Verdun은 사실적인 제1차 세계대전을 배경으로 한 최초의 멀티플레이어 1인칭 슈팅게임입니다. 무자비한 참호전을 통해 전장의 독특한 경험을 선사해주며, 플레이어와 플레이어의 부대는 강렬한 공격전과 방어전에 몰입할 수 있습니다.
최근 평가:
대체로 긍정적 (81) - 지난 30일 동안의 사용자 평가 81건 중 70% 가 긍정적입니다.
모든 평가
매우 긍정적 (19,592) - 이 게임에 대한 사용자 평가 19,592개 중 84% 가 긍정적입니다.
출시 날짜:
2015년 4월 28일
개발자:
배급사:

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2018년 7월 25일

FRONTLINE NEWS: Before and after!

Today we have updates on the new user interface, and some follow up on the spawning changes we made.

New spawning heatmaps
So, this is how spawning on Artois appeared before we made changes to spawning - the lines are showing shots which killed players shortly after they spawned.


Spawn killing heatmap on Artois before the update.

...and this is how it looks after the updates!

Spawn killing heatmap on Artois after the update.

As you can see, things look quite different now. In particular, the number of short distance spawn killings along trench lines have been greatly reduced. Across all the maps we've seen a huge decrease in spawn kills, which weren’t all that common to start with! The following table shows exactly how things have changed. We measured two periods of 8 days, from 18-25 June and then 9-16 July.



We’re also not done yet. Two maps (Argonne and Aisne) have been adjusted to reduce spawn kills, but we have changes to a few other maps in the works as well.


GIF of spawn killing heatmaps on Aisne.

User Interface Progress
We have new WIP images of the upcoming UI to show off! Take a look at how the post-game summary and scoreboard are coming along:


WIP of the new post match summary screen - the player icons (currently grey boxes) are planned to use Steam avatars.


The WIP new scoreboard.

That’s all for this week. Have a great summer everyone!
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2018년 6월 29일

Verdun Roadmap Revealed!



As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the beginning of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

Bots
We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
Tutorial
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Ongoing
Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
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평가

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

게임에 대해

Verdun은 사실적인 제1차 세계대전을 배경으로 한 최초의 멀티플레이어 1인칭 슈팅게임입니다. 무자비한 참호전을 통해 전장의 독특한 경험을 선사해주며, 플레이어와 플레이어의 부대는 강렬한 공격전과 방어전에 몰입할 수 있습니다.

본 게임은 1914에서 1918년 사이의 서부전선에서 발생하여 역사적으로 가장 잔혹한 전쟁을 배경으로 하고 있습니다. 게임의 개발자들은 악명 높은 1916년의 베르됭 전투로부터 영감을 받았습니다. 본 게임은 4가지 게임 모드를 제공합니다: 최전선, 소모전, 라이플 데스매치, 부대 방어전 또한 제1차 세계대전의 사실적인 무기류, 실제 군복, 참혹한 유혈 장면 등은 역사적 특징을 그대로 반영하였고, 지도는 실제 프랑스와 벨기에의 전장을 기초로 하여 제작되었습니다.

최전선은 전술적 복잡함이 특징인 게임 모드입니다. 사실적인 참호에서 전쟁을 치르기는 쉽지 않으며 적을 포획하고 방어를 하기 위해서는 전술적 교활함이 필요합니다. 협상국과 동맹국은 최전선 영역의 통제권을 얻기 위해 고군분투합니다. 플레이어는 전투에서 영토 차지하기 위해 공격적인 액션으로 적군의 참호에 난입하기도 하고, 치열한 적의 역습에 대항하여 최근 정복한 영토를 방어하기도 합니다.

플레이어는 게임에서 많은 부대의 유형 중 하나를 선택하여 참전할 수 있으며, 각 유형은 전술적으로 고유한 역할이 있습니다. 친구들과의 협력을 통해 경험을 쌓아 당신이 속해있는 부대의 파워와 다양성을 개선할 수 있습니다. 전투 경험이 더욱 늘어나고 순위가 올라가면 특수 능력, 무기 그리고 장비 획득에 필요한 커리어 포인트를 쌓을 수 있습니다.

소모전은 협상국과 동맹국이 단일 전에서 서로 대립하여 전쟁을 치르는 게임 모드입니다. 각 팀은 각자 보유한 군사의 수를 나타내는 티켓을 몇 장 보유하고 있습니다. 플레이어가 죽고 다시 부활할 경우, 그 플레이어가 속한 팀의 티켓이 한 장 줄어들게 됩니다. 어느 한 팀이 티켓을 모두 소진할 경우, 해당 팀의 플레이어는 더 이상 부활할 수 없으며 마지막까지 살아남은 팀이 승리하게 됩니다.

라이플 데스매치는 무한 경쟁 게임 모드로서 모든 플레이어들이 볼트 액션 방식의 라이플만을 사용하여 싸우는 스릴 만점의 대결입니다.

부대 방어전에서 플레이어는 세 명의 부대 동료들과 함께 AI의 통제로 끊임없이 밀려오는 적에 대항하여 한 곳을 방어해야 합니다.

