Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives.
Recenzje użytkowników:
Bardzo pozytywne (47) - 87% z 47 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Bardzo pozytywne (8,311) - 91% z 8,311 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 1 Maj, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.


Kup FEZ Soundtrack Edition

Includes the full game and the original soundtrack!

Pakiety zawierające tę grę

Kup Indie Game The Movie Bundle

Zestaw 5 produktów: Indie Game: The Movie, Indie Game: The Movie Special Edition DLC, Super Meat Boy, FEZ, Braid

Zawartość do pobrania dla tej gry


Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (4)

18 sierpnia

FEZ 1.12

Update : there have been additional, smaller updates to FEZ 1.12 since its original release, see changes here : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/wiki/1.12-Update-Changelog


A bit more than a year ago, work on FEZ 1.12 officially started.

The goal of this large update to the Windows PC/Mac/Linux version of FEZ was the following :

  • Cut dependencies to OpenTK, the platform framework used by FEZ on Windows. I have had problems with it from the start, from sound card detection issues to windowing problems, to VSync and fullscreen issues… I wanted to give SDL 2.0 a shot, to see if it fares better.
  • Have more efficient music streaming. PC + Mac versions of FEZ used a C# Ogg Vorbis decoder called NVorbis, which seemed like a good idea because it would run on all platforms. I also wrote the streaming code that uses NVorbis and OpenAL, and it made its way into the main MonoGame repository! But it’s also very slow, resource-intensive and heavy on disk access. So I wanted to look into a better solution that wouldn’t break music playback in areas like puzzle rooms and the industrial world.
  • Have a single codebase for all PC + Mac versions of FEZ. As it stood with 1.11, there was a slightly modified codebase for Mac and Linux that ran on a weird hybrid of MonoGame and what would become FNA, called MG-SDL2. The PC version ran on my fork of MonoGame ~3.0 which I did not do a great job of keeping up to date with upstream changes, because when I did it usually broke in mysterious ways. This is not great for maintenance, and centralizing everything on a clean FNA back-end, with as little platform-specific code as I could, seemed like a good idea.
  • Make it the Last Update. Since I shipped FEZ 1.11 I had little intention of making additional fixes or features to the game because I simply don’t have the time with a kid and a fulltime job… and working on FEZ is getting old after 9 years. So I did want to address problems that people have with the game, but I don’t want to do it for the rest of my life. I had spent enough time away from the game that I was somewhat enthusiastic about coming back to it, especially if it’s at my pace, and that it’s my last time doing so.
So I didn’t announce anything, I didn’t announce a date, and I slowly chipped away at making this humongous update to FEZ. It’s been in beta-testing with an army of fans, speedrunners and friends since late January 2016 and over 120 bugs have been reported and fixed.

Below is the full change log for the patch. If you want to read more about what went into it, you can read more about it here.

If you have any problem with the game, the most reliable way to make something happen is to log a bug on the GitHub page for it : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/

Thanks for sticking around, and hope it addresses your issues and motivates you to try the game one more time!

Renaud (@renaudbedard)


Major Features

- Switched to FNA/SDL2 from MonoGame, which removes dependencies to OpenTK, and should result in better compatibility
- Switched to libvorbisfile (instead of NVorbis) for music decoding, which results in better CPU performance of music decoding
- Music files are precached in RAM instead of streamed from HDD, to avoid disk thrashing which caused cuts and skips
- Game controller remapping has been rehauled and consolidated, now uniquely using SDL2's GameController API
- Native support for any refresh rate, and lower CPU usage when using V-Sync, thereby removing the need for related launch options
- Fully smooth rendering for any refresh rate, by using a mixture of variable timestep (for the camera and some entities) and fixed timestep interpolation (for Gomez)
- Scale mode options (full aspect, pixel-perfect or supersampling from nearest multiple of 720p)
- No more letterboxing or pillarboxing (black bars), unless omitting them would cause an aspect ratio mismatch for the screen/internal resolution combo

