In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe!
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 35,016)
Дата выхода: 4 дек, 2013

Войдите, чтобы добавить игру в список желаемого или пометить ее, как неинтересующую вас

Игра с ранним доступом

Приобретите игру и начинайте — примите участие в развитии этой игры.

Примечание: данная игра в раннем доступе может кардинально измениться в ходе разработки. Если вы недовольны игрой в ее текущем состоянии, то, возможно, вам стоит дождаться ее дальнейшего развития. Узнать больше

О чём разработчики хотят сказать:

Почему ранний доступ?

“We were at a point in Starbound's development where it was already pretty fun, so we decided to release the game in beta through early access to ensure the community has a chance to help us shape the game.”

Как долго эта игра будет в раннем доступе?

“It's difficult for us to give a solid release date-- we're not so good at those, we've learned. Starbound still has a ways to go, but we'll keep you posted via our website!”

Чем планируемая полная версия будет отличаться от версии в раннем доступе?

“The full version of Starbound will contain a plot and sidequests, more dungeons, more bosses and lore, among other features.”

Каково текущее состояние версии в раннем доступе?

“Starbound is already extremely playable and contains a vast amount of content in its current state! There are two beta branches currently in use-- [STABLE] and [NIGHTLY].

The stable branch receives less frequent updates, as we're currently working on one big update that will complete the first few tiers of player progression.

The [NIGHTLY] branch is updated automatically every night, and is for players who want to track progress or simply can't wait to check out shiny new features. :D Play at your own risk, though, as these builds are not tested and bugs/crashes are likely.

Find out more about how to opt into the nightly builds here:

Будет ли разница в цене до и после раннего доступа?

“The price will likely change after Early Access!”

Как вы планируете вовлекать сообщество в развитие игры?

“We post daily progress updates on our blog, and we're always hanging around IRC.”

Купить Starbound

Купить Starbound Four Pack

Includes four copies of Starbound - Send the extra copies to your friends!

Загружаемый контент для данной игры


Недавние обновления Просмотреть все (8)

25 сентября

[DAILY BLOG] Weekly update round-up! 25/09/2014

Whoops! Yesterday I drank too much coffee and did loads of things, but remembering to write the weekly update round-up was not one of those things.

Howdy folks!

I’ve spent the past couple of days getting the tiered novakid weapons into the game, both functioning and craftable. Some of the guns are still a little on the big side, so they’ll likely undergo adjustments, but it’s nice to have something for the novakids to use besides that rusty old revolver.

Beyond that, I’ve been planning the structure for the Glitch mission, which I’m pumped to start working on. It’ll likely be very script-heavy so it’s one that may have some roadblocks to overcome before I’ll be able to finish it. I can at least start building the environment in the meantime.

That’s it from me, have a good one!


Evening all!

Apologies for the lack of update yesterday! The team’s really been kicking the pace up a notch with sweeping changes across the board. I’ve been constantly sidetracked from the Glitch mission to do a bunch of configuration work, fixing a handful of UI elements, updating objects and adding a few new sounds to boot. That said, the mission is pretty thoroughly mapped out in my concepts now, so I have begun building and been chipping away at it whenever I’ve not been on some other task. The case being that this is a Glitch mission, it of course involves a castle.

I’m trying to establish a greater sense of scale than the generated glitch castle dungeons, so expect it to be quite open. It’s a bit bare since it’s still in early stages, but hopefully this peek at the castle gardens will give you some sense of what I’m going for. What exactly will be happening at this castle? I’ll leave you to speculate!

In case you missed it, Tiyuri posted over on our new Chucklefish blog earlier today. If you’ve had concerns about the longevity of Starbound lately, I suggest giving it a read. We’re not giving up this project of passion any time soon, and we’re gunning to get the next stable update to you as soon as we can. Thank you everyone for your continuous support and patience.


On Friday I decided to make a small change to the treasure table format. I got a bit carried away and ended up spending a bunch of time over the weekend to clean up, organize, and rebuild ALL of our .treasurepools files, which I finally finished. It was a lot of work but the results make treasure much easier to work with and a much better system in general, so I’m very happy to have completed it.

