Verdunは第一次世界大戦のリアルな世界観に根ざした世界初のマルチプレイヤーFPSです。過酷な塹壕戦によるユニークな体験を実現し、攻防入り乱れた激しい戦いの没入感を演出します。
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リリース日:
2015年4月28日
開発元:
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6月29日

Verdun Roadmap Revealed!



As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the begin of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

Bots
We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
Tutorial
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Ongoing
Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
76 件のコメント 詳細を見る

6月27日

New Update with 55+ Fixes!



Today’s update is the result of some intense bug fixing work over the last few weeks, and it comes jam-packed with fixes. Many of these will be familiar to those of you trying out our open testing branch.

Key Changes
Here are a few of the most requested / long-standing issues fixed or greatly improved:
  • Spawn changes to reduce spawn killing:
    • For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise 15+ meters (Used to be 10+ for squadspawn and 15+ for other spawns). This should greatly reduce spawnkilling when inside a contested Verdun-Frontlines sector.
    • Squad spawns (on player) are now allowed within 15 meters (instead of sometimes 8 [when in own sector] or 15 [other]).
    • Spawn sorting: We used to sort based on closest distance to goal (contestedsector/breach point). However we now give spawnpoints a score that takes into account the distance to goal, distance to enemy and distance to squadmates.
    • Spawn protection against explosions (arty/grenades) raised from 2 to 4 seconds as arty/grenades can be in-progress during your spawn.
    • We have made changes to notorious spawnkilling spots in Aisne, other maps and further tweaks will be based on the new results.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Frontlines: Fixed, no longer let players spawn on NCO who is in a 'desertion' area
  • Fixed bug where you would spawn with a gray screen
  • Fixed case where you could get stuck in ADS
  • Fixed a specific syncing issue where calling in an ability was not allowed
Read the full changelog for Verdun.


Visual Polishing Changes

Smoothed out first person weapon movement


Tweaked distance shadows and overlap with realtime


Tweaked gasmask goggle FX and how light falls into the mask

Thanks to everyone reporting issues on our bug tracker!
We’ve been helped hugely by the reports on our UserEcho site, which have allowed us to gather information and track down some stubborn issues. Please do keep on reporting bugs and issues so we can reproduce and fix them! The more info you provide in reports, the quicker we can reproduce and start solving them.

This has made a big dent in our pile of bug reports, and we are still going through the feedback as well. We haven’t responded to everything yet, but we’re getting there!

That said, we will be announcing a more extensive roadmap for Verdun any day now. So expect Verdun news shortly!

Cheers!
11 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

このゲームについて

Verdunは第一次世界大戦のリアルな世界観に根ざした世界初のマルチプレイヤーFPSです。過酷な塹壕戦によるユニークな体験を実現し、攻防入り乱れた激しい戦いの没入感を演出します。

ゲームの舞台となるのは、歴史上最も血なまぐさい戦いが繰り広げられた、1914年から1918年の西部戦線です。デベロッパーは史上最悪の戦いの一つ、1916年のヴェルダンの戦いに着想を得ました。ゲーム内には4つのゲームモード: Frontlines、Attrition、Rifle Deathmatch、そしてSquad Defenceが用意されています。またゲーム内では、WW1で使用されたリアルな兵器や制服、恐怖感を煽るゴア表現、そしてフランスとベルギーの実際の戦場に基づいたマップなど、歴史を忠実に再現した数々の要素が含まれています。

Verdunは第一次世界大戦のリアルな世界観に根ざした世界初のマルチプレイヤーFPSです。過酷な塹壕戦によるユニークな体験を実現し、攻防入り乱れた激しい戦いの没入感を演出します。

ゲームの舞台となるのは、歴史上最も血なまぐさい戦いが繰り広げられた、1914年から1918年の西部戦線です。

歴史を忠実に再現した数々の要素に加え、Frontlines、Attrition、Rifle Deathmatch、Squad Defenseの4つのゲームモードが用意されています。

Verdunは第一次世界大戦のリアルな世界観に根ざした世界初のマルチプレイヤーFPSです。過酷な塹壕戦によるユニークな体験を実現し、攻防入り乱れた激しい戦いの没入感を演出します。

ゲームの舞台となるのは、歴史上最も血なまぐさい戦いが繰り広げられた、1914年から1918年の西部戦線です。デベロッパーは史上最悪の戦いの一つ、1916年のヴェルダンの戦いに着想を得ました。ゲーム内には4つのゲームモード: Frontlines、Attrition、Rifle Deathmatch、そしてSquad Defenceが用意されています。またゲーム内では、WW1で使用されたリアルな兵器や制服、恐怖感を煽るゴア表現、そしてフランスとベルギーの実際の戦場に基づいたマップなど、歴史を忠実に再現した数々の要素が含まれています。


Frontlinesモードは複雑な戦術を特徴としています。忠実に再現された塹壕は過酷な戦闘を演出し、攻守双方に戦略的な視点を要求します。連合国と同盟国が、前線区域の支配権を巡って攻防を繰り広げます。このモードでは、攻撃側は敵の塹壕に攻め込んで勢力を拡大する役割を、守備側は新たに獲得した地域を敵の激しい反撃から守り抜く役割を演じます。

プレイヤーはゲームに用意された多くの分隊タイプから一種類を選んで参加します。それぞれの分隊タイプには、独自の戦術的兵種が配属されます。友だちと一緒にプレイして、分隊の戦力と多様な能力を改善するための経験値を手に入れましょう。戦闘の経験を積んでランクが上昇すると、専門技能、武器、装備をアンロックするのに使えるCareer Pointを入手できます。

Attritionモードでは、連合国と同盟国が一回の戦闘で互いに戦います。両陣営にはそれぞれの勢力の人員を示すチケットがあります。プレイヤーが一人倒されてリスポーンする度に、所属勢力のチケットが一つ減少します。チケットがなくなった勢力のプレイヤーはリスポーンできなくなり、最後まで戦場に残っていた陣営が勝者となります!