Minor Features

- Map previews in save menu
- Speedrun mode (--gotta-gomez-fast)
- OpenGL calls are now done on a single thread to avoid driver-specific issues and crashes during loading
- Added support for hardware geometry instancing for better rendering performance
- Button icons match PS3 and PS4 controller face buttons when connected
- Added PS4 light bar support for Linux
- VSync, lighting, Steamworks support, single-threaded mode, controller deadzone and no-pause-on-lost-focus can be customized from in-game menu instead of launch options
- Clouds fade during rotations in industrial world instead of popping in/out
- Gomez walks to NPCs when talking to them instead of warping at their position
- Talk animation for NPCs does not restart on successive dialogue lines
- Some scenes of the 32-cube end cutscene have received minor polishing touches
- Alt+Enter toggles fullscreen
- MSAA (multisample anti-aliasing) is tentatively supported, but hidden behind the --msaa-option launch option (because it generates some artifacts and blurriness in-game)
- Logger creates a new file for each run of the game, archives day-old (or more) logs to a zip file and cleans up month-old logs
- Change to view rotation limits : there's a limit to how fast you can rotate after 2 successive rotations, but you don't have to wait until the last rotation is completely finished

Bug Fixes

- Scripting fixes in 3D village to avoid a possible soft-lock
- Fix to handling of the waterfall code entry, which should be a lot more consistent now
- Fixes to the behavior of grabbing corner ledges, which prevents Gomez from clipping out of interior rooms
- Finishing the game with all cubes found unlocks all abilities
- Geezer will stand at the right spot in the 2D village no matter how fast you find him
- Glow-bit planes fade out on secret passage doors instead of Gomez clipping through them
- Zoom-through-the-sky level transitions with water are a bit less jarring
- "Solved puzzle" jingle no longer cuts off in the crypt level
- Fixed boiler room double-trigger of the secret resolved sound effect, and the camera becoming unconstrained
- Fixed wall village floating planes, NPCs and art objects
- Fixed that quick pause-unpause stopped music
- Fixed secret passage doors checking for input in the pause menu
- Fixed velocity lingering on as you attach to ladders, which made you attach too high on them
- Fixed that vines made Gomez hug walls while moving (climbing)
- Fixed issues with "impassable vines" where Gomez would clamp to them while trying to jump through vines
- Fixed the DOT dialogue soft-lock when getting the achievement cube in Gomez's house
- Fixed single-frame ground alignment vs. camera follow issue when landing and rotating at the same time
- Ladder and vine grab behavior is now smoother, no more timer that prevented jump-grab-jump movement chains
- Fixed activation of small warpgates, where it would falsely trigger when collecting 8 cube-bits nearby
- Fixed one-frame disappearance of vertically looping levels when rotating
- Changed how NPC rotation is handled so that they can never moonwalk
- Fix to collision tiles for windmill level
- Fixed culling issue with rotating level elements that caused disappearing vines
- Fixed issues with yaw-rotating spinblocks and ledge-grab actions
- Block puzzles no longer auto-solve themselves after changing save slots
- Security question and unfold puzzles will detect the solution without having to rotate one more time
- Removed check to collect cubes while in a warp gate transition to prevent cube duplication
- Fixed that DOT speech doesn't lock the player when she speaks right as you come from a pan-down "continue game" transition
- Nullified horizontal velocity when starting the "lower to straight ledge" action so you can't slide to the side and hold to thin air
- Fixed Gomez alignment when coming out of the sewer pipe
- Fixed the achievement (or map QR) anti-cube from short-circuiting level scripts that spawn and detect collection of anti-cubes based on input codes
- Fixed boiler room out-of-bounds
- Fixed issue with vibrating moving platforms and spawn points which made Gomez fall sometimes in the weightswitch puzzle room
- Slowed down thumbstick movement in world map
- Fixed areas where Gomez could fall forever in looping level
- Removed explosive block that would reappear after reentering mine level
- Fix for visual issue in industrial city star layers
- Fix for crash in world map on Iris Pro GPUs
- Water-level-changing sound now triggers on the first rotation of a water-raising/lowering valve
- Allow stereoscopy on all saves if one save has it
- Fix for ghosts objects (e.g. duplicated moving platforms) when closing the map and after rotations
- Fixes to visual clarity in QUANTUM level (cleaner radius around Gomez)
- Fixed puzzle skip for the tombstone puzzle and the 4-side puzzle
- Fixed chest anticube duplication exploit
- Fixed water height inconsistencies
- Removed floating invisible block in QUANTUM level
- Fixed camera unlocking issue in zu school
- Fixed spacing around numbers in french localization text
- Fixed water first-person transition glitches
- Disabled achievement option if overlay is disabled
- Fixed possible soft-lock when changing to first-person view in front of a tombstone, valve or timeswitch
- Desktop display resolution used on first run instead of imposing 720p
- Sound muted when "pause on lost focus" option is on, and focus is lost
- Fixed alignment of Gomez's sprite when jumping with a bomb
- Fix for falling through platforms in background mode
- Grabbing to push crates no longer allowed when in background mode, since it causes weird visual issues
- Fixed clipping through bombs in background mode
- Entering "tunnels" by pressing up in a tunnel opening can no longer be triggered when Gomez is in background mode
- Fixed a bug on respawn where the player would be appear to float in mid-air after rotating
- Gomez's Z position is now more stable/predictable when he is sandwiched between two walls
- Fixed situtations where Gomez would end up in the background after being adjusted to a ground position when rotating while overlapping a wall in an alcove (that's a mouthful)
- Fixed situations where Gomez could wrap around ledges that weren't visible from the camera
- Fixed respawn glitch that occured when last safe position was a ledge grab, and could cause Gomez to warp behind objects

