Verdun est le premier FPS multi joueur se déroulant dans un environnement réaliste au sein de la Première guerre mondiale L'impitoyable guerre des tranchées offre une expérience unique sur le champ de bataille en vous plongeant, vous et votre escouade, dans des combats offensifs et défensifs intenses.
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Date de parution :
28 avr. 2015
Développeur :
Éditeur :

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29 juin

Verdun Roadmap Revealed!



As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the begin of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

Bots
We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
Tutorial
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Ongoing
Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
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27 juin

New Update with 55+ Fixes!



Today’s update is the result of some intense bug fixing work over the last few weeks, and it comes jam-packed with fixes. Many of these will be familiar to those of you trying out our open testing branch.

Key Changes
Here are a few of the most requested / long-standing issues fixed or greatly improved:
  • Spawn changes to reduce spawn killing:
    • For selecting spawns, we now require enemies to be at least 25+ meters away if they are in the same sector, otherwise 15+ meters (Used to be 10+ for squadspawn and 15+ for other spawns). This should greatly reduce spawnkilling when inside a contested Verdun-Frontlines sector.
    • Squad spawns (on player) are now allowed within 15 meters (instead of sometimes 8 [when in own sector] or 15 [other]).
    • Spawn sorting: We used to sort based on closest distance to goal (contestedsector/breach point). However we now give spawnpoints a score that takes into account the distance to goal, distance to enemy and distance to squadmates.
    • Spawn protection against explosions (arty/grenades) raised from 2 to 4 seconds as arty/grenades can be in-progress during your spawn.
    • We have made changes to notorious spawnkilling spots in Aisne, other maps and further tweaks will be based on the new results.
  • Fixed a case of third person machine gun animations not playing correctly which resulted in weapons being held wrong
  • Allowed more trade-kill time for melee hits which should make close combat more reliable.
  • Fixed wall and ceiling exploits in Douaumont, improved map boundaries on Champagne.
  • Frontlines: Fixed, no longer let players spawn on NCO who is in a 'desertion' area
  • Fixed bug where you would spawn with a gray screen
  • Fixed case where you could get stuck in ADS
  • Fixed a specific syncing issue where calling in an ability was not allowed
Read the full changelog for Verdun.


Visual Polishing Changes

Smoothed out first person weapon movement


Tweaked distance shadows and overlap with realtime


Tweaked gasmask goggle FX and how light falls into the mask

Thanks to everyone reporting issues on our bug tracker!
We’ve been helped hugely by the reports on our UserEcho site, which have allowed us to gather information and track down some stubborn issues. Please do keep on reporting bugs and issues so we can reproduce and fix them! The more info you provide in reports, the quicker we can reproduce and start solving them.

This has made a big dent in our pile of bug reports, and we are still going through the feedback as well. We haven’t responded to everything yet, but we’re getting there!

That said, we will be announcing a more extensive roadmap for Verdun any day now. So expect Verdun news shortly!

Cheers!
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Articles

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

À propos de ce jeu

Verdun est le premier FPS multi joueur se déroulant dans un environnement réaliste au sein de la Première guerre mondiale. L'impitoyable guerre des tranchées offre une expérience unique sur le champ de bataille en vous plongeant, vous et votre escouade, dans des combats offensifs et défensifs intenses.

Le jeu se déroule sur le front de l'Ouest entre 1914 et 1918, lors de l'un des conflits les plus meurtriers de l'histoire mondiale. Les développeurs se sont inspirés de la terrible bataille de Verdun de 1916. Le jeu propose 4 modes de jeu distincts : Lignes de front, Usure, Match à mort et Défense d'escouade. Le jeu est également doté de nombreuses fonctionnalités conformes à l'histoire telles qu'un arsenal réaliste de la Première guerre mondiale, des uniformes authentiques, des effusions de sang et des cartes conçus d'après les véritables champs de bataille français et belges.

Le mode de jeu Lignes de front est unique de par ses tactiques complexes. Il n'est pas facile de combattre dans les tranchées réalistes et il faut donc faire preuve de ruse pour capturer et défendre. L'Entente et les Puissances centrales luttent pour prendre le contrôle des secteurs situés sur le front. Lors d'une bataille, vous chargerez les tranchées ennemies lors d'une action offensive afin de gagner du terrain, tandis que dans une autre, vous devrez peut-être défendre vos positions acquises récemment face à la contre-attaque ennemie féroce.
Les joueurs peuvent choisir de faire partie d'une des nombreuses sortes d'escouade au sein du jeu, chacune d'entre elles ayant des rôles tactiques différents. En travaillant en équipe avec vos amis, vous pouvez gagner de l'expérience améliorant la puissance et la polyvalence de votre escouade. Au fil de l'expérience que vous récoltez en combattant et des promotions, vous gagnez aussi des points de carrière à utiliser pour déverrouiller des spécialisations, des armes et de l'équipement.

Dans le mode de jeu Usure, l'Entente et les Puissances centrales s'affrontent dans une bataille unique. Chaque côté possède un nombre de tickets spécifique représentant la quantité d'effectifs qu'il possède. Lorsqu'un joueur est tué et qu'il réapparaît, son équipe perd un ticket. Lorsqu'une équipe n'a plus de tickets, les joueurs de cette équipe ne peuvent plus réapparaître. La dernière équipe encore debout remporte la bataille!