Rifle Deathmatchモードは全てのプレイヤーが敵同士の、参加自由なモードです。使える武器はボルトアクションライフルのみ。スリリングな腕試しを楽しみましょう。

Squad Defenseモードでは、プレイヤーは他の三人の分隊メンバーと共に、終わりなきAI制御の敵の攻撃からできる限り長く拠点を守り続けることになります。
Verdunの主な特徴:
第一次大戦のリアルなゲームプレイ:弾道がリアルに再現された当時の武器、プレイヤースキルが重視される武器の使用感、残酷でガスマスクの窮屈感を味わえる毒ガス、恐ろしいゴア表現と砲弾の雨が用意されています
戦略的な分隊ベースのFPS:独自の分隊レベルシステム、独特な分隊タイプと兵種、ボイスチャットも使用可能です
本物の塹壕戦:モメンタムに基づいた攻守の交代システムにより、リアルタイムに揺れ動く前線を体感できます
忠実なWW1の世界観:代表的なWW1時代の音楽とスタイル、実在する西部戦線の戦場が用意されています
高難易度のゲームモード:チーム制の「Frontlines」、戦略的な「Attrition」、技術が試される「Rifle Deathmatch」、絶望的なサバイバル「Squad Defense」が待ち構えています



WW1時代のリアルなゲームプレイ
リアルなゴア表現などの第一次世界大戦の真の恐怖を描き出す要素を取り入れ、プレイ感覚はより泥臭く、没入的になりました。これらの要素は任意で無効化することもできます。当時の武器の扱いにはプレイヤースキルが要求されます。それぞれの武器は使用感が異なる上、狙いを定めるためのクロスヘアも表示されません。またリアルな弾道計算により、遠距離の動く標的を狙う際には偏差射撃をする必要が出てきます。ガス攻撃の際には、視界を制限するガスマスクを装備しなくてはなりません。非常に閉塞感のあるプレイが体験できるでしょう。銃撃やガス攻撃が奏功しなかった場合、攻撃側の下士官により突然の援護射撃が要請されるでしょう。ひらけた場所にいれば狙い撃ちにされ、分隊が全滅する可能性もあります。度胸のない人間に、過酷な戦争は耐え抜けません!

戦略的な分隊ベースのFPS
Verdunの醍醐味はチームプレイにあります。ゲームを開始すると、まず初めに連合国につくか同盟国につくか選択します。異なる分隊タイプから一種を選んで所属できます。その際、あなたの友だち3人までと一緒に参加できます。それぞれの分隊は実在する当時の部隊に基づいた、固有の戦術を持っています。分隊タイプに応じて、プレイヤーは個別の役割を持つ兵種を選択します。それぞれの兵種は史実に基づいた服装、武器、特殊能力を備えています。あなたと分隊の仲間がCoopの経験を積むほど、分隊は強化されよりよいアビリティをアンロックできるようになります。経験による成長は、制服の変化によって視覚的にも反映されます。専門技能、武器、装備のアンロックに使えるCareer Pointも獲得できます。

本物の塹壕戦
史実に基づいた西部戦線を舞台に、リアルタイムに揺れ動く戦線を体験すれば、本物のWW1の戦場を味わえるでしょう。これらの戦線は、両陣営が奪取可能な複数の区域で構成されています。当時の典型的な消耗戦と同じように、両陣営は互いに攻撃と反撃を繰り返します。塹壕を確保するだけでなく、守らなければならないのです!

忠実なWW1の世界観
開発チームによるヴェルダンの街の念入りなフィールドワークと専門家の助言によって、Verdunはこの上なく歴史に忠実な作品に仕上がりました。制服は細かいディテールまで作り込まれ、武器は残存する品を参考にしています。マップはWW1時代の道具と地形を反映して作成されました。更に、あらゆるゲーム内要素はWW1当時の悪夢のような雰囲気を醸し出すように仕上げられています。陰鬱な曇り空、リアルな音響に支えられた没入感のあるインターフェイス、ネイティブによる正確なボイスアクトが、実際に塹壕の中に居るような感覚を呼び起こします。泥に覆われた塹壕から、敵に向けてライフルの狙いを定めましょう。

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    最低:
    • OS: Windows Vista/7/8/10
    • プロセッサー: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Version 10
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 12 GB 利用可能
    • 追記事項: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    推奨:
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 4GB video card memory
    最低:
    • OS: 10.9+
    • プロセッサー: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 12 GB 利用可能
    • 追記事項: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    推奨:
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 4GB video card memory
    最低:
    • OS: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • プロセッサー: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 12 GB 利用可能
    • 追記事項: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    推奨:
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: 4GB video card memory
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