Known Issues

- Some Intel integrated GPU/drivers have an issue maintaining 60fps when VSync is enabled and might fall back to 30fps after moving from one area to another. The workaround is to disable VSync, or try updating to a newer driver (see : https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-issues/issues/113 )
- Since the game now uses SDL 2.0's DESKTOP_FULLSCREEN mode, there is no exclusive fullscreen mode supported and the game always assumes a presentation buffer that matches the screen's native resolution. This means that screenshots and video capture will use the screen's native resolution, whichever internal resolution the game is set to with video settings. (this is more of a "heads-up" than an issue since it will not be addressed)
- PS3 controller not natively supported under Windows, unless you use 3rd party drivers and then you're on your own

Komentarzy: 124 Więcej


"Fez is joyful. [...] There's a lot to be said for a game that can make a grown woman squeal with glee dozens of times in a playthrough (especially a game that doesn't star Hello Kitty). In short, the long wait for Fez is entirely worth it. Play it, and I dare you not to smile."
100% – Joystiq

"The game's unique artwork, its perspective-shift mechanic, its nostalgia for the 16-bit years and its bewitchingly strange setting all exist in total harmony and make a single, deliberate statement."
10/10 – Eurogamer

"The sum of Fez’s intelligent level designs, perception mechanic, massive number of stages and secrets, and incredible art is so much more than just a shout-out to old-school gaming. Fez is a game in love with games."
9.5/10 – http://ca.ign.com/articles/2012/04/11/fez-review

O tej grze

Gomez is a 2D creature living in a 2D world. Or is he? When the existence of a mysterious 3rd dimension is revealed to him, Gomez is sent out on a journey that will take him to the very end of time and space. Use your ability to navigate 3D structures from 4 distinct classic 2D perspectives. Explore a serene and beautiful open-ended world full of secrets, puzzles and hidden treasures. Unearth the mysteries of the past and discover the truth about reality and perception. Change your perspective and look at the world in a different way.

