A Verdun ez első többjátékos FPS játék, amely realisztikus első világháborús környezetben játszódik. A kegyetlen lövészárok-hadviselés egyedi harctéri élményt biztosít, intenzív támadási vagy védekezési hadműveletek élményét kínálva neked és csapatodnak.
Legutóbbi értékelések:
Többnyire pozitív (77) - 77 felhasználói értékelésből 70% pozitív az utóbbi 30 napban.
Minden értékelés:
Nagyon pozitív (19,598) - E játék 19,598 felhasználói értékeléséből 84% pozitív.
Megjelenés dátuma:
2015. ápr. 28.
Fejlesztő:
Kiadó:

Jelentkezz be, hogy ezt a tételt a kívánságlistádhoz adhasd, követhesd vagy érdektelennek jelöld.

A(z) Magyar nyelv nem támogatott.

Ez a termék nem támogatja a nálad beállított nyelvet. Kérjük, vásárlás előtt tekintsd át a támogatott nyelvek listáját.

Verdun vásárlása

Verdun 4 Pack vásárlása

WW1 Game Series vásárlása

3 elemet tartalmaz: Verdun, Tannenberg, Tannenberg Supporter Edition Upgrade

 

Legutóbbi frissítések Összes megnézése (115)

július 25.

FRONTLINE NEWS: Before and after!

Today we have updates on the new user interface, and some follow up on the spawning changes we made.

New spawning heatmaps
So, this is how spawning on Artois appeared before we made changes to spawning - the lines are showing shots which killed players shortly after they spawned.


Spawn killing heatmap on Artois before the update.

...and this is how it looks after the updates!

Spawn killing heatmap on Artois after the update.

As you can see, things look quite different now. In particular, the number of short distance spawn killings along trench lines have been greatly reduced. Across all the maps we've seen a huge decrease in spawn kills, which weren’t all that common to start with! The following table shows exactly how things have changed. We measured two periods of 8 days, from 18-25 June and then 9-16 July.



We’re also not done yet. Two maps (Argonne and Aisne) have been adjusted to reduce spawn kills, but we have changes to a few other maps in the works as well.


GIF of spawn killing heatmaps on Aisne.

User Interface Progress
We have new WIP images of the upcoming UI to show off! Take a look at how the post-game summary and scoreboard are coming along:


WIP of the new post match summary screen - the player icons (currently grey boxes) are planned to use Steam avatars.


The WIP new scoreboard.

That’s all for this week. Have a great summer everyone!
29 megjegyzés Tovább

június 29.

Verdun Roadmap Revealed!



As announced previously, our focus has been on improving performance and polishing the game but that isn’t all that’s in the pipeline for Verdun. We’ve already mentioned bots, sound overhaul and the UI overhaul, but we’ve also had a range of requests for new content and features. Today we are excited to share our plans with you!

Below we have a list of planned new content and features based on our expected release dates. Keep in mind things can change - we’ll do our best to keep you in the loop. When release dates are confirmed, we will highlight it here. You can follow the current state of development and our plans for both Verdun and Tannenberg here. We will be updating this roadmap around the beginning of each month.

Be aware that the listing below (and roadmap items in the same quarter) have no specific order. Some tasks are unrelated to each other and run in parallel, while others have dependencies. This means that items that have been planned in the far future can be already in progress, or partially complete but waiting for another items to be completed first.

Planned for Q3, 2018
Networking Update
Alongside our continued updates to chase down bugs and make gameplay improvements such as the spawning changes to reduce spawn killing, we are working on sound and networking. You can already try out the new sound system and give us feedback - check out this post to find out how.

We are also planning to make a significant push to improve our networking code. Our focus will be on providing a smoother experience and less stuttering player characters if they have a bad connection.

New Squad
We have a new squad planned for Verdun! A squad that has been much requested by the community will be joining the Western Front! This will be a completely free content addition.

Planned for Q4, 2018
Another Squad!
In fact, we have not one but two squads planned! This squad we’re going to leave as a surprise - what we can say is that it will be representing some of the lesser-known combatants involved in significant actions on the Western Front. This will also be completely free content addition.

New Map!
Verdun already covers a wide variety of battlefields, but we’ve been inspired by community suggestions and have a new map planned! We’ll drop more details and teasers in the coming months, but it will continue the tradition of being distinct from existing maps. This will be a completely free content addition.

