Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Análisis de usuarios:
Muy positivos (49 análisis) - El 87% de los 49 análisis de los usuarios en los últimos 30 días son positivos.
Muy positivos (8,311 análisis) - El 91% de los 8,311 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 1 mayo 2013

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18 de agosto

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

124 comentarios Leer más


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

Acerca de este juego

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
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Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
14.9 h registradas
Publicado el 27 de septiembre
Un plataformas 2D cuya inovación es el usar las 3 dimensiones para resolver diferentes puzzles para abrirnos camino mientras exploramos cada rincón del mundo que nos presenta el juego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 49 de 55 personas (89%) les ha sido útil este análisis
55 personas han encontrado divertido este análisis
2.8 h registradas
Publicado el 10 de agosto de 2015
Este juego me ayudó a salir de la droga 10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 45 de 53 personas (85%) les ha sido útil este análisis
15.1 h registradas
Publicado el 26 de noviembre de 2013
Bueno, hola.

Fez es el juego más críptico al pedo y molesto que jugué en este último tiempo. Me encantó. A simple vista es hermoso, solo basta con ver un trailer o una screenshot para darte cuenta. Todo en el juego es lindo, el diseño de los personajes, la música, los fondos, los controles, todo. El mundo que creo Phil Fish (el desarrollador) es casi perfecto.
La historia es simple, el anciano de la aldea en la que vivis te manda en una quest para salvar el mundo. Tenes que juntar una serie de cubos o pedazos de cubo, con eso abrir puertas, después llegar a una puerta final para la que necesitas casi todos los cubos y listo, ganás. Ahora bien, ¿por qué es críptico al pedo y molesto? Porque no te explica nada. Está completamente lleno de secretos por todos lados, algunos ingeniosos y divertidos otros completamente rebuscados e inentendibles. Eso está bien, los juegos deben tener secretos, cosas "locas" que uno no se espera, cosas que te hacen querer seguir jugando el juego aun después de haber terminado la historia principal, pero no así. En vez de invitarte a jugar y avisarte por donde viene la mano te patea y te distancia haciendote sentir medio estúpido a medida que avanzas y te quedan más y más cosas sin entender. Un claro ejemplo de esto es el mapa que parece estar para ayudarte, pero termina confundiéndote todavía más. Algo tan simple como "Presta atención y tomá nota" hubiera hecho todo más entretenido. A mi entender Phil Fish quiso crear una especie de universo sandbox que no pareciera tener fin, todo dentro de una temática indie por así decirlo. Lo logró. Solo me hubiera gustado un headsup o capaz una backroom escondida que me tirara una simple pista. Pareciera que el juego te incita a buscar guiás y walkthroughs en vez de ayudarte a descifrar todo por vos mismo. Admito que me gustó y me hizo acordar a cuando jugaba juegos en japones y tenía que anotar los kanjis para saber con cual grabar.

To sum up, Fez es un juego hermoso que hace casi todo bien, pero se va un poco de mambo con lo críptico. Jueguenlo y veanlo por ustedes mismos. Gracias por leer.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 25 de 30 personas (83%) les ha sido útil este análisis
17.8 h registradas
Publicado el 15 de marzo de 2014
FEZ, como buen Indie, apuesta por una jugabilidad única: a partir de 4 escenarios dispuestos en plataformas en 2 dimensiones, recrea 1 escenario en 3 dimensiones, esto se consigue girando el escenario a derecha o izquierda 90 grados sobre un eje en el centro. Por momento esto puede parecer extraño, por que estos giros anulan una dimensión para representar otra, solo bastará un poco de práctica para pillarle el punto y comprender como va esto.

Mision del juego: llegar al final, encontrando 32/64 cubos repartidos por los escenarios.
Final optativo: encontrar los 64 cubos repartidos por los escenarios

El juego, en su totalidad, es chungo chungo. Por una parte tenemos el plataformeo recorriendo escenarios y haciendo pruebas girando la camará(el escenario mejor dicho), por otra parte tenemos unos enigmas en forma creo, que de dos lenguajes criptograficos, que tenemos que ir estudiando para sacar sus claves en forma de un código de movimientos, al realizar este codigo de movimientos correctamente sobre el lugar adecuado y/o marcado iremos consiguiendo mayormente cubos.
Los jugadores que estudien y analicen toda esta criptografia serán premiados con algunos objetos o habilidades, como por ejemplo unas gafas para ver en primera persona, y resolver un enigma que de otra forma no se puede.