Wymagania systemowe

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • OS:Windows XP SP3 (for Version 1.11, accessible through the 'Betas' tab)
    • Processor:Intel Core 2 Duo 2.8Ghz or equivalent
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:2nd Generation Intel Core HD Graphics (2000/3000), or dedicated GPU with OpenGL 3.0 Support
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:OpenAL-compatible
    • Additional:See https://getsatisfaction.com/polytron/topics/support_for_intel_integrated_graphics_hardware for details on Intel HD Graphics support, not all models are supported. Latest graphics drivers are required to maximize OpenGL feature compatibility.
    OS: Snow Leopard 10.6.8, Lion strongly recommended, 32/64-bit
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
    OS: glibc 2.15+, 32/64-bit. S3TC is NOT required.
    CPU: Intel Core 2 Duo 2.8GHz or equivalent
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: OpenGL 3.0+ support (2.1 with ARB extensions acceptable)
    Hard Drive: 1GB HD space
    Notes: Intel Integrated Graphics (excluding HD and Iris series) WILL NOT WORK WITH FEZ.
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Bardzo pozytywne (47)
Bardzo pozytywne (8,311)
Rodzaj recenzji

Rodzaj zakupu


Wyświetl jako:

(co to jest?)
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 80 ( Bardzo pozytywne)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
14 z 14 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
13.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 20 czerwca, 2015
FEZ pozornie wydaje się być kolejną niezależną platformówką utrzymaną w stylu pixel art jakich wiele powstało w ciągu ostatnich lat. Całe szczęście już po kilku pierwszych minutach gry okazuje się, że mamy tu do czynienia z tytułem znacznie ambitniejszym i bardziej dopracowanym od pozostałych tego typu produkcji, który broni się w zasadzie jednym, ale znakomicie zrealizowanym pomysłem – zabawą perspektywą.

  • główny motyw 2D/3D – gra studia Polytron jest, teoretycznie, dwuwymiarową platformówką, jednak tylko teoretycznie, gdyż w praktyce cały wirtualny świat jest trójwymiarowy. Protagonista - Gomez - już na samym początku zyskuje „narzędzie” do zmiany perspektywy, dzięki czemu gracz może obserwować jego przygody z czterech różnych kierunków.
  • rewelacyjne zagadki – niektóre z nich sprowadzają się do ułożenia klocków w odpowiedni sposób, kolejne polegają na odgadnięciu działania jakiegoś mechanizmu niezbędnego do jej dalszego rozwiązania, a jeszcze inne wymagają nie lada wysiłku, zmuszając do szukania wskazówek w kilku różnych miejscach rozsianych po całym wirtualnym świecie. Dla każdego coś miłego.
  • zaskakujące rozwiązania – świetne w FEZie jest to, że nie odsłania wszystkich kart od razu. Zawsze ma w zanadrzu coś, czego niekoniecznie można by się spodziewać lub coś, co wywołuje szczery uśmiech na twarzy dzięki swojej pomysłowości lub unikatowości.
  • konstrukcja poziomów – etapy z zagadkami, mechanizmami czy nawet czysto zręcznościowe, wszystkie zaprojektowane są w znakomity sposób odpowiednio balansując rozgrywkę, wymuszając na graczu korzystanie ze wszystkich udostępnionych mu mechanik wymyślonych przez autorów. Ale najlepsze jest to, że przy zmianie perspektywy każdy poziom może czasem całkowicie zmienić swój układ, odsłaniając zupełnie inne przejścia czy sekrety.
  • grafika/muzyka/udźwiękowienie – czyli pixel art w najlepszym wydaniu w zestawie z przemiłym dla ucha soundtrackiem, co ogromnie umila czas spędzony z tą produkcją.

  • przesadnie trudne zagadki – trzy, może cztery łamigłówki są moim zdaniem zbyt wymagające dla przeciętnego gracza lub osoby nie będącej obeznaną z wiedzą informatyczną na poziomie wyższym niż podstawowy. Odniosłem nawet wrażenie, że celowo zaprojektowane zostały w taki sposób, by to cała społeczność skupiona wokół tego tytułu była potrzebna do ich rozwiązania. Mam tu na myśli przede wszystkim czarny monolit, pytanie zabezpieczające oraz obserwatorium.
  • konstrukcja świata/mapa – nie wiem, czy FEZa można nazwać metroidvanią, ale z całą pewnością jest to gra o sporym, podzielonym na sektory świecie, po którym można się mniej lub bardziej swobodnie poruszać. Szkopuł w tym, że nie łatwo jest się w nim odnaleźć, a to głównie za sprawą mało czytelnej mapy (przynajmniej z początku, bo po czasie można do niej przywyknąć). Poza tym podróż z jednego jego krańca na drugi może zająć dłuższą chwilę i to nawet pomimo kilku dostępnych teleportów.