Match à mort est un mode où les joueurs s'affrontent chacun pour soi lors d'un combat exaltant avec pour seule arme un fusil à verrou.

Dans le mode Défense d'escouade, le joueur et trois alliés doivent défendre un territoire aussi longtemps qu'ils le peuvent, face à des vagues interminables d'attaquants contrôlés par l'intelligence artificielle.

Verdun comprend les fonctionnalités principales suivantes :
Une expérience authentique de la Première guerre mondiale : un arsenal authentique et une balistique réaliste, des effusions de sang, du gaz empoisonné offrant une expérience claustrophobe lorsque vous portez un masque à gaz, des effusions de sang terribles et des barrages d'artillerie
Un FPS tactique en escouade : un système unique de niveau d'escouade, un chat vocal ainsi que des types et des rôles d'escouades spécifiques
Une véritable guerre des tranchées : une ligne de front dynamique en temps réel avec des attaques basées sur la vitesse et un système de contre-attaque
Un environnement de Première guerre mondiale authentique : de la musique et un style inspirés de la Grande guerre ainsi que des champs de bataille historiques du front de l'Ouest
Des modes de jeu éprouvants : Ligne de front (en équipe), Usure (axé sur la tactique), Match à mort (axé sur les compétences) et Défense d'escouade (axé sur la survie coûte que coûte)



UN ENVIRONNEMENT DE PREMIÈRE GUERRE MONDIALE RÉALISTE
Doté d'effusions de sang réalistes, l'environnement aussi immersif et dur que possible illustre parfaitement l'horreur des champs de bataille de la Première guerre mondiale. Cette fonctionnalité peut bien entendu être désactivée si vous le souhaitez. Les armes authentiques doivent être maniées avec adresse car elles sont toutes différentes et elles ne disposent pas de réticule pour vous aider à viser. De plus, la balistique réaliste vous force à corriger vos tirs lorsque vous visez une cible éloignée en mouvement. En cas d'attaque au gaz, vous devez enfiler votre masque à gaz, ce qui affecte votre vue et vous offre une expérience terriblement claustrophobe. Comme si les tirs et les gaz n'étaient pas suffisants, des barrages d'artillerie peuvent être ordonnés par des sous-officiers, vous mettant au pied du mur si vous êtes à découvert et exposant l'intégralité de votre escouade à l'oblitération totale. Cette guerre impitoyable est déconseillée aux faibles !

FPS TACTIQUE EN ESCOUADE
L'esprit d'équipe est au cœur de Verdun. Lorsque vous commencez à jouer, vous devez choisir de combattre aux côtés de l'Entente ou des Puissances centrales. Vous pouvez former un des types d'escouades disponibles du côté choisi avec jusqu'à trois de vos amis. Chaque escouade possède une tactique spécifique basée sur les unités historiques de l'époque. Selon le type de l'escouade, les joueurs peuvent choisir des rôles différents avec des tenues, des armes et des compétences entièrement conformes à l'époque. Plus vous et votre équipe gagnez d'expérience en coopération, plus votre escouade est puissante et plus les compétences déverrouillées sont efficaces. Vous pouvez également visualiser votre progression puisque votre escouade obtient des uniformes plus avancés. Vous gagnerez aussi des points de carrière à utiliser pour déverrouiller des spécialisations, des armes et de l'équipement.

UNE VÉRITABLE GUERRE DES TRANCHÉES
L'expérience authentique des champs de bataille de la Première guerre mondiale est reproduite grâce à une ligne de front dynamique en temps réel et disposée sur le front de l'Ouest, conformément aux livres d'histoire. Ces cartes des lignes de front se composent de plusieurs secteurs qui peuvent être capturés par les deux côtés. Pour rester fidèle à la guerre d'usure classique de cette époque, chaque côté attaque et contre-attaque à son tour, ce qui vous force à défendre chaque secteur capturé dans les tranchées.

UN ENVIRONNEMENT DE PREMIÈRE GUERRE MONDIALE AUTHENTIQUE
L'équipe de développeurs a effectué de nombreuses recherches sur le terrain à Verdun et a été conseillée par des historiens experts afin de s'assurer que le jeu est aussi authentique que possible. Les uniformes ont été recréés dans les moindres détails, les armes sont modélisées selon des références exactes et les cartes présentent des accessoires et des dispositions typiques de la Première guerre mondiale. De plus, dans le jeu, tout a été adapté en vue de recréer l'ambiance glauque typique de la Première guerre mondiale : des ciels nuageux, une interface immersive associée à des sons réalistes, des voix de locuteurs natifs qui vous donnent l'impression d'être dans les tranchées, couvert de boue, jetant un œil par-dessus votre arme pour repérer l'ennemi.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Windows Vista/7/8/10
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX : Version 10
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 4GB video card memory
    Minimale :
    • Système d'exploitation : 10.9+
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 4GB video card memory
    Minimale :
    • Système d'exploitation : Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Processeur : Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    • Graphiques : Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Réseau : Connexion internet haut débit
    • Espace disque : 12 GB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Recommandée :
    • Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    • Graphiques : 4GB video card memory
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