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Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Fecha de lanzamiento: 1 de May, 2013
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FEZ v1.11 Patch Notes

23 de Junio

Hey there!

Right on time (sort of) for the Summer Sale, here's a juicy update for FEZ. The Windows version is the first to update, Ethan is working on the Mac and Linux updates as I type this; shouldn't take more than a day.

Without further ado, here's the changelog :

  • Screen will no longer pillarbox, only letterbox, whichever resolution is chosen. This enables arbitrarily wide resolutions (multi-monitor)
  • Added borderless fullscreen toggle in video settings menu (workaround for AMD flickering bug)
  • Added power saving mode (-ps), also accessible through Launch Options dialog. This mode may make the game run at a slightly lower framerate than your hardware is capable, but significantly reduces CPU usage, which makes it preferrable on laptops or hardware susceptible to thermal throttling
  • Fixed rare case where waterfall would never open
  • Added fix for old savefiles with the telescope double-item spawn glitch
  • Sound effect volume now affects map navigation sound effects
  • Added additionalDeadzone entry to settings file, and made gamepad thumbstick deadzone wider by default
  • Separated X and Y look invert based on player feedback (old option affects both on first run)
  • Removed OptimusFix from Steam launch script, since it caused more problems than it fixed
  • Merged in new version of music streaming library which should lead to better performance
  • Music streaming CPU usage fix applied to Mac and Linux versions as well
  • Garbage-textured blocks no longer rendered in perspective view
  • Fixed credits entries
  • Clock tower level has more permissive fall damage
  • Traversing levels downwards with flying cheat is easier
  • Fixed bright edges on some 3D art objects
  • Fixed minor collision issues

The "power saving" mode is not enabled by default, it's a Launch Option, though I highly recommend you try it out. You may drop a frame or two, but in combination with V-Sync, I think it's the nicest way to play the game right now.

It's not a small patch; let me know in the GetSatisfaction support forum if something broke. It's been tested pretty thoroughly though.

Enjoy!
Renaud / Polytron

50 comentarios Leer más

Análisis

"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Acerca del juego

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Requisitos del sistema (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:nVidia GeForce GT 240 or better
    • DirectX®:9.0
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility. DirectX 9 is required but only used for XInput game controller support.

Requisitos del sistema (MAC)

    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.

Requisitos del sistema (Linux)

    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Análisis útiles de usuarios
A 19 de 24 personas (79%) les ha sido útil este análisis
322 productos en la cuenta
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17.8 h registradas
FEZ, como buen Indie, apuesta por una jugabilidad única: a partir de 4 escenarios dispuestos en plataformas en 2 dimensiones, recrea 1 escenario en 3 dimensiones, esto se consigue girando el escenario a derecha o izquierda 90 grados sobre un eje en el centro. Por momento esto puede parecer extraño, por que estos giros anulan una dimensión para representar otra, solo bastará un poco de práctica para pillarle el punto y comprender como va esto.

Mision del juego: llegar al final, encontrando 32/64 cubos repartidos por los escenarios.
Final optativo: encontrar los 64 cubos repartidos por los escenarios

El juego, en su totalidad, es chungo chungo. Por una parte tenemos el plataformeo recorriendo escenarios y haciendo pruebas girando la camará(el escenario mejor dicho), por otra parte tenemos unos enigmas en forma creo, que de dos lenguajes criptograficos, que tenemos que ir estudiando para sacar sus claves en forma de un código de movimientos, al realizar este codigo de movimientos correctamente sobre el lugar adecuado y/o marcado iremos consiguiendo mayormente cubos.
Los jugadores que estudien y analicen toda esta criptografia serán premiados con algunos objetos o habilidades, como por ejemplo unas gafas para ver en primera persona, y resolver un enigma que de otra forma no se puede.

Yo de estos lenguajes no me enterado de nada y he acudido a las guias, tampoco los veo muy interesantes o divertidos en forma de enigmas; los veo más bien un quebradero de cabeza bastante soso. Para analizar y sacar las conclusiones, creo, que primero, tenemos que ir mirando muy bien todos los dibujos criptograficos que encontramos por los escenarios, y segundo analizar y comparar todo eso con los codigos que vamos encontrando en los escenarios donde tendremos que deducir un lenguaje o una clave en forma de movimientos. Pero bueno, esto es un juego válido como cualquier otro, asi que aprobado.
Por suerte podremos pasarnos el juegos sin tener que descifrar ninguna clave. Tenemos que encontrar 64 cubos, 32 dorados y 32 anticubos. y la mayoria de estos últimos son los que requieren de criptografia.

El mundo de FEZ se compone de muchos escenarios de diferentes tamaños aunque todos son relativamente pequeños, y por una o varias puertas accederemos de uno a otro. En ellos tenemos que localizar y recoger los cubos y encontrar las puertas que nos lleven a otros escenarios. Básicamente todo esto es lo que haremos: reunir 32 cubos para poder pasarnos el juego como mínimo.
Recorrer un escenario por completo no va a ser tan facil. Las pruebas en forma de plataformeo e ingenio en la habilidad se iran complicando y aumentando en sus diferencias a medida que exploramos más y más; tampoco es para tirar cohetes, pero tiene pruebas bastante interesantes, y no por el hecho de girar la cámara, si no en los mismos escenarios en 2D.