FEZ jest trudny, ale tylko chwilami. Wymaga myślenia w takiej samej mierze co zręczności. Pod względem grafiki zdecydowanie odstaje od dzisiejszych trendów, ale jest to jak najbardziej zamierzone. Przede wszystkim jednak jest to gra nietypowa i na swój sposób oryginalna, w pewnej mierze nawet przełamująca schematy tego gatunku. Co więcej, uznałbym ją za obowiązkową pozycję nie tylko dla miłośników platformówek ale też dla tych, którzy wcześniej w ogóle nie mieli styczności z tego typu produkcjami.

Ocena: 8/10
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
13 z 14 osób (93%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
12.0 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 grudnia, 2013
Pierwsza recenzja i od razu trudny temat- gra FEZ , która poza samą grą ma swoją internetową, filmową i moralną historie , przez wielu skreślona za sprawą jej twórcy i związanych z nim kontrowersji. Według mnie zupełnie niepotrzebnie. Za pisanie tego tekstu zabrałem się po ukończeniu całej gry. Nie jestem i nie byłem nigdy fanem stylizowanie gier na "stare" , skoro mamy postęp technologiczny w dziedzinie grafiki korzystajmy z tego, grałem w gry które grafike retro miały w oryginale i nie potrzebuje retrospekcji....tak uważałem do czasu obcowanie z FEZ. Nie wyobrażam sobie tej gry w innej szacie ( pomijam tylko ewidentną pokazówkę możliwości autora w pewnym momencie gry ). Gra wygląda bardzo przyjemnie , kolory świetnie współgrają ze sobą, uzupełnione przez klimatyczną prostą muzykę dają bardzo udany efekt. Sam gameplay jest intuicyjny i prosty, bardzo szybko zaczynamy czerpać przyjemność z grania w środowisku 2D/3D. Gra nie jest trudna w obsłudze chociaż ma kilka momentów w których musimy się postarać. Nie jest to śruba jak Super Meat Boy i chwała jej za to, nie trzeba być platformowym wyjadaczem żeby przyjemni pograć, po godzinie grania gracz skupia się na grze , zagadkach i poziomach a nie na tym jak wytrenować do perfekcji naciskanie przycisków ( w zależności od kontrolera ) aby nie ginąć co sekundę. Sam grałem w FEZ na klawiaturze i bez większych problemów dawałem sobie rade chociaż wiem że o wiele lepiej gra się w nią na padzie.
Nie będę pisał o fabule bo jest jaka jest komuś się spodoba komuś nie , jest raczej tłem dla wytłumaczenia zasad gry. Za to zagadki i informacje zawarte w grze potrzebne do jej 100% ukończenia to już inna sprawa, w mojej opinii majstersztyk, wykorzystanie czytnika kodów QR do uzyskania sekretnych kodów , genialne. Jeżeli ktoś nie ma zamiaru korzystać z poradników społeczności Steam i sam chce wszystko wyszukać musi się postarać, dużo notować i szkicować ale satysfakcja z rozwiązywania murowana. Poziomy są zróżnicowane, przemyślane i logicznie zbudowane, czasem tylko brakuje możliwość szybszego powrotu do wybranych lokalizacji ( są skróty pomiędzy etapami w postaci Warp gate-ów i sekretnych przejść ) i wracanie przez 5 czy 6 lokalizacji męczy. Na szczęście gra często zapisuje postępy i poza jedną lokalizacją nie musimy się martwić o "przechodzenie od nowa".
Sumując gra bardzo udana i godna przetestowania, nie jest długa ale warta swojej ceny, jeżeli traficie na promocje to polecam zakup. Gra nie zajmie wam bardzo dużo czasu i nie trzeba się bardzo w nią angażować ale gra się w nią świetnie.
p.s. Dodanie w grze widoku z pierwszej osoby do rozwiązywania zagadek CUDO !
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
10 z 10 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
19.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 22 grudnia, 2013
Bardzo dobre połączenie gry logicznej, układanki oraz platformówki. Zapewnia rozrywkę na długie godziny. Prosta grafika pixel-art, która jest majstersztykiem. Rozwiązanie wszystkich zagadek bez korzystania z poradników to spore wyzwanie. Wszystko w tej grze wygląda na zaplanowane z góry i bardzo dobrze przemyślane. Elementy idealnie do siebie pasują. Cała gra oparta jest na zmianie perspektywy 2D/3D.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 marca, 2014
Z przyjemnością przeszłam tę grę, ale nie czuję mobilizacji, by znaleźć wszystkie znajdźki. Myślę, że najbardziej spodoba się starym wyjadaczom, którzy wychowali się na rozpikselowanych grach 2D. Fakt, że tu i ówdzie ogłaszają ją najlepszą grą roku, to nie tylko zasługa sentymentu. Wysoki poziom trudności musi radować serca stęsknionych graczy - niektóre kody do złamania są wręcz makabryczne, na szczęście nie jest to niezbędne do przejścia gry. Sam pomysł połączenia 3D z 2D jest genialny. Także animacja końcowa jest interesująca. :D Czuję wielki zawód, gdy poświęciwszy grze godziny mego życia dostaję coś w guście napisu THE END.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
6 z 6 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
3.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 5 stycznia
Czym jest Fez?
Fez jest platformówką, w której na bohatera - sympatycznego, pikselowego mieszkańca 8-bitowego świata, spada obowiązek ocalenia go. Z fabularnego punktu widzenia - klasyka. Inaczej ma się sama rozgrywka. Nasz ludzik dość szybko odkrywa zdolność zmiany perspektywy otoczenia, dzięki czemu może dostać się w miejsca niedostępne dla szarego, dwu-wymiarowego obywatela.

