Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
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Muito positivas (47 análises) - 93% das 47 análises de usuários dos últimos 30 dias são positivas.
Muito positivas (8,279 análises) - 91% das 8,279 análises de usuários deste jogo são positivas.
Data de lançamento: 1/mai/2013

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18 de agosto

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

121 comentários Leia mais


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Sobre este jogo

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Requisitos de sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Análises de usuários
Sistema de análises de usuários atualizado em setembro de 2016! Saiba mais
Muito positivas (47 análises)
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292 análises correspondem aos filtros acima ( Muito positivas)
Últimas análises
6.7 h
Publicada: 21 de setembro
Game muito desestressante, você começa a jogar nessa atmosfera bi/tridimensional e quando se dá conta já se passou um bom tempo... E todo esse clima contornado pela belíssima trilha sonora. Daria 10/10 para todos os elementos do jogo, desde os puzzle ao seu próprio alfabeto criado para o game.
7.7 h
Publicada: 18 de setembro
Lindo jogo!
O Espetacular Senhor Raposo
15.5 h
Publicada: 9 de agosto
FEZ, é um jogo com tematica inovadora, vc joga em plataforma 2D pixelado, só que pode alternar entre os planos *x,y,z" tranformando em um jogo 3D, oque torna um mapa comum 2D em 4 mapas, ou 4 lados de um mesmo cubo.
Oque mais me impressionou é a qualidade dos puzzles, onde vc tem que refletir muito pra poder chegar na conclusão, oque leva ao ponto que não me agradou muito, sim é confuso ter um ponto que é positivo e negativo ao mesmo tempo, mas a sua dificuldade em certos puzzles é INSANA, onde dificilmente alguém consiga zerar 100% ele sem buscar qualquer tipo de solução na internet, pra mim o criador de FEZ usou desse recurso propositalmente pra que as pessoas discutissem pela internet a fora sobre o seu jogo.
De qualquer forma temos alguns outros pontos que pra mim pesaram no jogo, o mapa dele é sem duvidas o mais confuso que ja vi, representados por linhas tem uma resposta ruim para o controle do Xbox 360, e é muito facil de se perder devido a imensidade de fases.
Que tbm ja é o outro ponto negativo, as fazes são bonitas e bem trabalhadas, mas não são bem aproveitadas.
Exemplo, em dark souls todas as fases tem sua quantidade de mapas por igual alguma é sempre mais preferidas por alguns doque pra outros mas a distribuilçao delas faz vc sentir que vc aproveitou cada uma delas ao maximo, mas em FEZ não, mesmo com o fator replay vc percebe que algums temas de fases mal aparecem no jogo, algumas foram muito bem aproveitadas enquanto outras não, pelo menos eu senti isso.
Pelo preço e por ser um game indie as pessoas tendem relevar alguns pontos que citei, mas a meu ver deveria ser o contrario, exigir mais de uma produtora independente se indie ou não, faz chance de ocorrer uma sequencia ser maior.

Minha nota pra FEZ é 7/10
Pela temática inovadora e por construir um mundo 3D/2D.
0.9 h
Publicada: 19 de julho
This is a ♥♥♥♥ing amazing game, cheap and fantastic, what i can say is that this game surprised me in the positive ways many times. Simple but majestici haha, a simple ideia that tunrs out in a espetacular game.

0.9 h
Publicada: 12 de julho
Um dos jogos mais incríveis e complexos que já joguei. ♥
22.5 h
Publicada: 8 de julho
FEZ é uma verdadeira obra de arte da era digital! Por trás das mecânicas simples ele esconde algumas camadas de segredos e novos desafios, que trazem novas experiências à sua história. Além disso conta com uma trilha sonora fantástica, muito envolvente! Se quiser ter uma experiência rica, com puzzles intrigantes, esse jogo vale muito a pena!
7.0 h
Publicada: 28 de junho
Neste maravilindo jogo, você vivera a historia de Gomez, um garotinho da pesada que num certo dia é chamado pelo VELHO PEDOFELO DA VILA QUE QUER ABUSAR DELE ancião de sua vila e recebe um chapéuzinho radical, cujo permite Gomez a ver as 3 dimensões; Mas sua alegria tridimencional dura pouco, pois ele acaba quebrando o cubo magico de satã que mantinha o universo em equilibrio. E agora cabe a você salvar sua vila coletando os pedacinhos do Cubo Magico de Satã