For a bit of technical detail: our treasure pools are specified as weighted lists of items. The weight associated with an item determines how likely it is to be randomly selected, relative to other items in the table (not an absolute percentage chance). This means that adding new items to a table changes the likelihood of each of the other items in the table being selected. As you can imagine, this makes it very hard to edit and balance the tables! The engine change I made was to allow treasure tables to reference other treasure tables. With that functionality implemented, I rebuilt our tables by splitting loot into categories. For example, here’s the new table for a single general treasure item, such as you might find in a plain surface chest:

[see post for example]

As you can see, the probabilities are now specified for general categories of items, each of which has its own separate treasure pool. Now, when we add (for example) a new weapon, the probability of getting SOME weapon will stay the same, as will the probabilities of other categories within this file. I’ve also split several of these categories up into sub tables, divided them based on threat level, and massively reorganized things to make them easier to work with. The end result is that we can now move ahead with our work on biomes and progression (more on that later in the week!) without creating huge amounts of redundant configuration files and future work in the process.


As per usual, I’ve been juggling a few tasks the past couple of days.

Work has continued on the Glitch mission I told you guys about last week, though a gameplay decision that came about midway in its development has made me have to re-think the overall structure a bit. It turned out that having a larger scale structure didn’t necessarily equal more fun for the player. None the less, it’s coming along nicely and I’m looking forward to getting into scripting it. The old structure will likely end up being utilized elsewhere down the line.

As part of our restructure of the tiered progression, the mining experience is currently under the microscope. You may recall some time back, Metadept was experimenting with the matter manipulator as an upgradeable tool. Many who have tried the nightlies have likely experienced this in the form of the completely unbalanced and relatively weak starting iteration. The reason we haven’t addressed this yet is because we decided it didn’t make sense to focus on balancing the tools until we had tackled the larger task of rebalancing all of our tiles.

Every tile in the game has its own set health that governs how difficult it is to break. Since we’re having biomes split up by tier during the initial progression (note that all biomes will be available with higher difficulty levels at the end-game), it meant we needed to balance the large number of materials based on their biome and their place in the overall progression. At time of writing we have 140+ different types of tiles that each needed to be assessed and reconfigured, so most of my time the last couple of days has been tied up with this task. For now it’s looking good, but it’ll likely require adjustments as we test.

In the wake of the matter manipulator becoming the primary mining tool, it bears mentioning that the pickaxes won’t be going away altogether. Instead they will remain in the form of rare drops that, depending on your luck, could end up being one markedly more powerful than your matter manipulator at the time. The trade-off is that they will no longer be repairable, so you’d want to save them for the toughest of blocks.

The next step is going to be balancing the matter manipulator and its upgrades. We’ll be sure to keep you in the loop!


Hello humans and non-humans, and others!

Have you ever dreamed to decorate your house with reeds? Sleep on reeds, sitting on reeds, or even eating on reeds? Starbound will make your dream come true!

As you know we are working on new minibiomes now. Next step (for my part) will be more oasis things, a bedouin outfit, and a throwable coconut.

Have a good space night!


Комментариев: 30 Подробнее

17 сентября

[DAILY BLOG] Weekly update round-up! 17/09/2014


So as Kyren mentioned, yesterday I arrived in the UK! I said I’d write a post, but then immediately got distracted by a bunch of other discussions… sorry!

My main activities yesterday were discussing plans and priorities, getting my desk set up, and being a zombie from lack of sleep! Kyren and I talked a lot about her progress on the new status system, which is sounding awesome. The biggest feature is the conversion of all complex status effects to Lua scripts. Aside from massively improving the engine code and cleaning out a ton of unused hard coded stuff, this will allow us to easily implement some very interesting status effects, so we spent awhile coming up with ideas for possible scripted statuses. I also talked with GeorgeV and Armagon about how to implement features they need for the missions they’re designing. More traps, logic/wiring bits, and scripted/triggered events for NPCs are all in the works. More on that later; time for me to write some code!

Oh, and a small note for modders: Kyren added Lua bindings for getting and setting arbitrary world properties, so we now have access to world-level storage to communicate between script contexts and store persistent world data. I’m sure people will come up with some great uses for this!


Hello there!

So we’re going to have a few missions in Starbound and here’s just a glimpse of another one. This is a Floran mission where… bad things happen. Staying true to myself I’ll barely say anything and let you wonder…


This week is off to a very good start, with lots of small (and not so small) progress made on several different fronts. My main accomplishment was adding functionality for quests to be turned in to quest giving NPCs rather than completing immediately once the requirements are met. Kyren’s continuing work on the status system and Lua APIs. We improved the gate placement and starting system selection, cleaned up a bunch of quest text, improved the layout of the AI interface a bit and fixed some GUI issues and other bugs. We’ve also started adding in tiered guns and ship upgrades for the Novakids!