Gra nie należy do długich, 3 godziny na pierwsze przejście, zebranie wszystkich "znajdziek" może nam zająć jakieś dodatkowe 2 godziny (trym new game +, gdzie dodatkowo dostajemy możliwość oglądania otoczenia oczami bohatera), może więcej ze względu na konieczność rozszyfrowywania niektórych zagadek, do których podpowiedzi rozsiane są po wszystkich krainach.

Kto nie grał - brać, naprawdę warto, kto nie lubi w ogóle platformówek, a już bardziej ma problemy z logicznym myśleniem - nie tykać.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
6.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 czerwca, 2014
Niby niepozorna platformówka, ale jak nie zaagrasz to nie poznasz potencjału. Platformówka ta bowiem obraca się zgodnie z naszą wolą, zmieniając wygląd i umiejscowienie wszystkich elementów otaczającego nas świata. Perspektywa patrzenai pozwala nam na dostanie się w miejsca, których nawet wcześniej nie widzieliśmy, a bohater gry jest przesympatyczny ;3

Bardzo dobra gra, Polecam z całego serduszka :)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
1.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 16 lipca, 2015
Według mnie ta gra jest świetna, pomijając błędy, nad którymi nie ma sensu się zastanawiać. Zamiast normalnej platformówki wydanej całkowicie w 2D (jak widać na obrazkach) mamy do czynienia z platformówką, w której mamy 4 perpektywy. W każdej perspektywie możemy znaleźć coś innego, co czyni tą grę niezwykle nieprzewidywalną i trudną. Trudną, bo skłania do ogromnej orientacji co się dzieje, jak i myślenia. Gra nie jest prosta, nie jest krótka, posiada dosyć kojącą dla uszu muzyczkę (oprócz początkowych dźwięków przypominających awarię telewizora) i wbrew pozorom kusi swoją magiczną grafiką. Oceniam ją na 8/10. Te 2 punkty odjęte za brak żadnych głębszych samouczków, przez co człowiek przychodzący pierwszy raz na tą stronę nie wie o co chodzi w FEZie. A, więc... Polecam ją każdemu kto lubi jakiekolwiek platformówki, a zwłaszcza takie zręcznościowe i skłaniające do myślenia. ;)
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
5.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 23 września, 2013
Fajny świat i klimat, bardzo dużo do zrobienia.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
32.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 30 kwietnia, 2014
Fez jest dość niekowencjonalną platformówką, pozwalającą przęłaczać się pomiedzy czterema perspektywami trójwymiarowych plansz ( z przodu, z tyłu, z prawej, i z lewej strony) ,co diametralnie zmienia znaną nam rozgrywkę na coś "głębszego". Po każdej zmianie plansza przybiera jakby inną postać. Gra polega właśnie głownie na takim manipulowaniu perspektywami, aby dotrzeć do celu. Jest to niezwykłe urozmaicenie i z pewnością największy atut tej gry.