  • Cenários Incríveis
  • Puzzles Complexos
  • Propósta Unica
  • Musicas Fofinhas kawaii desu ne
  • Segredos

  • Preço (deixa de ser problema em salles)
  • Ausência de inimigos
  • morrer por causa de pular errado ;=;`
  • Ser um pouco curto

2.2 h
Publicada: 27 de junho
Jogo legal! sério, bom jogar tranzando!
10.0 h
Publicada: 24 de junho
Lindo. Em todos os sentidos.
8.9 h
Publicada: 21 de junho
Muito bom
Análises mais úteis  No geral
51 de 53 pessoas (96%) acharam esta análise útil
69 pessoas acharam esta análise engraçada
14.4 horas registradas
Publicada: 23 de julho de 2015
Eu zerei esse jogo bêbado e foi uma das experiências mais espetaculares que eu já tive.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
23 de 24 pessoas (96%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
57.1 horas registradas
Publicada: 5 de janeiro de 2015
Com um pouco mais de uma hora de jogo e algumas dificuldades a vista, estou tremendamente apaixonada por ele.
Ao mesmo tempo que me pego deslumbrada com um gráfico tão bem trabalhado e todas as partes do jogo que foram tão bem pensadas, fico imaginando que caralhos de devaneio fora do mundo real que se passava na mente do criador do jogo.

É tudo muito lindo e tem que ter uma paciência do caramba. Mas é muito gostoso de jogar. Apaixonada define <3
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
25 de 29 pessoas (86%) acharam esta análise útil
22.2 horas registradas
Publicada: 5 de janeiro de 2014
Fez tem seus prós e contras, e vai muito de cada pessoa se vale ou não a pena jogar.
Acho o jogo muito bonitinho e criativo, alguns puzzles realmente bons, outros com uma ideia inovadora, mas infelizmente nada prática, fazendo com que algumas pessoas precisem olhar na internet como resolver.

Por exemplo, o jogo possui seu próprio alfabeto, e numerais... Para decodificar esse alfabeto, você não só precisa saber um pouco de inglês, como também precisa conhecer uma frase que os americanos conhecem, e que eu nem imaginava que existia.
Além disso, ou você terá que dar alt tab o tempo todo, ou anotar todo o alfabeto e outros códigos em um papel.
Algumas pessoas podem achar isso divertido, enquanto outras terão vontade de quebrar tudo.

No final, não me arrependo em nenhum momento de ter comprado e jogado, por isso recomendo o jogo.
Mas considere também os contras, para não se arrepender.

Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
15 de 16 pessoas (94%) acharam esta análise útil
11.4 horas registradas
Publicada: 14 de abril de 2014
Me impressionei bastante com esse jogo, "FEZ" é um jogo de proposta tão épica quanto o seu próprio ciclo de desenvolvimento. Primeiro game do estúdio "Polytron", levou 5 anos para ficar pronto e traz uma proposta que parece batida: uma aventura 2D em que você pode girar o cenário de forma tridimensional e explorar de diferentes maneiras, isso de fato acabou me lembrando bastante o "Super Paper Mario", mas bem o jogo é muito bom, você comando o Gomez que realiza interações simples pelo cenário:andar,pular,segurar em bordas de plataformas, abrir portas, carregar caixas e empurrar objetos, tudo para resolver puzzles e prosseguir na aventura.Alguns puzzles realmente são de matar,a ponto de ter que procurar tutoriais no Youtube, mas essa é a proposta do jogo, te fazer pensar,pensar e pensar.
Prós: O jogo tem um visual charmoso e bem detalhado, jogabilidade inovadora, e o MELHOR uma aventura longa(aproximadamente 11 horas, dependendo da velocidade do jogador).
Contra: Esse jogo não deixa a desejar, mas o problema é o mapa confuso, facilmente você se perde ou terá de voltar para procurar itens que ficaram para trás e o jogo não te ajuda em momento algum nesses casos, mas esse detalhe faz parte da dificuldade do jogo.
Mas no geral esse jogo não deixa a desejar em momento algum, recomendo bastante, ótimo passa-tempo.
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21 de 29 pessoas (72%) acharam esta análise útil
40 pessoas acharam esta análise engraçada
22.1 horas registradas
Publicada: 6 de fevereiro de 2015
Eu não fiz, mas ele FEZ
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11 de 12 pessoas (92%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.7 horas registradas
Publicada: 14 de setembro de 2015
Ainda não terminei, mas estou apaixonada e encantada por esse jogo. O jogo em si é muito bom, mas a trilha sonora aliada as imagens só fazem com que a experiência de jogo seja melhor e fascinante. Simplesmente lindo! A última vez que me senti assim foi com o jogo Brothers - A Tale of Two Sons e Papo & Yo. Se você, assim como eu, teve uma infância cercada de Phanton System e Nintendinho, e gosta de jogos indie, faça bom proveito. Esse jogo é pra você! Recomendo!
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12 de 14 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.2 horas registradas
Publicada: 16 de junho de 2015
O mundo 2D se torna 3D.
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9 de 9 pessoas (100%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
21.3 horas registradas
Publicada: 22 de dezembro de 2013
Levei um tempo para tomar coragem de escrever sobre Fez, afinal de contas, para mim, essa não é uma mera recomendação. Um jogo como Fez merece as palavras certas, as melhores metáforas e o máximo de detalhes possíveis.

Conheci a grande obra-prima desenvolvida pela Polytron Corporation quando me aproximei de jogos indies e relacionados. Ao me deparar com Fez, tudo mudou para mim; meu ponto de vista ficou mais aguçado e ainda, tornei-me exigente com jogos do gênero.

Após ler um pouco sobre Fez, descobri o longa-metragem Indie Game, que contava um pouco mais sobre a história do jogo e também destacava Super Meat Boy e Braid. Ao ver de perto o sensacional desenvolvimento do criador, Phil Fish, fiquei espantado com seu desempenho e devoção para a criação. Dez anos depois, após a equipe passar por grandes turbulências e restar apenas um verdadeiro idealizador, o impecável Fez foi lançado e foi coroado um dos grandes, se não o maior lançamento indie dos últimos tempos, feito pixel por pixel, literalmente.

Com incontáveis mensagens subliminares e puzzles quase indecifráveis, Fez obteve a nota máxima pela crítica e provou ser realmente rico em detalhes. A jogabilidade é ótima, os gráficos são lindos e todos os mapas são temáticos. Como se a atmosfera do jogo não fosse intensa o suficiente, cada mínimo detalhe do jogo é profundamente significado, já que há muito o que dizer em tão pouco espaço.

Gomez, o protagonista, foi presenteado com o dom de ver um pouco mais sobre o mundo em que vive, obtendo a visão tridimensional de toda aquela similaridade. Continuando a missão que já havia sido iniciada uma vez por outro escolhido, Gomez enfrenta inúmeros desafios para coletar os cubos dourados e os anti-cubos que lá estão, mesmo escondidos.

Surreal e estimulante, Fez te leva para dentro de seu mundo com atenção e carinho, fazendo com que tudo ao seu redor fique em segundo plano.

Recomendar é muito pouco para um jogo tão grandioso, sem ultrapassar a linha de adjetivos.

Cada segundo investido é transformado em um sorriso e admiração.
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16 de 22 pessoas (73%) acharam esta análise útil
15 pessoas acharam esta análise engraçada
1.8 horas registradas
Publicada: 16 de janeiro
Esse joguinho é tranquilo e favorável.

"FEZ" a minha. :D
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9 de 10 pessoas (90%) acharam esta análise útil
10.1 horas registradas
Publicada: 9 de novembro de 2014
FEZ é um jogo de puzzle que com certeza vai te fazer quebrar a cabeça. Apresenta uma dificuldade alta em vários puzzles, em outros nem tanto. Tem um espaço razoável para se explorar antes de acabar o jogo (você até começa a se perder e ficar confuso quando olha o mapa).

A jogabilidade é boa, com comandos fáceis e compatibilidade para controle. O cenário é bonito e divertido, tem uma história até legal. De uma forma geral é um jogo bem desafiador que te leva a pensar além. O único ponto contra que notei foram a presença de alguns QRCodes pelo jogo que se você não desvendar não tem como prosseguir. Nessas partes eu tive que pesquisar na internet pois não tenho um leitor de QRCode e acabei ficando triste com isso.

Apesar de tudo é um game excelente que vale cada centavo, eu recomendo! 9/10
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