Yo de estos lenguajes no me enterado de nada y he acudido a las guias, tampoco los veo muy interesantes o divertidos en forma de enigmas; los veo más bien un quebradero de cabeza bastante soso. Para analizar y sacar las conclusiones, creo, que primero, tenemos que ir mirando muy bien todos los dibujos criptograficos que encontramos por los escenarios, y segundo analizar y comparar todo eso con los codigos que vamos encontrando en los escenarios donde tendremos que deducir un lenguaje o una clave en forma de movimientos. Pero bueno, esto es un juego válido como cualquier otro, asi que aprobado.
Por suerte podremos pasarnos el juegos sin tener que descifrar ninguna clave. Tenemos que encontrar 64 cubos, 32 dorados y 32 anticubos. y la mayoria de estos últimos son los que requieren de criptografia.

El mundo de FEZ se compone de muchos escenarios de diferentes tamaños aunque todos son relativamente pequeños, y por una o varias puertas accederemos de uno a otro. En ellos tenemos que localizar y recoger los cubos y encontrar las puertas que nos lleven a otros escenarios. Básicamente todo esto es lo que haremos: reunir 32 cubos para poder pasarnos el juego como mínimo.
Recorrer un escenario por completo no va a ser tan facil. Las pruebas en forma de plataformeo e ingenio en la habilidad se iran complicando y aumentando en sus diferencias a medida que exploramos más y más; tampoco es para tirar cohetes, pero tiene pruebas bastante interesantes, y no por el hecho de girar la cámara, si no en los mismos escenarios en 2D.

Los escenarios son muchos y necesitamos un automapa, por que si no esto seria un lio. Podriamos perfectamente dibujar en un papel unos cuadritos que representaran los escenarios e ir uniendolos por lineas, pero al final no nos cabrian todos en el papel y cruzariamos demasiado las lineas superponiendo lines y escenarios.
Los japoneses, aunque tienen afan por ''complicar'' al jugador, saben que de otra forma esto no seria viable para el jugador, y han recreado un buen mapa de todos los escenarios para dar sustancia a un mundo que sirva de referencia común. Para garantizar no frustrar al jugador, en este mapa irá indicado en todos los escenarios si nos queda algo por hacer, por ejemplo diciendonos que en tal escenario faltan cubos por recoger, algún secreto por desvelar o algún cofre por abrir; este mapa por tanto lo consultaremos todo el tiempo.

En resumen: como plataformas es un poco rudimentario, aunque el poder girar el escenario sus diferentes pruebas consiguen hacer un buen juego en este aspecto. Su gracia radica en escenarios pequeñitos y en su automapa. Los japos creo que se han pasado con los acertijos y las adivinanzas, en forma de no explicar las cosas. Aparte de sus eneigmas criptograficos, nos vamos a encontrar con algun que otro acertijo realmente dificil. Solución: guía en mano y a completar el 100%, en Steam se pueden encontrar guías dignas de mención.

Principalmente recomendado por comprender como es girar un escenario 360 grados sobre un eje, y ver como lugares aparentemente inacesibles se vuelven acesibles.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 17 de 21 personas (81%) les ha sido útil este análisis
14.3 h registradas
Publicado el 29 de julio de 2014
"El mundo cambia según la perspectiva desde que le veas"
Fue un consejo muy sabio e importante que aprendí de este juegazo, a simple vista creerán que este es un juego indie 2D cualquiera, pero la verdad es que es un juego Bidimensional, Ambientado en un mundo Tridimensional en un mundo Tetradimensional.