16th September - Space train!
Hello earth!

That’s so exciting, it’s the first time I make a “daily update”! I take this opportunity to introduce myself : I’m Neco (or Necotho), I recently joined the Starbound team as an artist. End of the introduction, let’s get serious! I have finally finished making the graphics for all of the the tiers of the Novakid’s Space-Train-Ship, and I spent a long time to implement them in the game.

I really looking forward to seeing how you will fill your Space-Train!


That's all for this week! See ya! ːpizzasliceː

Комментариев: 20 Подробнее
Просмотреть все обсуждения

Сообщайте об ошибках и оставляйте отзывы по этой игре на форумах


“Starbound is one of the most impressive never-ending games I've ever played.”
9 – Polygon

“Starbound's delivering on its core promises even in its early access incarnation.”

“This might be a bare-bones version of the game to come, but boy, check out those bones. The game's minutiae will be mapped out across various wikis for years to come, and many mechanics will be added and refined, but even now, Starbound is an enticing journey of discovery that reminds you just how exciting it can be to stare at a sky full of stars.”

Об этой игре

In Starbound, you take on the role of a character who’s just fled from their home planet, only to crash-land on another. From there you’ll embark on a quest to survive, discover, explore and fight your way across an infinite universe.

You’ll encounter procedurally generated creatures and weapons, discover populated villages and abandoned temples. Explore planets dotted with dungeons, eyeball trees and treasure. Make use of over a hundred materials and over one thousand in-game objects to build a sprawling modern metropolis or a sleepy secluded cabin in the woods, and do all of it alone or with friends!

Starbound lets you live out your own story of space exploration, discovery and adventure. Settle down and farm the land, hop from planet to planet claiming resources, or make regular visits to populated settlements, taking on jobs and earning a living. NPCs are scattered about the worlds, offering quests and challenges for those looking for a little extra excitement in their lives.

Key Features:
  • 7 playable races
  • A procedurally generated universe with unlimited procedurally generated planets
  • All content available in online drop in/drop out co-op
  • Generated dungeons full of unique enemies
  • Randomly generated monsters
  • Thousands of items
  • A deep crafting system
  • PVP gameplay
  • Own and decorate your own Starship
  • Develop your own home planet
  • Menacing boss battles
  • Procedurally generated guns and melee weapons
  • Farming, hunting and survival mechanics
  • Built from the ground up to support modding
  • Ongoing free updates
  • Multi-platform multiplayer

What will you find?

