Verdun is de eerste multiplayer FPS die zich in de Eerste Wereldoorlog afspeelt. De genadeloze loopgravenoorlog weerspiegeld het toenmalige strijdtoneel. Beleef intense gevechten, speel samen met vrienden in squads en schakel tussen aanval- en verdedigingstactieken.
Recente recensies:
Verdeeld (116) - 65% van de 116 gebruikersrecensies in de laatste 30 dagen zijn positief.
Alle recensies:
Erg positief (19,486) - 85% van de 19,486 gebruikersrecensies voor deze game is positief.
Releasedatum:
28 apr 2015
Ontwikkelaar:
Uitgever:

Log in om dit item aan je verlanglijst toe te voegen, het te volgen of om het als niet interessant te markeren

Verdun kopen

ZOMERUITVERKOOP! Aanbod eindigt op 5 juli

-60%
$24.99
$9.99

Verdun 4 Pack kopen

WW1 Game Series kopen

Bevat 3 items: Verdun, Tannenberg, Tannenberg Supporter Edition Upgrade

 

Recente updates Alles weergeven (113)

22 juni

FRONTLINE NEWS: Large open testing update and spawning changes

Our open testing branch already contained a large number of fixes and changes, but we’ve now added even more! We’ve also written a bit about our ongoing efforts to reduce spawn killing.

Some key changes include:
  • Spawnkilling has been greatly reduced via tweaked spawn rules and some mapping changes. More info below.
  • Fixed a case where you could get stuck in ADS.
  • Fixed the bug where ladders were often not detected by making ladder collisions not affect movement. This fixes some ladder that were not walkable .
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong.
  • Fixed various first person weapon animation bugs/stutters.
  • Fixed overlapping messages when many messages are sent.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Fixed case where you could get stuck in ADS.
You can find the full changelog on the discussion boards, including links to cases on our our UserEcho support forum where appropriate. If you happen to see an issue which hasn’t been resolved, dropping a note on the UserEcho case will allow us to look into it again. It’s also helpful to let us know if issues have been fixed.

Spawning Changes
To investigate the reports on spawn killing we have created heatmaps so we could research all possible cases. Through these heatmaps we have found that around 20% of the spawn killing happens because spawns are simply too exposed. This requires map changes which we will work on over the course of the coming updates. We have already adjusted Aisne and Argonne. The other 80% cases of spawn killing happened in trenches because the distances there often exceeded the spawn safety distance of 15m. To fix this we had to adjust the spawning rules.


An example of the heatmap in action.

For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise they need to be 15+ meters away. It used to be 10+ for squad spawn and 15+ for other spawns.

Spawn point selection also takes into account the distance to enemies and squad mates with more weight given there compared to distance to the objective. So it’s possible you may spawn a bit further from the current objective, but also further from enemies and closer to allies.

We also increased the spawn protection time vs spawn killing by grenades and artillery from 2 to 4 seconds, since it was found that 2 seconds was not enough. Artillery salvos can last quite a while! We are pretty positive these changes will significantly reduce spawn killing and we look forward to your feedback!

Be aware that this change doesn't instantly apply when you are playing on the open testing version - the host of the match needs to be on the open testing version to have the new spawning behavior since the host dictates the spawning behavior.

How do I join the open testing branch?
It’s a very simple process which is part of Steam itself, so it’s also easy to switch back to the regular version of the game. Here’s a guide:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=572388553
8 opmerkingen Meer informatie

8 juni

FRONTLINE NEWS: New Open Testing update and War Correspondent Winners

We have put out an update on the Opentesting branch of Verdun. This is a development version of the game which everyone can access if they want to try out new updates before we release them officially. Activating Opentesting is an easy process - this post explains it. And don’t worry, it’s equally easy to switch back to regular Verdun.

Additionally, player biggalloot is planning an event this Saturday 9th to try out many of the new changes to private matches, including 100+ player counts. They wrote a nice post outlining some of the possibilities for our new system, which was made using feedback from this thread.


Here’s another awesome screenshot by player echo1, taken during a test event with 110 players. These player counts aren’t supported for official servers, but we allow the option for private matches.

Reenactment Weekend!
We visited the Museum Huis het Doorn from May 26-27 during their ‘Living History’ weekend. It was a great time, and we got to meet some Scottish, Italian and Dutch Verdun players (also reenactors) who have also helped us with weapon percussion sound effects. You can take a look at our photo album on Facebook!


One of the photos from the reenactment weekend.

