In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 47,933) - 90% из 47,933 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 4 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Игра в раннем доступе

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе находится на стадии разработки. Она может измениться в будущем, а может остаться в текущем состоянии, так что если вам не по вкусу то, что игра может предложить сейчас, рекомендуем дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“We were at a point in Starbound's development where it was already pretty fun, so we decided to release the game in beta through early access to ensure the community has a chance to help us shape the game.”

Сколько примерно эта игра будет в раннем доступе?

“It's difficult for us to give a solid release date-- we're not so good at those, we've learned. Starbound still has a ways to go, but we'll keep you posted via our website!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version of Starbound will contain a plot and sidequests, more dungeons, more bosses and lore, among other features.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Starbound is already extremely playable and contains a vast amount of content in its current state! There are two beta branches currently in use-- [STABLE] and [NIGHTLY].

The stable branch receives less frequent updates, as we're currently working on one big update that will complete the first few tiers of player progression.

The [NIGHTLY] branch is updated automatically every night, and is for players who want to track progress or simply can't wait to check out shiny new features. :D Play at your own risk, though, as these builds are not tested and bugs/crashes are likely.

Find out more about how to opt into the nightly builds here: http://playstarbound.com/support/#unstable

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The price will likely change after Early Access!”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We post daily progress updates on our blog, and we're always hanging around IRC.”
Подробнее

Купить Starbound

Купить Starbound Four Pack

Includes four copies of Starbound - Send the extra copies to your friends!

Загружаемый контент для данной игры

 

Недавние обновления Просмотреть все (40)

22 января

Starbound Dev Blog Round-Up! 22/01/2016

It's round-up time! Here are some of our most recent dev blog posts. :)


This post was a long summary of stuff we did last year! Click here for the full post.

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Happy Tuesday!

Starbound 1.0 draws nearer and nearer! Remember fossils? Pretty soon you should be able to dig ’em up in the nightly. Fossil assets have been in the game for quite awhile, but players haven’t really been able to do anything with them.



We’re also working on putting survival mode back in the game, which means that *certain features* will be making a return. But more on that later! Here’s a screenshot of the fossil mini-game in action (the UI is a work in progress!).


---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hey everyone!

Following up on Tuesday’s post, we thought we’d shed a little more light on the fossil system. :)



The new Fossil Station lets you craft stands for fossils and tools for excavation. Let’s go looking for some! You’ll have to search underground if you want to find any, of course.



Looks like we’ve come across some skeletal remains! Use the tools from the Fossil Station to excavate them, which is done with the minigame we showed off in the last post.



We found a T-Rex skull?! How come there are T-Rexes on distant alien planets anyway? No time for questions, lets display this in our museum!



There are three different stand types for three different size categories of fossils. To complete some fossils you’ll need to find multiple parts. Some fossils might be familiar to you but others will be totally alien, like many things in the Starbound universe! I’m sure that there are people who would be willing to pay a pretty penny for a completed skeleton, too. Better get digging, then!


---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hey everyone! After some site wide maintenance, we’re back online. There’s lots of progress to report so let’s get straight to it.

Environmental Protection Packs

Armagon has been working on a more satisfying replacement for the nano-skins, that provide protection against the range of biome hazards. Not only are these new wearable protection packs craftable, you can customise them with augmentations that bestow the player with useful buffs. They can also be used in conjunction with your Techs!



Survival Mode

As you might know, Metadept has been working hard on the reimplementation of hunger. You’ll be able to enable this by selecting the new Survival Mode option at the character creation screen. It’s a heavy work in progress right now, but we have a basic implementation working in-game.

A hunger bar appears beneath the player’s energy bar, and will slowly deplete over time. When the bar is empty, you’ll start suffering from a starvation status effect which will begin to drain your health. In order to keep you on your toes, and hinder those who’d stock an infinite supply of food in their inventories, food will slowly rot and become inedible over time.



  • Player pets are not only capturable, but you’ll be able to do a lot with them! (There’ll be more on that soon!)
  • Necotho and GeorgeV have completed work on the new Tier 6 Scorched City biome
  • Work on fossils continues, with many new fossils to discover!
  • A lot of work is continuing into the story content and missions (but not much can be revealed right now).

