Verdun er det første førstepersonskydespil for flere spillere som foregår i et realistisk miljø fra første verdenskrig. Den nådesløse skyttegravskrig giver en unik kampoplevelse hvor du og din kampgruppe kan indleve jer i intense slag som forsvarere og angribere.
Nylige anmeldelser:
Blandede (145) - 64% af de 145 brugeranmeldelser fra de seneste 30 dage er positive.
Alle anmeldelser:
Meget positive (19,566) - 84% af de 19,566 brugeranmeldelser for dette spil er positive.
Udgivelsesdato:
28. apr 2015
Udvikler:
Udgiver:

Log på for at føje dette emne til din ønskeliste, følge det eller markere som ikke interesseret

 

Seneste opdateringer Vis alle (114)

29. juni

Verdun Roadmap Revealed!



As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the begin of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

Bots
We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
Tutorial
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Ongoing
Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
72 kommentarer Læs mere

27. juni

New Update with 55+ Fixes!



Today’s update is the result of some intense bug fixing work over the last few weeks, and it comes jam-packed with fixes. Many of these will be familiar to those of you trying out our open testing branch.

Key Changes
Here are a few of the most requested / long-standing issues fixed or greatly improved:
  • Spawn changes to reduce spawn killing:
    • For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise 15+ meters (Used to be 10+ for squadspawn and 15+ for other spawns). This should greatly reduce spawnkilling when inside a contested Verdun-Frontlines sector.
    • Squad spawns (on player) are now allowed within 15 meters (instead of sometimes 8 [when in own sector] or 15 [other]).
    • Spawn sorting: We used to sort based on closest distance to goal (contestedsector/breach point). However we now give spawnpoints a score that takes into account the distance to goal, distance to enemy and distance to squadmates.
    • Spawn protection against explosions (arty/grenades) raised from 2 to 4 seconds as arty/grenades can be in-progress during your spawn.
    • We have made changes to notorious spawnkilling spots in Aisne, other maps and further tweaks will be based on the new results.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Frontlines: Fixed, no longer let players spawn on NCO who is in a 'desertion' area
  • Fixed bug where you would spawn with a gray screen
  • Fixed case where you could get stuck in ADS
  • Fixed a specific syncing issue where calling in an ability was not allowed
Read the full changelog for Verdun.


Visual Polishing Changes

Smoothed out first person weapon movement


Tweaked distance shadows and overlap with realtime


Tweaked gasmask goggle FX and how light falls into the mask

Thanks to everyone reporting issues on our bug tracker!
We’ve been helped hugely by the reports on our UserEcho site, which have allowed us to gather information and track down some stubborn issues. Please do keep on reporting bugs and issues so we can reproduce and fix them! The more info you provide in reports, the quicker we can reproduce and start solving them.

This has made a big dent in our pile of bug reports, and we are still going through the feedback as well. We haven’t responded to everything yet, but we’re getting there!

That said, we will be announcing a more extensive roadmap for Verdun any day now. So expect Verdun news shortly!

Cheers!
11 kommentarer Læs mere

Anmeldelser

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

Om dette spil

Verdun er det første førstepersonskydespil for flere spillere som foregår i et realistisk miljø fra første verdenskrig. Den nådesløse skyttegravskrig giver en unik kampoplevelse hvor du og din kampgruppe kan indleve jer i intense slag som forsvarere og angribere.

Spillet foregår på vestfronten mellem 1914 og 1918 i én af de blodigste konflikter i verdenshistorien. Udviklerne fandt inspiration i det berygtede slag ved Verdun i 1916. Spillet indeholder fire vidt forskellige spiltyper: Frontlinje, Udmattelseskrig, Riffelkamp og Gruppeforsvar. Der er også mange historisk korrekte detaljer, såsom realistiske våben fra første verdenskrig, autentiske uniformer, grufulde og blodige scener og terræner baseret på rigtige slagmarker i Frankrig og Belgien.

Spiltypen Frontlinje er unik i sin taktiske kompleksitet. De realistiske skyttegrave er udfordrende at kæmpe i, og kræver taktisk sans at indtage og forsvare. Ententen og Centralmagterne kæmper om at kontrollere sektorer på fronten. I ét slag stormer du fjendens skyttegrave i en offensiv for at vinde terræn, og i et andet skal du forsvare det terræn I har vundet imod et intenst modangreb.
Som spiller kan du vælge imellem mange forskellige gruppetyper, som hver har deres egne taktiske funktioner. I samarbejde med dine venner kan du optjene erfaring som forbedrer jeres gruppes styrke og alsidighed. Efter hånden som I får mere kamperfaring og bliver forfremmet, får I også karrierepoint som I kan bruge til at købe adgang til specialiseringer, våben og udstyr.

I spiltypen Udmattelseskrig er Ententen og Centralmagterne oppe imod hinanden i et enkelt slag. Hver side har et antal billetter som repræsenterer det samlede antal soldater de har til rådighed. Når en spiller bliver dræbt og kommer tilbage, mister den side spilleren tilhørte én billet. Når den ene side ikke har flere billetter, kan spillerne på den side ikke komme tilbage når de er blevet dræbt. Den side der overlever, har vundet!

Riffelkamp er en spiltype hvor alle kæmper mod alle i en nervepirrende kamp hvor den dygtigste vinder, kun bevæbnet med rifler med cylinderlås.

I spiltypen Gruppeforsvar skal spilleren sammen med tre andre gruppemedlemmer forsvare en stilling så længe som muligt imod endeløse bølger at computerstyrede angribere.