War Correspondent Winners
Our first War Correspondent competition finished earlier this week, and we had a lot of good entries! But there could only be two winners… here they are:

Player Votes Winner: Thomas Friedrich Grump
"War Correspondent: Today the German High Command announced plans to combat recent British gains in Ypres with Unrestricted Submarine Warfare"

Mods and Devs Choice Winner: SOVIETDOGE "OUR WAR CORRESPONDENT IN FRANCE - Our French allies have commenced their attack to retake the fort of Douamont. Over the top mon amis!"

Another War Correspondent contest will be starting soon - keep an eye on our social media or Steam Hub to find out when. For now, check out both entries on our Facebook album!
5 opmerkingen Meer informatie

Recensies

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

Over dit spel

Verdun is de eerste multiplayer FPS die zich in de Eerste Wereldoorlog afspeelt. De genadeloze loopgravenoorlog weerspiegeld het toenmalige strijdtoneel. Beleef intense gevechten, speel samen met vrienden in squads en schakel tussen aanval- en verdedigingstactieken.
De game speelt zich af tussen 1914 en 1918 op het Westfront en is geïnspireerd door één van de bloederigste veldslagen uit de geschiedenis; de Slag om Verdun in 1916. De game bestaat uit 4 game modi; Frontlines, Attrition, Rifle Deathmatch en Squad Defense. Verdun bevat veel historisch authentieke details zoals WO1 wapens, karakters met accurate uniformen, ‘gore’ en realistische Franse en Belgische slagvelden. Er is veel zorg en aandacht besteed om de sfeer van de Eerste Wereldoorlog goed tot zijn recht te laten komen.

De belangrijkste features van verdun:
Realistische Eerste Wereldoorlog gameplay: authentieke wapens met realistische ‘bullet physics’, vaardigheidsgerichte hantering van wapens, gifgasaanvallen met claustrofobische gasmasker ervaringen, ‘gore’ en artillerie spervuur
Tactische ‘Squad based’ FPS: uniek squad levelling systeem, verschillende squad types en rollen, voice chat
Real-time loopgraven oorlog: dynamisch frontlinie met op momentum gebaseerde aanvallen en tegenaanvallen
WO1 atmosfeer: typerende WO1 muziek en stijl, historische slagvelden gebaseerd op het Westfront
Uitdagende game modi: Frontlines, Attrition, Rifle Deathmatch en Squad Defense



De Frontlines game modus is uniek in zijn tactische complexiteit en de loopgraven leveren een extra dimensie en uitdagende gevechtssituaties op. Teamwork en tactiek zijn essentieel om de controle over de sectoren van de frontlinie te krijgen en om überhaupt te overleven in de gevechten tussen de ‘Entente en Centralen’. In het ene gevecht bestorm je de vijandelijke loopgraven en in het volgende gevecht verdedig je deze zojuist veroverde sector tegen een felle vijandelijke tegenaanval.

Spelers kunnen kiezen om samen met vrienden een squad te vormen, die allen een specifieke speelstijl en rol hebben. Door samen te werken binnen een squad kun je ‘Experience points’ (XP) verdienen, dit maakt een squad sterker en veelzijdiger. Door het opdoen van gevechtservaring en het promoveren in rank, verdien je ‘Career points’. Hiermee kan je je verder specialiseren, waarbij je nieuwe wapens en uniformen verkrijgt.

In de Attrition game modus, staan de Entente en Centralen lijnrecht tegenover elkaar. Elke kant heeft een aantal tickets, die staan voor het aantal manschappen. Op het moment dat een speler wordt neergeschoten nemen de tickets af. Wanneer een kant geen tickets meer heeft, kunnen die spelers niet meer ‘respawnen’ en wint het team dat nog wel manschappen over heeft.

In de Rife Deathmatch modus vechten alle spelers met ‘bolt-action’ geweren en is het ieder voor zich. In deze spannende en soms chaotische strijd zijn spelers volledig aangewezen op hun verworven vaardigheden en behendigheid.

In de Squad Defense modus neemt een squad het op tegen eindeloze aanvalsgolven uitgevoerd door AI gecontroleerde soldaten.