Historia opowiedziana w grze nie wyróżnia się niczym na tle podobnych platformówek i jest prosta jak budowa cepa.
Całość przyozdabia piękna rozpikselowana grafika, wzorowana na grach z końca lat 80-dziesiątych ubiegłego stulecia ( na jej widok aż łeska kręci się w oku). Aaa, i ścieżka dzwięgowa to majstersztyk - niezwykle miodne utwory również jakby z tamtej epokoi.
Szczerze polecam szczególnie dla starszych graczy z sentymentem, bo nie sądzę iż współczesne "dzieci Battlefield'a" spędziłyby przy niej więcej niż godzinę" Nie zwklekać - grać!
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
8.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 18 czerwca, 2013
999999 / 10

Gra o milionach twarzy. Sekrety na każdym kroku, urocze, bardzo oryginalne poziomy i świetny, wciągający po uszy, głeboki świat, gra z duszą. Dzieło sztuki. Tytuł wszechczasów.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niedawno opublikowane
4.9 godz.
Zamieszczono: 7 września
Przydatne? Tak Nie Zabawna
2.0 godz.
Zamieszczono: 16 sierpnia
Gra dobra na odstresowanie się :D Polecam!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
5.0 godz.
Zamieszczono: 9 sierpnia
Pełan łamigłówek platformówka wbudowana w nietypową i bardzo udaną mechanikę dodatkowego wymiaru. Warto zagrać, choć poradzenie sobie ze wszystkimi zagadkami do łatwych nie należy.

Przydatne? Tak Nie Zabawna
21.2 godz.
Zamieszczono: 27 czerwca
Zagadki są okropnie trudne i szczerze podziwiam wszystkich, którzy samodzielnie rozkodowali alfabet oraz niektóre z zagadek. Gra wydaje mi się awykonalna do rozwiązania w stu procentach bez pomocy poradników, ale jestem pewna, że niejednej osobie się to udało. Mimo wszystko gra jest naprawdę świetna, a do tego ma śliczną grafikę i muzykę.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
0.6 godz.
Zamieszczono: 25 czerwca
fajna ale szybko sie nudzi
Przydatne? Tak Nie Zabawna
11.9 godz.
Zamieszczono: 18 czerwca
"This game is too open-space" - My brother, after spending 6 hours in a row playing it
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Druid Apostoł
0.8 godz.
Zamieszczono: 10 maja
Trochę jak dla mnie zbyt skomplikowana momentami, ale i tak polecam ;]
Przydatne? Tak Nie Zabawna
1.3 godz.
Zamieszczono: 29 kwietnia
Polecam na 100%. Zajebista logiczna gra.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
18.1 godz.
Zamieszczono: 24 kwietnia
Jedna z najlepszych platformówek, a już na pewno najlepsza z ostatnich lat :) Jedyna gra na Steamie, którą na dzień dzisiejszy, mam wymaksowaną :D
Przydatne? Tak Nie Zabawna
von skurwenstein
1.2 godz.
Zamieszczono: 23 kwietnia
Nie wiem może kiedyś zmądrzeje i to zrozumiem...
Przydatne? Tak Nie Zabawna