En mi opinión, este juegazo se lleva el 10/10 este si es un juegazo y se los recomiendo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 16 de 21 personas (76%) les ha sido útil este análisis
6.0 h registradas
Publicado el 29 de julio de 2013
Lo que parece siendo a primera vista un juego de plataformas que juega con la perspectiva, acaba convirtiéndose en el juego de puzzles y enigmas más increíble que he probado nunca.
Una pieza de arte digna de un museo del videojuego.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 14 personas (79%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
8.9 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2015
Un execelente juego, la verdad que lo recomiendo bastante si son de los que les gusta resolver puzzles/rompecabezas y esas cosas, hay algunos que literalmente "te rompen la cabeza" pensado, y cuando los resuelves te dan un gran alivio.

El mapa es mas grande de lo que me esperaba, y el especto 2D-3D que tiene, es simplemente brillante, una idea muy original.
El reto no esta tanto en encontrar los cubos amarillos, el verdadero desafio esta en encontrar los anticubos, los cuales pueden alargar tu horas de juego.

El apartado artístico es otro de los puntos a favor de FEZ!, muy recomendado

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 9 personas (89%) les ha sido útil este análisis
16.3 h registradas
Publicado el 15 de junio de 2015
Con FEZ estamos ante una pequeña obra maestra pixelada, podríamos decir que es el Indie entre los Indies, con un planteamiento y desarrollo muy personal que nos traslada a los grandes clásicos de 8-bits, aquellos que no necesitaban de mucho para divertirnos y entretenernos durante horas.

Gómez, nuestro protagonista, gracias al FEZ (pequeño gorro árabe que porta y da nombre al juego) es capaz de percibir una 3º dimensión y así reorientar el mapa de la plataforma donde estemos para encontrar un camino por el que avanzar donde antes no era posible. De esa manera el entorno se convierte en un puzzle continuo, haciendo que la experiencia sea aún más brillante.

Nuestra misión durante el juego será la de ir encontrando todos los fragmentos dorados y azules que están repartidos por todos sitios y que terminan formando un gran hexaedro cuando los juntamos. Para ello cruzaremos decenas y decenas de mundos que no parecen tener fin, cada uno con su ambientación propia, sus tesoros y sus secretos, muchos de ellos casi imposibles de resolver si no te lees una guía o tienes un móvil que lea códigos QR. Recomiendo la guía completa que hay en Steam.

· A nivel visual es una auténtica delicia, minimalista pero agradable.
· La jugabilidad es exquisita y sólo se ve resentida en las partes de los puzzles,
· La banda sonora es increíble, muy relajante y con un toque melancólico.

El único punto malo del juego, aparte de los puzzles imposibles, es el uso de los portales en una sola dirección, sin posibilidad de dejarte elegir dónde quieres ir y teniendo que obligarte muchas veces a recorrerte medio mapa, cosa que no es agradable cuando lo has hecho en más de una ocasión.

FEZ es frustrante a ratos, pero al final del todo merece la pena.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
25.9 h registradas
Publicado el 7 de noviembre de 2014
Juego estruja cerebros que resultará un reto a veces imposible de superar. Muy entretenido y adictivo, corres el riesgo de quedar para siempre dentro del mundo del hexaedro. EL juego tiene "puzzles" de todos los niveles, desde algunos muy evidentes hasta otros que será imposible solucionar sin mirar por internet (son los menos, pero es lo que hay, algunos no se pueden resolver). Además el hecho de que su idioma original sea el inglés complica aún más alguno de ellos. De todas maneras, es el juego más creativo y sorprendente de los últimos tiempos. Merece la pena dejarse unas neuronas en él!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 6 de 7 personas (86%) les ha sido útil este análisis
9.5 h registradas
Publicado el 1 de diciembre de 2013
Un mundo 2D convertido a 3D que nos hará jugar con nuestra perspectiva y rompernos la cabeza en más de una ocasión. El mundo de Gomez nos desafiará con algunos puzzles sencillos y unos cuantos puzzles rebuscados para los que buscan un desafío que consiga sacarles de quicio y, de paso, comprobar la obesión que tiene el creador del juego con las piezas de Tetris.