REALISTISCHE EERSTE WERELDOORLOG SETTING
De gameplay is realistisch en grimmig, met bloederige scenes die de ware horror van de WO1 slagvelden nabootsen. Deze ‘gore’ optie kan desgewenst ook uitgeschakeld worden. Het gebruik van de authentieke wapens vraagt om goede training en de wapens voelen allemaal anders aan. Er zijn geen richtkruizen en door het ballistisch systeem moet je richten op het pad van de bewegende doelen, om de afstanden te compenseren en het doel te raken.
In de Eerste Wereldoorlog gebruikte men gifgas, dit komt ook terug in de game. Op het moment dat er gasaanvallen zijn moet je als speler je gasmasker gebruiken, dit beperkt het gezichtsveld en geeft een claustrofobische gevoel. En, alsof dit nog niet genoeg is kan een onverwacht artillerie spervuur jouw en je hele squad wegvagen. Deze genadeloze loopgraven oorlog is niet voor angsthazen!

TACTISCHE SQUAD GAMEPLAY
Teamplay vormt de kern van Verdun. Als je een game start, kies je er eerst voor om te vechten voor de Entente of de Centralen. Vervolgens vorm je met andere spelers een squad. Deze squads hebben elk een specifieke tactiek en zijn gebaseerd op echte historische gevechtseenheden. Afhankelijk van het squad type, kiezen spelers een specifieke rol, compleet met historische uniformen, wapens en uitrusting. Hoe meer ervaring (XP) jij en je squad opdoen, des te sterker jullie worden. Deze voortgang wordt beloond met het vrijspelen van meer abilities en valt visueel te zien aan de uniformen. Door te promoveren in rang verdienen spelers ‘Career Points’, deze worden ingezet voor het vrijspelen van specialisaties, nieuwe wapens en uitrusting.

ERVAAR DE ECHTE LOOPGRAVENOORLOG
De ware WOI slagveld ervaring word nagebootst door een real-time dynamische frontlinie op historisch accurate locaties van het Westelijk Front. De Frontlinie levels zijn samengesteld uit meerdere sectoren die verovert kunnen worden door beide partijen. Trouw blijvend aan de typerende oorlogsvoering, worden beide partijen geforceerd om de zwaarbevochten sectoren afwisselend aan te vallen of met hand en tand te verdedigen!

AUTHENTIEKE EERSTE WERELDOORLOG ATMOSFEER
Het team heeft uitvoerige veldonderzoeken op locatie gedaan en zijn geadviseerd door deskundige historici om de game Verdun zo accuraat mogelijk neer te zetten. Alle uniformen zijn tot in het kleinste detail nagemaakt, wapens zijn naar exacte referentie gemodelleerd en de speelvelden zijn op basis van bekende loopgraaf-indelingen gecreëerd en aangekleed met realistische Eerste Wereldoorlog rekwisieten.

Alles in de game is ontwikkeld om de typerende grimmige sfeer van de Eerste Wereld oorlog goed tot zijn recht te laten komen; sombere bewolking, een meeslepende interface, realistische geluiden en accurate stemmen in de taal van elke factie. Dit alles bij elkaar zorgt voor een unieke beleving alsof je zelf op het slagveld staat. Waan je in de loopgraven vol modder, gespitst op ieder geluid, turend door je vizier en altijd op je hoede om de vijand te verrassen!

Volg ons via Twitter en Facebook
Discussier met ons via Discord: https://discord.gg/WDR8Utd

Systeemeisen

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Windows Vista/7/8/10
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Versie 10
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 12 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Aanbevolen:
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Besturingssysteem: 10.9+
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 12 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Aanbevolen:
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Besturingssysteem: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Processor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Geheugen: 4 GB RAM
    • Grafische kaart: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Netwerk: Breedband internetverbinding
    • Opslagruimte: 12 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Aanbevolen:
    • Geheugen: 8 GB RAM
    • Grafische kaart: 4GB video card memory
Klantenrecensies
Hoog volume aan recensies gedetecteerd:
Uitsluiten  of  Alleen bekijken
Soort recensie


Soort aankoop


Taal


Datumbereik
Om recensies in een datumbereik te bekijken, klik en sleep je een selectie op een grafiek hierboven of klik je op een specifieke balk.

Grafiek tonen



Weergeven als:
Recensiebèta NIEUW!
Wanneer dit is ingeschakeld sorteert het recensies op de nieuwe behulpzaamheidsscore. Lees er meer over in het blogbericht.
Grafiek tonen
 
Grafiek verbergen
 
Filters
Bèta voor recensiebehulpzaamheid ingeschakeld
Er zijn geen recensies meer die aan bovenstaande filters voldoen
Pas de filters hierboven aan om andere recensies te zien
Recensies laden...