Verdun es el primer FPS multijugador con una ambientación realista en la Primera Guerra Mundial. Las despiadadas batallas en las trincheras ofrecen una experiencia de combate única: mete de lleno a tu pelotón en intensas batallas y alterna ataque y defensa.
Reseñas recientes:
Variadas (152) - El 65 % de las 152 reseñas de los usuarios en los últimos 30 días son positivas.
Reseñas generales:
Muy positivas (19,574) - El 84 % de las 19,574 reseñas de los usuarios sobre este juego son positivas.
Fecha de lanzamiento:
28 ABR 2015

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Actualizaciones recientes Ver todos (115)

29 junio

Verdun Roadmap Revealed!

As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the begin of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
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27 junio

New Update with 55+ Fixes!

Today’s update is the result of some intense bug fixing work over the last few weeks, and it comes jam-packed with fixes. Many of these will be familiar to those of you trying out our open testing branch.

Key Changes
Here are a few of the most requested / long-standing issues fixed or greatly improved:
  • Spawn changes to reduce spawn killing:
    • For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise 15+ meters (Used to be 10+ for squadspawn and 15+ for other spawns). This should greatly reduce spawnkilling when inside a contested Verdun-Frontlines sector.
    • Squad spawns (on player) are now allowed within 15 meters (instead of sometimes 8 [when in own sector] or 15 [other]).
    • Spawn sorting: We used to sort based on closest distance to goal (contestedsector/breach point). However we now give spawnpoints a score that takes into account the distance to goal, distance to enemy and distance to squadmates.
    • Spawn protection against explosions (arty/grenades) raised from 2 to 4 seconds as arty/grenades can be in-progress during your spawn.
    • We have made changes to notorious spawnkilling spots in Aisne, other maps and further tweaks will be based on the new results.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Frontlines: Fixed, no longer let players spawn on NCO who is in a 'desertion' area
  • Fixed bug where you would spawn with a gray screen
  • Fixed case where you could get stuck in ADS
  • Fixed a specific syncing issue where calling in an ability was not allowed
Read the full changelog for Verdun.

Visual Polishing Changes

Smoothed out first person weapon movement

Tweaked distance shadows and overlap with realtime

Tweaked gasmask goggle FX and how light falls into the mask

Thanks to everyone reporting issues on our bug tracker!
We’ve been helped hugely by the reports on our UserEcho site, which have allowed us to gather information and track down some stubborn issues. Please do keep on reporting bugs and issues so we can reproduce and fix them! The more info you provide in reports, the quicker we can reproduce and start solving them.

This has made a big dent in our pile of bug reports, and we are still going through the feedback as well. We haven’t responded to everything yet, but we’re getting there!

That said, we will be announcing a more extensive roadmap for Verdun any day now. So expect Verdun news shortly!

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“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

Acerca de este juego

Verdun es el primer FPS multijugador con una ambientación realista en la Primera Guerra Mundial. Las despiadadas batallas en las trincheras ofrecen una experiencia de combate única: mete de lleno a tu pelotón en intensas batallas y alterna ataque y defensa.

El juego tiene lugar en el frente occidental, entre 1914 y 1918, en uno de los conflictos más sangrientos de la historia. Los desarrolladores se inspiraron en la infame batalla de Verdún, que tuvo lugar en 1916. El juego ofrece 4 modos de juego distintos: Frentes de batalla, Desgaste, Combate a muerte con fusiles y Defensa de pelotón. La precisión histórica del juego se puede apreciar en muchas características: armamento realista de la Primera Guerra Mundial, uniformes auténticos, violencia espantosa y mapas basados en campos de batalla auténticos de Francia y Bélgica.

El modo de juego Frentes de batalla tiene una complejidad táctica única. Las trincheras realistas son un entorno en el que resulta todo un desafío combatir, y es necesario contar con cierta astucia táctica tanto para capturarlas como para defenderlas. La Triple Entente y las Potencias Centrales luchan por ganar el control de los sectores del frente de batalla. En unas batallas te encontrarás atacando rápidamente las fronteras enemigas en una acción ofensiva para ganar terreno, en otras puede que defiendas el territorio recientemente ganado de un feroz contraataque.
Los jugadores pueden unirse a uno de los muchos tipos de pelotón del juego; cada uno otorga sus propios roles tácticos distintivos. Trabajando en equipo con tus amigos puedes ganar experiencia, que mejora la potencia y versatilidad de tu pelotón. A medida que ganes más experiencia luchando y asciendas de rango, también ganarás puntos de carrera, que se usan para desbloquear especializaciones, armas y equipo.