Nogle af de væsentligste detaljer i Verdun:
Realistisk gameplay fra første verdenskrig: Autentiske våben med realistisk projektilfysik, færdighedsbaseret våbenstyring, blod, giftgas med en klaustrofobisk gasmaskeoplevelse, forfærdeligt blodige scener og spærreild fra artilleripjecer.
Taktisk, gruppebaseret førstepersonsskydespil: Unikt system til at stige i styrkeniveau, forskellige gruppetyper og -funktioner, stemmechat
Ægte skyttegravskrig: Dynamisk frontlinje med moment-baseret angrebs- og modangrebs-gameplay.
Autentisk miljø fra første verdenskrig: Musik og udseende typisk for første verdenskrig, historiske slagmarker fra vestfronten
Udfordrende spiltyper: Holdbaseret Frontlinje, taktisk Udmattelseskrig, færdighedsbaseret Riffelkamp og desperat kamp for overlevelse i i Gruppeforsvar




REALISTISK GAMEPLAY I FØRSTE VERDENSKRIG
Spillet er så fængslende og barskt som overhovedet muligt med elementer såsom realistisk blod der viser rædslerne fra første verdenskrig. Denne funktion kan naturligvis slås fra hvis det ønskes. De autentiske våben skal håndteres med dygtighed da de hver især føles forskelligt, og der er ingen sigtekorn på skærmen. Den realistiske projektilfysik gør det også nødvendigt at sigte foran målet hvis du skyder mod en fjende i bevægelse på lang afstand. Hvis du udsættes for et gasangreb, er du nødt til at tage gasmaske på, hvilket forringer dit udsyn og føles klaustrofobisk. Og som om beskydning og gasangreb ikke er nok, kan underofficerer beordre spærreild fra artilleripjecer som kan forhindre dig i at bevæge dig på slagmarken og endda dræbe hele din gruppe. Denne nådesløse krig er ikke for svage sjæle!

TAKTISK FØRSTEPERSONSKYDESPIL FOR GRUPPER
Holdsamarbejde er det vigtigste element i Verdun. Når du begynder et spil, skal du først vælge om du vil kæmpe for Ententen eller Centralmagterne. Du kan så danne én af de forskellige gruppetyper som er tilgængelige for den valgte side sammen med op til tre venner. Hver gruppe har sin egen taktik som er baseret på de historiske enheder fra den tid. Afhængigt af gruppetypen kan hver spiller vælge en specifik funktion i gruppen, og modtager så historisk korrekt udstyr, våben og særlige egenskaber. Jo mere samarbejdserfaring du og dine gruppekammerater vinder sammen, jo stærkere bliver jeres gruppe, og jo bedre egenskaber får I adgang til. Denne fremgang vises også visuelt i og med at jeres gruppe får mere moderne uniformer. Du modtager også karrierepoint som kan bruges til at købe adgang til specialiseringer, våben og udstyr.

ÆGTE SKYTTEGRAVSKRIG
Den autentiske oplevelse fra første verdenskrig gengives på en dynamisk slagmark i realtid i historisk korrekte områder på vestfronten. Disse frontlinjeterræner består af flere sektorer som kan indtages af begge sider. Tro mod tidens udmattelseskrig skiftes hver side til at angribe og gå til modangreb på hinanden, så I er nødt til at forsvare hver skyttegravssektor I indtager!

REALISTISK MILJØ FRA FØRSTE VERDENSKRIG
Udviklerne har udført grundige feltstudier ved Verdun og har konsulteret dygtige historikere for at sørge for at Verdun er så historisk korrekt som muligt. Uniformerne er blevet genskabt ned til den mindste detalje, våbnene er baseret på eksakte modeller og terrænerne er realistisk udformet og indeholder genstande fra første verdenskrig. Desuden er alt i spillet udformet med henblik på at genskabe den barske atmosfære som er så typisk for første verdenskrig: en dyster, overskyede himmel, realistiske lyde og stemmer indtalt af modersmålstalere som alt sammen er med til at give oplevelsen af at være til stede i skyttegravenes mudder med blikket rettet mod fjendens linjer.

Systemkrav

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Styresystem: Windows Vista/7/8/10
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Version 10
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 12 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Anbefalet:
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Styresystem: 10.9+
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 12 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Anbefalet:
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Styresystem: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Hukommelse: 4 GB RAM
    • Grafik: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Netværk: Bredbåndsinternetforbindelse
    • Diskplads: 12 GB tilgængelig plads
    • Yderligere bemærkninger: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Anbefalet:
    • Hukommelse: 8 GB RAM
    • Grafik: 4GB video card memory
Kundeanmeldelser
Stort antal anmeldelser registreret:
Ekskludér  eller  Vis kun
Anmeldelsestype


Købstype


Sprog


Datointerval
For at se anmeldelser i et datointerval bedes du klikke og trække for at markere på grafen ovenfor, eller klikke på en specifik bjælke.

Vis graf



Vis som:
Anmeldelsesbeta NYT!
Når slået til, vil anmeldelser blive sorteret efter den nye hjælpsomhedsscore. Lær mere om det i blogindlægget.
Vis graf
 
Skjul graf
 
Filtre
Beta for anmeldelseshjælpsomhed slået til
Der er ingen anmeldelser, der passer med de valgte filtre ovenfor
Tilpas filtrene ovenfor for at se andre anmeldelser
Indlæser anmeldelser...