In-game Report System
The user feedback and bug reports on our support website have been very useful, so we are planning to add a tool which makes it easy to report issues from inside the game itself. This system will also allow people to effectively report harassment, griefers, and potential cheaters so we can gather some solid data alongside reports.

Map Voting
By community request, we are planning to add a way for players to vote in the game on which map they want to battle on next. This will not be an option to vote for all available maps but rather a choice between two maps.

Bots
We are working on adding optional bots to the Frontlines game mode and we hope to be able to release them before the end of the year. Of course anything to do with AI can be unpredictable in terms of how long it takes to complete, but Q4 is what we’re hoping for.

Prestige System
Many of our players are Verdun veterans and we thought it would be nice to add a system to show off that veterancy. Currently the max player level is 100 - we would like to offer the chance to go beyond that and show a different rank icon for each prestige tier you gain.

New User Interface
We’ve been teasing the upcoming user interface overhaul for a while now and our plan is to release it before the end of the year! We will make sure all of the current features will also be available in the new UI and plan to gather early user feedback in the same manner as we did with the sound update.

Planned for Q1, 2019
Tutorial
We have also been looking into the creation of an improved tutorial for Verdun. Trench warfare is a challenge for the inexperienced and it can feel very harsh when people start playing Verdun. Anything we can do to address this and make new players more likely to stick around is good news.

New Languages
Another addition to the game we have been considering is support for more languages. For instance, by request we are looking at adding support for simplified and traditional Chinese. This could also help boost the population of the servers in South-East Asia.

Planned for Q2, 2019
Big Console Update
As console is much more complex to update compared to Steam, we haven’t been able to do as many updates to the console versions of Verdun as we’d like. But now we have a plan for a very substantial update (hopefully early next year) which would bring all the fixes, improvements, and new content we’ve created into the Xbox One and PlayStation 4 versions of the game.

Ongoing
Performance improvements and bug fixes will be ongoing of course! We recently released a large update with bug fixes and gameplay improvements and we will carry on making progress here.These items will continue to be a priority even as we introduce the other new content. Your user reports on our support website have been instrumental here, and we’ll continue to be steering our efforts based on player input there.

Supporter’s Edition
Following our release of the Supporter’s Edition in Tannenberg, we have had requests for a similar DLC for Verdun as well. It’s great to hear that some of you would like to support the game even more! We’ve been developing Verdun for over five years now with free content from new squads and maps to the Horrors of War update and the Christmas Truce. Everything on this roadmap is going to be completely free as well. Purchases of the Supporter’s Edition DLCs are completely optional and help us keep on cranking out the updates!
80 megjegyzés Tovább

Értékelések

“Generously stuffed with player-made emergent moments on the battlefield and an incredible sense of place, Verdun is not just a great take on one of history’s more marginalised wars, it also happens to be a resoundingly solid shooter in its own right too.”
9.0 – Gamewatchers - John-Paul Jones

“I became immersed in its careful pacing and focus on squad movement.”
Gamespot - Cameron Woolsey

“Verdun's given me an excellent understanding of what a mess World War I was. Verdun's Frontlines mode really is sort of ingenious—and I think this is definitely one worth checking out, especially if you're already interested in the subject matter.”
8.0 – PCWorld - Hayden Dingman

A játékról

A Verdun ez első többjátékos FPS játék, amely realisztikus első világháborús környezetben játszódik. A kegyetlen lövészárok-hadviselés egyedi harctéri élményt biztosít, intenzív támadási vagy védekezési hadműveletek élményét kínálva neked és csapatodnak.

A játék 1914 és 1918 között, a nyugati fonton, a világtörténelem egyik legvéresebb összecsapásainak színhelyén játszódik. A fejlesztőket a hírhedt 1916-os verduni csata ihlette. A játékban 4 különböző játékmód választható: Frontvonalak (Frontlines), Lemorzsolódás (Attrition), Mindenki mindenki ellen (Rifle Deathmatch) és Csapatvédekezés (Squad Defense). A játék ezenfelül számtalan, történelmi szempontból pontos jellemzővel büszkélkedhet, például realisztikus első világháborús fegyverek, autentikus egyenruhák, fröcsögő vér, és Franciaország és Belgium területén lezajlott valódi csatákon alapuló térképek.