Системные требования

    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and directx 9.0c compatible gpu
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Windows XP or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Discrete GPU capable of directx 9.0c
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Os X 10.7 or later
    • Processor: 64 bit Intel CPU
    • Memory: 4 GB RAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core 2 Duo
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: Debian Stable or Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Processor: Core i3
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 256 MB graphics memory and opengl 2.1 compatible discrete gpu
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 4 GB available space
Полезные обзоры покупателей
695 из 861 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
99.2 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Безумный фанат Террарии. Люблю строить замки, системы телепортов, лифты в Ад, укрепленные шахтерские туннели и тому подобное. Как только увидел трейлер и слова что уже можно преобрести ранний доступ - купил сразу же. Ну а как тут устоять - космические путешествия на разные планеты с разными биомами, погодными условиями, строительство планетарных и космических станций, буровые установки до Ада, разработка астероидов, необходимость питания персонажа, земледелие, возможность заставить работать в поте лица НПС, и прочее прочее прочее. Звучит просто потрясно. Ну и что, что ранний доступ - ради ТАКОГО можно и потерпеть. Я готов был хоть по 10 раз пересоздавать перса и писать баг репорты, чтобы игру моей мечты исправляли и делали к ней дополнения, дабы потом предо мной предстал шедевр.
Поначалу все шло неплохо, обновы штамповались пачками, персы терлись и это правильная бета, т.к. все тут работало на то, чтобы улучшить игру, т.е. прямо выполняло свою бетовскую цель. Но вдруг появились сообщения о переезде в какой то офис. "-Ой, мы столько денег срубили, теперь мы купили новый офис чтобы всем было комфортно работать, так что ждите". Ну ок, подожали полгода. "Ой, мы еще переезжаем". ЧТО?!! СКОЛЬКО МОЖН...?!?! Ладно, ладно, мы все понимаем. Переезд дело серьезное, нужно ж кранами диван на 10ый этаж поднять, так что да, необходимо много времени. "Воу! Мы переехали." Ура! Наконец то начнется работа.
Ага, щазззз. Обновлений игры - ноль. Люди на форуме пишут: "Ой, ну они ж тока переехали, дайте им время освоиться, вот смотрите на сайте, они делают посты о том как работают". Окей, посмотрим. Ммм, они сумели склонировать кабины космического корабля в несколько этажей за 2 месяца, да, отличная работа. Ооо, поменяли рандом респавн пустыни, теперь биом в котором нечего делать будет выглядеть разнообразнее...хоть вы этого и не заметите. Ух ты, новые анимации и система боя, неплохо неплохо. Щеночек появился в офисе? Ооо, как это мило, надеюсь только он не будет отвлекать их от работы своей милотой. Ммм, пустынные караваны которое можно грабить? Дааа!
И вот прошел год. Давайте же взглянем что добавили в игру...НИЧЕГО! ВООБЩЕ НИЧЕГО! Ой, нет, простите, что то добавили, вот патч ноут..."исправлен баг с погодой, теперь капли дождя падают правильно"...НИЧЕГО НЕ ДОБАВИЛИ! ВООБЩЕ НИЧЕГО! ЗА ГОД!
Ладно, давайте успокоимся. Может я перебощил с годом, но факт остается фактом - в течении длительного времени разрабы просто забили на игру. Хотя может они и работают над игрой, но мы этого никак не узнаем. И это факт! Обнов нет! На своем сайте разрабы делали попытку как то вовлечь игроков в разработку, но это было сделано скорее для вида.
По моему мнению подобные вещи должны наказываться. Причем не только исключением игры из Стима и возвратом денег покупателям, но и крупными штрафами, чтобы эти люди не офисы себе покупали, а собственные квартиры продавали, дабы расплатиться. Ибо это преступление. А преступления должны наказываться.
В общем, мой Вам совет - не берите игру. Может года через два, если вдруг совесть проснется у людей, игру можно будет взять, но сейчас это делать однозначно не стоит, т.к. игра представляет из себя пустой скелет.
Спасибо что прочитали пост, надеюсь он сохранит ваши деньги. Думатойн вас сохрани.
Опубликовано: 20 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
116 из 168 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
59.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
На момент написания данного текста в Steamе установлена восьмая версия игры. Перечислять все её достоинства можно долго, поэтому буду краток – Starbound огромен – из-за бесконечной Вселенной, поделённой на сектора, из-за множества разномастных планет и биомов, из-за различных разумных рас, в том числе шести играбельных. Можно часами обходить планеты в поисках торговых поселений, лагерей бандитов, заброшенных лабораторий, переполненных тюрем, античных замков, судов воздушных пиратов или чего-то ещё. Можно заниматься фермерством и кулинарией. Можно зарываться в недра планет, ища богатые рудные жилы и сундучки с вещами. Можно строить огромные здания, даже города из подручных материалов и заселять их собственными НПСами. На данный момент в игре лишь два недочёта: не лучшая реализация приватной серверной игры (помогает, как всегда, Хамачи) и отсутствие наполнения на высоких уровнях развития, после дюрастали все последующие металлы и сплавы привносят только оружие, броню и мебель стандартных типов с усиленными показателями и ничего более. Неприятный и разительный контраст с начальными технологическими уровнями, где нам давали новые станки и возможности, а для перехода дальше требовалось победить босса. Но вопрос с наполнением вполне решаем, игра ведь в раннем доступе, надо лишь набраться терпения и подождать, благо Starbound стоит того.

Плюсы: развитие, многоплановость.

Минусы: ранний доступ.
Опубликовано: 13 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
440 из 728 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
23.4 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Поздравляю ребятки, вас н♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥и. Разработчик разогнал прежнюю команду из-за какой-то ♥♥♥♥♥♥ни, переехал в Лондон и ни♥♥♥♥♥♥ ещё даже не нанял новую команду за месяц. И судя по оффоруму он выпустит эту игру в том виде, в котором она сейчас, но пределает редактор как в Скайриме/Морровинде/Обливионе и ебитесь вы с игрой сами, а Tiu ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ с его 6 миллионами долларов и на ♥♥♥♥♥♥ он вас вертел.