Verdun의 주요 특징:
사실적인 제1차 세계대전 게임플레이:사실적인 탄약의 물리적 특성을 지닌 실제 무기류, 기술이 필요한 무기 다루기, 밀실공포증을 유발하는 화생방 훈련, 끔찍한 유혈 그리고 해안포 사격
전술적 부대에 기초한 1인칭 슈팅게임:독특한 부대 레벨링 시스템, 별개의 부대 유형 및 역할, 음성 채팅
실제 참호전:속도감 있는 공격 및 역습이 감행되는 역동적인 최전선에서 실시간으로 이뤄지는 게임 플레이
실제 제1차 세계대전 배경:전형적인 제1차 세계대전의 음악 및 스타일, 서부전선에서 치러지는 역사적 전장
도전적인 게임 모드:팀을 중심으로 한 최전선, 전술적 소모전, 기술이 필요한 라이플 데스매치와 부대 방어전에서의 필사적인 생존 게임



사실적인 세계 1차 대전 게임플레이
본 게임의 플레이에는 제1차 세계대전의 실제적 공포를 묘사하는 사실적인 유혈 등의 요소들이 가미된 만큼 몰입도가 크고 불쾌한 현실을 적나라하게 보여줍니다. 본 기능은 사용자가 원할 시 자연적으로 비활성화 시킬 수 있습니다. 실제와 같은 무기에는 조준에 도움을 줄 십자선이 없고, 각 무기는 사용감이 다르기 때문에 다룰 때 기술이 필요합니다. 또한 사실적인 총알의 물리적 특성으로 장거리에서 이동 중인 목표물을 격발할 때 주의가 요구됩니다. 가스 공격이 개시되는 경우 사용자는 가스 마스크를 착용해야 하며 착용 시 시야가 손상을 받고 극도의 밀실공포증을 경험을 하게 됩니다. 총격을 받거나 가스 공격을 받는 것으로 충분치 않은 경우 NCO가 갑작스럽게 해안포 사격을 해오며 플레이어가 개방된 지역에서 포획될 시 플레이어를 꼼짝 못하게 하고 플레이어의 전체 부대를 없애버릴 수도 있습니다. 겁쟁이에게 자비 없는 전쟁은 어울리지 않습니다!

전술적 부대에 기초한 1인칭 슈팅게임
팀플레이가 Verdun의 핵심입니다. 게임을 시작할 때 플레이어는 먼저 협상국을 위해 싸울지 동맹국을 위해 싸울지 선택합니다. 플레이어는 최대 3명의 친구들과 함께 팀을 이뤄 서로 다른 유형의 부대 중 하나를 구성할 수 있습니다. 각 부대는 당시의 역사적 부대에 기초한 특정 전술을 보유하고 있습니다. 부대의 유형에 따라 플레이어는 부대 내에서의 구체적 역할을 선택할 수 있으며 역사를 그대로 반영한 의상, 무기 그리고 특수 능력이 제공됩니다. 플레이어와 그 부대의 동료들이 함께 더 많은 협력을 구축해 나갈수록 부대는 더욱 막강한 파워를 가지게 될 것이며 더욱 향상된 능력을 획득할 수 있습니다. 플레이어와 그 부대가 더욱 현대적인 군복을 확보함에 따라 시간의 경과를 시각적으로 확인할 수 있습니다. 또한 플레이어는 커리어 포인트를 사용하여 특수 능력, 무기 그리고 장비를 획득할 수 있습니다.

참호전
역동적인 최전선에서 실시간으로 이뤄지는 제1차 세계대전의 전장을 그대로 체험할 수 있고, 역사를 그대로 반영한 서부전선을 배경으로 합니다. 최전선 지도에 구성되어 있는 다양한 영역들은 양 팀에 의해 함락될 수 있습니다. 당시의 전형적인 소모전에 충실을 기하여 양 팀은 번갈아 가며 공격과 역공을 개시하고 플레이어는 포획한 모든 참호 영역을 방어해야 합니다.

실제 제1차 세계대전이 배경
개발팀은 베르됭에서 광범위한 현장 조사를 시행하였고 베르됭 전투의 정확한 역사적 고증을 위해 역사 전문가들의 자문을 받았습니다. 군복은 극히 세부적인 부분까지도 재현되었고, 무기는 정확한 참고 자료를 통해 만들어졌으며, 지도는 사실적인 제1차 세계대전의 소품과 지형의 배치를 사용하였습니다. 당신이 라이플 너머로 적군을 응시할 때 보이는 진흙으로 뒤덮인 참호, 어둑하고 구름 낀 하늘, 사실적인 음향과 어우러져 몰입감 있는 인터페이스, 실제로 참호에 있는 듯한 느낌을 주는 네이티브 음성 등 게임의 모든 항목들이 전형적인 제1차 세계대전의 엄숙한 분위기에 맞춰 재현되었습니다.

시스템 요구 사항

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    최소:
    • 운영체제: Windows Vista/7/8/10
    • 프로세서: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: 버전 10
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 12 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    권장:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: 4GB video card memory
    최소:
    • 운영체제: 10.9+
    • 프로세서: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 12 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    권장:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: 4GB video card memory
    최소:
    • 운영체제: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • 프로세서: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • 메모리: 4 GB RAM
    • 그래픽: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • 네트워크: 초고속 인터넷 연결
    • 저장공간: 12 GB 사용 가능 공간
    • 추가 사항: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    권장:
    • 메모리: 8 GB RAM
    • 그래픽: 4GB video card memory

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