---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Happy Friday!

Tccoxon has been working on a set of pet collars that work much like the EPP augmentations. When you obtain a pet collar, you can right-click on a filled capture pod to place it on that pet.

The type of collar effects range from stat-boosts to damage, health boosts, light generating and even elemental type effects. There’s also the ‘oblivious collar’ which makes your pet invulnerable but non-aggressive, so you can have a completely passive pet.


---

#Discussions_QuoteBlock_Author
Hey everyone!

Metadept’s work on the new hunger system continues, but he’s also been spending some time overhauling techs! Here’s what’s happening with the new tech system:

[ Read the full post! Steam has silly character limits! ]

Combined with the new augmentation system discussed last week, you can pull off some seriously powerful moves. Here’s an example of two upgraded techs in action, the Sonic Sphere and Wall Jump:


---

#Discussions_QuoteBlock_Author
We’ve been working on missions for the final game! Here’s a little look at the start of an upcoming mission – looks kind of intense. What do you think it’ll be about?



This week’s community-run Build of the Week theme is Crash Sites, and there have already been some really really cool submissions. Here’s a crashed freighter from ElvenCourage!


---

#Discussions_QuoteBlock_Author
We have talked a little bit about the re-addition of hunger in Survival Mode, which is exciting! There are a lot of different difficulty parameters – hunger, allowing players to beam up from underground, items dropped on death, how much it costs to revive your character, and permadeath. Regardless of how we configure Starbound’s three difficulty modes some players will prefer a different set-up, so to that end Metadept has made all of the modes moddable. Here’s what that looks like!



Keep in mind that what you see there now isn’t necessary what the default settings will look like in the final game – it’s just how it’s configured right now.

In other news, this character is wielding a broom. Why are they wielding a broom? What’s the significance of the broom? Where are they? What’s going onnnnnnnnn?

Комментариев: 70 Подробнее

8 декабря, 2015

[STABLE] Glad Giraffe is here!

Original Post

Watch the trailer here!

The combat update is finally here! As in, it's out! Right now! Go play it! Or, if you're still waiting for Starbound to update, why not check out the trailer?A few notes:
  • Your existing characters and worlds should be more or less intact, but as usual, you will need to start a fresh universe or explore far-off systems in order to experience some of the new content.
  • If you are running any Starbound mods, they may be incompatible with the latest version of Starbound. I'd recommend backing up your existing characters before launching the game!
  • In fact, backing up your existing characters in an Early Access game is never a bad idea.
ATTN Modders! We've put a comprehensive tutorial up on the wiki describing how to create new missions in Tiled!

Without further ado, here's the changelog!