A Frontvonalak (Frontlines) játékmód taktikai összetettségét tekintve valódi különlegességnek számít. A harc komoly kihívást jelent a realisztikus lövészárkokban, az ellenséges terület elfoglalásához, vagy éppen a saját területek védelméhez pedig agyafúrt műveleteket kell végrehajtanod. Az antant és a központi hatalmak folyamatosan arra törekednek, hogy átvegyék az irányítást a frontvonalban lévő szektorok felett. Az egyik csatában ellenséges lövészárokban találod magad, ahol offenzív játékot kell játszanod az adott pozíció elfoglalása érdekében, a következő ütközetben pedig már az elfoglalt pozíciókat kell megvédened a kegyetlen ellentámadással szemben.
A játékosok számos különféle típusú csapat közül választhatnak, amelyek mindegyike más-más szerepet tölt be a stratégiában. A barátaiddal együttműködve tapasztalati pontokat szerezhetsz, amelyek segítségével növelhető a csapat ereje és sokoldalúsága. A tapasztalati pontok és az előléptetések mellett karrierpontokban is részesülsz, amelyek segítségével újabb specializációkat, fegyvereket és felszereléseket szerezhetsz meg.

Az Attrition játékmódban az antant és a központi hatalmak csapnak össze egymással egyetlen nagyszabású csatában. A két oldal bizonyos számú jeggyel kezdi a játékot, amelyek a csapat katonáinak számát jelképezik. Ha egy játékos meghal, majd újrakezdi a játékot, az adott oldal jegyeinek száma eggyel csökken. Ha az egyik oldal kifogy a jegyekből, a játékosok többé nem éledhetnek újra – az nyer, aki utoljára marad talpon!

A Mindenki mindenki ellen (Rifle Deathmatch) egy izgalmas játékmód, ahol csupán az számít, hogy ki hogyan tudja használni a puskáját.

A Csapatvédekezés (Squad Defense) játékmódban a játékosnak és három csapattársának kell a lehető leghosszabb ideig megvédenie egy adott pozíciót a számítógép által vezérelt támadók végtelen hullámaival szemben.

A Verdun legfontosabb jellemzői:
Realisztikus első világháborús játék: Autentikus fegyverek, realisztikus ballisztika, képességen alapuló fegyverkezelés, fröcsögő vér, klausztrofób hatású gázmaszk a mérgező gázok ellen, szörnyűséges vérontás és zárótűz
Csapatalapú taktikai FPS: Egyedülálló csapatkiegyenlítő rendszer, különböző csapattípusok és szerepkörök, élő beszélgetés a többi játékossal
Valódi lövészárok-hadviselés: Valós idejű, dinamikus frontvonal lendületes támadásokkal és ellentámadásokkal
Autentikus első világháborús környezet: Az első világháborúra jellemző zene és megjelenés, történelmi harcmezők a nyugati fronton
Kihívást jelentő játékmódok: Csapatalapú Frontline (Frontvonal) játékmód, taktikai Attrition (Lemorzsolódás) játékmód, képességen alapuló Mindenki mindenki ellen (Rifle Deathmatch) játékmód és kétségbeesett túlélés a Squad Defense játékmódban



REALISZTIKUS ELSŐ VILÁGHÁBORÚS JÁTÉKMENET
A játékmenetet az első világháború valódi szörnyűségeit bemutató realisztikusan folyó vér és az ehhez hasonló játékelemek teszik lebilincselővé és izgalmassá. Természetesen a funkció bármikor kikapcsolható. A különböző kezelést igénylő, autentikus fegyverek használata is komoly jártasságot követel a játékosoktól, mivel a célzást nem segíti a képernyőn megjelenő célkereszt. A golyók realisztikus fizikájának köszönhetően ha például egy távoli, mozgó célpontot szeretnél eltalálni, elé kell céloznod. Gáztámadás esetén klausztrofóbiás érzést keltő gázmaszkot kell húznod, amely még a látásban is akadályoz. Ha pedig a golyózápor és a gáztámadás sem lenne elég, az altisztek által lehívott zárótűz is megállíthatja az előrenyomulást, ha nyitott területen kap el, sőt akár a teljes csapatodat is megsemmisítheti. Ez a kegyetlen háború nem való a gyáváknak!

