Endless Legend is a 4X turn-based fantasy strategy game by the creators of Endless Space and Dungeon of the Endless. Control every aspect of your civilization as you struggle to save your homeworld Auriga. Create your own Legend!
Recensioni degli utenti: Molto positiva (1,226 recensioni)
Data di rilascio: 18 set 2014

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Consigliati dai curatori

"Civilization with some fresh ideas to both complicate and simplify things. Rough around a few edges, it's been eating up a lot of my time lately."

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17 ottobre

[1.0.8] Release Notes

Hey guys,

We just released a quick patch.


[1.0.8] RELEASE NOTES

Important fixes
  • Fixed an issue where an IndexOutOfRangeException is displayed (AILayer_Encounter.UpdateSpellScoringGrid)
  • Fixed an issue where a KeyNotFoundException is displayed (AIBehaviorTreeNode_Decorator_SelectTarget.Execute)
  • Fixed an issue where the Roving Clans Setseke is unable to colonise a region
  • Fixed an issue where the AI empires have a malus on Slow and Endless speed

Have a nice weekend!

~Amplitude Studios

9 commenti Ulteriori informazioni

16 ottobre

[1.0.7] Release Notes

RELEASE NOTES [1.0.7]

CHANGES AND ADDITIONS
  • Added the Italian version of Endless Legend.
  • Reduced the arrival of roaming faction armies in Newbie and Easy difficulties.
  • Updated the strategic resources costs on city improvements.
  • Reduced Subterranean Gardens Food bonus in Winter from 15 to 10 (per exploitation tile).
  • Changed "Scientific Envoy" strategic cost from 20 Glassteel to 20 Titanium (since that improvement gives more science on trade routes and Science improvements require Titanium, not Glassteel like Dust improvements)
  • Changed "Army Manual" strategic cost from 5 Mithrite to 5 Hyperium (XP bonuses are linked to Hyperium)
  • Changed XP gains:
    • Doubled Hero XP gains for Search, Bribe, Conversion, Siege and when defending against a Siege.
    • Slightly increased Hero XP gain as governor when an element in the city construction queue is built/recruited.
    • Removed Hero XP gain when colonizing.
  • Rework the Broken Lord formula: now the cost increases way slower depending on the empire scale.
  • Lowered effect of regeneration: 5 /10 / 15 => 2 /4 / 6 per level
  • Removed additional +1 vision on city center gained in Roving Clans' "Tower defense" improvement
  • Tweaked the values and prerequisites of two Necrophages quest city improvements.
  • Tweaked prerequisite of side quests asking to reach 40 of science or industry during 10 turns.
  • Tweaked Conversion trait to make sure additional cities pay 5 times less than the main city per converted village within the empire.
  • Changed the whole formula for the military power AI evaluation: the AI makes a better evaluation before attacking an army.
  • Reduced the heuristic for weapon technologies: the more the AI has weapon/armor technologies, the less it wants more of them.
  • Allowed multiple attacks for AI empires.
  • Improved the opportunistic AI behavior when near a ruin.
  • Increased the diversity of units used by the AI empires.
  • Added a new influence trend rule: the influence points gained per turn from an alliance now increase in time.
  • Removed invalid term when a contract is counter proposed.

IMPORTANT FIXES
  • Added more information to the logs provided by the World Generator.
  • Changed the way the World Generator is compiled in order to fix issues with some configurations.
  • Fixed an issue where a NullReferenceException assert is displayed when teleport is used on sieged city with battle.
  • Fixed an issue where the Besieger tag on an army are not properly removed.
  • Fixed an issue where AI garrison does not keep more than one unit.
  • Fixed an issue where Auto battle takes place instead of Manual battle if there is an fleet nearby that could come as reinforcements.
  • Fixed an issue where Trade Routes cause a desync.

OTHER FIXES
  • Fixed an issue with the AI when the pacified village are too far.
  • Fixed an issue where AI conversion does not work when the village is pacified.
  • Fixed an issue where AI does not convert enemy villages.
  • Fixed an issue where AI does not complete quests.
  • Fixed an issue where a level up notification is displayed even if the unit has reached the max level.
  • Fixed an issue with side quests asking to build an "Only One Per Empire" city improvement in a specific city.
  • Fixed an issue with the prerequisite of the "Master of Luxury" quest.
  • Fixed an issue where the Ardent Mages Era 6 "Sacrificial amplifiers" technology is counted for Scientific Victory.
  • Fixed an issue with the Cultists Faction color.
  • Fixed an issue where building a settler for the Broken Lords cost 2 populations.
  • Fixed an issue where the "Food efficient" and "Agriculturally Challenged" traits can be added to the same custom faction.
  • Fixed an issue where Villages pacified by force do not grant vision when converted by the cultists major faction.
  • Fixed an issue where the bonus displayed for Necrophages "Roadside picnic" and "Iron constitution" skills was wrong.
  • Fixed an issue where a city is created without settler.
  • Fixed an issue where units cannot be transferred onto city tiles.
  • Fixed an issue where the army names are not properly displayed for some languages.
  • Fixed an issue where the retrofit cost does not take care of speed and empire bonuses.
  • Fixed an issue where shared vision treaties grant vision to allies from Privateer armies.
  • Fixed an issue where the Diplomatic relation state chaos now doesn't applied at the beginning of the game and at the first encounter.
  • Fixed an issue where it is not possible to change the technology selection state of a previously canceled technology after a save/load process.
  • Fixed an issue where the movement path changes color when drawn across hostile armies hidden in fog of war.
  • Fixed several localization issues with the Polish version.

17 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“Plays out on one of the greatest, most beautiful maps in strategy gaming history. It combines style, substance, and setting into a marvelous overall experience for both empire management and tactical combat.”
8.3/10 – IGN

“Reinvents the 4X genre, mirroring what XCOM did for tactical turn-based games, and they have, as today Endless Legend brings the genre to new heights.”
9/10 – Hooked Gamers

“At every stage Endless Legend shines. Where it takes from the past, it puts its own spin on it. Where it innovates, it does so cautiously and mostly successfully. Amplitude Studios has created another astounding story-driven game, that really has taken the best bits of RTS, RPG and 4X. This is a game that wannabe developers should play and learn from.”
89% – PC Gamer

About the Game Packs

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Create your own Legend
Another sunrise, another day of toil. Food must be grown, industries built, science and magic advanced, and wealth collected. Urgency drives these simple efforts, however, for your planet holds a history of unexplained apocalypse, and the winter you just survived was the worst on record. A fact that has also been true for the previous five.

As you discover the lost secrets of your world and the mysteries of the legends and ruins that exist as much in reality as in rumor, you will come to see that you are not alone. Other peoples also struggle to survive, to grow, and perhaps even to conquer.

You have a city, a loyal populace, and a few troops; your power and magic should be sufficient to keep them alive. But beyond that, nothing is certain… Where will you go, what will you find, and how will you react? Will your trail be one of roses, or of blood?

Explore fantastic lands.
  • Lead one of eight civilizations each with a unique gameplay style and storyline.
  • Survive through cold dark seasons that drive Auriga to its end. Will it also be yours?
  • Experience an endless replayability with randomly generated worlds and quests.
  • Set the size, shape, topography and more... to create your own world to discover.

Expand beyond the unknown.
  • Conquer, build and develop villages into feared fortresses or wonderful cities.
  • Assimilate powerful minor factions and use their special traits and units wisely.
  • Hire, equip and train your heroes to become army leaders or city governors.
  • Raise your civilization by finding mysterious artefacts and forgotten technologies.

Exploit every opportunity.
  • Evolve your civilization through the discovery of new advanced technologies.
  • Collect Dust, luxuries and strategic resources tradable on the marketplace.
  • Keep one step ahead of other civilizations through trade and subtle diplomacy.
  • Choose from different victory conditions and adapt your strategy on the fly.

Exterminate fools who defy you.
  • Experience an innovative dynamic simultaneous turn-based battle system.
  • Use unit equipement, abilities and the terrain to overcome your opponents.
  • Zoom out of a battle and rule the other aspects of your empire seamlessly.
  • Define your custom civilizations and confront those created by your friends.

Requisiti di sistema

PC
Mac
    Minimum:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 2.5Ghz Intel Core 2 Quad Q8300 or equivalent
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GT460 or equivalent, 500 MB ATI HD4850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    Recommended:
    • OS: Windows Vista / 7 / 8 / 8.1
    • Processor: 3.5Ghz Intel Core i5 or equivalent
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1GB nVidia Geforce GTX660 or equivalent, 1GB ATI HD7850 or equivalent
    • DirectX: Version 9.0c
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio
    Minimum:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 1.7 GHz Intel Core i5
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB AMD Radeon HD 4850, NVidia GeForce 640 or Intel HD 4000
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: MAC OS X 10.8 or higher
    • Processor: 2nd Generation Intel Core i5 (or greater)
    • Memory: 8 GB RAM
    • Graphics: 1 GB NVidia 750 (or better)
    • Hard Drive: 3 GB available space
Recensioni utili dai clienti
11 persone su 11 (100%) hanno trovato questa recensione utile
12.4 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Preso dalla fregola spendacciona, ho comprato il founder pack di Endless Legend, gioco strategico a turni molto simile a CIV 5, ma allo stesso tempo, piacevolmente diverso e già molto vario, seppure in fase alfa.
La principale diversità risiede nelle atmosfere: Endless Legend prende spunto dalle epopee fantasy, proponendo visuali incantate e musiche medievaleggianti, con un HUD dallo stile semplice ma elegante, intrecciandoci attorno il gameplay. Abbiamo quindi come al solito una landa divisa in esagoni da conquistare (baciata dal sole dell'Estate o sferzata dai venti dell'Inverno in periodi non determinati precisamente. Cosa cambia? Prova a cavar cibo e a muovere qualcosa mentre il ghiaccio attanaglia la terra...), ove creare città e muovere eserciti, lande che uno zoom all'indietro mostrano come già divise in regioni, o province. La posa della prima pietra delle città (modulare ed espandibile in altre caselle limitrofe con la costruzione di diversi distretti) infatti conquista non tanto una area d'influenza, ma la regione stessa, permettendo lo sfruttamento delle risorse di tutta la porzione di Agaria (il mondo di gioco) sotto il nostro dominio. Risorse strategiche, usabili per costruire potenziamenti per le truppe, di lusso, afferenti bonus o scambiabili con gli imperi limitrofi, o "umane". Numerose sono infatti le tipologie di civiltà barbare presenti, civiltà che potremo schiavizzare od assimilare pacificamente, una volta soddisfatte le loro esigenze (o mostrato loro quanto sono affilate le nostre spade). Ogni tribù avrà dei bonus da darci, e truppe da poter richiamare tra i nostri ranghi (cosa che sopperisce alle poche unità che le civiltà hanno a disposizione, seppure modificabili nell'equipaggiamento, indi nelle statistiche): potremo quindi rafforzare il nostro plotone di fanteria con gigantesche idree intelligenti o la legione d'arcieri con degli gnoll cacciatori a due teste. I combattimenti poi, non sono i soliti statici scontri preordinati tra singole unità, ma battaglie che ampliano lo spazio di gioco, vedono schierati tutti i soldati nelle caselle vicine e richiedono un sapiente posizionamento delle truppe tra alture, terreni e nemici, poiché nulla potrebbe vietare ai nostri uomini, qualora la minaccia si rivelasse ben superiore, di battere in ritirata o colpire più fiaccamente per la mancanza di risolutezza.
Insomma, per ora, questo Endless Legend vale tutti i soldi spesi. Se cercate un 4X diverso dal solito, è perfetto per voi.
Pubblicata: 13 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
12 persone su 13 (92%) hanno trovato questa recensione utile
22.6 ore in totale
Recensione della versione ad accesso anticipato
Endless Legend è un titolo che già ora, in early access, si presenta come un gioco dall'identità ben precisa, capace di portare interessanti novità nel campo degli strategici a turni, pur non stravolgendo i principi fondamentali del genere. Consigliato a tutti i fan dei TBS (turn-based strategy) che vogliono dare fiducia ad un titolo già ora molto interessante, e che mostra ottime potenzialità per il futuro.

Recensione completa qui: http://gameback.it/endless-legends-anteprima
Pubblicata: 16 agosto
Questa recensione ti è stata utile? No
3 persone su 3 (100%) hanno trovato questa recensione utile
74.6 ore in totale
Endless Legend si pone quale delicato mix tra Civlization 5 ed Endless Space. Un buon gioco a turni, dettagliato, curato e piacevole in ogni sua parte. A volte risulta semplice a volte complesso, basta dimenticarsi di un fattore apparentemente banale per trovarsi nei guai dopo pochi turni. E' complesso al punto giusto, molto affabile e con una buona rigiocabilità.
Le razze proposte sono ben caratterizzate ed ognuna di esse permette di giocare in modalità completamente differenti costringendo il giocatore a pensare bene a come muoversi: scordatevi il sistema "creo un'orda di trutte e distruggo tutto". Conta la qualità di ciò che produrrete o di come svilupperete le vostre città!

Graficamente solido, gode di una bellissima colonna sonora.
Pubblicata: 29 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
61.6 ore in totale
Un altro clone. Ormai cambia solo la grafica, le meccaniche sono sempre le stesse. Mi sto riferendo ad esempio ai vari Fallen Enchantress, Eador Masters of the Broken World, Age of Wonder III, Warlock, ecc, ecc. In generale a tutti i 4X fantasy degli ultimi tempi. Visto uno, visti praticamente tutti. L'unica cosa che cambia oltre la grafica è la qualità della IA, che in questo titolo in particolare non sembra molto evoluta e detto questo detto tutto, almeno per me. Dopo tre partite, aumentendo gradualmente il livello di sfida, trovo ancora semplicissimo sbarazzarmi degli avversari creati del computer, soprattutto quando la condizione di vittoria non è il punteggio ma lo sterminio. Ti ritrovi, quando decidi di muovere guerra ad un altro impero, città nemiche desolate, con guarnigioni misere. Ti dici: va bè, appena trovo gli eserciti nemici ne vedremo delle belle, e poi ti ritrovi con l'esercito nemico formato dall'eroe e due disgraziati raccattati chissà dove tra i contadini. E questo a un livello avanzato di gioco quando sei all'ultima era. E' vero, a parte qualche bug ancora presente che ti rimanda anche troppo spesso al desktop, il gioco è pulito, grafica accattivante, buona prtofondità strategica e parecchie cosette da tenere di conto, ma se poi manca la sfida non te ne fai di molto. Continua a mancare quel colpo di genio, che normalmente si nasconde nella semplicità (vedi vecchi titoli). Sembra quasi oramai che le varie case di software si passino tra loro, routine di programma come fossero pezzi di un puzzle. Formano si scenari differenti ma i pezzi sono sempre gli stessi. Se fosse il primo gioco 4x fantasy che acquisto gli avrei dato un bel 8/10, ma non essendo questo il caso, non posso andare oltre la sufficienza. Se siete dei patiti di questi tipi giochi ve lo consiglio, magari aspettando che si abbassi il prezzo che mi pare esagerato. Altrimenti sorvolate pure.
Pubblicata: 18 ottobre
Questa recensione ti è stata utile? No
1 persone su 1 (100%) hanno trovato questa recensione utile
30.4 ore in totale
Beautiful X4 with very solid foundations and cool innovations to the genre. Still rough around some edges... (the AI could be better) but with a bright future!
Pubblicata: 24 settembre
Questa recensione ti è stata utile? No