  • Generated and tiered two-handed weapons now have special abilities that can be activated using right click. Many (45+) possible abilities are available for various classes of ranged and melee weapons!
    • Yes, some guns now have flashlights
  • Change to hammer mechanics: hold left click to wind up, release to fire
  • Change to spear mechanics: continue holding left click after a swing to keep the spear out to fend off enemies
  • Several new classes of hard-to-find unique weapons: boomerangs, chakrams and fist weapons
    • Find blueprints to upgrade these weapons into even more powerful and specialized versions at higher tiers
    • Dual wield fist weapons to enable powerful combo finishers
  • A few miscellaneous unique weapons and items such as flamethrowers and remote-detonated grenade launchers
  • Lots of new unique monsters found throughout the galaxy, each with their own special abilities and behaviors
  • Knockback is more powerful and reliable
  • Monsters have clearer ‘telegraphing’ to indicate when they are about to attack
  • Remade shields and improved blocking mechanics
  • Replaced electric stun status effect with Electrified, which periodically damages other nearby enemies
  • Hostile monsters now damage the player on touch
  • New system for player-controlled vehicles which can be spawned and despawned using Vehicle Controllers (acquired at the Outpost)
  • Hoverbikes!
    • Great for travelling across planet surfaces quickly!
    • They include a passenger seat so you can transport your friends!
    • Come in several attractive colors!
    • Drive carefully to avoid blowing yourself up!
  • Boats!
    • Similar to the previous boat tech, useful for crossing large bodies of water
    • Your friends can ride on deck or pose dramatically in the bow
  • Visit Rob Repairo in the Outpost shipyard area to repair your vehicles using auto chips, which can be found in the world or purchased at the Outpost
  • Quest givers’ portraits are shown on quest dialogs and in the log
  • Colonists now occasionally give players new procedural quests to help improve their house or social standing
  • The abandon button can be used on procedural quests and the same quests can now be declined
  • New ‘Midnight’ planets
  • New ‘Frozen’ planets (replaces Tundra)
  • Prism, Steam Spring, and Hive sub biomes
  • Over 300 new microdungeons and other improvements to all underground biomes, including background caves and parallaxes
    • Craftable elevator objects, because stairs are so last millennium
    • Consumable dyes to change the color of armor and clothing
    • Capture pods are (for now) used to capture and relocate critters, with a more complete pet system returning in a future patch
    • Loads of item descriptions have been fixed/replaced/added, including lots of Novakid ones!
    • Too many new objects, items, costumes, colony tenants, etc. to list
    • Too many bug fixes, item tweaks, and balance changes to list
    • Improved support for Tiled map and tileset format for modders
  • Some one-handed, unique and biome weapons which still use the old system will be replaced in a future patch

Комментариев: 430 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы в обсуждениях этой игры

Рецензии

“Starbound is one of the most impressive never-ending games I've ever played.”
9 – Polygon

“Starbound's delivering on its core promises even in its early access incarnation.”
Eurogamer

“This might be a bare-bones version of the game to come, but boy, check out those bones. The game's minutiae will be mapped out across various wikis for years to come, and many mechanics will be added and refined, but even now, Starbound is an enticing journey of discovery that reminds you just how exciting it can be to stare at a sky full of stars.”
Gamespot

Massive Combat Update!



The Combat update is here!

The much-anticipated combat update is out! Discover new unique monsters, weapons, biomes and microdungeons throughout the galaxy! Check out the full changelog below.

A few notes:

  • Your existing characters and worlds should be more or less intact, but as usual, you will need to start a fresh universe or explore far-off systems in order to experience some of the new content.
  • If you are running any Starbound mods, they may be incompatible with the latest version of Starbound. I'd recommend backing up your existing characters before launching the game!
  • In fact, backing up your existing characters in an Early Access game is never a bad idea.
ATTN Modders! We've put a comprehensive tutorial up on the wiki describing how to create new missions in Tiled!


[/img]
  • Generated and tiered two-handed weapons now have special abilities that can be activated using right click. Many (45+) possible abilities are available for various classes of ranged and melee weapons!
    • Yes, some guns now have flashlights
  • Change to hammer mechanics: hold left click to wind up, release to fire
  • Change to spear mechanics: continue holding left click after a swing to keep the spear out to fend off enemies
  • Several new classes of hard-to-find unique weapons: boomerangs, chakrams and fist weapons
    • Find blueprints to upgrade these weapons into even more powerful and specialized versions at higher tiers
    • Dual wield fist weapons to enable powerful combo finishers
  • A few miscellaneous unique weapons and items such as flamethrowers and remote-detonated grenade launchers
[/img]
  • Lots of new unique monsters found throughout the galaxy, each with their own special abilities and behaviors
  • Knockback is more powerful and reliable
  • Monsters have clearer ‘telegraphing’ to indicate when they are about to attack
  • Remade shields and improved blocking mechanics
  • Replaced electric stun status effect with Electrified, which periodically damages other nearby enemies
  • Hostile monsters now damage the player on touch
[/img]
  • New system for player-controlled vehicles which can be spawned and despawned using Vehicle Controllers (acquired at the Outpost)
  • Hoverbikes!
    • Great for travelling across planet surfaces quickly!
    • They include a passenger seat so you can transport your friends!
    • Come in several attractive colors!
    • Drive carefully to avoid blowing yourself up!
  • Boats!
    • Similar to the previous boat tech, useful for crossing large bodies of water
    • Your friends can ride on deck or pose dramatically in the bow
  • Visit Rob Repairo in the Outpost shipyard area to repair your vehicles using auto chips, which can be found in the world or purchased at the Outpost
[/img]
  • Quest givers’ portraits are shown on quest dialogs and in the log
  • Colonists now occasionally give players new procedural quests to help improve their house or social standing
  • The abandon button can be used on procedural quests and the same quests can now be declined
[/img]
  • New ‘Midnight’ planets
  • New ‘Frozen’ planets (replaces Tundra)
  • Prism, Steam Spring, and Hive sub biomes
  • Over 300 new microdungeons and other improvements to all underground biomes, including background caves and parallaxes
[/img]
    • Craftable elevator objects, because stairs are so last millennium
    • Consumable dyes to change the color of armor and clothing
    • Capture pods are (for now) used to capture and relocate critters, with a more complete pet system returning in a future patch
    • Loads of item descriptions have been fixed/replaced/added, including lots of Novakid ones!
    • Too many new objects, items, costumes, colony tenants, etc. to list
    • Too many bug fixes, item tweaks, and balance changes to list
    • Improved support for Tiled map and tileset format for modders
  • Some one-handed, unique and biome weapons which still use the old system will be replaced in a future patch