Los escenarios son muchos y necesitamos un automapa, por que si no esto seria un lio. Podriamos perfectamente dibujar en un papel unos cuadritos que representaran los escenarios e ir uniendolos por lineas, pero al final no nos cabrian todos en el papel y cruzariamos demasiado las lineas superponiendo lines y escenarios.
Los japoneses, aunque tienen afan por ''complicar'' al jugador, saben que de otra forma esto no seria viable para el jugador, y han recreado un buen mapa de todos los escenarios para dar sustancia a un mundo que sirva de referencia común. Para garantizar no frustrar al jugador, en este mapa irá indicado en todos los escenarios si nos queda algo por hacer, por ejemplo diciendonos que en tal escenario faltan cubos por recoger, algún secreto por desvelar o algún cofre por abrir; este mapa por tanto lo consultaremos todo el tiempo.

En resumen: como plataformas es un poco rudimentario, aunque el poder girar el escenario sus diferentes pruebas consiguen hacer un buen juego en este aspecto. Su gracia radica en escenarios pequeñitos y en su automapa. Los japos creo que se han pasado con los acertijos y las adivinanzas, en forma de no explicar las cosas. Aparte de sus eneigmas criptograficos, nos vamos a encontrar con algun que otro acertijo realmente dificil. Solución: guía en mano y a completar el 100%, en Steam se pueden encontrar guías dignas de mención.

Principalmente recomendado por comprender como es girar un escenario 360 grados sobre un eje, y ver como lugares aparentemente inacesibles se vuelven acesibles.
Publicado: 15 de Marzo
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4.4 h registradas
It´s a fez, fezes are cool.
I just can think of dw references seeing the fez sry.
Publicado: 15 de Junio
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4 análisis
14.3 h registradas
"El mundo cambia según la perspectiva desde que le veas"
Fue un consejo muy sabio e importante que aprendí de este juegazo, a simple vista creerán que este es un juego indie 2D cualquiera, pero la verdad es que es un juego Bidimensional, Ambientado en un mundo Tridimensional en un mundo Tetradimensional.

En mi opinión, este juegazo se lleva el 10/10 este si es un juegazo y se los recomiendo.
Publicado: 29 de Julio
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FEZ, aparte de ser un juego brillante, es una experiencia magnífica. No son simplemente fases que tienes que completar hasta llegar al final, es un mundo por explorar, una cultura por descubrir, una profunda simbología subyacente que te cala muy hondo. Es sin duda uno de los juegos de este siglo y un juego al que es obligatorio jugar, tanto si acabas de empezar a jugar como si llevas toda la vida jugando videojuegos.

En el aspecto jugable, es una vuelta de tuerca al género de las plataformas. El simple mecanismo jugable en el que se basa el juego (girar la pantalla horizontalmente respecto a un eje vertical para ver la realidad 2D desde otro plano) es ya un aspecto casi metafísico y filosófico. Es una idea brillantísima.
En el aspecto artístico, el arte de este juego es precioso y no te va a dejar de sorprender a cada rato, seguro.
La banda sonora de Disasterpiece es sublime y encaja siempre a la perfección.

Es un juego perfecto en todos los aspectos. No me extiendo más porque simplemente no es algo que se pueda explicar con palabras.
Publicado: 21 de Junio
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Increible!!! Puzzle que no lo sacas si ayuda de Google! Lleno de detalles. Excelente jugabilidad. Un juego increible!
Publicado: 24 de Marzo
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Bueno, hola.

Fez es el juego más críptico al pedo y molesto que jugué en este último tiempo. Me encantó. A simple vista es hermoso, solo basta con ver un trailer o una screenshot para darte cuenta. Todo en el juego es lindo, el diseño de los personajes, la música, los fondos, los controles, todo. El mundo que creo Phil Fish (el desarrollador) es casi perfecto.
La historia es simple, el anciano de la aldea en la que vivis te manda en una quest para salvar el mundo. Tenes que juntar una serie de cubos o pedazos de cubo, con eso abrir puertas, después llegar a una puerta final para la que necesitas casi todos los cubos y listo, ganás. Ahora bien, ¿por qué es críptico al pedo y molesto? Porque no te explica nada. Está completamente lleno de secretos por todos lados, algunos ingeniosos y divertidos otros completamente rebuscados e inentendibles. Eso está bien, los juegos deben tener secretos, cosas "locas" que uno no se espera, cosas que te hacen querer seguir jugando el juego aun después de haber terminado la historia principal, pero no así. En vez de invitarte a jugar y avisarte por donde viene la mano te patea y te distancia haciendote sentir medio estúpido a medida que avanzas y te quedan más y más cosas sin entender. Un claro ejemplo de esto es el mapa que parece estar para ayudarte, pero termina confundiéndote todavía más. Algo tan simple como "Presta atención y tomá nota" hubiera hecho todo más entretenido. A mi entender Phil Fish quiso crear una especie de universo sandbox que no pareciera tener fin, todo dentro de una temática indie por así decirlo. Lo logró. Solo me hubiera gustado un headsup o capaz una backroom escondida que me tirara una simple pista. Pareciera que el juego te incita a buscar guiás y walkthroughs en vez de ayudarte a descifrar todo por vos mismo. Admito que me gustó y me hizo acordar a cuando jugaba juegos en japones y tenía que anotar los kanjis para saber con cual grabar.

To sum up, Fez es un juego hermoso que hace casi todo bien, pero se va un poco de mambo con lo críptico. Jueguenlo y veanlo por ustedes mismos. Gracias por leer.
Publicado: 26 de Noviembre, 2013
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