И это просто немыслимо, даже на самые простые вопросы он шлёт ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. Набрал кучу 12 летних модеров на сайт и трёт любую критику в том числе вопросы про состояние и разработку игры на ДАННЫЙ МОМЕНТ. Благодарю за внимание. Играете лучше в террарию - игра вышла ещё черти когда, а обновляют её (с кучей нового контента в придачу) какдые 2 месяца и оптимизация хорошая.

>Что она из себя представляет? Что там можно делать? Ну и так далее...
По сути: Игра 2-D песочница родственница террарии по гейплею, но с минимум возможностей как крафта так и строительства. Мы путешествуем по разным планетам, которые генерируются от зерна заданным координатами. Все планеты - это один 2-3 биома, которые кроме как цветом и видов деревьев ничем не отличаются (только температура является ощутимой разницей - замёрз=смерть). Проблема игры в том, что в ней очень мало контента - максимум на 20-30 часов. Все миры одинаковы, а подземелья (лаборатории, тюрьмы, замок и т.п.) совершенно одинаковы - т.е. отличия данжей вообще нет. Нет генерации обычных подземелий (как каверны в террарии) - смысла рыть под землю вообще нет, а на поверхности совсем нечего делать (разве что геноцид деревеньки флоранов или строительство своей хибарки). Крафт очень беден - мир полон всяких интересных блоков, но видов блоков которые можно скопировать на "ксероксе" очень мало и игро по сути состоит из гринда нужных блоков и объектов для дома.

Но помимо однообразности главная проблема игры - это Скайримовский автолевелинг. Чтобы вы не выбили с боссов (обычный моб прыгающий на 10 метров и бьющий вас телом на 1/2 хп), автолевелинг выровняет врагов в следующем секторе ровно под вас и смысла бегать и лупить Покемонов ради пары крошек Пикселей (валюта) для крафта платы до следущего сектора я вообще не вижу. Игра сейчас находится на уровне 1.0.4 версии террарии (с кучей потери контента и разнообразности боссов) и при этом умудряется тормозить на "классике" (классика - 4 ядра, 4 гига, 690 джифорс печка) и порой мир не прогружается и ты застываешь в воздухе, а через долю секунды прогрузится, а тебя уже убили пара Покемонов. Я пытался насладится игрой ввиде строительства дома, но постоянные тормоза, баги, подвисания, краши, "неведомые забывания/вайпы" всего постороенного на планете и полный пох**зм разработчиков на это вызывает отвращение к игре. Да и последний апдейт с контентом был в декабре месяце (не считая лёгкого багфикса в апреле).
Опубликовано: 14 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
103 из 159 пользователей (65%) посчитали этот обзор полезным
30.7 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Привет вам, любители Фаллаута, ибо эта игра - она как война. Никогда не меняется.

Я купил эту игру в Стиме, когда она только вышла. Я ждал Террарии (которая вообще является одной из моих любимых игр), только намного больше и круче. Я ждал огромной вселенной, множества боссов и интересных ивентов. Что могло пойти не так?
Запустив игру, я сразу почуял неладное. Мне быстро наскучил первый забег, да и вообще игра вылетала и лагала неимоверно. Тогда патчи выходили чуть ли не ежедневно, и я очень интересовался обновлениями.
В этом году я действительно ждал только две игры - Watch Dogs и Starbound. Угадайте, сколько из них оправдали ожидания? Ноль. Так что же я получил, ожидая Террарии В Космосе?
Кучку рандомных боссов (по сравнению с прекрасными боссами Террарии абсолютно серых и унылых).
Огромный игровой мир, который мне, оказывается, к черту не сдался. Да вам и не нужно в принципе перемещаться между планетами. В каждом секторе можете сидеть на одной планете, грохнуть там же босса, а затем свалить в следующий сектор. Честно, уникальных планет и пятидесяти не наберется, так что после пары часов игры вы уже ничего нового и не откроете, а сама игра не особо-то заставляет перемещаться между ними.
Ивентов нет абсолютно никаких. Зато прибавилось "данжей". Есть храмы, тюрьмы, научные комплексы, даже замки. Довольно интересно, но боссов в них никаких вы не найдете. Максимум - одного из мобов, который немнооожко сильнее остальных (например, король в замке). По сложности с данжем из Террарии не сравнится.
В эту игру можно поиграть с друзьями некоторое время, тут есть много интересных плюшек, вроде музыкальных инструментов, красивых плащей, шкалы голода и замерзания, да вот только главного нет - желания играть. У меня. С тех пор, как я купил этот ранний доступ, ничего особо и не поменялось. Оптимизация ужасна - игра жрет несправедливо много, а об обновлениях как будто забыли. Да и зачем обновления? Ведь игра поддерживает моды, а значит - пусть игроки сами доделают игру так, как хотят. Даже мод на расу пони не вытащил.
В общем, не рекомендую. Вместо нее за те же 300 рублей можете купить себе випку в Warface, который, кстати, тоже в Стиме выходит. А что? Равноценный обмен.
Опубликовано: 19 июля
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
130 из 216 пользователей (60%) посчитали этот обзор полезным
9.3 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Игра на мой взгляд является ярким обладателем одной характерной черты современного игростоения. Вместо того чтобы выпускать на рынок продукт прошедший финальную стадию разработки, в продажу поступает версия игры не прошедшая бета, зачастую даже альфа (привет от Wastland 2) тесты под предлогом "Поучавствуйте в финальной доводке игры". В итоге эта "доводка" затягивается на неопределенный срок, баги не исправляются, так как большинству игроков безразличны баг-репорты, а тот обещанный контент который был собственно обещан не появляется. В итоге получается довольно скучная игра, в которой нечего делать.
Опубликовано: 30 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2,392 из 2,562 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
62.0 ч. в игре
Обзор продукта в раннем доступе
Первая правка отзыва после нескольких патчей.