Об этой игре

Starbound is an extraterrestrial sandbox adventure game in which you take on the role of a character who's just fled from their home planet, only to find themselves lost in space with a damaged ship. Their only option is to beam down to the planet below and begin gathering the resources they need to repair their ship and set off to explore the vast, infinite universe…



Use the starmap to travel between star systems, settle down and farm the land, build and colonize a modern metropolis, take on quests to earn a living, or complete story missions to unlock some of the greater galactic mysteries!

With lots to do and a near-infinite number of procedurally generated worlds to discover, Starbound allows players to create their own adventures in space.


Key Features:
  • 7 playable races
  • A procedurally generated universe with unlimited procedurally generated planets
  • All content available in online drop in/drop out co-op
  • Generated dungeons full of unique enemies
  • Randomly generated monsters
  • Thousands of items
  • A deep crafting system
  • PVP gameplay
  • Own and decorate your own Starship
  • Develop your own home planet
  • Menacing boss battles
  • Procedurally generated guns and melee weapons
  • Farming, hunting and survival mechanics
  • Built from the ground up to support modding
  • Ongoing free updates
  • Multi-platform multiplayer

What will you find?

Системные требования

Windows
Mac OS X
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Процессор: Core 2 Duo
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Видеокарта: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 3 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Windows XP or later
    • Процессор: Core i3
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Версии 9.0c
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 4 GB
    Минимальные:
    • ОС: Os X 10.7 or later
    • Процессор: 64 bit Intel CPU
    • Оперативная память: 2 GB ОЗУ
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 3 GB
    Рекомендованные:
    • ОС: Os X 10.7 or later
    • Процессор: 64 bit Intel CPU
    • Оперативная память: 4 GB ОЗУ
    • Сеть: Широкополосное подключение к интернету
    • Место на диске: 4 GB
Полезные обзоры покупателей
29 из 36 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 8
141.5 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
Обзор продукта в раннем доступе
Обзор делаю от впечатлений от проекта с момента его старта (2013 (Декабрь) - 2016 (Январь) ) т.к. играл в него с самого начала и видел буквально весь процесс воссоздания того, что мы видем сейчас.
На данный момент игра все еще не вышла из альфы или беты, черт его знает если честно.
Из минусов стоит отметить :
1) Мультиплеер на приватных серверах очень забагован и практически неиграбелен (кроме общих серверов на машинах)
2) Огромное количество пустого метса в этой невероятно огромной игре (знаю, два раза использовал одно слово)
3) Оптимизиции нету. За два года они ее так и не завезли. Как лагало в местах с большим кол-вом анимационных предметов, так и лагает. (Комп по хар-кам лучше чем в максимальных требованиях, хотя на слабом ноуте (игровом) с такими же показателями железа лагает немногим меньше). Возможно на пк 13 годов оно и не видно, но не у всех же есть современное железо.
4) Квесты... это дествительно минус т.к. вам не говорят куда надо идти, просто принесите что говорят.
5) Казуальность.
6) Баги... Начиная с копирования предметов через корабль в мультиплеере, заканчивая падения со стола и получения овер9000000000000 урона.

