Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Uživatelské recenze:
Velmi kladné (47 recenzí) - 95% z 47 uživatelských recenzí z posledních 30 dní je kladných.
Velmi kladné (8,285 recenzí) - 91% z 8,285 uživatelů ohodnotilo tuto hru kladně.
Datum vydání: 1. kvě. 2013

Abyste mohli tento produkt přidat do svého seznamu přání nebo jej označit, že o něj nemáte zájem, musíte se nejprve přihlásit

Jazyk „Čeština“ není podporován
Tento produkt nemá podporu pro Váš místní jazyk. Před jeho zakoupením si prosím přečtěte seznam podporovaných jazyků níže.

Zakoupit FEZ

Zakoupit FEZ Soundtrack Edition

Includes the full game and the original soundtrack!

Balíčky obsahující tuto hru

Zakoupit Indie Game The Movie Bundle

Obsahuje následující položky (celkem 5): Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid


Nedávné aktualizace Zobrazit vše (4)

18. srpna

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

123 komentářů Zjistit více


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Informace o hře

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Systémové požadavky

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Uživatelské recenze
Uživatelské recenze se dočkaly aktualizace! Více informací
Velmi kladné (47 recenzí)
Velmi kladné (8,285 recenzí)
Druh verdiktu

Druh nabytí


Zobrazit jako: 

(co je to?)
29 recenzí odpovídá filtrům ( Kladné)
Nejužitečnější recenze  Souhrn
4 z 4 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
13.5 hodin celkem
Přidáno: 13. července 2015
Hra se skvělým nápadem, na 2D hru krásná a barevná grafika. Hra nabízí logické hlavumatoucí úkoly které mi dávaly vážně zabrat! Je to první hra ke které jsem si vzal papír a tužku a psal a psal (viz profil-obrázky), po 13 hodinách jsem zvládl splnit poslení achievmenty a jsem hrdý na to, že jsem tuto hru projel na 100% vlastně 209.4%.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 2 osob (100%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
14.4 hodin celkem
Přidáno: 28. května 2014
Třetí rozměr? Co to je? Svět má přece jen dva..

Tváří se to jako další obyčejné skákačka s roztomilou grafikou ale to jen do té chvíle, než zjistíte, že váš 2D svět má ještě další rozměr. Dá se tedy otáčet do kola a měnit tím nejen pohled ale i prostředí. To přináší spoustu velice zajímavých a netradičních logických hádanek, které musíte vyřešit. Jsou navíc velmi různorodé a nápadité, takže rozhodně neomrzí.
Herní mechaniky jsou vypilované skoro až k dokonalosti, s čím jsem měl problém byl ale příběh. Ten je velmi jednoduchý, což není na škodu, ale problém je v tom, jak vám ho hra servíruje. Na začátku jste uvedeni do děja a vpuštěni do světa ve kterém se můžete zcela volně pohybovat a vy si začnete hrát a objevovat. Ale zhruba tak ve druhé třetině hry jsem se dokonale ztratil, a vůbec jsem netušil, co se po mě chce, abych udělal. Nevím jestli to není mou ignorací ale to, jak hru a její příběh ukončit jsem musel sáhodlouze hledat a pomoci si googlem.
To ale nic nemění na tom, že je FEZ velmi povedená a do detailů propracovaná logická hra, která důkladně potrápí všechny vaše malé šedé buňky. Nevím o jiné hře, která by mne přinutila učit se binární kód, hledat si qr kódy, luštit tajná písma nebo si měnit čas v systému počítače.

P.S: Hra je dělaná jak pro klávesnici, tak gamepad, který mě osobně přišel lepší.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 3 osob (67%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
15.5 hodin celkem
Přidáno: 26. listopadu 2013
Jediná hra, kterou jsem konzolistům záviděl.
Kdybych si měl vybrat jen jednu indie hru, bylo by to právě tohle dílo.
Snad Phil Fish nakonec přehodnotí své rozhodnutí ohledně FEZ 2.