Polémicas a parte con respecto al señor Phil Fish, FEZ es un juego altamente recomendable.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Publicados recientemente
1.1 h
Publicado el 18 de octubre
Lo que en principio parace ser un simple juego de plataformas que juega con la perspectiva, acaba convirtiéndose en uno de los juegos de puzzles y enigmas más increíbles que he probado nunca.
Una pieza de arte digna de un museo del videojuego.
¿Es útil? No Divertido
6.6 h
Publicado el 7 de octubre
Super hermoso.
¿Es útil? No Divertido
2.4 h
Publicado el 19 de septiembre
juego divertido,adictivo y muy simpatico
¿Es útil? No Divertido
1.7 h
Publicado el 23 de agosto
FEZ el indie que es Deoz:

Todos conocemos a Phill Fish: excéntrico y pedante. Un dia te dice que la comunidad es lo mejor, al otro se está cortando las venas. Al dia siguiente te dice que está trabajando en FEZ II, al otro te dice que lo cancela.

¿podemos perdonarle sus tonterias?
La respuesta es FEZ, digo, Si.

Fez nace de un pequeño estudio, hecho por 3 personas. Si, 3 personas (un diseñador, un programador y un músico). Y al final del dia, prácticamente solo una se llevó todo el peso de tener que hacer un juego [veasé "indie game: the movie"] y publicarlo.

FEZ es la historia de como un hombre feliz (fe-Z), es ahora odiado por sus arrebatos y declaraciones contra la comunidad videojugadora, y poco a poco se convirtió en un hombre antipatico y antisocial... ese hombre es Phill Fish; y el videojuego también es bueno, con mecánicas 2D que te sorprenderán. Ampliamente recomendado.

¿calificación? 9/10

¿Es útil? No Divertido
Josh Cell
9.8 h
Publicado el 22 de agosto
FEZ es un gran juego, uno de los mejores del panorama indie. Una obra con personalidad, originalidad, y un planteamiento fuera de lo habitual que te atrapa en todos los sentidos. Tu objetivo, manejando a Gómez, será viajar a traves de un basto e intrincado mundo solitario recogiendo todas las partes diseminadas del hexaedro, haciéndote vale de tus recientes poderes adquiridos para moverte a través de la tercera dimensión.


El juego combina puzles, aventura y plataformas, dando forma a un título único con un apartado visual colorido y vivo, un sonido luminoso y attmosférico lleno de melancolía y misterio, y un desarrollo in-crescendo repleto de enigmas a cada cual más difícil y desesperante.

No es un título para todo el mundo, muchos se desesperarán con sus puzles, otros quizás no encuentren lo que buscaban, es un título en el que si entras estarás encantado, pero no todo el mundo querrá quedarse. Aun así, es intachable en casi todos sus aspectos, y si eres un amante de los videojuegos, es totalmente imprescindible.

Para un análisis más exhaustivo: https://showmeyourmoves.wordpress.com/2016/08/21/analisis-fez/
¿Es útil? No Divertido
11.4 h
Publicado el 21 de agosto
La es célebre idea de este juego de poder rotar es escenario me ha gustado mucho. En un principio tú ves una pantalla en 2D, pero puedes tirar la pantalla en otros 3 ángulos de vista.

Es decir si pudiéramos una pantalla dentro de un cubo, nosotros podríamos elegir el punto de vista de ver esa pantalla, eso nos permite hacer que lo que antes era una pared sólida, solo sea un decorado, el juego nos irá poniendo a prueba con esa idea.

Además luego existen otros retos, objetos que tendremos que ir recogiendo y además disfrutar de cada una de las pantallas por las que pasaremos.
¿Es útil? No Divertido
6.8 h
Publicado el 13 de agosto
Sorprendente juego. Novedoso sistema de juego y atrapa hasta el final. Algunos puzzles se convierten en un ejercicio desquiciante de recoger datos y tomar notas. Vale la pena jugarlo.
¿Es útil? No Divertido
2.9 h
Publicado el 6 de agosto
Just play it.
Cuanto más ahondas en Fez más increible se vuelve.

¿Es útil? No Divertido
22.7 h
Publicado el 24 de julio
Juegos como este son los que me hacen amar los Indie, pulido, ingenioso, difícil pero gratificante, adoro este juego!
¿Es útil? No Divertido