Надо сказать, что бета-версия в текущем состоянии сильно недотягивает по наличию контента до того, что будет называться финальной версией игры - этот бета-тест именно ТЕСТ, участие в нём предполагает терпимость к багам, стиранию персонажей, миров, постоянным патчам, изменениям баланса и прочая. Предупреждение о трёх фазах бета-теста на странице в Steam отсутствует, но если кратко - первая (текущая) фаза игры в основном для тех, кто следил за разработкой. Потому что большая часть незнакомых с игрой автоматически причисляет её к "клону террарии" и очень сильно обижается, когда им советую хотя бы прочитать особенности игры. Вторая фаза уже более насыщена контентом, но всё ещё имеет недостатки, а третья - полировка перед релизом.

Есть один ощутимый недостаток - исполняемый файл в полгигабайта. Каждый патч - 500-700Мб размером, и учитывая частоту их выхода, качать приходится немало.
Второй недостаток, который поправят в будущем - плохая производительность на не самых новых машинах. Не требуйте "вернуть деньги", если у вас тормоза - попробуйте лучше проапгрейдить компьютер, вам точно это стоит сделать.
Третий - ну, это таки ранняя бета, и тут не так трудно найти глюки, которые "ломают игру".

Из плюсов? Всё остальное, если вы не фанат текстур сверхвысокого разрешения. Игра не предоставит сейчас шикарную кучу возможностей - по сути, копай, летай, осматривайся, сражайся, создавай. Ограничения по контенту созданы специально - так проще править баланс, и с каждым днём новые патчи делают игру более простой, плавной и логичной. Со временем она обрастёт контентом так, как и планировалось. И главный плюс, который доступен уже и сейчас, но слабо раскрыт - это весьма простое создание почти любых модификаций, что доступно благодаря лёгкому для понимания формату игровых файлов. Вам не хватает железной кирки? Создайте модификацию! Рецепты на крафт слишком простые или сложные? Измените их! Хочется своё, уникальное оружие и шапку пони? Вы знаете, что делать. А если не знаете - на официальном форуме игры есть небольшие инструкции, которые в будущем будут расширяться.

Командная игра поощряется, но и одиночкам будет не менее интересно играть.
Сюжет, о котором я писал "есть" в первой версии отзыва - он "есть". Его задаток, который появится в полной мере позже. Да, это песочница, в которой будет сюжет, всё так.
Процедурно генерируемая галактика, в которой координаты планет - это "семена" генерации. Да, вы можете найти интересные места и поделиться координатами со своими друзьями, или даже записать их в блокнот и вернуться позже.

И это оставлю: игра скучная, нечем заняться, плохая графика, нет глобальных целей, "плоха зделали"? Значит ты не бета-тестер, иди домой, прими душ. А потом дождись релиза и попробуй ещё раз, возможно твоё мнение изменится.

Всем купившим во время бета-теста: помните, что это бета-тест. Многое не работает или работает неправильно. Будьте рассудительны и не забывайте про багрепорты, которые можно отправить по ссылке в игровом лаунчере.
Опубликовано: 4 декабря, 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет