Endless Legend est un jeu de stratégie 4X fantastique au tour par tour par les créateurs d'Endless Space et de Dungeon of the Endless. Contrôlez chaque aspect de votre civilisation pendant que vous luttez pour sauver votre monde natal Auriga. Créez votre propre Légende !
Évaluations des utilisateurs : Très positive (2,230 évaluation(s))
Date de parution: 18 sept 2014

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Recommandé par les curateurs

"An endless gasp of fresh air for a staid genre."
Lire la critique complète ici.

Mises à jour récentes Tout voir (31)

11 décembre

[1.0.24] Release Notes

  • Decreased impact of stocks and transactions on market prices
  • Reduced the stockpile prices on the market place
  • Added a random number of turns between diplomatic proposals to avoid multiple AI proposals at the same turn
  • Tweaked a bit the attribute bonuses given by the Sceptre, Wand, Staff and Claws weapons

  • Fixed an issue where an infinite end turn occurs in a specific situation
  • Fixed an issue where a skippable assert is generated for the host at the beginning of each turn in a multiplayer session (OrderQueueConstruction.Pack)
  • Fixed an issue where a session desyncs when the AI empires retrofit units with the "Sweep strike back" capacity
  • Fixed an issue where a session desyncs due to unit design modifications in a specific situation
  • Fixed a null reference exception when the AI empires are dealing with boosters


  • Fixed an issue where the AI empires retrofit only one unit per turn
  • Fixed an issue where the AI empires don't react to player sneak attacks on capitals
  • Fixed an issue where War is cancelled every 2 turns by AI empires

  • Fixed an issue where the Hold Position strategy for Ardent Mages ranged units doesn't work
  • Fixed an issue where the Cultists and the Ardent Mages do not have access to the right technologies when using a pre 1.0.21 save file
  • Fixed an issue where using conversion on a village will break population bonus with a Custom Faction
  • Fixed an issue where the Cultist Custom Faction has a cap of 85 custom points when everyone else has 80 points
  • Fixed an issue where Pillars are not available for Custom Factions
  • Fixed an issue where some technology traits stay in the faction traits list of the Custom Factions screen even after their prerequisite is removed
  • Fixed an issue where Broken Lords Chapter 7 step 1 quest cannot be completed using Custom Factions with the Anarchists trait
  • Fixed an issue where the Pillars and Spells cannot be used with Custom Factions without the Ardent Mages affinity
  • Fixed an issue where units created by the Proliferators can trigger an error message
  • Fixed an issue where Undead units are not usable for factions other than the Necrophages

  • Fixed an issue where the Research notification keeps popping out at loading when no research are available anymore
  • Fixed an issue where the Strategic booster does not force the strategic GUI button to show when the resource stock is null and the booster is active.
  • Fixed an issue where, when an hero has all the accessory slots equipped (at least 3), the third accessory will be removed when drag and dropping the first one out
  • Fixed an issue where the AI deal attitude bar for the open borders treaty is not modified by added technologies

  • Fixed an issue where units don't reset all their attributes (current health points, movement points) when sold to the market place
  • Fixed an issue where the Booster auction doesn't check if the booster is salable

  • Fixed an issue with some quests rewarding units using an edited unit design
  • Fixed an issue where the chapter 4 of the Necrophages questline rewards units based on their edited design
  • Fixed an issue where the chapter 1 step 2 of the Ardent Mages questline rewards units based on their edited design
  • Fixed an issue where saving on the same turn the city from Ardent Wizard chapter 4 quest is destroyed would corrupt the quest upon loading
  • Fixed an issue where quests requiring colonisation can be completed by colonising any region

  • Fixed an issue where the Siege breaker army can stay immobile because of a pathfinding misuse
  • Fixed an issue where minor faction assimilation is lost when all converted villages are destroyed
  • Fixed an issue where the garrison unit count can exceed the maximum capacity when buying mercenary units
  • Fixed an issue where the user cannot see or access save file created after a victory has been achieved
  • Fixed an issue where the user remains stuck in the tutorial if the city is selected too fast after the city construction step
  • Fixed an issue where the flying units do not receive targeting orders while initiating combat in areas with limited deployment tiles
  • Fixed several text issues

~Amplitude Studios

40 commentaires Lire la suite

26 novembre

[1.0.21] Release Notes - Visions of the Unseen

  • Added a new minor faction: the Eyeless Ones.
  • Added new 10 side quests.
  • Added Faction-related diplomatic interactions.
  • Added loading tips.
  • Added the Vaulters' outgame view.
  • Added VFX to the unique quest weapons.
  • Added more data to the save files, in order to allow parsing for league/stats database.

  • Allowed garrisons of AI empires to handle a siege on their own.
  • Improved the battle targeting of AI units.
  • Reduced the Dust and Food stresses, and increased the Industry stress for the AI empires.
  • Increased the importance of Industry when the AI chooses a city spot for its next city.
  • Added the use of the retrofit feature for the AI empires.
  • Improved the way AI empires manage their Empire plan.
  • Improved the way AI empires manage their construction queues.
  • Changed the way AI empires manage their researches: must-have technologies begin with a low heuristic value but increase a lot at each completed research.
  • Added an "after battle" analysis in order to adapt the unit designs of AI empires.
  • Refactored the unit design system used by the AI empires.
  • Improved the management of the "Slayer" abilities by the AI empires in their unit designs.
  • Increased the weights of resources marketplace technology and the assimilation technology for the AI empires.
  • Feedback have prerequisites to avoid strange messages from AI empires (for example: "We appreciate your peaceful behaviour" during a war).
  • Open/Close Borders and Map Exchange/Embargo are now used by AI empires.

  • Drakkens' Force status declarations increase their costs when they are used.
  • Removed the constraints upon land mass from Large and Huge map sizes (issues with too many regions are handled another way by the World generator).
  • Added Morale penalty (-1) to Ranged and Support units when there are enemies around.
  • Decreased by 30% Damage and by 10% Attack values of Ranged units and heroes.
  • Other unit tweaks: WW-Forest Spirit, BL-Infantry, BL-Ryder, AM-Battle Mage, RC-Berzerk, D-Drakkenling, Giant Ogre, Justicere, Ice Warg.
  • Unit capacities: Dark Proof added to Ice Warg, Slightly increased BL-Ryder Life Drain, reduced a bit power of Fire Rain AoE for Witches.
  • Hero default capacities: downgraded from Lv.3 to Lv.2 Industry and Damage boost capacities.
  • Tweaked Luxury Effects: switched Emerald and Grassilk effects, changed Hydromiel effects for Hero Upkeep reduction, slightly reduced Dust Orchid effect.
  • Increased the military technologies' weights of the 4th Era.
  • Tweaked the cost of some custom faction traits.
  • The "We are legion" faction trait requires the Conversion faction trait. Rage wizards technologies are now linked to a faction trait instead of the faction affinity.
  • Added prerequisites on terrain tag water for the shipyard.
  • Changed the descriptions of 4 Luxury Resources (according to their gameplay changes).
  • Changed the position of the "Mindless Slaughter" technology (Necrophages quest reward, Era 4).

  • Added an attack odds panel in battle.
  • Added the possibility to swap the units' positions in battle deployment.
  • Improved the battle targeting rules (decreased cases where units do nothing).
  • Added the battle deployment zone size in the Registry file.
  • The coloured area of the life bar is more visible in battle.
  • The life bar in battle is removed when de-zooming.
  • Reachable and attack tiles are now more visible in the Winter season.
  • Improved the targeting highlight in battle.
  • Clamped min and max Morale bonus from -6 to +6.

  • The colour palette can now be selected as a game options of the User Interface tab; includes a colour-blind mode that can be edited through the palette.xml file.
  • Added a custom tooltip on the terms' prices that explains what modifiers influence it, in the notification of diplomatic interactions.
  • When a notification is about a warning or a compliment, the contract is displayed for clarification.
  • Added the number of assimilated villages on each minor faction slot.
  • The real number of available assimilation slots is now displayed in the Empire screen (was capped by the number of assimilable minor factions).
  • Added tooltips on the "Army in battle" and "Army locked by other battle" icons.
  • Added a section in the districts tooltips to explain how to level them up.
  • Added the Battle Movement icon in the Unit battle tooltip.
  • Display of the World Seed value in the bottom left corner of the Options screen.
  • Sorted out the pillar faction trait (no arcana use when there are no pillars and set the right pillar price for Ardent Mage).
  • Improved the large version of the spells' icons.

  • Added Mastery Strategic Resource Cost Bonus system: the more you unlock item technologies, the more you get discounts on item strategic resource costs.
  • Increased by 50% strategic cost of items (to improve strategic resources rarity and to partially compensate the new Mastery system that can potentially decrease by 60% the strategic resources costs of items).
  • Increased by 20% Industry and Dust costs of items made of Iron or Dust.

  • Improved the stock management in the marketplace.
  • Added a feature of auto-supply of stockpiles in the marketplace.
  • Reduced a bit the impact of the level up of units on the marketplace.
  • Changed the value of the Sellout Market Tax.
  • Changed values of the marketplace reference prices of stockpiles and heroes.

  • Downgraded Industry Efficient and Damage Boost capacities (Hero default capacities).
  • Unit instant heal can now be modded to choose the used resource.
  • Renamed the "Low Damage" ability: now "Warrior Apprentice".
  • Removed Low Damage (Warrior Apprentice) ability of Support units but reduced their base attack values.
  • Sorted abilities to have Range ability on top of the abilities list.

  • Fixed an issue where an assert can be raised by the Trade Routes system (some region was not correctly excluded).
  • Fixed an issue where an assert can be raised when the Roving Clans lose their main city and have some roaming privateers.
  • Fixed an issue where a crash can occur when displaying info about an annihilated army which was a privateer army.
  • Fixed an issue where a crash can occur when loading a save where a unit is mistaken for a hero.
  • Fixed an issue where an unskippable assert is received by the host during gameplay.
  • Fixed an issue where a desync in MP games is caused by AI empires (when manipulating the construction queues).
  • Fixed an issue where audio is muted and audio options have no functionality when booting the title without headset or speakers plugged in.

And we ran out of characters. :) For the complete release notes, please check the official forum.

Thank you and enjoy!


34 commentaires Lire la suite


“Endless Legend se joue sur l'une des plus belles cartes de l'histoire des jeux de stratégie. Il allie le fond, la forme et un univers pour une expérience globale merveilleuse, à la fois pour la gestion de l'empire et pour le combat tactique.”
8.3/10 – IGN

“Réinvente le genre 4X, reflétant ce que XCOM a fait pour les jeux tactique au tour par tour. Endless Legend amène le genre vers de nouveaux sommets.”
9/10 – Hooked Gamers

“A toutes les étapes Endless Legend brille. Là où il prend du passé, il met sa propre touche. Là où il innove, il le fait avec prudence et surtout avec succès. Amplitude Studios a créé un autre jeu narratif étonnant, qui combine les meilleurs morceaux des genres RTS, RPG et 4X. C'est un jeu auquel les développeurs en herbe doivent jouer pour apprendre.”
89% – PC Gamer

About the Game Packs

À propos de ce jeu

Créez votre propre Légende
Chaque lever de soleil est synonyme d'une nouvelle journée de labeur. Les champs doivent être cultivés, les bâtiments doivent être achevés, la science et la magie doivent vous faire avancer, et les richesses doivent être collectées. L'urgence conduit ces simples efforts, mais prenez garde, car votre planète a été témoin d'une mystérieuse apocalypse, et l'hiver auquel vous venez de survivre a été le pire de tous. Quoique ce fut également le cas des cinq précédents.

Alors que vous découvrirez les secrets perdus de votre planète, ainsi que les mystérieuses légendes et ruines Endless, vous allez vous rendre compte que vous n'êtes pas seuls. D'autres peuples ont survécu, ont évolué et sont même peut-être prêts à partir en guerre.

Vous possédez une ville, un peuple qui vous est loyal mais aussi quelques troupes ; vos ressources magiques ainsi que votre pouvoir devraient vous permettre de les garder en vie. Au delà de cela, rien n'est sûr… Où irez-vous, qu'allez-vous y trouver, et comment réagirez-vous ? Votre sentier sera-t-il fait de roses ou de sang ?

Explorez des terres merveilleuses.
  • Contrôlez et dirigez une des huit civilisations disponibles, avec chacune un style de jeu et une histoire unique.
  • Tentez de survivre aux terribles hivers qui conduisent Auriga vers sa fin. Et peut-être la vôtre ?
  • Une rejouabilité infinie avec des options de génération aléatoire de mondes et de quêtes.
  • Choisissez vos paramètres et créez un monde unique à découvrir : taille, forme, topographie et beaucoup d'autres options.

Étendez-vous vers l'inconnu.
  • Partez à la conquête et construisez des villages, puis transformez-les en de redoutables forteresses ou fabuleuses cités.
  • Assimilez de puissantes factions mineures et utilisez leurs traits et unités avec sagesse.
  • Engagez, équipez et entraînez vos héros, afin d'en faire les meilleurs généraux ou gouverneurs.
  • Faites grandir votre civilisation en partant à la recherche d'artefacts mystérieux et technologies jusqu'alors perdues.

Exploitez toutes les opportunités qui s'offrent à vous.
  • Faites évoluer votre civilisation grâces à la découverte de technologies avancées.
  • Collectez de la Brume, des ressources de luxe et stratégiques échangeables sur la place du marché.
  • Gardez une longueur d'avance sur les autres civilisations en faisant des échanges commerciaux ou de subtils accords diplomatiques.
  • Choisissez une ou plusieurs conditions de victoire en fonction de votre style de jeu.

Exterminez ceux qui osent vous défier.
  • Un système de bataille innovant et dynamique en tour par tour simultané.
  • Utilisez à votre avantage les équipements et capacités de vos unités mais aussi les terrains pour écraser vos adversaires.
  • Dézoomez lors d'une bataille et continuez à gérer votre empire sans attendre.
  • Créez vos propres factions et affrontez celles créées par vos amis.

Configuration requise

Mac OS X
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
34 personne(s) sur 35 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
116.8 heures en tout
Posté le : 24 septembre
Je mettrais la note de 16 à ce jeu ( sur 20 forcement ). Partant du principe que le jeu est tout nouveau et pas spécialement cher ( 20-30E selon quand vous avez acheté le jeu ça me paraît correct ) il offre une expérience plus qu'agréable, je dirai même que c'est un très bon jeu pour le genre.

De manière générale, le jeu offre un système de carte plus poussé que celui de Civilization mais le principe reste le même, des races peut-être un peu classique mais elles restent tout de même bien pensées ( certains se plaignent que les races sont vues et revues ... si on venaient à leur sortir un truc bizzare on aurait le droit au commentaire " ça ressemble à rien " ... bref ), un graphisme incroyable c'est le mot si votre pc vous le permet les unités et le terrain sont splendides ( ça me fait penser à l'intro de GoT quand les villes se construisent via un mécanisme .. bref ), une bande-son plutôt réussie elle colle très bien à l'univers et ne sont pas désagréables à écouter.

De manière précise, les points faibles :

- Une IA un peu .... retardée, sauf si vous êtes un peu "sm" et que vous jouez dans la difficulté nommée " Endless " ... bon courage ; en effet dans les difficultés difficile et inférieur l'IA se comporte un peu comme celle des Civilizations ... vous êtes à 50km de ses frontières, vous n'avez rien à envier, mais l'ia à l'autre bout du monde vous déclare la guerre parce que vous êtes aggressif au niveau de votre expansion ... ( genre j'avais 2 région sur les 70 de la map .... bref ) pour ne citer que cet exemple là.

- Peu d'unité spécifique, comptez 3 unités spécifiques à chaque race et comptez 10-12 avec les races neutres, ça manque un peu de diversité mais ce n'est pas hyper gênants ( eh oui on peut fort bien mixer ses troupes en fonction des races mineurs que l'on trouve ).

- La personnalisation des unités, le principe est juste géant ... créer 5 fois le même type d'unité mais avec des caractéristiques différentes ... le problème c'est que les technologies ne nous permettent pas tant de diversité.

Voilà pour les points faibles que moi-même je ne considère pas comme énorme ... ( sachant que dans une partie contre des joueurs ( c'est super sympa ) ces points faibles n'apparaissent presque pas parce que les recherches sont assez longues à avoir )

Pour les points fort du jeu :

- Un système de combat qui se rapproche plus de Heroes : M&M que d'autres choses ( je suis fan spécialement ) avec en plus des placements stratégiques ( avec les reliefs ), le système t/t permet de jouer la carte stratégie à fond ( ceux qui disent les combats sont longs, inintéressants c'est juste parce qu'ils ont fait comme dans le didactitiel je pense ) avec les compétences des unités vous pouvez retourner un combat ou le gagner alors que l'adversaire vous attaque avec 2 fois plus d'unités parce que vous avez mieux gérer vos supports bref pour ma part le système de combat est très réussie ( en JcJ en JcE le mode "auto" est tout de même plus simple :) sauf si la partie s'éternise et que des zones sont restées neutre )).
- Le système des villes se rapproche, quand à lui, plus à Civ une file d'attente de construction où se mêle batiments et unités mais aussi l'expansionnisme, en effet dans Civ vous avez votre culture et hop ça va tout seul, là il vous faut le citoyen + la construction ( dans la file d'attente de la ville ... dans le jeu ils appelent ça " créer un nouveau quartier " ) et le truc que je trouve bien c'est qu'on vous donne le choix de la direction de l'expansion.
J'ajoute à ça le système des ouvriers dans la ville, pouvoir faire les mixes parfaits sans avoir à passer 30 ans à bidouiller sur l'écran ville c'est bien penser. ( Attention je ne dis pas que c'est plus simple, c'est juste plus lisible )
J'ajoute encore à ce point, la gestion des ressources; les ressources de luxes et les boosters, le marché; on peut penser que c'est simple au premier abords mais à la longue ( je pense que ça va finir comme ça pour ceux qui vont être très receptif aux principes avancées du jeu ) il faut savoir jongler avec ... c'est un bon moyen de prendre l'avantage sur les autres.

- Les périodes saisonnières et leurs effets ( j'en dis pas plus parce que ça a retourné une partie ( eh oui quand on joue pour la première fois on est pas toujours bien renseigné ))

- le système de quêtes optionnelles/races : les quêtes de races sont assez simples à faire et je trouve que ce n'est pas assez diversifiée à ce sujet là ( je veux dire avoir le choix d'une voie à suivre pour votre race qui conduit à "X" ou "Y" bénéfices/inconvénients ) en revanche les quêtes optionnelles ... je ne suis pas encore tomber plus de 3 fois sur la même ... ( j'ai du en faire une 40ène et peut être 2 ou 3 avaient le même principe ) donc bon c'est assez bien dans le fait est que vous ne ferez pas qu'une partie avec toujours la même chose comme dans Civ5 et les fameuses citées-états.

J'en est fini avec les points forts, pour moi ce sont des nouveautés dans un 4x après avoir jouer à Civ2 à 5, je pense fortement qu'il a l'étoffe de pouvoir être porter au même niveau ( bon civ 5 d'accord ... sans commentaires ).

En résumé, mis à part quand vous jouez en solo versus une IA difficile ( ou inférieur ) ... le jeu est très bien, les parties en multi sont extra, des systèmes très bien penser ( sauf l'IA ) ... pour 30 euros et à la 1.0.0 avoir un jeu pareil de nos jours c'est introuvable, soit ça coûte 50-70E et dans l'attente d'un DLC à 15E l'année d'après, soit c'est 60E et vous y passer 40h et basta le jeu a été abandonné ... celui là sort vraiment du lot.
Je n'ai pas mis plus que 16 sur ma note car il y a tout de même quelques gênes et surtout parce que le jeu offre bien des possibilités ... j'attends donc de voir ce qu'ils vont pouvoir faire.

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34 personne(s) sur 35 (97%) ont trouvé cette évaluation utile
51.2 heures en tout
Posté le : 20 septembre
Un civ like très bien pensé, avec de nombreuses finesses de gameplay et originalités. Toutes les factions sont uniques et marquantes, la patte graphique est superbe, les "boosters" de ressources, le marché les saisons, les combats très tactiques, les factions mineures qui ont de la gueule, les quêtes qui valent le coup, les "plans d'empire" modulables et générés grâce à des points d'influences (en simultané pour tous les empires), points qui servent aussi pour toute action diplomatique (dans un équilibre subtil et stratégique).

Bref, un must have et encore une grande réussite d'Amplitude Studio !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
23 personne(s) sur 23 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
60.1 heures en tout
Posté le : 24 octobre
L'expérience d'Endless Space appliquée à Civilization. Le jeu n'est pas exempt de (gros) défauts mais il fait tout même mieux que la concurrence. Et en fonction de vos goûts, vous rangerez même Civ5 au placard. Et lâcher un petit rire moqueur en voyant Beyond Earth. À ce prix, et avec le suivi exemplaire du développeur, c'est de l'argent bien dépensé car la majorité des défauts seront sûrement corrigé sur le court/moyen terme (et on peut y croire).

Les défauts : L'IA. Lisibilité de la map après dézoom important. Clareté des caractéristiques des unités. Attaque des villes WTF?!?

Les qualités : On a un univers convaincant, composé d'un décor varié très coloré (et -note importante- qui ne brûle pas les yeux), des races pratiquement toutes intéressantes ainsi que leur capacités, personnalisation de l'équipement des unités, système de combat "instancié", un arbre technologique qui colle assez au gameplay...

Et... LA MUSIIIIIQUE, LA MUSIQUE, LA MUSIIIIIIQUEEEEEEEEEEE !!!!!!! Douce, envoutante, pertinente avec l'univers du jeu. Je l'écoute souvent dans mon quotidien, certains morceaux restent en tête, et plusieurs amis m'ont même demandé où se procurer l'album. FlybyNo FTW
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21 personne(s) sur 21 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
95.9 heures en tout
Posté le : 29 octobre
Endless Legend est un 4X de type sci-fi fantasy, qui fait suite à Endless Space, jusqu’à l'univers lui-même, Amplitude gardant un fil rouge entre ses différents jeux, Auriga en l’occurrence. EL reprend beaucoup d'un Civ (pour le comparer à un standard) mais en changeant suffisamment ses mécaniques de jeu pour ne pas être un simple clone de Civ.

Le jeu propose 8 factions très diversifiées, du background au style de jeu, et si vous n'êtes toujours pas satisfait, vous pouvez faire un tour sur l'éditeur proposé. Une fois la faction choisie et le colon sur le terrain, vous ne pouvez construire qu'une seule ville par région, ce qui donne un côté province pas désagréable du tout.
Les villes fonctionnent grâce à ses habitants qui peuvent être micro-managés sur chacune des ressources disponibles, il n'y a pas de spécialistes, ni d'ouvriers à proprement parler, l'extension de votre ville se fait grâce aux extensions d'hexagones (sans déconner ?!), une construction directement acquise en début de jeu, qui permettra de booster vos ressources ; et améliorer le bonheur des habitants si la gestion du territoire a été pensée comme il faut. Dans les diverses ressources, on remarquera l'influence, une ressource qui permet de gérer toute la partie diplomatie, il sera impossible alors de déclarer la guerre à son voisin ou lui proposer un accord sans l'influence requise. Disponible comme une ressource basique, certaines factions pacifiques auront tout à gagner à ne pas la négliger.

Comme la région vous appartient, vous pouvez choisir de rechercher les ressources de luxes quand vous le souhaitez, celles-ci fonctionnent comme des bonus passifs, qu'on peut activer à tout moment. On retrouve aussi les anomalies, qui contrairement à Endless Space, donne un bonus immédiat.

La technologie se traverse sur 6 ères, il faut un nombre suffisant de recherches (peu importe lesquelles) pour débloquer l'ère suivante, on pourra alors complètement zappé une partie entière et revenir dessus un peu plus tard. EL dispose de peu de constructions, ce qui fait que l'on tourne vite en rond mais la recherche peut-être très dépendante de la région où l'on se trouve et de ce que l'on aspire pour son empire. Aussi, chaque factions possèdent ses traits uniques (en jaune dans la recherche), ajoutés à la personnalisation des unités et des héros (via les ressources stratégiques), il y a finalement une bonne liberté de jeu.

Amplitude a repris le système de héros de Endless Space et amélioré l'arbre de talent. Ce sont des unités clés qui permettent souvent de faire la différence, que ce soit en tant que gouverneur ou général. On peut compter 3 classes différentes (support, infanterie, distance) et lorsqu'ils meurent, ils sont affectés à l'académie pendant x tours, pendant lesquels ils seront inutiles. Ils coûtent cependant très cher et demandent beaucoup de temps pour appréhender leurs skills.

Les combats sont une innovation majeure. Se plaçant directement sur le terrain, la topographie peut-être avantageuse ou non pour votre armée. Cela peut pousser à retarder ou accélérer la venue d'un combat si l'on souhaite bénéficier d'un bonus. Une fois le combat lancé en manuel, il y a 6 phases maximums au bout desquelles il y a égalité si aucune armée n'a pris le dessus. Les combats se passent au tour par tour, pendant lesquels vous ne faites que regarder après avoir placé vos unités. Chaque attaque/défense est géré automatiquement, seuls les buffs peuvent être géré par le joueur. Cependant il y a un soucis dans ce système, les combats manquent d'informations et la lecture y est difficile ; et ça manque d'interactions si on veut aller jusqu'au bout.
A savoir qu'on peut accélérer la vitesse des combats dans la personnalisation du monde avant la partie (personnalisation très poussée).

Certaines features font leur apparition au fil des tours. L'hiver qui se pointera pour vous casser les noix en modifiant certaines valeurs, comme par exemple le déplacement ou encore la production. Le rythme de jeu s'en retrouve ralenti et influence le gameplay. Des quêtes scénarisées par faction (optionnelle) permettent d'avoir un fil rouge (idéal pour ceux qui ne sont pas habitués au genre), cela permet en arrivant au bout, de prendre une victoire par merveille. Agréable à faire, elles rajoutent une dimension au background directement dans le gameplay. Les quêtes secondaires, elles, permettent de gagner diverses choses (technologie, confiance d'une faction mineure, équipement...) et sont souvent liés à des recherches via l'exploration. On est loin du système lourdingue de Beyond Earth.
Comme autre feature, un système de planification a été créer. Tous les x tours, vous pourrez choisir différents (gros) bonus en échange d'influence.

Graphiquement, ça poutre, juste. Que ce soit les artworks animés des différentes factions ou le plateau de jeu, c'est vivant, coloré et artistiquement réussi. Les diverses ressources sont facilement identifiables grâce à une patte graphique pensée pour ça. Globalement, la jouabilité est très fluide, c'est un très bon point pour le genre.
Concernant l'UI, on retrouve une interface familière à son frère spatial à première vue, mais infiniment plus travaillée dans ses détails. Amplitude à appris de ses erreurs pour proposer une ergonomie soigneuse et bien pensée. Une vue éloignée permet d'avoir une synthèse du monde avec différents codes couleurs, très efficace. On regrettera certaines défaillances comme une vue de ressources un peu mauvaise et une comparaison d'équipements qui se révèle très laborieuse, même après plusieurs heures de jeu.

La musique est réussie, mélangeant synthé et véritable orchestre, on touche ni plus ni moins le génie. Un making of disponible sur YT permet de s'en faire une rapide idée. Servant à merveille l'univers du jeu, on ne s'en lasse tout simplement pas. Amplitude nous avait déjà gâtés sur Endless Space, ils prouvent encore une fois leur monstrueux talent sur Endless Legend.

En conclusion, l'équilibrage est encore à revoir et les combats manquent de panache (même si on est à l'opposé de Endless Space). Je trouve que l'IA s'en tire plutôt bien, cela dit il faut monter au minimum en difficulté sérieuse pour avoir un peu de challenge. EL dispose d'une base extrêmement solide et déjà une bonne re-jouabilité grâce à ses factions. Amplitude étant très sérieux dans le suivi de ces jeux, on ne peut que se réjouir sur le futur. En l'état, je le conseille à tous ceux qui voudraient découvrir le genre ou jouer à un 4X qui se démarque fortement, que ce soit par ses mécaniques de jeu ou encore son univers. C'est rafraîchissant, c'est français et c'est pas cher.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
18 personne(s) sur 18 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
15.8 heures en tout
Posté le : 2 août
L'autre gros jeu d'Amplitude, à surveiller de très,très près. Il est encore en early access, donc rien ne presse et on peut même recommander d'attendre. Non pas par méfiance, car je suis persuadé que le jeu sera absolument formidable, mais plutôt pour ne pas se gâcher le plaisir.
Pour un 4X fantasy, j'apprécie particulièrement le travail de background qui a été fait sur les différentes factions du jeu. VOus n'aurez pas droit aux sempiternels elfes protecteurs de la nature et magiciens, aux récurrents nains costauds, terre à terre et habiles de leurs mains, ou aux gnomes frêles mais rapides et ingénieux. Rien de tout cela ici ! L'univers semble non-manichéen, les factions, on ne les a jamais vues nulle part, et pas seulement les factions jouables, car les peuples neutres sont tout aussi surprenants et intégrés dans le gameplay de manière très maline.
**edit : ce jeu EST un grand jeu, un très grand jeu, gloire à Aplitude. J'ai démarré un let's play sur ma chaine, je vous donne le lien pour la playliste directement : https://www.youtube.com/playlist?list=PLE0mBNzs5vu-_1wDeC3R7S0lC-hEIafTv **
Sans doute un grand jeu en devenir, dont je vous propose une petite vidéo ici:
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6.2 heures en tout
Posté le : 18 septembre
En tant que fan de 4X je ne peux que recommander ce jeu à tous les fans du genre. L'univers est particulièrement original et intéressant. Les différentes factions suffisamment différentes les unes des autres pour être intéressantes. L'interface est clair et facile d'accés d'autant qu'il y a un tutoriel pour bien commencer.

Graphiquement c'est beau (personnellement ça me fait penser à l'intro de Trône de fer quand on voit le paysage qui se construit pendant le générique) et original. On a l'impression de jouer à Civilisation mais sans jouer à Civilisation c'est un peu étrange mais plutôt agréable.

Concernant le gameplay c'est du 4X pur jus, on commence avec un colon, on construit sa première ville pour revendiquer la région dans laquelle on se trouve (une ville par région, ce qui confère un aspect réellement stratégique à vos villes car si vous perdez la ville vous perdez la région)... on explore le monde, on fouille des ruines dans lesquelles on trouve différentes choses (or, ressources, ennemis, etc...). Il faut également faire avec les différentes factions mineures qui parsèment la carte et avec lesquelles on peut s'allier (une fois débloquer la technologie permettant de parlementer) pour ensuite les assimiler à l'Empire (et ainsi débloquer des unités et avantages spéciaux) ou les écraser sans pitier (pour finalement les assimiler mais il faudra toutefois reconstruires leurs villages pour tirer avantage de leur assimilation). On observe aussi quelques concepts nouveaux comme l'orientation que l'on peut donner à son empire tous les 20 tous en dépensant des points d'influence (qui servent également à la diplomatie donc attention à bien les gérer), cette orientation confère des avantages parfois non négligeable à l'empire.

Au niveau technique je ne peux pas me prononcer mon pc étant très puissant le jeu tourne évidemment sans aucun soucis mais quelquechose me dit qu'en dessous d'un i5 et de 4 Go de Ram (même plutôt 8 Go pour être sûr) ça doit être dur de faire tourner le jeu avec 7 adversaires sur un monde immense (surtout en fin de jeu quand il y a des armées et des villes partout)...


+: Beau
+: Original
+: Riche
+: du pur 4X
+: Interface clair et facile à prendre en main
+: des concepts nouveaux qui rajoutent encore de la finesse au gameplay

-: heu... syndrôme dit du "encore un dernier tour et je vais me coucher..." (oui c'est pas un vrai défaut je sais).

Conclusion: Si vous aimez les 4X, l'héroic-fantasy (mais en même temps la Science-Fiction) alors ACHETEZ LE les yeux fermés.
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91.7 heures en tout
Posté le : 27 septembre
Travailler avec sa communauté de joueurs n'est pas qu'une affaire de marketing. Amplitude en est la preuve. Pour m'être impliqué dans l'alpha, je peux dire que ce studio est exemplaire en terme de communication. Discuter avec les devs, non seulement des problèmes, mais de l'orientation à donner au jeu, apporte une sacrée valeur ajoutée aux jeux qu'on peut leur acheter.

EL en lui-même présente un 4X solide et sacrément bon.
Si vous avez joué à Endless Space, vous savez déjà qu'Amplitude apporte un soin particulier à la diversité de ses factions jouables. Même constat dans EL. Les factions ont toutes un gameplay bien à elles et leurs différences ne sont pas que cosmétiques. Cela n'enferme pas pour autant une faction dans un gameplay unique; toutes peuvent viser les différents types de victoire: économique, diplomatique, merveille, score, militaire, etc...
Visuellement le titre est exemplaire. Accrocheur et mignon (mais vite gourmand selon la résolution), très vite immersif avec un UI bien foutue. La direction artistique est elle aussi au poil, leurs Art Designers font vraiment un super travail et le dessin à une âme.
La musique n'est pas en reste non plus, FlyByNo a encore fait du super boulot. Si vous aviez aimé son travail sur EndlessSpace, vous ne serez pas déçus (OST à télécharger gratuitement).

Quelques bémols toutefois. Bien que le jeu vienne de sortir, les IA sont ecore nettement perfectibles. Pour l'instant les victoires par suprématie et conquête sont trop évidentes. En jouant en difficulté "sérieuse", j'ai du mal à trouver un interêt à aller chercher des victoires autres que militaires, tant celles-ci sont à portée et les IA faciles à défaire. Mais les IA proposent quand même parfois des marchés intéressants, c'est une question de réglages et ça ne pourra aller que mieux.
A celà s'ajoute des crashs encore trop fréquents. Mais rien qui n'empêche de finir une partie comme ça pouvait être le cas sur EndlessSpace.

En bref, même si vous débutez dans le 4X, Endless Legend est un titre solide dont le meilleur est à venir tant la façon de travailler d'Amplitude est exemplaire. Je ne regrette pas d'avoir pris un pack fondateur pendant l'alpha et vous invite à supporter le travail de ce studio indépendant parisien.
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11 personne(s) sur 11 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
79.9 heures en tout
Posté le : 23 octobre
A chaque fois que je joue à un jeu d'amplitude studio, je comprend de mieux en mieux le vrai sens du mot "Amplitude", un studio qui sait prendre de l'ampleur !
En effet Endless Legend est un jeu à ne pas raté pour les fans de 4x, il à certe des défauts, mais il accumle tellement de points positifs à longeur que le jeu avance, que OUI, je le conseille fortement.
De plus la direction artistique est juste génial, j'en passe et des meilleurs.
En conclusion, un énrome BRAVO à amplitude.
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12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
16.2 heures en tout
Posté le : 22 septembre
Lorsque l'élève surpasse le maïtre.
Endless Legend, via ses méchaniques solides, son interface limpide et son univers Fantasy s'imbriquant totalement dans la mythologie Endless (Endless Space, Dungeon of the Endless), parvient à surpasser un Civilization en terme de plaisir de jeu.
A la fois accessible et profond, il ravira les amateurs du genre - qui trouveront en lui une valeure sûre - mais également les néophytes, qui pourront s'initier sans suer au monde parfois velu des 4X.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
35.7 heures en tout
Posté le : 9 octobre
Le nouveau roi des CivLike? Certainement. Encore un ou deux petits bugs qui seront corrigés, mais une efficacité monstrueuse.

La direction artistique atteind des somments, visuellement c'est splendide. Les races sont assez différentes pour vraiment faire varier les approches, on reste scotché à son clavier laissant passer les heures...

A acheter absolument!
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16.8 heures en tout
Posté le : 16 septembre
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un chef d'oeuvre en devenir !

Ce jeu (bien qu'en Béta) est un futur chef d'oeuvre, regardez plutot :

- La base du gameplay se base sur du 4X (classiquement un Civilisation) avec la gestion que ca accompagne ( économique, militaire, science etc)
- Ajoutez y de la stratégie avec le mode de combat semi auto ( Vous selectionnez les cibles de vos troupes, et vous leurs définissez une "posture", le jeu s'occupe du reste).
- Une armée "sur mesure" grace au systeme d'assimililation. Vous avez un village orc sur votre territoire et vous préféreriez les avoir avec une hache et combattant pour vous plutot qu'avec une hache plantée dans le dos ? Pacifiez puis assimilez les !
- Une gestion de troupe et de héros compléte (Stuff, leveling).
- Le tout dans un univers médiéval fantastique solide et crédible.

Et en plus, pour bien commencer et dépuis la dernière mise à jour :

- Un tutorial complet vous expliquant toute les bases du jeu.
- La localisation en FRANCAIS ! Et pour le l'indé c'est trop peu fait pour ne pas les féliciter !

Pour les point négatifs, je dirais que, en l'état (early access) :
- Les combats sont un peu mou du genou, le joueur manque d'influence sur le champ de bataille (pas de possibilité d'utiliser directement les compétences des héros par exemple).
- A la manière d'un Civilisation, les parties sont longue, trééééés longue ! Et je trouve qu'il devient difficile aprés une grosse centaine de tour de jeu de maintenir le cap choisis dés le départ. Cependant je ne l'explique pas, peut etre juste que je noobise x)

Bref, pour la moitié du prix du prochain Civilisation, vous avez un jeu de la même qualitée, avec une plus grande profondeur de gameplay et de background et toujours en développement, n'hésitez pas =D
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
47.3 heures en tout
Posté le : 31 octobre
Un 4X fantasy très agréable, beau et riche.
Le système d'expansion de ville et de conquête de régions sont de bons apports au genre, ainsi que la présence des races mineures à pacifier.
Les races sont originales et bien définies.
On se retrouve beaucoup moins a attendre sans rien faire, comme c'est le cas dans les derniers tours de jeu des Civilization V/BE.

Le retour du "Juste un tour de plus..."
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29.5 heures en tout
Posté le : 5 octobre
Stratégie au tour par tour 4X, endless legend est un jeu magnifique ! Tirant ses bases sur les mêmes principes que la franchise civilisation, il n'en est pas moins différent et n'a pas à en rougir. Les différentes races que vous pourrez jouer présentent toutes des différences significatives. Ainsi, certaines sont dépourvues de diplomatie et sont plus plus axées sur le plan militaire. Exemple des nécrophages, des insectes en voie d'évolution. D'autres sont plus axées sur le plan diplomatique et sur la manipulation tels que les cultistes.
Le système de jeu propose un système de leveling pour les unités et les héros, vous pouvez développer vos villes selon vos choix, en choisissant les cases qui vous intéressent.
Personnalisation possible pour les troupes et les héros.
Graphisme très agréable.
Durée de vie infinie, elle dépendra simplement de l'intérêt que vous développerez pour le jeu.
La prise en main est rapide pour commencer à jouer mais il faudra de nombreuses heures pour saisir tous les mécanismes et les subtilités de chaque unité, possèdant chacune leurs propre traits.
Un seul défaut à mon sens, la diplomatie avec les IA qui est au final plutôt limitée.
Une perle de 4X dans un environnement enchanteur et magique !
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8 personne(s) sur 10 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1.2 heures en tout
Posté le : 4 décembre
Retour aux affaires magistral pour Amplitude, qui impose avec son Endless Legend un 4X racé, superbe, profond et diablement intelligent, qui pourrait bien s'imposer comme l'une des nouvelles références du genre. Si l'on peut éventuellement regretter un apprentissage à la dure et une I.A. perfectible, on salue par contre l'habileté de son système de quêtes, la profondeur des mécaniques aux bases pourtant classiques, la désormais traditionnelle qualité d'écriture, mais surtout la proposition d'incarner 8 races aux traits systématiquement différents ayant une réelle incidence sur le gameplay plutôt qu'une simple variation esthétique. Endless Legend est à conseiller à tous les amateurs de jeux de stratégie, et va jusqu'à faire oublier la série modèle du genre, dont le nom n'aura pas été cité une seule fois au cours de cet article. Une preuve supplémentaire de sa qualité...
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525 personne(s) sur 556 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
9.9 heures en tout
Posté le : 24 octobre
First: 4x is my fave game genre. Period. Then racing. Then grindy MMO/ARPG stuff. 4x > everything though.

I'm going to be honest. After playing Civ BE a lot, my mind goes back to this game and how much it's actually trying to innovate. How much it actually tried to bring a few new concepts into the realm of 4x and how it executes a lot of them very well. Also how , yes it did make a few strange design choices that I'm not sure I love, but I can say the same about any Civ game past version 3 including the newest one.


- Big Picture mode UI. I'm going say this again. BIG PICTURE MODE UI This sounds like a stupid thing to fanfare, but surprise it's not 1999 anymore and people have their PCs hooked up to 46 inch TVs in their living room. If they want to play 4x games it's mostly tiny boxes to click on and blurry 8 point fonts. Here we have something that looks like it belongs the TV. I can see it clearly and I can play 4x on my couch instead of being huddled up on a desk like I'm working on a spreadsheet.

- Graphics are just gorgeous for what they are. This game just has some kinda good charm about it's presentation that's very pleasing to my eyes. It's not super next-gen omgcrysis level of graphics but it's just perfect for this type of game.

- The UI is the best in 4x history. Yes. ALL OF 4x HISTORY . All important up-front information is up-front. Things that can be in the background are in the background. This game just makes amazing use of the screen and all the turn-to-turn stuff is clearly visible at all times. Also do you realize how right-clicking to close menus and screens needs to be accepted by EVERY SINGLE GAME EVER?

- The leaders/teams/civs/whatever they are called are actually varied. Not with only special units by completely different approaches all together. You have mage types that cast spells, warrior types that run in with giant axes and edgy dark caped guys that are just 24/7 edgy.

- The tech tree isn't linear even though it's still focused on tiers and a loose example of "ages".

- I think expansion is actually a bit interesting albeit hard to wrap your head around at first. It makes total sense when you see it motion but it's going to feel weird to not be able to put a new city inside your borders even though there's a billion tiles of it. Also I really like the manual expansion of "quarters". I feel like I'm building the city brick by brick and not just letting fate do it's thing with MY workers. This is where the less is more thing goes into effect. You have less cities as a result but they will be much more important and detailed to you.

- Troop design that goes way past 'the more powerful guy' type research. This is where this game gets kinda RPG but it works in this context.

- I like the resource system. It's the standard "this is for war stuff" and "this is luxary" type setup, but it does what it needs to do and no more. They all have special benefits and are worth linking up.

- The exchange and play with minor factions actually feels rewarding, especially when you assimilate them and start producing their units and get unique benefits depending on their race... or you know. Just run them over and take their cities. Your choice, but it's more in line with what a 4x should offer instead of just mouse-clicky stuff because mouse-clicky stuff.


- This might not be a total con, but it's worth noting. War is a mixed bag. You don't really directly fight. You are more of a general and you guide troops in a general direction and they move how they want. This is a very weird choice considering you are making 95% of the rest of the choices in the game. I'm not sure what justifies it. The good thing about this, is that it's not you managing all these very small incrimental moves from square to square and most of the time the AI picks a good spot where to put itself. It's going to always flank. If you send melee to their doom by enemies that are just attacking in a giant cone in front of them, then it's your fault for sending them in there. So you have control, but not 100%. It's a wierd thing to get used to but it's total love/hate. It's far far better than it was when I played this in alpha where you literally just kinda watched fights.

- Since combat is kinda hard-coded like that, your armies are almost forced to be balanced. This is kind of a "duh" thing in warfare, but specialization kinda goes sideways. I mean if you heavily invest in melee unit tech and gear, but can only really put a few in your lineup I guess you got half your army stronger, but would have been better off just splitting the tech down the middle into more balance? This is kind of how I've been seeing it anyway. I could be very wrong. I just know some stuff is really dumb to fight against as melee and vice versa. This is obviously by design but I really hate the illusion of choice when it comes to research and what not in a 4x game if you really have to play a certain way to benefit from better tactics. This is a very minor gripe again, because in almost any war type game you'll be on this page, but in this game let's say I pick a mage type hero for the army who is incredibly strong, I might have the tendancy to field them with melee to keep things distracted while he blows them up. This really works more like, I just fed a lot of melee to the other guys and they rushed my mage in his face. 2 ranged, 2 melee and the hero is a lot better because I could focus fire while the melee only takes a hit or two.

- AI isn't the best, but is being tuned up. They did a reasonably good job by improving this tenfold in Endless Space so I trust they will improve it.

- Quests... Every time you start a new game it's kinda the same deal and they are actually pretty important. It gives the game a bit of guidence, but I really feel like it takes away the sandbox a bit and replaces with story rails. You don't have to do these and you only miss out on small bonuses, but you tend to feel obligated for at least the first few entries. It also helps eat the void where the opening stages of most 4x just don't have a lot going on. The last thing I ever want to do is arbitrary 0 out of 5 type quests though.. I'd just go play an RPG, but I get what they were going for.

My main point of recommendation here is that we have a developer like this at least trying to do something new and make a solid entry who isn't very well known and isn't selling a ton of games. Then we have Civ pretty much not even trying with half of their new flagship game that cost 50 bucks and it got lapped up . I'm guilty here, and honestly I still enjoy BE and will play it, but I had to mention this game in my recommendations because I got it for really cheap in a forum trade and it's worth knowing about it. If you see this for a good price and love 4x do not hesitate. It's something truly different, but also familiar to those that love Civ already. I might even almost recommend it over BE if you aren't hung up on the sci-fi thing or just really absolutely HAVE to have everything play exactly like Civ.
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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
48.9 heures en tout
Posté le : 20 octobre
Franchement Endless Legend est un des meilleur 4X auquel j'ai jamais jouer.
Je le recommande vraiment à tous les amateurs de ce genre de jeu et aux fans d'Amplitude.
8 factions différentes avec leurs subtilités bien à elles, des tonnes de factions mineures à découvrir et des centaines de stratégies à adopter.
Vraiment cool.

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5 personne(s) sur 5 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
34.5 heures en tout
Posté le : 2 novembre
I'm a real civilization fan, i was waiting beyond earth so much & after some CIV BE games i stopped it, he really disapoint me. I finally fall on this game; Endless legend! And i have to say : If u want some fresh air in the 4X style, go for it! It's a mix beetween a Heroes of might & Civ, the Ai is becoming better every week, Amplitude studio is patching this a lot, dont wait anymore to try it. EL is becoming a must have.
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6 personne(s) sur 7 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
39.6 heures en tout
Posté le : 23 septembre
Un 4X très bien pensé, avec un gameplay introduisant des nouveautés très intéressantes dans ce type de jeu, et un grande profondeur de jeu tant tactique (combats...) que stratégique (gestion...).
Le fait d'avoir des factions uniques qui nécessitent de jouer différemment selon celle que l'on a choisi offre une durée de vie vraiment impressionnante (sans parler du côté aléatoire des terrains, des rencontres, des quêtes...). L'utilisation à bon escient des ressources de luxe ou stratégiques, des factions mineures offre aussi une grande diversité dans les moyens de progresser. La diplomatie, les recherches scientifiques sont aussi de la partie pour construire votre empire comme bon vous semble. Il y aurait tant à dire/écrire pour décrire ce jeu ! Mais pour l'instant c'est un vrai plaisir que d'y jouer, surtout dans un environnement graphique très beau où l'on trouve une direction artistique de talent :-)
Un petit bémol pour ma part : manque un vrai manuel (en français) où l'on puisse trouver toutes les informations nécessaires et détaillées.
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
136.6 heures en tout
Posté le : 18 septembre
Avis donné pendant l'accès anticipé
Un super jeu, à cheval entre civ, heroes of might & magic, aow.... Un univers original, des graphismes agréables, des mécanismes de jeux bien huilés! Ca me rappelle mes parties, sur plateau, de diplomatie. Enorme pour le multiplayer... Le tout réalisé par un petit studio indépendant français, très à l'écoute de sa communauté. Achetez, consommez, c'est sans risque et ça déboite!
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4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
24.1 heures en tout
Posté le : 12 octobre
On est plongé dans un background assez fin et une prise en main caractéristique déja présente dans Endless space, la personnalisation de l'équipement des unités, le fonctionnement des villes (groupés par région) et l'ambiance sonore de ce jeu ont de quoi nous faire passer des heures de bonheur :D.
Perso je recommande a tout les amoureux de fantasy à la Fallen Enchantress
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