Теперь о плюсах :
1) ОГРОМНЫЙ МИР. Это и минус и плюс. Парадокс.
2) С патчами завезли больше случайных объектов на планетах и самих планет в целом.
3) Есть теплый шарфик который, блин, трудно получить
4) С патчами завезли корабли
5) Моды увеличивают игру в сотни раз
6) Боевка переехала на новый уровень с пресс Х ТУ ВИН в вполне нормальную систему.
7) Боссов маловато, как и апгрейдов, но они есть.

Что имеем из обещанного :
Масспвп на кораблях, которое релизуют с такими темпами через пару лет.

Берите игру на свой страх и риск. Я купив ее в 2013 году немного приуныл из-за скорости ее разработки, но прогресс есть.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 14 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
21.0 ч. в игре
Опубликовано: 18 января
Обзор продукта в раннем доступе
Скажу об этой игре лишь пару слов:
1.Геймплей на высшем уровне.
2.Многим по душе олдскульная пиксельная графика, она приятна глазу и может нравиться как олдскульным так и начинающим геймерам.
3.Система квестов довольно таки развита, да даже и без неё есть что делать.
4.Саундтрек спокойный и приятный слуху, не все игры могут похвастаться приятной музыкой.

Итого я ставлю оценку 10\10, всем советую её купить. :3
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 9 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 4
25.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 января
Обзор продукта в раннем доступе
#самаяccykaмелодичная

Starbound для меня является игрой, которую можно просто запустить, десантнуться на поверхность планеты и под залипательное музыкальное сопровождение таки втыкать на смену времени суток, с некоторой переодичностью раздавая по наглым cрaкам созданий космоса, мешающих царю под заваренный кофе ловить приход.

18 core ore из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 14
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 13 января
Обзор продукта в раннем доступе
Иногда ты должен пойти назад чтобы придти первым. Один шаг определяющик то ты. Земля под твоими ногами - планета? Или просто камень? Я беру этот камень и швыряю его в океан. Летящик камень приобретает способность к полету. Кто он теперь: птица или космический корабль? Или индийский беспилотник? Это не важно! Камень обрел способность к полету. Я уверен в этот так же, как я уверен в том что меня зовут Джеймс Маслоу. Камень падает в воду, теперь он подводная лодка, Я бы мог объяснить причину, но ты не поймешь, потому что не постиг сингулярность. По воде идут круги, как один камень создает так много кругов? И почуму круги не соприкачаются друг с другом? Всю свою жизнь созданную броском камня, круг отчаянно стремится к другому, даже в таких крошечных вещах скрыта любовь. Нас тянет друг к другу с одинаковой силой, как круги на воде, все равны между собой, третий закон Ньтона чертовски умный фильм. Я создал эти круги бросив камень. Джеймс Маслоу - создатель всей жизни во вселенной. Я могу идти по воде навстречу собственным кругам, могу нырнуть и поплыть к своему камню. Передо мной открыты все дороги и пути - все 5 измерений, ам выбираю путь и выбираю дорогу. Я и наниматель, и гасторбайтер, и вредная бабка из соседнего дома, которой мешает спать строительный шум поэтому она все время названивет в ЖЭК. Все они едины во мне. Я ныряю. Соленая вода ласкает упругое тело Кендал Джернер. Океан пуст, в нем нет рыбы, вся рыба ушла играть в StarBount. Сколько наград можно получить за можель трески или форели? 7? 42? Бесконечное колчество наград. Бесконечность это отсутствие числа - Сингулярность. У StarBount бесконечное число наград, но он еще молод и всего лишь человек.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Посчитали этот обзор забавным: 2
131.0 ч. в игре
Опубликовано: 26 января
Обзор продукта в раннем доступе
Затягивает с головой.
Весь вечер будто за пару часов проходит =/
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный