Verdun è il primo sparatutto multiplayer in prima persona ambientato in una ricostruzione realistica dello scenario della Prima Guerra Mondiale. La spietata guerra in trincea offre un'esperienza di battaglia unica, che trascina te e la tua squadra in intense battaglie di attacco e difesa.
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Tutte le recensioni:
Molto positiva (19,574) - Il 84% delle 19,574 recensioni di questo gioco sono positive.
Data di rilascio:
28 apr 2015

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29 giugno

Verdun Roadmap Revealed!

As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the begin of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
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27 giugno

New Update with 55+ Fixes!

Today’s update is the result of some intense bug fixing work over the last few weeks, and it comes jam-packed with fixes. Many of these will be familiar to those of you trying out our open testing branch.

Key Changes
Here are a few of the most requested / long-standing issues fixed or greatly improved:
  • Spawn changes to reduce spawn killing:
    • For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise 15+ meters (Used to be 10+ for squadspawn and 15+ for other spawns). This should greatly reduce spawnkilling when inside a contested Verdun-Frontlines sector.
    • Squad spawns (on player) are now allowed within 15 meters (instead of sometimes 8 [when in own sector] or 15 [other]).
    • Spawn sorting: We used to sort based on closest distance to goal (contestedsector/breach point). However we now give spawnpoints a score that takes into account the distance to goal, distance to enemy and distance to squadmates.
    • Spawn protection against explosions (arty/grenades) raised from 2 to 4 seconds as arty/grenades can be in-progress during your spawn.
    • We have made changes to notorious spawnkilling spots in Aisne, other maps and further tweaks will be based on the new results.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Frontlines: Fixed, no longer let players spawn on NCO who is in a 'desertion' area
  • Fixed bug where you would spawn with a gray screen
  • Fixed case where you could get stuck in ADS
  • Fixed a specific syncing issue where calling in an ability was not allowed
Read the full changelog for Verdun.

Visual Polishing Changes

Smoothed out first person weapon movement

Tweaked distance shadows and overlap with realtime

Tweaked gasmask goggle FX and how light falls into the mask

Thanks to everyone reporting issues on our bug tracker!
We’ve been helped hugely by the reports on our UserEcho site, which have allowed us to gather information and track down some stubborn issues. Please do keep on reporting bugs and issues so we can reproduce and fix them! The more info you provide in reports, the quicker we can reproduce and start solving them.

This has made a big dent in our pile of bug reports, and we are still going through the feedback as well. We haven’t responded to everything yet, but we’re getting there!

That said, we will be announcing a more extensive roadmap for Verdun any day now. So expect Verdun news shortly!

11 commenti Altre informazioni


“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

Informazioni sul gioco

Verdun è il primo sparatutto multiplayer in prima persona ambientato in una ricostruzione realistica dello scenario della Prima Guerra Mondiale. La spietata guerra in trincea offre un'esperienza di battaglia unica, che trascina te e la tua squadra in intense battaglie di attacco e difesa.

Il gioco si svolge sul fronte occidentale fra il 1914 e il 1918, in uno dei conflitti più sanguinosi della storia mondiale. Gli sviluppatori si sono ispirati alla famigerata Battaglia di Verdun del 1916. Sono presenti 4 distinte modalità di gioco: Linee del fronte, Logoramento, Scontro mortale con fucile e Difesa del plotone. Sono inoltre presenti anche molti elementi storicamente accurati, come armi realistiche della prima Guerra Mondiale, uniformi autentiche, spargimenti di sangue e mappe basate sui veri campi di battaglia in Francia e Belgio.

La modalità Linee del fronte è unica grazia alla sua complessità tattica. Nelle trincee, ricreate con il massimo del realismo, è difficile combattere e, per catturarle o difenderle, è necessaria una certa astuzia tattica. L'Intesa e le Potenze Centrali fanno ogni sforzo possibile per ottenere il controllo dei settori del fronte. In una battaglia ti troverai a correre verso le trincee nemiche durante un'azione offensiva per guadagnare terreno, mentre in un'altra potresti trovarti a difendere il terreno appena conquistato da un potente contrattacco nemico.
Ogni giocatore può scegliere di far parte di uno dei numerosi tipi di squadra presenti nel gioco, ognuna delle quali ha il proprio ruolo strategico. Collaborando con i tuoi amici, puoi guadagnare esperienza che aumenta la potenza e la versatilità della tua squadra. Guadagnando esperienza grazie ai combattimenti e salendo di grado, puoi guadagnare Punti Carriera che puoi usare per sbloccare specializzazioni, armi ed equipaggiamento.

Nella modalità Logoramento, l'Intesa e le Potenze Centrali sono una di fronte all'altra in una battaglia singola. A ognuna delle due parti è assegnato un numero che rappresenta la quantità di uomini disponibili. Quando un giocatore viene ucciso e rientra in gioco, questo numero diminuisce di un'unità. Quando una delle due parti arriva a zero, i suoi giocatori non rientrano più dopo essere stati uccisi e chi rimane per ultimo con degli uomini vince!

Lo Scontro mortale con fucile è una modalità di combattimento dove i giocatori si scontrano fra loro in una elettrizzante sfida di abilità nella quale possono usare solo fucili.

Nella modalità Difesa del plotone, un giocatore e tre dei suoi compagni devono difendere una posizione il più a lungo possibile contro infinite ondate di aggressori controllati dall'IA.

Caratteristiche principali di Verdun:
Realismo della Prima Guerra Mondiale: armi autentiche con fisica realistica dei proiettili, uso delle armi basate sulle abilità, sangue, gas velenoso con claustrofobiche maschere a gas, spargimenti di sangue e sbarramenti d'artiglieria.
Sparatutto in prima persona tattico di squadra: sistema unico di aumento di livello della squadra, tipi di squadra e ruolo diversi, chat vocale,
Guerra in trincea realistica: dinamiche del fronte in tempo reale con attacchi e contrattacchi basati sullo slancio.
Ambientazione autentica della Prima Guerra Mondiale: stile e musica tipici della Prima Guerra Mondiale, campi di battaglia storici sul fronte Occidentale.
Modalità di gioco impegnative: Linee del fronte per il gioco di squadra, Logoramento per la strategia, Scontro mortale con fucile per le abilità e Difesa del plotone per la sopravvivenza disperata.

Il gioco è il più coinvolgente e crudo possibile grazie agli spargimenti di sangue realistici che ritraggono gli orrori sul campo di battaglia della Prima Guerra Mondiale. Ovviamente, questa caratteristica può essere disabilitata. Le armi, ricreate con la massima autenticità, devono essere maneggiate con abilità, visto che ognuna è diversa e non ci sono puntatori che aiutano a mirare. Inoltre, la fisica realistica dei proiettili obbliga a pensare alla traiettoria, quando spari a un bersaglio in movimento a lunga distanza. In caso di attacco con il gas, devi indossare la maschera, che compromette la visuale e ti offre un'esperienza davvero claustrofobica. E se essere colpito da pallottole o essere gassato non è abbastanza, gli improvvisi sbarramenti d'artiglieria chiamati dai Sottufficiali potrebbero bloccarti in campo aperto e annientare la tua squadra. La guerra non perdona e non è adatta ai deboli di cuore!

Il gioco di squadra è alla base di Verdun. Quando inizi una partita, la prima cosa da scegliere è se combattere per l'Intesa o per le Potenze Centrali. Con tre dei tuoi amici, puoi formare una delle diverse squadre disponibili per ognuna delle due parti. Ogni squadra ha una tattica specifica basata su quella delle unità dell'epoca. A seconda del tipo di squadra, i giocatori possono scegliere un ruolo specifico al suo interno, con tanto di abbigliamento, armi e abilità speciali storicamente accurati. Più esperienza tu e tuoi compagni guadagnerete in modalità cooperativa, più la vostra squadra diventerà potente e migliori saranno le abilità sbloccate. Questo progresso è anche mostrato graficamente grazie a uniformi sempre più sofisticate. Guadagnerai anche Punti Carriera, che possono essere utilizzati per sbloccare specializzazioni, armi ed equipaggiamento.

La vera esperienza del campo di battaglia della Prima Guerra Mondiale è stata resa dalla linea del fronte gestita dinamicamente in tempo reale, ubicata in celebri luoghi del fronte occidentale ricreati con accuratezza storica. Queste mappe sono composte da molti settori che possono essere catturati da ognuna delle due parti. Rimanendo fedeli alla guerra di logoramento dell'epoca, entrambe le fazioni attaccano e contrattaccano a turno, obbligandoti a difendere le trincee di ogni settore che hai catturato!

Il team di sviluppo ha svolto vaste ricerche sul campo a Verdun ed è stato coadiuvato da esperti storiografi per garantire l'accuratezza di Verdun. Le uniformi sono state ricreate fin nel più piccolo dettaglio, le armi sono modellate in base a quelle reali e le mappe utilizzano elementi e conformazioni del terreno realistici della Prima Guerra Mondiale. Tutto il resto del gioco, inoltre, è stato progettato per da ricreare l'atmosfera cupa tipica della Prima Guerra Mondiale: cieli nuvolosi e tetri, un'interfaccia coinvolgente con suoni realistici, voci naturali che ti daranno la sensazione di trovarti in trincea, ricoperto di fango, che scruti l'orizzonte imbracciando il fucile e cerchi di avvistare il nemico.

Requisiti di sistema

Mac OS X
SteamOS + Linux
    • Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
    • Processore: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Versione 10
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 12 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 4GB video card memory
    • Sistema operativo: 10.9+
    • Processore: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 12 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 4GB video card memory
    • Sistema operativo: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Processore: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memoria: 4 GB di RAM
    • Scheda video: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Rete: Connessione Internet a banda larga
    • Memoria: 12 GB di spazio disponibile
    • Note aggiuntive: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    • Memoria: 8 GB di RAM
    • Scheda video: 4GB video card memory
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