Malý spoiler: při dohrání 2D začátku a "RESTARTU" do 3D jsem se pořádně vylekal. To ale asi všichni ;-)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 3 osob (67%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5.7 hodin celkem
Přidáno: 12. října 2013
2D hra ve 3D? Zní to zajímavě a opravdu je tomu tak. Děj je o tom, že na začátku můžete ovládat takovou krychli a ta se bohužel zničí a právě vy, musíte najít po světě kousky krychle. Když se den poté probudíte, tak je vše na stejném místě. Tedy až na jednu věc, máte Fez. Dokážete otáčet světem a tak tu máme to 3D. Například nemůžete se ve 2D dostat na nějakou plošinu? Otočte svět a zjistíte, že vám třeba může pomoct bedna. V této hře se skrývá velký počet hádanek a také narážek na hry. Když je budete chtít všechny rozluštit, tak si určitě budete muset psát poznámky i na papír. Když někde uvidíte čmáranice jako vzkaz (např. klikyháky jako má čína), tak i to jde rozluštit. Tato hra je velice originální, což indie hry být prostě musí. 91\100
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
2 z 3 osob (67%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4.4 hodin celkem
Přidáno: 16. února 2014
O koupi hry FEZ jsem přemýšlel docela dlouho, po pár hodinách jsem se rozhodl a hru si zakoupil, a musím říct že v některých chvílích jsem byl překvapen. Nápad je naprosto úžasný, hrajete si se světem, otáčíte si ho jak chce a hledáte cestu napříc levlem, ano tohle je na hře to úchvatné, ta hrádka s 3D je parádní a osobně si myslí, že tohle musí ohromit každého. Příběh je nic moc, o ten tu pomalu ani nejde, prostě musíte navrátit svět do původní podoby a tak se vydáváte napříč světem a sbíráte takový kravinky... některé levely jsou opravdu zábavné, byl jsem pokaždé ohromen tím, jak si s váma hra hraje a vy jste nuceni vložit do toho krapet své fantazie a představivosti. Ale pak přišly chvíle, kdy jsem byl tak drobet naštván, protože přichází na řadu puzzly, nebo-li skrýše, či tajné mistnosti, levely. Tady totiž přichází na řadu asi ta nejnudnější část, tyto puzzly jsou totiž řešeny pomocí abecedy, kterou vymysleli samotní vývojáři. Jsou to takové znaky, které vám mají říct, jak dané kolo udělat, aby jste si mohli otevřit tajnou místnost. A to mi přišlo na téhle hře asi nejnudnější, a později také otravné. Protože musíte akorát sledovat Wikipedii, která je zaměřena přestě pro tuhle hru a slovo, po slovu překládat dané zanky...nuda! Podle mě si mohli vývojáři taky prohrát s cestováním mezi levely, protože z jednoho levelu vedou například čtyři různé cesty, a pokud si později vzpomenete, že chce daný level udělat musít procházet hromadu dalších levelu a více méně vám to zabere víc, než daný level/puzzel... FEZ je opravdu povedená hra, protože hrátky s 3Dé jsou úžasné, ostatní už krapet ztrácí na kráse.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
1 z 2 osob (50%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 z 3 osob (33%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
6.4 hodin celkem
Přidáno: 30. ledna 2015
Je to dobrá hra, líbí se mi.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
0 z 1 osob (0%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6.4 hodin celkem
Přidáno: 14. července 2013
Voxel engine tak jak ho ještě nikdo předtim nepoužil. Díky tomu vzniká Fez, kterej se po technický stránce nepodobá ničemu co tady už bylo. Skvělá a pohodová hra.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
0 z 1 osob (0%) ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
13.5 hodin celkem
Přidáno: 14. září 2013
Najlepšia Indie hra akú som tento rok hral. Táto hra má nepopísateľné kvality. Je to niečo neskutočné!!!
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
0.6 hodin celkem
Přidáno: 21. prosince 2013
Určite doporučujem,dobrý nápad 3D otáčanie sveta,príbeh nie je nudný.Nie čo dodať DOPORUČUJEM :)
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná
Nedávno odeslané
The Big DrakiN
7.8 hodin
Přidáno: 19. března
Opravdu krásně udělaná plošinovka, při které potřebujete trochu prostorové představivosti.
Nacházíte se v dvojrozměrném světě, ale dostali jste fez, kterým můžete světem otáčet v třetím rozměru!
Hra má krásnou pixelovou grafiku, krásnou atmosféru a hodně lokací/úrovní, ve kterých se ale snadno ztratíte.
Je v ní několik věcí které nemusíte sebrat, ale je docela zábava je všechny hledat.

+ Nápad
+ Grafika
+ Krásná modní čepička

- Lehce se ztratíte

P.S.: Když dohrajete hru, dostanete first person.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
18.0 hodin
Přidáno: 27. ledna
Brilliant exploration and puzzle-platform game. I enjoyed every level (except lava one). It is worth to buy and play it.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
Ekmos ツ
16.4 hodin
Přidáno: 1. ledna
1 hodina...
moje mysl byla "♥♥♥♥ed up"
skvělá hra která dokáže skvělě odrovnat važe mozkové buňky
zde nezáleží na dimenzi ale na perspektivě!
za mně 11/10 IGN
Užitečná? Ano Ne Vtipná
1.2 hodin
Přidáno: 7. června 2015
Veľmi dobrá hra ! Logické jak svina ! :D Doporučujem ! :D
Užitečná? Ano Ne Vtipná
2.0 hodin
Přidáno: 3. května 2015
Tahle hra je okouzlující, něco nového, neokoukaného. Pro všechny co mají rádi "hopsačky" vřele doporučuji ;)
Užitečná? Ano Ne Vtipná
9.2 hodin
Přidáno: 25. prosince 2014
I am very picky with logic games, and most of them looks and feels the same - FEZ is really different and I had a lot of fun playing it. Describing why exactly is not easy - it is a mix of subtle adventure like storyline, exploring how the game actually works and solving logical problems. Highly recommended, especially if you are bored by average logic games.
Užitečná? Ano Ne Vtipná
31.6 hodin
Přidáno: 17. listopadu 2014
Best game ever!!!!!!!
Užitečná? Ano Ne Vtipná
0.7 hodin
Přidáno: 1. listopadu 2014
Super hra ! :D
Užitečná? Ano Ne Vtipná