En el modo de juego Desgaste, la Entente y las Potencias Centrales luchan entre sí en un único combate. Cada bando tiene un número de refuerzos que representa la cantidad de efectivos que tienen. Cuando un jugador muere y reaparece, su bando pierde un refuerzo. Cuando uno de los bandos se queda sin refuerzos, sus miembros no pueden reaparecer. ¡El último bando en pie gana!

El modo Combate a muerte con fusiles es un todos contra todos donde los jugadores luchan entre sí en una frenética competición de habilidad usando solo fusiles de cerrojo.

En el modo Defensa de pelotón, el jugador y tres compañeros de pelotón tendrán que defender una posición todo el tiempo que puedan contra oleadas infinitas de atacantes controlados por la IA.

Características clave de Verdun:
Jugabilidad realista de la Primera Guerra Mundial: armamento realista, física de balas realista, manejo de armas basado en habilidad, violencia, gas venenoso y máscaras de gas claustrofóbicas, espantosa violencia y bombardeos de artillería.
FPS táctico de pelotón: sistema de progreso de pelotón único, distintos tipos de pelotón, roles y chat de voz.
Auténtico combate de trincheras: frente de batalla dinámico en tiempo real, ataques y contraataques basados en el impulso.
Auténtica ambientación en la Primera Guerra Mundial: estilo musical típico del periodo, campos de batalla ambientados en el frente occidental.
Desafiantes modos de juego: Frente de batalla para jugar por equipos, Desgaste para los más tácticos, Combate a muerte con fusiles para probar tu habilidad y Defensa de pelotón para intentar sobrevivir a las situaciones más desesperadas.

La jugabilidad consigue una inmersión y crudeza sin par con, entre otros, violencia realista, que muestra el verdadero horror de un campo de batalla de la Primera Guerra Mundial. Por supuesto esta característica se puede desactivar si se prefiere. Las armas realistas se deben manejar con destreza, pues cada una tiene un control distinto y no hay crucetas para ayudarte a apuntar. Además, el sistema físico de las balas te obligará a predecir a tus blancos cuando dispares a objetivos en movimiento a larga distancia. Si hubiese un ataque de gas, tendrás que ponerte tu máscara de gas, que perjudica tu visibilidad y da una gran sensación de claustrofobia. Y si con los disparos y el gas no bastaba, la artillería puede recibir órdenes de los oficiales para abrir fuego y así impedir que te muevas en campo abierto, lo que podría eliminar a todo tu pelotón. ¡Esta guerra cruel no es para los cobardes!

El corazón de Verdun es el juego en equipo. Cuando empiezas una partida, tu primera elección será luchar por la Entente o las Potencias Centrales. Puedes formar uno de los distintos tipos de pelotones disponibles para ese bando con hasta tres de tus amigos. Cada pelotón tiene una táctica específica basada en las unidades históricas de la época. Dependiendo de tu tipo de pelotón, los jugadores pueden elegir un papel concreto dentro del pelotón, con sus habilidades especiales, uniforme y armas históricas. Cuanta más experiencia cooperativa ganéis tú y tus compañeros de pelotón, más poderoso se volverá tu pelotón y desbloquearéis mejores habilidades. Este progreso se muestra también visualmente a medida que tu pelotón gana uniformes más avanzados. También ganarás puntos de carrera, que se pueden gastar para desbloquear especializaciones, armas y equipo.

La auténtica experiencia de las batallas de la Primera Guerra Mundial ha sido capturada por el frente de batalla dinámico, ambientado en ubicaciones históricas del Frente Occidental. Estos mapas de frente de batalla están compuestos por varios sectores que ambos bandos pueden capturar. Siguiendo las técnicas de desgaste la época, ambos bandos atacan y contraatacan por turnos, obligándote a defender cada sector de trincheras capturado.

El equipo de desarrollo ha investigado a fondo en la zona de Verdún y ha recibido consejo de historiadores expertos para asegurarse de que Verdun tenga todo el realismo histórico que sea posible. Se han recreado los uniformes hasta el más mínimo detalle, los modelos de las armas son iguales a las reales, y los mapas tienen disposiciones de terreno y decoración realista de la Primera Guerra Mundial. Además, se ha diseñado todo el juego para recrear la lúgubre atmósfera tan típica de la Primera Guerra Mundial; cielos plomizos, interfaz que propicia la inmersión, sonidos realistas, voces nativas que evocan la sensación de estar realmente en las trincheras, cubierto de barro y apuntando con tu fusil mientras te asomas para buscar al enemigo.

Requisitos del sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • SO: Windows Vista/7/8/10
    • Procesador: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Versión 10
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 4GB video card memory
    • SO: 10.9+
    • Procesador: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 4GB video card memory
    • SO: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Procesador: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 12 GB de espacio disponible
    • Notas adicionales: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB de RAM
    • Gráficos: 4GB video card memory

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