the most fun out of the game.

And it is a fun game! A really fun game, even! So pick it up and get ready to rotate your brain!

P.S. If you're on the fence about getting Fez because you've heard that Phil Fish is a righteous ♥♥♥♥, my advice is just to get it. From what I've read, Phil seems like a guy who just doesn't handle people well and could maybe use some anger management, rather than somebody with genuinely bad intentions. Ultimately, I don't know the guy well enough to make that judgement and I don't think the media has given a broad enough perspective on him for anybody who doesn't know him personally to make that judgement. What I do know is that Fez is the result of several people's hard work and is a cheerful, inclusive, brilliant experience. It's worth a few bucks on its merit alone and anybody who created it can't be all bad.

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