CSAPATON ALAPULÓ TAKTIKAI FPS
A Verdun legfontosabb eleme a csapatjáték. A játék indításakor első lépésként azt kell kiválasztanod, hogy az antant vagy a központi hatalmak oldalán szeretnél harcolni. Három barátoddal az adott oldalon elérhető csapattípusok közül is választhatsz. Az egyes csapatok különböző, történelmileg hiteles stratégiai szerepeket töltenek be. A csapat típusától függően a játékosoknak is ki kell választaniuk, hogy milyen katonát szeretnének játszani a csapatban, amelyhez természetesen szintén korhű ruházat, fegyverek és speciális képességek járulnak. Minél több tapasztalati pontot értek el csapattársaiddal, annál erősebbé válik a csapatod, és annál hatékonyabb képességek válnak elérhetővé. A fejlődést a csapat egyre fejlettebb egyenruhái is tükrözik. Ezenfelül karrierpontok is gyűjthetők, amelyek specializációk, fegyverek és felszerelések feloldására használhatók.

VALÓDI LÖVÉSZÁROK-HADVISELÉS
Valódi első világháborús csaták egy valós idejű, dinamikus, háborús játékban, amely a nyugati front területein játszódnak. A frontvonalon húzódó térképek számos szektorból állnak, amelyeket mindkét oldal elfoglalhat. Az adott időszakra jellemző lemorzsolódáson alapuló hadviselés jellegének megőrzése érdekében a két oldal felváltva végez támadási és ellentámadási hadműveleteket egymás ellen, így nem elég megszerezni, meg is kell védeni a lövészárkok egyes szektorait.

AUTENTIKUS ELSŐ VILÁGHÁBORÚS JÁTÉKMENET
A fejlesztői csapat alapos helyszíni kutatást végzett Verdunben, munkájukat pedig számos történész segítette, hogy a Verdun minden apró részletében pontosan adhassa vissza a történelmi eseményeket. Az egyenruhákat a legapróbb részletekig kidolgoztuk, a fegyvereket pontos referenciák alapján modelleztük le, a térképek pedig valódi első világháborús tereptárgyakon és helyszíneken alapulnak. Ezenfelül mindent úgy alkottunk meg a játékban, hogy visszaadjuk az első világháború vérfagyasztó hangulatát: borús égbolt, lebilincselő interfész realisztikus hangokkal és anyanyelvi beszéddel kombinálva, Amelynek köszönhetően a játékos úgy érezheti, hogy valóban mocsokkal borítva fekszik a lövészárokban, és a puskája mögül időnként kikémlelve próbálja megtalálni az ellenséget.

Rendszerkövetelmények

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Op. rendszer: Windows Vista/7/8/10
    • Processzor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • DirectX: Verzió: 10
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 12 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Ajánlott:
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Op. rendszer: 10.9+
    • Processzor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 12 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Ajánlott:
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: 4GB video card memory
    Minimum:
    • Op. rendszer: Ubuntu 12.04+. 64bit only
    • Processzor: Intel Core2 Duo 2.4Ghz or Higher / AMD 3Ghz or Higher
    • Memória: 4 GB RAM
    • Grafika: Geforce GTX 960M / Radeon HD 7750 or higher, 1GB video card memory
    • Hálózat: Széles sávú internetkapcsolat
    • Tárhely: 12 GB szabad hely
    • Egyéb megjegyzések: Multiplayer only, make sure you have a stable and fast internet connection.
    Ajánlott:
    • Memória: 8 GB RAM
    • Grafika: 4GB video card memory

Kurátorvélemények

446 kurátor értékelte ezt a terméket. Kattints ide a megnézéshez.
Vásárlói értékelések
Nagy mennyiségű értékelés::
Kivéve  vagy  Csak
Értékeléstípus


Vásárlástípus


Nyelv


Dátumtartomány
Az értékelések egy dátumtartományon belüli megnézéséhez kattints és jelölj ki egy részt a fenti grafikonon, vagy kattints egy konkrét sávra.

Grafikon mutatása



Mutatás mint:
Értékelés béta ÚJ!
Bekapcsolva az új hasznossági érték alapján fogja rendezni az értékeléseket. Olvass erről többet a blogbejegyzésben.
Grafikon mutatása
 
Grafikon elrejtése
 
Szűrők
Értékeléshasznosság béta bekapcsolva
Nincs több értékelés, amely megfelel a fent beállított szűrőknek
Állíts a fenti szűrőkön, hogy más értékeléseket láss.
Értékelések betöltése...